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闪点行动2配置?龙腾》命令详解及战术基本原则

时间:2024-01-02 07:42:01 来源:网络整理 浏览:0

大家好,闪点行动2配置相信很多的网友都不是很明白,包括《闪点行动2:龙腾》命令详解及战术基本原则也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于闪点行动2配置和《闪点行动2:龙腾》命令详解及战术基本原则的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 《闪点行动2:龙腾》命令详解及战术基本原则
  2. 闪点行动2怎么选,,
  3. 《闪点行动2》新任务解锁密码介绍
  4. 《闪点行动2》枪械测试告诉你什么装备最好
  5. 《闪点行动2》通关攻略

《闪点行动2:龙腾》命令详解及战术基本原则

很多朋友刚刚接触闪点,并没有玩过闪点1代,玩上手会有极大的不适应感,因为闪点和其他FPS大相径庭,不过如果你是一个铁杆FPS迷或者军迷的话,希望你不要很快怒删,错过一个好玩的游戏,真是件很可惜的事情。坚持一下,上手之后,你会爱上这个游戏的。

闪点系列一贯追求真实,不过闪点2的指令已经比闪点1简化很多了,剔除了闪点1里很多冗长而且少用的指令,向娱乐化迈进一下,也是一种进步,不多说废话啦,文章分两个部分,一是指令详解,二是战术介绍

本文章并非打关攻略本文讲作战战术官方关卡只是闪点的一个零头真正的好戏是不久之后海量的MOD战术是OFP的精髓可以灵活应用在各类战斗当中

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一、《闪点行动2:龙腾》指令详解一级菜单用红色二级菜单绿色三级菜单黑色

主菜单分四项:move(移动)followme(跟着我)tactical(战术)order(命令)

1tactical指令逐级详解及应用

tactical(战术)

spread(散开)-

combatspread(战斗散开)使队伍散开,在遭炮击、火力压制时,可减少伤亡。缺点:处于边缘位置的队友容易走丢

tightspread(密集队形)队伍密集排列,便于管理和观察,或者通过一些狭窄的区域。缺点:遭遇炮击和扫射时会受到较大伤亡

normalspread(普通队形)不很散也不很密平时使用

formation(队形)

所有队形均以玩家朝向北方为基准

wedge(楔形队)

玩家

队友队友

队友队友

用途:行军、侦查、撤退

优点:具含芦有后方和侧翼防余老洞护能力,玩家视野开阔,便于观察状况

缺点:前排火力不足,前排突出部位置危险(尤其那个位置是玩家自己)容易孤军深入

column(纵队)

玩家

队友

队友

队友

用途:行。。形

优点:行动迅速,易于管理,可以通过狭窄区域,比如河谷、大门、桥梁

缺点:接敌时几乎没有攻击和防御能力

line(横队)

队友队友玩家队友队友

用途:正面进攻、正面防御、火力压制

优点:接敌射角开阔,能发挥最大火力

缺点:战线广、缺乏纵深,容易被分割穿插各个击破

vee(V形队)

队友队友

队友队友

玩家

用途:掩护、攻击、试探

优点:宽大的正面火力,玩家所处位置比较安全便于观察、部署

缺点:缺乏后方和侧面防御火力,侧后方遭袭容易被击破

ROE(火力控制)

fireatwill(自由攻击)队友随意攻击任何目标适于遭遇战、防御战缺点:火力分散

holdfire(停火)队友停止射击适于伪装、隐蔽、潜伏

returnfire(还击)队友只对朝我方射击的敌人开火适于正面接敌优先消灭威胁最大的敌人缺点:容易纠缠佯攻之敌,而忽略真正实施攻击的敌人

fireonmylead(按玩家的指示开火)让打谁才打谁让谁打谁才打

orders(命令)

fire(射击)

engage(攻击)队友攻击玩家指定的目标

supress(压制)队友往敌军方向齐射火力压制敌军

holdfire(停火)

offense(进攻)

assult(突击)正面进攻敌人

flankleft(左翼迂回)从左翼包抄敌军

flankright(右翼迂回)从右翼包抄敌军

halt(停止攻击)进攻停止,变为原地射击敌人

defense(防御)

defend(防御)原地防御敌人进攻

fallback(后撤)往后方撤退

followme(跟着我)跟随玩家移动

halt(停止跟随玩家)

movement(移动)

movefast(快速跑竖枯动)队友快速跑动适于急行军、抢占位置、战场接敌

followme(跟着我)队友跟随玩家行动

move(移动)普通移动

exit退出(有点狗血。。)

二、《闪点行动》基本战术原则

闪点系列和其他FPS本质的不同是对战场环境的模拟和登峰造极的小队指挥体系个人的力量极其有限因此合理安排战术构成了闪点系列的精髓

1行军原则

河流、道路都是可以准确把握方向的路标,但也最容易遭遇战斗,因为敌人也会把它们作为路标来行动

以纵队(column)行进是最方便的方法,但是由于纵队的攻防能力都很弱,一般不推荐纵队

在己方地盘内行军,可以将自由射击打开,可以提早发现潜入的敌人。在敌方地盘内行军,应当关闭自由射击,成V形或楔形队伍,注重搜索和隐蔽。在开始任务之前尽量不与敌人交战,保存实力和弹药。

长途行军不要总是快跑,快跑一来降低队友体力,二来队伍容易走散,三来容易被敌人发现。队伍在急行军过程中被攻击非常不利。

在敌人境内行动,尽量走林区或者草丛,可以达到最好的隐蔽效果,快速、安全地赶往指定地点。有句话怎么说来着,嗯,悄悄地进村,打枪地不要。

2接敌原则

成功的接敌就是胜利的一半,很多朋友不适应游戏,把其他FPS里看到敌人就打的传统带入OFP,结果发现居然临敌二三百米就开始对射。在接敌200米距离时,敌人也就是像蚂蚁一般大小,临敌300米时,敌人几乎成为一个点,想打到非常不容易,而且浪费子弹。枪法不是OFP的决定性因素,隐蔽、伪装、战术、队形才是决定胜败的关键。比如前方遇到一个敌人小队,你发现了他,他没发现你,你怎么办?是300米就全体开火,双方对射一阵,还是让队友停火,悄悄利用树木、草丛摸过去,摸到150米突然开火吃掉他?显然后者是更好的方案,通常的情况下,在兵力、火力相当的情况下,200米距离内率先发起攻击的部队都会毫不费力地吃掉对方。而你几乎一枪一弹都不用放。

