强插npc的游戏,有哪些可以两个人一起插手柄同时玩的游戏
大家好,关于强插npc的游戏很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于有哪些可以两个人一起插手柄同时玩的游戏的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
有哪些可以两个人一起插手柄同时玩的游戏
两个人一起用手柄玩的游戏,某将想了一下还是分几种来介绍给题主吧,然后你可以自行选择。
ns上的,ps4上的,和pc上的都介绍几个,某将自己也在玩的。
PC上的!LostCastle(失落城堡)
pc的选择其实很多,第一个某将想到的就是失落城堡,是一款地牢类型的游戏
不过作为一款地牢类型,他跟挺进地牢这种弹幕类型的又不太一样,失落城堡他更像一款横板过关的动作类型游戏,不过他的装备系统,地牢的随机性,以及职业搭配,自由度非常的高
自己一个人都可以探索很久,假如有个小伙伴一起玩,那真是棒棒哒!
胡闹厨房系列(overcooked)
胡闹厨房其实就是我们平时说的分手厨房,因为需要两个人或者多个人的配合度要求较高,经常会产生“怎么你的盘子还没洗!”“怎么我的菜还没切!”之类的纠纷,所以分手率较高(开玩笑的)。
这个游戏看起来很简单,就是按照菜单搭配菜品然后给客人,但是因为有时间限制,而且场景中有各种各样的。。发生,所以玩起来真的很刺激,还要考验小伙伴和自己的默契,因为后期通过语言交流很难跟随菜单的速度的了。不过有一说一,假如题主想玩多人游戏,这个真的不能错过,非常好玩,分手啥的就别在意了。
ps:这个公司他们还有一款游戏叫胡闹搬家搬家(MovingOut),最近也上线了,也十分吼玩!
人类:一败涂地(Human:FallFlat)
后面的游戏我还是简单点吧,突然发现某将有点啰嗦ORZ。
这个游戏不用说了,。。网站上很多沙雕。。都可以找到他的身影。
pc先介绍上面这三个,都是偏轻松娱乐型的,某将也玩了很久,质量保证!
还有《生化危机系列》,特别是《生化危机456》,由于是挺久之前的作品这里就不放图了,双人玩起来非常有合作感。还有《只只大冒险》,和《一起开火车!》,这两款也是偏娱乐的,两个人玩会很开心!
以上介绍的pc游戏某将感觉都是手柄操作起来比较舒服,题主有兴趣就去看看吧!
NintendoSwitch上的!这里我把ns提上来先说了,因为我发现ps4上合作的,,好像被我在pc的部分介绍的差不多了,不过ns上我其实也没怎么玩多人游戏,毕竟某将专业还是在日式角色扮演的游戏上,哈哈哈!
马里奥赛车8
多人那就肯定少不了他,马车8这款游戏,吹爆!
马车这系列游戏跟其他硬核赛车游戏的区别,就是有个随机道具系统,这个其实在别的游戏也可以见到,这个系统的加入,让玩家玩起来会有更多的惊喜在里面,你不用因为坐在你旁边的是个大佬就虚他,因为他也不知道你手中拿的是什么道具,互相伤害就是了!
当然,也不是说马车不硬核,反而说你要硬核,他能超硬核,对赛道的熟悉程度,道具使用的时机,都可以体现出水平的高低。
总而言之,你是新手老手,都可以在这个游戏获得很好的游戏体验!
马里奥派对
其实某将在纠结要不要介绍马趴,因为这个游戏他确实是多人游戏,但是两个人玩起来呢,个人觉得没那么有意思,最好四五个人才好,不过由于这款游戏一说到多人就很多人会提到,某将还是提一下吧。
我突然想不到要怎么介绍这游戏(捂脸),呃,就是很多小游戏的合集。。。
明显,派对,也就是说是一款适合在多人聚会时玩的游戏,马趴他内置了许多的小游戏,截图里面的棋子类型是其中一个,大家投骰子,然后走格子,然后换道具,积分等等,也有很多其他小游戏诸如划船阿,做菜等等。。。
没事我们还有下一款游戏。。。
任天堂明星大乱斗
这款大乱斗,某将就要口出狂言了!他就是现在任天堂里最好的乱斗游戏!没有之一!而且也极有可能是最后一款的任天堂明星大乱斗了。
这款可是樱井和岩田聪的约定之作,无论是角色,还是招式,都是世代最全!优化了许多前代的bug角色,战斗的细节和游戏画面帧数等的表现,我觉得都超出了很多第一方游戏的水准。
大乱斗游戏就是多个角色在同一个竞技场中乱打,2个人的情况下可以同队对抗敌人,或者各自为战。游戏难度不会太高,稍微玩一下就能入手。各种招式的组合,和命运,让这款大乱斗的游玩时间得到保障,每一局的时间非常段,你想玩十几分钟也可以,玩几小时也木有问题,茶余饭后都能玩!
