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拳皇97你都知道哪些游戏中的专业术语
其实《拳皇97》中的一些专业术语在其他格斗游戏中同样适用,下面就来为新人讲讲那些专业术语。
动作状态段位格斗游戏通常设定为“上段”、“中段”和“下段”三个段位,简单理解来说多数跳跃打击的判定在上段,部分站立打击的判定在中段,蹲状态的打击通常是下段。站立防御可以抵挡上段和中段伤害(正面),蹲防可以防御下段攻击。【具体招式具体分析】
注意:破防技能,投技,可以无视防御,但同样遵守段位的判定
切防由于不同段位攻击需要不同的防御方式,因此也就有“切换防御姿势”的说法(常说的切防),高速切换也会使得对方的指令投判定失效。
逆向通常格斗游戏中两个角色都是面对面站位,系统常常会强行将角色的朝向做调整,例如AB闪身到对手身后之后,系统会强行将对手的朝向调整过来(需要时间),那么在这个双方同朝向的状态,就是所谓的打了个“逆向”。逆向通常没法防御(防御通常是正向,),并且逆向之后即便是拉“后”依然是防御状态(不同游戏不同),因此逆向也常常作为高手的攻击手段。
择格斗游戏中常见进攻局面之一,如进攻方同时拥有两个可选择的进攻行为,且被攻击方不能同时防御两个选项,只能选择其一进行对应,则称进攻方对被进攻方展开二择。比如打中段还是打下段,空中是要打正向还是打逆向,起身择(铁拳中常见),投技择(铁拳中常见)。
立回格斗游戏术语,泛指对战双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的一切动作。也就是移动、牵制、诱骗等一系列活动。基本的立回可以理解为来回走,用普通技或者必杀技牵制对手,让自己处在有利位置
立回的目的是使自己进入有利的情况,或者使对手陷入不利的情况。在进攻时,通过移动,出招牵制等使自己压制住对手,在防守时,同样通过移动,出招牵制使自己逃出对方的压制范围,进行反击。
气绝气绝也叫做晕点,每个角色都有一个晕点值,当被攻击的伤害达到这个值时角色便会进入眩晕状态,不能行动,任对方处置。眩晕状态可以通过快速输入指令,和再次被打击两种方式提前解除,否则的话只能等到眩晕时间结束。
受身角色在被打倒瞬间输入指令可以快速起身的,从而可以进行位置的调整或者攻击与防御,避免被对方抢先压制。【正常起身都是从躺倒状态起身,而受身通常有一个快速翻滚起身的过程,不同游戏设定不同】
跳跃拳皇中的跳跃分为大、中、小三种跳跃。小跳是轻按跳马上松手,中跳是按跳慢一点松手,大跳是先按向下再按向上,移动中斜着跳会出现残影,叫做“小影跳”和“大影跳”。
投技投技简介投技是格斗游戏中的一类技能,主要的特点是攻击范围极小(要求近身)和无视防御(破防)。这类技能的设计目的主要是为了防止玩家一味地防御,而投技的引入让防御也有了一定的风险,起到了一定程度的克制作用。
普通投普通投是最简单,最容易触发的一类通用投技。可以分为C投和D投,方向键(左或者右)与重拳C组合的投技叫做C投,与重脚D组合的投技叫做D投。普通投触发非常快,有时候不经意出错招都可能不小心使用出来。
但是普通投技是可以被拆解的,只要在被投技抓到的瞬间,按下任意键即可将对手推开,完成解脱。
指令投指令投较普通投要困难一些,它的输入指令各式各样,效果也不尽相同。指令投最大的特点在于不可拆解。因此是一种非常危险的技能。像陈国汉、大门五郎、八神庵这些强力角色都有指令投,而且作用非常大,对角色来说是非常重要的存在。
特殊投特殊投也有称之为“掴技”,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。特殊投不同于普通投的地方在于,普通投可以拆解,而特殊投不能拆解。大部分的掴技的过程中,系统都是同时检测双方的连打输入次数,至于具体按什么键无所谓,系统只检测按键次数(当然除了挑衅键)。如果攻击者连打次数大于被攻击者连打次数,则掴技持续到最大伤害;反之,被攻击者将挣脱掴技,双方的连打次数将会影响争脱的快或慢。像东丈的C投就是一种特殊投。
空投一些角色在空中也有投技,可以将空中的对手抓下来给予伤害,注意空投不能拆解。像二阶堂红丸、克拉克、麻宫雅典娜、不知火舞、丽安娜等等都有空投。空投可以最新一些角色的必杀,比如麻宫雅典娜的空投可以最新丽安娜的空中大招。
超必杀投这类投技本质上就是一种大招,只不过与投技类似,判断范围极小,且不可防御。像大门五郎、七枷社、克拉克、二阶堂红丸都有。特别需要说明的是,大门五郎的超必杀投——岚之山之后还能继续追加,最多可以达到三段,非常强悍。
系统割(十割)像打《拳皇2002》或者《拳皇13》的玩家都应该听说过“五气十割”的说法,是指使用5个气将对手满血打空的意思。而十割。。满血,一割也就是指十分之一,百分之十的意思。