不要试图在一个地方趴窝射击,闪点的AI会迂回、机动、穿插包围和集火,射击的火光会暴露自己的位置招来集火,打一枪换个地,多动动,多挪挪,毛(....设计敏感内容网站自动屏蔽.....)说,运动中歼灭敌人嘛,不要试图在敌人火力网里乱跑,趴下匍匐是最安全的了,把被爆头率降到最小(当然要是开阔地趴着,谁也救不了你了。。。)通过开阔地要快速、不规则运动,Z路线运动,不匀速运动,可以跑一会,走一会,扔颗烟幕弹掩护,这样敌人的被击中的机会才会减到最小。

闪点的设计基于真实环境,换枪、换弹、动作都是有延迟的,为了模拟一个真实的动作形态,正如真实世界里,你没可能抓起一把枪就开始突突突。在敌人面前也别像个马猴子似的趴下起来,人从地上爬起来没那么快的COD里那都是超人。很多时候你开不开枪是多余的,反而你开了一枪暴露了自己,还容易挂掉。选一个好的位置,有效地隐蔽自己,打击敌人,打一枪换个地,多挪窝,多找掩护,多观察,多思考,才能提高自己的生存率。

个人的技术好的话,应当加以利用,比如你枪法很准,却放冷枪打一个步枪兵,非常浪费。应该优先以冷枪射杀敌人的机枪手、火箭筒手这类可以造成较大威胁的兵种,当敌人机枪手把队友一个个扫倒的时候,你关键性的一枪可以挽救全局。打与不打,打谁,都是基于准确的判断和经验。

3进攻原则

知己知彼,百战不殆。发动攻击前应当仔细勘察目标地点周围环境、地貌、敌军火力配置情况。望远镜是个好东西,请多多使用。据点附近的道路通常都有火力部署,据点附近的高地可能会有火炮阵地,如果敌人阵地周边有树林或者草丛,可以从这些地方悄悄摸近敌阵,并突然发起攻击。如果没有树林掩护,尽量选择敌人部署最为薄弱的方向作为突入点,以优势火力突破敌阵。尽量避免在开阔地对敌正面进攻,敌军通常会在开阔地部署大量火力,勉强上的话有多少人都是上去就扑。如果无法避免开阔地正面进攻,可以采用佯攻、迂回战术,或者让友军进行火力压制掩护攻击,或者使用装甲部队先头攻击,先行削弱敌军,最大的避免伤亡。

攻击开始后,玩家应当尽量远离火线,尽量不要去打头阵,身先士卒第一个冲锋的后果往往很惨。。。。。。玩家是指挥官,尽量在队伍后面观察战局,必要时再拿枪上去补漏,队伍配置方面,一般可以让手持突击步枪和冲锋枪的人打头阵,机枪手位于中腰进行火力支援,玩家和医疗兵走在最后。在不了解敌军火力的情况下,V形队是最安全的攻击队形,可以保证玩家在队伍相对安全的位置。

攻击过程中要时刻关注战局和伤亡情况,队伍通讯很重要。队友会时刻通报某某方向会有什么样的敌人,如果玩家在攻击中收到一串"XXXiselimited"那么表示战局发展顺利,如果战损比相当的话说明陷入苦战,如果队友一个接一个的挂掉,有。。烦了,要么敌军配署了重火力或者战车,要么就是孤军深入,被侧后面的敌军包围了。这时候一般就得撤退或者读档了。。。。。。大侠请重新来过吧。。下回机灵点。。。

4防御原则

固防第一步肯定是要把队伍散开,敌人攻击之前肯定是一轮炮击,站得太密了一炮下来你的队伍全报销了。当然你说散开也不能保证自己不死。。那是实话。。这个靠RP。。

理论上最强大的防御队形是横队,这样可以在接敌时发挥最大火力。但是考虑到敌人可能会迂回包抄,还是要尽量布置好侧翼防护,如果有友邻部队防护侧翼更好。甚至是让友邻担任正面布防,你带人做侧翼也不错,这样可以保证最小的伤亡。不过歼敌数量肯定也是最少。。。。布防时让队友自由开火不是个好习惯,AI会在300米外发现敌人并射击,并且枪法不怎么好,浪费大量子弹,还会使得敌人远程轻重火力一起还击,好好的防御战搞成对射,战损比1:1就丢人了。根据历来的经验,让队友停火隐蔽,把敌人放到100~200米以内再开火可以瞬间歼灭大量敌人。

保存好自己的火箭筒手和机枪手,很可能你的重机枪和炮阵地在第一轮炮火攻击中就被炸烂了,阻挡敌人的最原始办法还得靠队友,战斗打响后应该密切注视队伍情况,如果机枪手或者火箭筒手挂了,马上找人拿起他们的武器接替。没有机枪和反坦克武器的支援,防御战会打得异常艰苦。

还有个老生常谈就是要隐蔽自己,作为一个指挥官,不要总是傻呼呼地拿枪扫射,暴露自己的下场就是被集火。放放冷枪就行了,谁让你一挂了游戏就gameover了呢。。。。

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后记

总之闪点是一个讲究战术的游戏,个人能力尽管重要,但不是决定因素,你要做的不是当一个神枪手或者兰博,你要冷静、全面地分析战场态势,敌我对比,做出正确的指示,才能取得胜利。在不久的将来,MOD和网战一定不会少,这套通用的攻略,基本可以带你入门,进入OFP的世界了~~~~