ns的多人游戏就介绍到这里,当然还有剪纸人,12switch等不错的小游戏,不过某将深思熟虑了一下,还是介绍了上面那几款,因为某将自己玩这几款是最多的,还是比较了解,有保证!
PS4上的!我本来想写乐高大世界的,但是我想了又想,还是放弃了,那个游戏,不建议!
然后就没了,ps上确实没怎么玩多人游戏,ORZ,抱歉。
最后总结一下,其实多人游戏跟2人游戏还是有点区别的,2个人的话对游戏内容、进度以及玩法上,会更讲究,2人以上的话,就讲究一个能否调动气氛一个要素就可以了,所以我介绍的时候刻意区分了一下。题主想要的,不知道是不是我说的这些?假如不是你想要的,可以私信我,或者评论回复某将,某将会给你在介绍一些游戏!
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名
2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(PatheaGames)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(MyTimesAtPortia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏。。,可惜回音寥寥。
穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏。。,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、XboxOne和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监AdeLawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。PatheaGames是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声
在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PCgamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”
据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
游戏圈公认的难入门游戏有哪些
其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的。。作。在没有接触过这款游戏之前我完全不知道这是一款操作多么丧心病狂的游戏,直到有一天好友告诉我他家里装了《星际争霸》。
星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。
且不说游戏中那些让人眼花缭乱的快捷键,反正哥第一次玩的时候连。。都不知道在哪里,双线操作就更不用说了,运用兵种时总会一波怼,以致于没有发挥出它真正的作用就崩盘。星际争霸中的战术数不胜数,每个种族有自己的发展方式和兵种,每个种族又有自己的一套战术。要求玩家在对局中不仅要使用战术还要防御对方的战术,可以说这款游戏是伤身又伤心。
尽管星际争霸在操作上要求的门槛太高导致资深玩家和新手玩家之间的鸿沟越拉越大,但不否认的是星际争霸在RTS游戏中的地位,它在RST游戏上可以称作是经典中的经典。
《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。
和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺……
更丧病的是第一关就出现的一个巨大怪物boss。当年哥玩这款游戏的时候感叹画面精致的形容词还没从喉咙里出来,就要掏刀对付第一个面目可憎的敌人。尽管这款游戏一次次地挑战着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下读档,其实这恰恰也是这款游戏的魅力所在,对于新手玩家来说,这款游戏难以入门的阻碍并不是它的操作难度大,而是极有可能在你遇到第一个NPC—劝退我的时候就被劝退了。
无论是《星际争霸》还是《黑暗之魂》,它们都有一个共同的特点就是起点高,但是掌握了一定的技巧之后反而会觉得得心应手,这也让玩家的成就感得到大幅度的增加,毕竟谁会不喜欢逆风翻盘的感觉和享受劫后余生的喜悦。
作者:张二狗
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森林之子怎么给npc东西
森林之子需要按c键插在地上把东西给npc
方法:
首先房主把神器给其他玩家,用铁盘给(如果给不了就按c键插在地上)。
那名玩家把神器拿上,确保包里这时有神器,然后去存个档,存好后又把神器还给房主。
然后退游戏(这时不要存档)重进游戏后包里就有神器了。
刷武器的话可以造个武器架,把武器放上面,一个人(这人不能是房主)把武器拿上,然后存档,又把武器放回,退出重进,包里又有武器了。
不论使用哪种方法刷武器,房主都千万不能退,否则神器有可能会丢失。
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2024-01-03