飞行道具飞行道具就是通常所说的“发波”,指那些可以发出比自身攻击范围更大,能够向前移动且具有伤害判定的技能。飞行道具并不仅仅是指“波”,像不知火舞的扇子,大门五郎的地雷震在广义上也属于飞行道具。
刚CD通常对方攻击时我方只能防御,但是如果这时候有气(能量)的时候可以CD同时按下,此时可以消耗能量强行弹飞对手,一转攻势。
打击防御打击防御也成为“抗招”,是指在攻击对手的同时还能抵御防御,像草薙京的毒咬就是比较典型的例子。
当身技(架招)架招简称“架”,本身不带有攻击判定,但是如果在架的过程中对手打出了相应段位的攻击,就会触发反击判定。是一种比防御更加高级的应对攻击的方式,但是难度较高。像大门五郎、玛丽等角色都有架招。
强打强打也就是“卖血”,指宁可在对方攻击不断损血的情况下还要发动招式,一般这种招式都是高风险高回报,像拉尔夫MAX宇宙幻影,招式前摇时间长,动作慢,普通打击无法中断,一旦命中对手就算打不死也是半残。
目押即利用硬直差,使进攻方普通技(或必杀技)与普通技(或必杀技)之间快速衔接,形成连段,使被攻击方陷入连续的受创状态。目押的原理是,进攻方A招造成的己方有利时间,大于B招的发生时间。那么在A招击中对手并收招后,在有利时间中输入B招,则可造成A=>B的连段。
确反确反指的是利用对方攻击之后无法行动的硬直来进行反击的行动,因此称为确认反击。原理是利用不同招式的帧数不同,如果对方打击后被我防御住,对方的收招硬直是10帧,那么只要我使用小于10帧的攻击招式就可以“确认反击”。《铁拳》系列中牢记各个角色不同招式的帧数表是非常重要的课题。
打康“康”原意是counter,就是在对手做出各种动作的过程中,我们主动给予打击,强行打断对手的动作,并对其造成伤害。通常counter下的攻击伤害要更高一些。
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拳皇人物介绍
1、草薙京,拳皇大蛇篇主角,其实也是KOF整个的主角。
2、K’,拳皇NESTS篇主角,原先是NESTS恐怖组织的成员,不过脱离后就一直辅助草薙京。
3、八神庵,拳皇系列的架空人物,是90后孩子非主流颓废的领头人,性格举止都类似颓废哥。
4、莉安娜,巴西雇佣军哈迪伦上校的女儿,同时也继承了大蛇八杰集的力量。
5、克拉克,巴西雇佣军的校官,是哈迪伦上校的得力部署。
6、拉尔夫,巴西雇佣军的尉官,是哈迪伦上校的得力部署。
7、马克西姆,NESTS组织改造战士,同K‘遭遇相仿,不过是几乎全机械的改造战士。
8、二阶堂红丸,草薙京的好友,同时亦是日本队的得力队员。
9、大门五郎,草薙京的好友,同时亦是日本队的得力队员。
10、草薙柴舟,草薙京的父亲,在草薙京能力超过自己后退隐。
11、卢卡尔,草薙柴舟、哈迪伦的死敌,黑市军火商人及KOF元老BOSS。
12、京:KOF98的草薙京克隆人,后反叛NESTS组织光荣战死。
13、草薙:同是NESTS草薙京克隆人,后于KOF2002挑战众格斗家落败。
14、特瑞,饿狼队的队长,也是光明磊落的一个好人。
15、安迪,饿狼队的队员,不知火舞的未婚夫。
16、东丈,饿狼队的队员,不可或缺的好朋友。
17、坂崎良,龙虎队的队员
18、RYO,龙虎队的队员
19、神乐千鹤,三神器家族后裔之一
20、山崎龙二,大蛇八杰集之一,不过不怎么喜欢这个宿命。
21、七伽社,大蛇八杰集之一,四天王之二。
22、谢尔米,大蛇八杰集之一,四天王之三。
23、克里斯,大蛇八杰集之一,四天王之四。
24、高尼玆,大蛇八杰集之一,四天王之首、
25、薇思,大蛇八杰集之一。
26、麦卓,大蛇八杰集之一。
27、WHIP,K’的姐姐复制体
28、比利,95队队员,是个反面角色。
29、龙一,95队队员,是个反面角色。
30、ASH,KOF遥望之彼地篇主角
拳皇介绍
《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏。该作为《拳皇96》的续作,其后续作品为《拳皇98》。该作相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。
《拳皇97》是“大蛇篇”三部曲中的最后一章,讲述了各路决斗家组成队伍参加拳皇大赛,卷入八杰集复活大蛇的阴谋,并最终为这场因缘之战画上休止符。
《拳皇97》在全国各地街机。。盛不衰,并衍生各种非官方修改版本,其中流传较广的版本有《拳皇97风云再起》。
拳皇百科
拳皇就是一款著名对战性格斗街机游戏,简称KOF
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