还是那句话,闪点其实是个很有意思的游戏。值得好好琢磨。铁杆的FPS粉丝和军事爱好者不应当错过这款游戏。再坚持一会,也许你就彻底爱上这个游戏了

闪点行动2怎么选,,

1、首先打开游戏《闪点行动2》,进入主页,点击开始游戏。芦团

2、其次在进行阵容的选择的时候,有两个阵营,PLA(解放军)和USMC(美国海军茄陵陆战队)。

3、最后点击PLA即可颤哗戚。

《闪点行动2》新任务解锁密码介绍

玩家先要开启做侍游游戏控制台才行,具体方法,纯销进入游戏主菜单选项之后,找到EXTRA,然后点击UNLOCKCODE就可以输入下面密码了。

OFPWEB1

OFPWEB2

就会在谈明战役当中新增新任务

适用于单人以及合作模式

以下是尚未确认是否适用于XBOX360/PS3

密码-关卡

AmbushU454-Ambush

CloseQ8M3-CloseQuarters

StrongM577-CoastalStronghold

RaidT18Z-NightRaid

《闪点行动2》枪械测试告诉你什么装备最好

OFPDR对枪械的弹道和射击散布的模拟还是比较优秀的。在大多数方面都表现合理。经过反复测试,得出闹饥下列结论。

1,各类步枪在300米内单发射击精度都良好,100米射击精度更是准确。

在无放大光学瞄准镜的前提下

Mk16mod0作为步枪来说300米距离上精度最好,基本可以保证首发命中,M16命中率其次。

81式自动步枪300米处的命中率根M16不相上下。

95式自动步枪300米处命中率相对较低,非常明显能看到弹道的随机散布。但是仍然可以非常高效的杀伤敌人。

在测试对抗300米处4人AI突击组时,上述步枪再无放大光学瞄准的前提下均可以在一匣或两匣子弹耗尽之前消灭全部敌人。值得一提的是,虽然在对付单兵射击时候95步枪的命中率显得不高,但是在对付4人AI突击组时表现并不比其他枪种差,通常情况下,影响精度的主要因素还是玩家的距离仰角调整精度以及根据地人速度测定提前量的精度。

无放大光学瞄准镜的条件下,以上步枪在500米距离上也有较高命中率,因此只要视线和射击位置允许,500米距离上对群体目标进行射击还是有一定战术意义的,前提依然是玩家需要自己掌握好瞄准仰角和提前量。另外个人感清弯掘觉500米距离上的射击精度排序根上述排序基本一致。当然因为我个人水平有限,可能体会的不一定准确。

2各类机枪的答核精度均低于步枪。

首先机枪和没有光学放大瞄具的步枪相比,在瞄准视角下目标几乎没有拉近效果。这可能对瞄准效果有影响。总之单发点射的测试表明,各类机枪均比上述步枪弹道散布大。不过在居高临下对付600米距离上的群体目标时候,机枪压制射击效果不错。

其中单发射击精度最高的是95班用机枪。95班机在单发点射对付300米单个目标时候的弹道散布和95步枪的弹道散布比较接近。在对付300米处4人AI突击组时,95步枪采取快速单发点射的效果比长点射效果要好得多。或者可以直接拿95机枪当95步枪一样采取单发瞄准射击,效果跟95步枪基本一样。两发点射可以清楚地看到第二发弹着点和第一发差非常远。

67式通用机枪精度比95班用机枪要低,95班机对付4人突击组最多需要不到一匣子弹。67机枪通常要超过一匣,另外感觉67机枪将敌人击伤的概率很高,经常是我打伤某个敌人,为了击毙他消耗了很多子弹,最后他却自己流血流死了,也就是说某种程度上讲,被67机枪打中要害后人就很难自救了,而必须需要队友抢救,个人感觉67机枪300米距离上也是采用快速单发点射的方式命中率最高。

M249的单发精度感觉根67机枪相似,但是由于射速高,所以3~5发点射的命中率非常高,需要注意的是,在3~5发点射时候,子弹主要散布位置不在准星周围,而在准星护圈中间或偏上的位置。经常观察弹着点并进行修正对于提高机枪射击精度有很大意义。M249单发精度其实也不错,但是其大装弹量和高射速使得它点射的效果更好。M249消灭4人AI突击组的弹药消耗通常上要超过100发。

个人感觉单发点射或短点射精度最差的就是MK48mod0机枪。也许是我没有摸索到他的弹道特点,曾经有一次打光第一匣子弹也没有命中任何目标。通常在300米距离上,其他枪械瞄准要考虑弹道弯曲的因素都要把准星尖瞄在超过目标头部一点的位置。而Mk48机枪正相反,其瞄准点反而是准星尖的上面一点的位置,而且弹着点飘忽不定。因此Mk48机枪瞄准时候最好用准星护圈的中心套住目标,然后采用3~5发点射。即使如此也经常是耗尽一匣子弹才打死两个敌人。

3狙击步枪精度极好,有效射程均超过1000米。

所有的狙击步枪经过测试有效射程都超过了1000米,只要准确掌握弹道高度,子弹落点都非常准确,没有任何偏差。

其中反器材步枪对单兵都是一击必杀。M21狙击步枪也是如此。但是88狙如果不是命中头部则需要2~3发甚至更多。

因为时间关系,没有测试狙击步枪的具体极限射程,但是可以肯定远远超过1000米,搞不好能达到1500米。

4带有瞄准镜的自动步枪有效射程可达到1000米。

带有瞄准镜的自动步枪精度惊人的高。其中81式和95式都可以极其精准的对付600米距离的目标。对付800~1000米的目标也非常轻松。用81对付1000米的二人狙击组用了一匣半子弹,用95则用了两匣。

虽然95的弹道比81更低伸,但是用81对付800~1000米的敌人都是第三个瞄准线附近,而95对付1000米的目标则是要瞄准在第二和第三瞄准线之间正中的位置。所以用95对付800~1000米的目标命中率比81要低。

