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求生之路为什么不出3了 为什么玩家这么少

时间:2024-01-03 20:44:01 来源:网络整理 浏览:0

大家好,今天给各位分享求生之路为什么不出3了的一些知识,其中也会对感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

CBA为什么没有,河南,湖南,湖北,安徽,这几个省球队

想要成立CBA球队,首先得有NBL球队,因为CBA联赛有很多球队是从NBL升级到CBA联赛的。

四川金强男篮就是2013赛季的NBL冠军,从2010年加入NBL联赛开始,四川男篮一共只用了3年就登顶了NBL联赛,在夺冠之后四川男篮也成功在2013年升入了CBA联赛。

南京同曦男篮也是从NBL联赛升级到CBA联赛的球队,2008年同曦开始征战NBL,球队在NBL时期从未缺席四强,更是四进总决赛,并两夺总冠军。2014年9月,俱乐部顺利通过评估成功晋级CBA。

北京北控篮球俱乐部,即原重庆翱龙篮球俱乐部,前身为NBL球队广州自由人,2012年,原广州自由人篮球俱乐部宣布解散后迁往重庆,更名重庆翱龙男篮,在2013年和2014年连续获得NBL常规赛冠军,2014年通过准入制升入CBA联赛。

这三支球队都是从NBL联赛升级到CBA的球队,但是摆在很多NBL联赛球队面前最大的问题是,今年篮协明确表示,近5年之内CBA联赛不在扩军。

不过篮协并没有表示5年之后不扩军,这对于NBL联赛的球队而言也是一个不幸中的万幸。

如果他们能够在未来5年之内让球队保持稳定的状态,同时球队能够取得好的成绩,那么他们就有机会在未来5-10年之内杀入CBA联赛。

当然,除了球队以外,想要在CBA保持竞争力,需要培养出一批出色的储备人才,最直接的方法就是建立自己出色的青训体系。

不过这对于财力的要求就非常高了,NBL联赛里的安徽文一男篮和威壮男篮都有着不错的青训体系。

有了资金、球队和人才之后,需要做的只是等待CBA开放准入机制。

steam掌机怎么没了呢

题主想问的应该是SMACHZ掌机吧,这个是当初第三方企业在众筹网站上发起的掌机众筹项目,当时目标25万欧元,实际募集了60多万欧元,只是因为一直跳票,引发了众筹者的猜疑。期间第一次跳票官方也缺乏互动沟通,国内不少媒体以“暴死”来形容它,一时让不少人以为这个项目已经彻底凉了。枫叔根据行业经验,分享如下几点:

第一:SMACHZ只是跳票,原型机已经推出(是不是特丑~)

如果还在纠结这款掌机到底有没有,那么信息自然是落伍了。枫叔知道的信息是不仅没又暴毙,还推出了原型机。海外有很多玩家论坛讨论这款原型机的性能,测试结果据说低画质可以跑《巫师3》,帧数大概29左右。你或许会说,29FPS的游戏能玩?但对于一个这么小的屏幕来说,低画质应该不至于影响审美。原型机推出后,SMACH还又众筹了一款性能更高的SMACHPRO,因为出货时间相隔当初众筹时间太长了,当初预估的硬件有点显得小气啦。

第二:国内有一部分SMACHZ的支持者

玩掌机的朋友,不知道是否听说过gpdwin2。这款被称为国产最强PC掌机的产品,枫叔以前一个朋友在一代时拿到过测试样机,在朋友圈也秀了好多天。感觉上就是一些比较低损耗游戏还是跑的不错的,但很多期待SMACH掌机的玩家,显然不是为了用它玩怀旧产品。因此,当GPDWIN2要来,SMACHZ还迟迟不见的情况下,不知是官方可以找话题还是玩家互怼,GPD和SMACH玩家之间意见十分尖锐,前者觉得后者是吹嘘骗人,后者觉得GPD在性能上根本不叫掌机,和SMACH相差甚远。

第三:一再跳票不是大问题,大问题是太贵

虽然一再跳票,但依然有人关心它的推出。国内特别中意这款产品的用户,大概也就是千余人,实际跳票对于等待来说都不算什么,SMACH的定价十分昂贵,早期众筹时就约定,超过249欧元的众筹者可以获得第一批掌机,从当时的汇率看,众筹的价格都在2000多元。而在去年第二次跳票时,曾经亚马逊放出的预售价格显示,SMACH售价不算配件高达5万多日元,掌机单价超过3000元。

总的来说,SMACH掌机现在还在制作着,并没有媒体说的那么邪乎。它的众筹一共参与者也就是1300人以内,所以不存在什么骗局一说,它真骗也是骗的少数人。更多关注的玩家是对它真机能有什么性能更好奇罢了。但目前来看,SMACH如果不加入投屏一类的功能,可能只能是个steam玩家的潮品而已。3000以上定价如果不考虑游戏的话,估计更多人愿意去买NS吧。

感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少

单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。

在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。

[流放之路]

而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础,,技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。

《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。

[流放之路天赋盘]

复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。

高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。

[流放之路]

套装系统

以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。

[流放之路装备]

结语

《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。

好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。

现在的农村小溪小河为什么鱼越来越少了,甚至已经没有鱼存在了

在农村,现在都搞农田整治工程,把原有河沟硬化,水流急,小鱼很难栖息。农田整治项目,主沟渠为混凝土挡墙式设计或者浆砌石挡墙式设计,沟壁几乎光滑,而且水草或者洞口给小鱼小虾藏身,小鱼小虾很难栖息的。U型槽等同样采用混凝土预制的,表面光滑,小鱼小虾同样没有地方栖息。另外,农民种植农作物,打农药,农药把小鱼小虾都杀死了。现在很多河沟挡墙设计比较人性化。采用宾格网挡墙式设计,宾格网挡墙护坡的最大优点,就是考虑小鱼小虾有栖息地。宾格网挡墙的设计要点,就是使用宾格网,里面安装片石砌成,有很多洞穴,提供小鱼小虾自由自在栖息。相信采用宾格网设计挡墙的河沟,经过一段时间以后,会有越来越多的小鱼小虾。

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