另外,带有放大瞄准镜的M16A4Marksman步枪也可以比较准确的命中1000米距离上的目标

5冲锋枪和手枪没有仔细测试,但都可以有效命中100米以内的目标。冲锋枪命中200米目标就非常困难了。

总结:

OFPDR的枪械弹道设定参考了真实枪械参数,但是针对游戏性进行了平衡。其优点是无放大瞄准镜的步枪精度比较真实,单发弹道散布和连发弹道散布都比较符合实际情况。弹道下降率也表现的很自然。但是也有以下缺点。

1,机枪单发精度太低,这很可能是考虑游戏平衡性,机枪高射速,高装弹量,火力强大,所以降低射击精度根,相对步枪则是射速低,装弹量小但是精度高。这也符合射击游戏中火力越强精度越差的传统设定。但事实是,机枪枪管更重更长,子弹初速更快,因此单发精度更高。卧姿射击采用脚架支撑,连发弹道散布也相对降低(当然OFPDR的机枪脚架都是收起来的)。

2,狙击步枪操作过于简单。OFPDR的狙击步枪轻易就可以打中1000米以外的静止目标,轻松就能首发命中,操作手感是非常好,但是未免过于简单了一些。狙击手其实不是那么好当的啊。

3,所谓的特等射手步枪超出了步枪原有的技术水平。M16的改进型狙击步枪有射程达到800米以上的。但是以81和95固有的精度,即使装有瞄准镜也不大可能打中600~800米以外的目标,600米以内应该还是有可能的。

另外,在测试中又发现了一些小Bug,AI在300米距离上移动时候偶尔会突然“跳起”,不光是奔跑,有的AI以匍匐前进的姿势跳起来。曾经跳得最高的一个落地摔死了。榴弹发射器偶尔会打出双连发,即装一颗榴弹,扣扳机时候却连续打出两颗。

还有就是美军AI和解放军AI水平明显不一样,美军AI在300米距离上的射击精度明显比PLA高,虽然也很难打中我,但是子弹落点比PLA射击美军时候近的多。在整个儿测试中,美军AI在300米距离上打中我两次,PLA一次也没打中过(都是在我原地不动的情况下)。另外AI狙击手在超过400米距离上命中率也很低,AI重型狙击手小队不会自己切换狙击枪使用,而是在300米距离上用冲锋枪向我射击。可能游戏中AI需要更多的脚本命令才能有自然表现。

《闪点行动2》通关攻略

战役背景:

1409年,,,宣称获得库页岛的主权,1610年,南库页岛沦为日本殖民地,1700年,北库页岛沦为俄国殖民地,1905年,日俄战争爆发,日本获胜,整个库页岛成为日本领土,1945年二战结束,俄国再次控制库页岛,冷战时期,俄国的科技跟上了西方的发展,在库页岛上发现了石油,但由于油层过深,无法开采,冷战结束后,美俄再次成为同盟,2002年前后西方石油钻探技术突飞猛进,开始在库页岛上开采石油,与此同时,2004年,,,经济获得长足发展,国内的石油储量下跌,对石油的需求量上升,2008年,全球爆发经济危机,对,,商品的需求量下跌,2010年,,,工厂大量倒闭,引发国内大规模失业,局势动荡,改革派。。。支持率下降,强硬派。。。的支持率上升,2011年3月,,,在东三省集结部队,2011年4月,俄罗斯调集大量部队,与,,针锋相对,2011年5月9日,,,对库页岛芦庆磨发动闪电战,中俄双方展开谈判,俄方要求中方撤兵,中方则宣称库页岛历来是,,的领土,随后俄国转而向美国寻求协助,2011年5月12日,美军太平洋舰队出兵库页岛,中美战争爆发。

第一关龙之崛起dragonrising

任务背景:

为了海军舰艇能靠近库页岛,充分发挥舰上火力,我方必须先摧毁,,人民解放军部署在岛屿南面的早期预警系统。由于中方正忙于与俄方处理边境纠纷,并认为我军须数星期才能向库页岛发动攻势,这次进攻完全出乎中方的意料。我军将用两架mh60s直升机将部队送到岛屿西面,快速突击岛屿南面,摧毁海边的雷达装置后,我军舰艇将很快进入攻击位置。,,。。的防空设施和日炙反舰导弹部署于岛屿北面,这是这次战役的次要目标。

主要目标:

1、摧毁早期预警雷达

2、占领登陆区

3、乘坐直升机撤离

次要目标:

1、摧毁防空导弹

2、摧毁防空导弹

3、摧毁日炙反舰导弹

敌军兵力:一个步兵排,包括bj2022轻型装甲车,sam防空导弹,sx2190日炙反舰导弹

友军兵力:一个特战小组,两架mh-60s直升机。

任务开始以后,直升机将美军特种部队四人小组送到岛屿南面的公路上,由于所携的mk16mod0只带了红点瞄准器,可先在前方的弹药中按e拿一支,,产的狙击型自动步枪qbz95,然后按q调处快速命令菜单,使用wasd这四个方向键选择命令,一般情况下将队友设在跟随模式(followme)即可,夺下右前方的高地后,居高临下可以看到南面码头内的雷达,先配合队友消灭里面的步兵,如能直接命中,大约每二到三发子弹消灭一个敌人,如有敌军驾驶吉普驶出,队友会自动使用反坦克武器将其击毁,肃清敌军后进入基地用c4炸毁雷差大达,然后驾驶里面的吉普回到出发点,这时敌军会对此地进攻反攻,全歼后友军派来直升机接应,如要完成次要任务,则驾驶吉普继续往北走,在中部靠东面的高地上,可看到下面中方基地内的日炙反舰导弹,这时可使用望远镜观察目标,然后按右shift调出火力支援菜单,使用方向键选择海军舰炮火力支援,确认后舰炮火力直接覆盖这个基地,全歼几乎所有敌军。之后驾驶吉普继续往北走,在西北面的路口先吸引高地上敌人的注意,过不了多久他们会自动跑出防御,利用这个时机逐一消灭,然后沿着右侧慢慢接近基地,路口有一辆步兵车扫射我方,反坦克兵将其击毁后进入基地,注意右侧高地上躲藏在草丛中的敌人,炸毁这里的防空设施后驾驶吉普来到中部靠近西陪斗面的小型基地,炸毁第二个防空设施,最后返回出发点,乘坐直升机离开。

第二关盲龙blindingthedragon

任务背景:

为了继续执行战役,我军必须在岛屿西面组织一次快速两栖登陆任务,并占领机场。为了顺利完成这个任务,我方已在一小时前将无人侦察机部署到了机场北面五公里处,你的小组和军刀3号小组在乘坐河川舟艇在那个地区登陆后,特种作战小组必须迅速消灭主要机动反舰和防空装置,并尽可能保持隐秘行动,一旦海军舰队进入攻击位置,便可使用炮火支援和自动通讯系统(CAS)。

主要目标:

1、摧毁日炙反舰导弹。

2、摧毁防空设施

3、前往观察点。

次要目标:

1、不要让,,。。发现行踪。

2、和军刀3号一起完成侧翼迂回任务。

敌军部队:轻型步兵防御设施,此区域内已部署轻型装甲单位。

友军部队:一个特种工程侦察小组,一个特种侦察小组。

来到岸边和友军会合后,带着自己的小组沿着黄色的路径指示点走,注意不要向敌军开火,等到赶到一个低谷中的哨卡时完成渗透任务后迅速攀上高坡,避开直升机来到另一个山头的小屋旁,消灭对面日炙反舰导弹旁的敌兵,在日炙上安放c4将其炸毁,这时军刀3号小组将会配合我方进攻前方的镇子,完成迂回任务,等到这个小组攻入镇中后,我方从侧翼绕过,沿着路径点来到对面的山上,消灭防空导弹边的敌军,赶到白色图标所指示的2号任务点后炸掉雷达,这样便可瘫痪这个地区所有的防空导弹,由于敌军数量极多,军刀3号小组支持不了多少时间,等到防空导弹被瘫痪后,迅速让接应直升机赶来,之后我方便可以来到3号地点等待直升机撤离。这个任务中携带的mk17mod0带夜视功能,杀伤力也比较强,一般只需一枪便可重伤或击毙敌军。

第三关屹立不倒unitedwestand

任务背景:

在我方炸毁滩头防御工事后,解放军在今天早晨陷入混乱,但无疑他们已知道美军已介入库页岛争端。在此之后,我方必须迅速滩头阵地,包括一个小村庄和海岸之内一公里纵深的地域,虽然解放军将对这次进攻极端震惊,但很快他们就会重新集结,并准备发起反攻。假如我军无法获得这个立足点,那么我们就无法将至关重要的重型装备及后勤设施运上岸,一旦夺取这个村子,我军将以这个滩头阵地为跳板,控制整个库页岛西部,这个战役的成功,将会使我方在整个战争中占有优势。

主要目标:

1、肃清滩头阵地。

2、消灭解放军炮兵观察小组。

3、消灭防空小组。

次要人物:

1、确保我方两栖装甲车不被反坦克小组击毁。

敌方部队:一个带反坦克能力的步兵排,bj2022吉普,可能存在轻型装甲车。

友军部队:两栖步兵小组,武装直升机。

在滩头登陆后,美军武直将对高地进行扫射,在烟幕弹的掩护下向前推进,利用屋前的石墙扫清后面的机枪火力点以及反坦克兵,确保两栖装甲车的安全,之后来到右翼集结,在装甲车开始向山上进攻时遭到中方炮火轰炸,主装甲车被炸毁,我方小组须从左翼迂回到山坡侧面,消灭塔下和房后的向炮兵提供坐标的观察小组,接着一路下山,山下镇边的房旁有一个防空小组,将其轻易击毙后配合友军进攻镇子,等到交火稀疏之后进入镇子,击毙第二组防空小组成员,进抵滩头后上级要求守住这个镇子,不久中方会从镇子前方的公路上及丛林中发起进攻,还会从海滩边迂回,配合友军守住镇子以后任务结束。

第四关鹰之攻势eagleoffense

任务背景:

美军夺取滩头阵地后攻势稍缓,我方的下一个目标是南面二公里处的机场,无人侦察机显示解放军已开始向机场增派兵力,我们决不允许让他们实现这个目标。匕首1号小组将在装甲部队的配合下向南推进并占领机场,库页岛西面的解放军部队正向此处集结,因此这必然是一次艰苦的作战。一旦我方夺取机场,你必须确保机场不被对方夺回,我方将尽可能提供所需的火力支援,但同时你必须意识到一点,我方尚没有夺取全面的制空权。

主要目标:

1、寻找并摧毁解放军装甲单位。

2、夺取并守住机场。

3、防守机场控制塔。

次要目标:

1、呼叫迫击炮火力支援。

2、呼叫空中打击。

3、歼灭解放军武直。

敌军部队:不明,可能有装甲步兵车支援。

友军部队:步兵车、机枪、空优战机和反坦克组。

开局后带着队伍向前走,在中方装甲车行进路线的侧翼吉普残骸后架起反坦克火箭筒守候,待其通过后配合反坦克兵一起开火,摧毁两辆装甲车完成第一项任务,之后穿过公路,来到右翼的榴弹发射器边操纵发射器向前方的屋群开火,将里面的敌军全部炸死,然后用右shift呼叫迫击炮轰炸榴弹发射器所在的位置,完成第一项次要任务,接着迅速前进至机场外围,这时友军的装甲车和悍马已经开始围攻机场,但敌军会使用炮兵观察哨呼叫火力支援,一旦友军伤亡过大任务就会失败,因此不能拖延时间,只能避开敌军火力比较集中的。。地域和左翼,从右翼的房屋后绕到仓库外面,击毙兵营外面的机枪手和机场指挥塔窗口内的敌军,进入大门后不久敌军会从前方发动反扑,兵力主要是两辆装甲车和若干步兵,等装甲车就位后呼叫空军支援,炸毁装甲车,最后从底楼的弹药堆上获取便携式防空导弹,用来击落盘旋在空中的武直,使用防空导弹的时候需要一段时间锁定目标,等到正方形和菱形相交时便可发射,但武直也会发射诱饵弹进行干扰,如果第一枚导弹没有将其击落,则必须寻找其他弹药堆再次补充弹药。

第五关火药痕迹powdertrail

任务背景:

当美军追击解放军从机场撤退的部队时,一架ah1z武直被其防空班击落,他们最后所在的位置是机场东北面3公里处。当敌军因我方进攻而陷于混乱之时,你有短暂的时间集结一支搜索小组,寻找机组成员,并把他们安全带回基地。在此任务中不要恋战,虽然敌军正在撤退,但他们仍有数量优势。我方将用mh60s运输直升机将搜索小组运送到目标地点,和匕首1号会合以后,其他的情报将由名为军刀2号的特种作战小组提供。

主要目标:

1、寻找机组人员。

2、营救机组人员。

3、安全撤离机组人员。

次要目标:

1、支援匕首1号侦察小组。

2、搜索直升机最后的所在地。

3、摧毁防空设施。

敌军部队:几只解放军步兵巡逻小队,轻型装甲车辆。

友军部队:两支步兵火力小组,受轻型车辆支援。

开局后先到友军悍马所在地帮助防守,先把原先装备的m4cqb换成m4狙击手型(靠近装备库按e),并设定成单发射击(按f),敌军主要从正前方进攻,击毙数十人后向前推进,很快便看到山头上的敌军阵地,呼叫炮火支援被否决后只能依靠现有兵力解决,先来到附近的丛林中观察,击毙火力点内几个机枪手,这时对方的步兵会从侧翼增援,迅速将其全部击毙,然后进入阵地,消灭下面公路上的残敌,接着驾驶吉普赶到直升机最后的所在地,并没有发现机组成员,前方的小山头上又有一个敌军阵地,先到山下的房屋中配合匕首1号消灭周围的敌军,然后从丛林中一路登上山头,肃清防空车附近的敌人,然后居高临下,消灭下面村子边丛林里的敌军,弹药不够的话可以到阵地后面的弹药箱中拿95狙击型,但由于带了反坦克火箭筒,只能拿到一个弹夹的子弹。不久敌军还会用卡车送来增援部队,我方开始下山,利用树木的掩护逼近卡车,消灭驾驶员和其他乘员,穿过以后赶到黄色的目标地点,这时已经可以看到直升机残骸,赶到残骸附近后没有发现机组成员,只能继续向前,进入村庄,村子外围有好几个火力点,周围的步兵不算太多,如负伤则按z(原来是f2)取出医疗包止血,在村口发现一个机组人员的尸体,穿过后赶到另一个建筑群,这里会发现另一具机组人员尸体,敌军会用运输机送来增援部队,前后夹击我方,为了节省弹药,迅速穿过建筑,来到目标定点,打开大门后可以找到剩下两个活着的机组人员,带他们往下一个目标点逃逸,并用火箭筒击毁敌军步兵车掩护其逃离。等赶到数百米外高地上的撤离地点时任务结束。

第六关精彩一击hipshot

任务背景:

我方现已巩固了阵地,解放军正向后撤退,以期在岛屿。。形成新的防线,在其撤退途中,有可能破坏岛上主要的燃料站(摩洛伽村以东2.5公里处),无论此情报是否属实,这个燃料站的存在显然可以使中方在岛上的战役维持更长的时间,我方必须从中方手中完好无损的夺回此燃料站,并在战后交给俄国人,因此你的小组必须秘密渗透进燃料站,摧毁向输油管供电器,军刀3号小组将在燃料站东南面吸引敌军火力,以供你突入,一旦供电器被摧毁,在中方派来部队之前,你只有极短的时间内赶到撤离点。

主要目标:

1、摧毁燃料站发电装置。

2、赶到撤离点

次要目标:

1、进入指定地点吸引敌军火力

敌军部队:巡逻兵和机枪火力点。燃料站内的敌军不详。

友军部队:一个特种部队渗透小组,一个特种部队突击小组。

任务开始后先让队友处于holdfire状态,然后沿着黄色图标一路前进,避开吉普和巡逻兵,不要向任何人射击,一直赶到攻击地点附近(指示图标为1,比主要任务的1号图标略暗),用带消音器的自动步枪瞄准解放军头部,一击毙命,并在那里稍待片刻,等到军刀3号发起攻击,吸引敌军注意后,渗透任务便告完成。之后将队友先切换到突击模式,然后再切换到跟随模式,从基地左侧通道前往发电器,中途将会遇到敌军拦截,击毙后出发警报,敌军会用运输机送来增援部队,从两翼攻击,因此不要迟疑,迅速赶到发电器旁边的小屋里,拿出c4安装在发电器旁,击毙卡车后面运输机送来的敌军,迅速从原路撤出,引爆c4后会出现撤离地点的图标,大约离燃料站有1公里多,带着队友开始奔向目标地点,中途在山坡上会遭到敌军拦截,在接应地点也有伏军,消灭后直升机抵达,按e登机后按q用命令让队友也登机,任务结束。

第七关流血边缘bleedingedge

任务背景:

由于我方昨天的任务取得成功,解放军已经撤退,为了防止我军进一步推进,他们已派出精英部队赶到前线。卫星图片显示解放军已在摩洛伽村(mologa)和马科夫农场(malkovo)建立了防御工事,由于这些工事的存在,我军的装甲部队无法顺利推进。你的任务是渗透防线并继续前进,消灭燃料站附近的解放军并守住阵地,等待增援部队的到来,在这次行动中,你只能获得有限的支援,毫无疑问,这是一场硬仗。

主要目标:

1、消灭部署在公路两侧的反坦克小组。

2、找到并歼灭解放军炮兵观察员。

3、摧毁燃料站附近的主要防御工事。

次要目标:

1、消灭机枪火力点。

2、寻歼解放军防空小组。

敌军部队:由机枪和反坦克小组构成的两道防线。

友军部队:装甲侦察车和突击步兵。

任务开始后配合友军进攻正前方的两个山头,左侧山头上是敌军的反坦克组,右侧山头是机枪火力点,在附近的弹药箱中可找到一支95型狙击步枪,消灭反坦克组后在山头上从远处击毙工事后的机枪手,然后攻上火力点所在的山头,剿灭残敌,敌方的炮兵观察员位于对面左侧山头,这里有一些机枪火力点,利用树林的掩护从远处将其击毙,然后去右翼山坡的丛林中消灭防空小组,这些步兵可能会移动到对面的丛林中,只要注意他们的坐标就能找到并消灭掉。接着前往500米外空无一人的工事,再跑下山坡,这时有人抛出烟幕弹,我方继续前进到100多米外的小山丘,这里可以看到下面燃料站里的大部分敌人,从远处用狙击型自动步枪击毙半数以上的敌人,由于步枪的杀伤力不够,需要3-5发才能击毙一个,命中头部则直接死亡,在采用站立姿势射击时,呼吸将影响瞄准精度,但卧倒之后又因草地遮蔽视线,无法捕捉目标,因此只能接近燃料站,穿过后消灭对面工事里的敌人,弹药不够可在敌军尸体上搜寻,消灭所有敌军后此任务完成。

第八关寻找罗伊斯lookingforlois

任务背景:

在史基拉(skira)西部两军交战的同时,美军部分单位阻截后被俘,由于解放军正在巩固史基拉中部的防线,我方无法获取有关战俘的情报,但叫做城堡的无人侦察机却发现了解放军的踪迹,情报显示,他们正准备把战俘转移到防线后方的某个地区,我们绝不容许发生这种情况。一旦转移战俘的车队被阻截,你的任务是把战俘护送到近距离空中支援区域以北2公里的白方船厂。你的小组必须在中方作出反应之前快进快出,不得迟疑。

主要目标:

1、和战俘会合。

2、撤出战俘。

次要目标:

1、在赶到山谷尽头前不能被敌军发现。

2、在敌军增援部队赶来之前控制住撤离点。

敌军部队:由步兵车和轻型车辆构成的车队,村庄和基地里有大量敌军。

友军部队:一个特种火力小组,用于撤离战俘的mh60s运输直升机。

开局后从山顶下跑下来,消灭躲在丛林中的敌军步兵,不久远处用来转移战俘的车队受到无人机攻击,赶到附近和他们会合,消灭前方的敌军,然后沿着黄色的路点来到左侧山坡上的农房旁边,这时敌军直升机出现,会在低地上放下特种部队,为了完成次要任务,我方不能和其纠缠,从边上迅速穿过,沿着黄色路径点前进,中途会遇到单独的火力点和少数敌兵拦截,来到撤离点外围后,突入建筑群,注意提防敌军迂回,肃清。。二层建筑中的敌军后完成第二项次要任务,最后来到机坪上等待直升机到来,任务完成。

第九关喇叭的声音trumpet'ssound

任务背景:

前晚,我军在岛屿东面发动了一次成功的两栖突击作战,虽然我方目前已处于有利态势,但向西的推进却已受阻。解放军向后撤退,并在我方阵地西面4公里处的修道院部署了防御,并同时向东推进,用精确的迫击炮火力阻挡我方装甲部队在海湾的推进。你的任务是在解放军沿着msr到东面的防线上打开缺口,徒步行进到其迫击炮阵地,消灭沿途遭遇的敌军和炮手。为了配合你的行动,我方已派出代号为橄榄球场的m1a2坦克组,在突破敌军防线之前,确保这辆坦克不受任何反坦克火力的威胁是你的主要任务。不幸的是,由于敌军防空火力过于密集,空军尚无法进入目标,加入你能找到并摧毁防空设施,ah1z武直就能赶来支援。

主要目标:

1、消灭对坦克构成威胁的反坦克兵。

2、摧毁解放军反坦克工事。

3、摧毁解放军迫击炮阵地。

次要目标:

1、摧毁敌军防空阵地。

敌军部队:重型防御阵地。

友军部队:m1a2坦克,海军陆战队步兵。

开局后乘坐悍马往前行驶,等到来到一堆木料前后下车,用望远镜配合右shift键呼叫迫击炮炮火支援,击毁前方三辆敌军步兵车,之后友军坦克和悍马一路向前行驶,右翼山坡上是一些敌军的反坦克兵,来到下面将其击毙。之后继续乘车向前,穿过哨卡,进入建筑群,沿着山地仰攻,击毙山坡上的敌军,登上山坡后左右两翼都是敌军的反坦克兵,全歼后完成第二项任务。然后沿着黄色路点往前冲,翻过好几道山坡,工事和建筑后的敌军三五成群,来到环山公路下方以后,先消灭公路外围的敌军,来到山脚下环山公路上时,可以看到六七百米外的第一个次要目标坐标,这时可以直接向防空阵地穿插,中途击毙敌军反坦克兵后捡起pf98反坦克火箭,来到防空阵地后,消灭那里的步兵,用火箭击毁两辆防空车,这样我方便可派遣直升机前来助战,之后乘坐吉普快速回到山脚下,第一组炮兵观察员位于山坡顶部,可从远处击毙,第二组位于环山公路上,第三和第四组都在上面的山头上,迫击炮阵地也布置在这里,一番激战后全歼敌军,任务结束。#p#副标题#e#

第十关斩首行动decapitation

任务背景:

解放军已开始全岛撤退,这次我方的目标是其领导层,卡彭对于你的战绩十分满意,并将指派你完成这次任务。今晚你的任务是通过摧毁史基拉中部的通讯塔来切断,,。。的通讯,汽艇将把你送到通讯站西南2公里处的海滩边,但不幸的是,,,。。已将这个区域设定为残余的直升机部队加油并重新装弹的前进基地,在赶往通讯站的途中,我方将向你提供情报支援。

主要目标:

1、使用一切方法炸掉通讯站

2、击毙韩。。

3、赶到撤离点

次要目标:

1、观察韩。。的动向

敌军部队:不明。在通讯站附近有警戒和巡逻部队。

友军部队:一个特种渗透狙击小组,一个特种撤离小组。

汽艇将小组送到海滩后,前进不久便可观察到山顶的情况,这时可取出带夜视仪的m82a1狙击枪击毙观察位置边上的一个敌军步兵,以防靠近后对方发出警报,来到山顶后可以用望远镜看到山下一架运输直升机将韩。。送来,这时和基地联系,请求击毙韩。。,但基地指挥官否决,要求继续观察,看他来此地的目的是什么,之后此人和几名士兵一起登上吉普,往远处行驶,我方小组不得不沿着黄色路标重新寻找观察点,这样几个来回之后一旦和敌军遭遇,观察任务失败,上级要求立刻击毙韩。。,于是只能再次取出狙击枪,将其一枪击毙,之后沿着山路往上攀登,前往通讯站,山谷里西南方向有不少敌军,避过即可,赶到通讯站后,在雷达塔底下安装c4,退到外面引爆,最后赶到远在1.9公里之外的撤离点,注意不要误伤海滩上的友军。

第十一关龙之怒dragonfury

任务背景:

我军已处于史基拉战役的最后阶段,今夜就有个结束战役的大好机会,我方部队已和位于我军阵地2公里外斯库杰村(skoje)周围解放军交火,你的小组将是参战部队之一,任务是支援装甲部队向斯库杰推进,并清除妨碍空降行动的工事,郑。。手下的精英部队负责防守这个村子,显然有一场硬仗要打。一旦斯库杰村被我军占领,你将参加对解放军展开的最后一役,结束战争指日可待,希望这个机会不会从我们手中溜走。

主要目标:

1、消灭村子里的解放军装甲部队。

2、消灭威胁三叉戟武直的防空设施。

3、消灭海军基地里的解放军。

次要目标:

1、夺取解放军防御阵地。

2、占领海军基地,俘虏郑。。。

敌军部队:不明。在这个地区已部署了防空车。

友军部队:海军陆战队和支援小组,反坦克小组。

任务开始后带着队员往前走,来到公路边就可以看到远处有一辆敌军坦克,取出标枪反坦克导弹将其击毁,沿着路点继续前进,消灭工事后的敌军和两翼树林中的反坦克兵,从他们身上拿到pf98反坦克火箭,来到镇子外围后从边上迂回,赶在直升机被防空车击落前使用反坦克火箭将一前一后两辆防空车击毁,之后,这里的敌兵比较多,但不能拖延,成功后带领队员赶往1.7公里外的海军基地,接近海湾后,对面山坡上的一辆步兵车将向我方开火,如果先前再次补充了火箭弹,可尝试接近后击毁,如果没有携带,只能避开,大致有两种方法,一种是从山顶绕过,另一种是从海中冒险游过,如果从山顶绕过的话要绕很远的一个圈子,但比较安全,可以一路赶到基地的另一面公路上攻入,如果从海中游过,则要面对对面工事里敌人的火力,以及可能被步兵车火力所伤,但夜色是最好的掩护,只能游过海面时队友无法及时跟上,可能要蒙受伤亡,一旦从另一面上岸后,立刻击毙工事里的敌兵,然后从公路接近海军基地,但不幸的是,这个路口有一辆坦克驻守,在缺乏火箭筒的情况下根本无法进入,只能再次游入海中,绕过另一个路口登岸,从远处击毙港口内的所有敌军,成功后任务完成。整个战争结束后美国将库页岛还给了俄国,并从此地撤军回国。

总评:

虽然闪点行动2龙之崛起采用了现实题材的战争背景,对库页岛历史、世界能源及经济危机对,,的影响这方面的描绘都接近现实,但对中俄两国的国情、。。和基本国策似乎并不真正了解,出现了两国因库页岛爆发争端的虚构情节,俄国甚至邀请美国来对抗,,,实际上在,,刻意避免战争以维持国内稳定局面、美俄在欧洲地缘。。上互相角力、格鲁吉亚战争结束并没有多久的今天,真正能使中美开战的大约只有。。问题,而且爆发战争的前提可能还包括美国的弹道导弹防御系统取得了决定性的进展,基本能够拦截,,各种战略及战术导弹,当然,在一些具有半现实主义背景的游戏中加入此类叙述必不困难,但十分可惜的是,无论是即时战略游戏中的冲突世界、终结战争还是射击游戏中的闪点行动,似乎都没有考虑核大国之间爆发战争时核武的影响力,以及在缺乏拦截系统的情况下核武对于战争决策的影响力,近几年之中包含弹道导弹防御系统的此类游戏大约只有战争行为严重。。(RTS),但其中比较重要的海基导弹防御系统却遭到削减。

和闪点行动一代、以及闪点行动真正的继承者武装突袭系列相比,闪点行动2画面和音乐上有了长足进步,对配置的要求像孤岛危机那样苛刻,但在真实性方面略有下降,如每次被敌方火力击中四肢或躯干后只需稍加包扎便能迅速止血,在普通模式下每次自动存档后,以前受过的伤就会完全恢复,死去的队友也会重新复活,小口径步枪对普通步兵的杀伤力过低,甚至在100-200米距离内都需要3-5发才能击

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标题:闪点行动2配置?龙腾》命令详解及战术基本原则
链接:https://www.313yx.com//news/sypc/36308.html
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