闪点行动2攻略 《闪点行动2》通关攻略
其实闪点行动2攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解《闪点行动2》通关攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享闪点行动2攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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《闪点行动2》隐藏任务攻略
隐藏任务攻略
隐藏任务解锁方法:
进入主菜单,选择extra,再选择bounscodes,输入以下代码,注意区分大小写:
OFPWEB1
OFPWEB2
RaidT18Z
AmbushU454
StrongM577
CloseQ8M3
在这个页面会出现nightraid、coastalstronghold、ambush、closequarters、encampment、debrisfield六个任务的名称,然后回到主菜单,选择singlemission,进入点击黄色标题栏dragonrising后面的“》”箭头标记,进入下一页fireteamengagements,六个隐藏任务分别罗列在下方,分别进入即可。
隐藏任务第一关夜袭nightraid
任务背景:
修道院以北5公里处有一个解放军控制的泵站,上级希望能够在不摧毁泵站设施的前提下以奇袭夺取此地,一旦抵达,你必须消灭泵站附近的解放军,并瓦解敌军的反扑。
主要目标:
1、消灭泵站周围的解放军。
敌军部队:至少有两支解放军火力小组防守此地。
友军部队:配备热成像仪的特种作战小组。
前方不远处的镇子就是泵站,刚开始就有两架武直从我方上空飞过,接近树林以后,远远可以看到泵站内有敌军的四人小组正在巡逻,利用树木的遮掩用带热成像仪的mk17mod0自动步枪向其开火,消灭之后左右两翼的山坡上会出现另外两批敌人,可通过小组成员的警告获得距离和方向,在敌我距离大约三百米左右时,将瞄准镜准星向上抬高一格,这样就能将这两批敌军击毙在山坡上,这时最后一批敌军已经来到附近的森林中,在五十米返野距离上迅速将其消灭掉。需要注意的是,由于镇子外面的钻井架附漏芹喊近的油桶被敌方击中多次后容易爆炸,所以最好不要将其作为掩体。
隐藏任务第二关海岸据点coastalstronghold
任务背景:
在我军主力与敌军在史基拉岛中部激烈交战的同时,开辟一条新走廊供增援部队通过及近距离空中支援之用已越来越迫切,位于史基瑞卡(skirinka)北部的解放军基地正是其主力部队的后勤中心,并从此基地不断的增援前方部队,为了切断解放军的补给线,在之后的作战中占据上风,你必须占领这个后勤基地,并消灭所有敌军。
主要目标:
1、消灭灯塔周围的解放军。
敌军部队:解放军建立了中等强度的防御工事,运输机正送来增援部队。
友军部队:游骑兵混成突击小组。
在这个任务中,敌方的基地离我方的出发点大约500多米,赶到200多米距离上的丛林后即可看到解放军运输直升机正运来不少增援部队,他们分别散不在主要道的左右两侧,选好隐蔽用的树木后用m21狙击步枪向其开火,在这个距离上首洞瞄准时只需将准星上抬半格到一格,命中后立刻毙命,消灭利用掩体推进的正面之军后迅速接近,从尸体上捡拾95式自动步枪,没过多久对方将再次送来增援部队,我方小组可进入边上的房屋和其激战,由于95式步枪的单发射速太慢,最好用连发模式应敌,全歼第二批敌军后任务结束。
隐藏任务第三关伏击ambush
任务背景:
昨天晚些时候,我军通过无人侦察机发现解放军正从史基拉岛美国大使馆所在地马德雷卡村(madlenka)的西面和南面撤退,为了确认这个情报,我军已开始向此地移动,目前只遭到了轻微抵抗,根据目前这种局势,我军可借此占领马德雷卡村并持续挺进。如能成功夺回村子,你必须在缺乏援助的情况下借助原有的工事就地组织防御,解放军随时可能从南面发动反攻。
主要目标:
1、占领大使馆。
2、击退解放军的反攻。
3、消灭残余敌军。
敌军部队:解放军的步兵占领了村子,随时可能派出增援部队
友军部队:海军陆战队火力小组。
任务开始时和队友一起下车,发现手里拿的是只有机械瞄具的m16a4,为了有效击毙敌人,只能从后面从公路右侧跑近村子,沿着外围的房屋来到敌军掩体侧翼,消灭房屋旁和几十米开外的步兵,在战斗间隙从尸体上获得带狙击镜的95式或81式步枪,设成全自动模式,这时敌军开始穿过建筑和房屋,从后方迂回,我方必须击毙迂回的步兵,迅速后撤,和敌军保持距离,然后利用狙击型步枪在百米距离上和其交火,随时注意两翼的敌情,必要时可更换掩体,从敌军子弹射来的方向判断其所在位置,并迅速用速射或榴弹压制。打退十多人的围攻后,跑到村子外面的山坡石块后面,远远望到一辆卡车正卡在石块后面,这时切换到榴弹模式,瞄准后稍抬枪口,可快速杀伤敌军,如有漏网之鱼逃出,即使躲在掩体的沙堆后面也能用榴弹击杀。全歼三批敌军后任务完成。这个任务的整体难度较高,需要随时注意敌军迂回,并和对方保持距离,以降低其射击精度。
隐藏任务第四关近距离作战closequarters
任务背景:
我方已追踪到袭击美军补给车队的解放军来自岛屿西岸的塔然内村(taranay),上级要求你的小组赶到这个区域消灭遭遇到的敌军,夺取塔然内村,然后在村内建立防御阵地,击退解放军的反击。战地情报显示敌军的数量远远超过你的小组,你必须想尽一切方法消灭这些部队,使这个村镇牢牢控制在我方手中。
主要目标:
1、占领并守住塔然内村。
敌军部队:防空部队,步兵数量刚开始时并不多。
友军部队:反坦克火力小组。
下直升机后带着小组往前走,来到草堆不远处时会遇到炮击,穿过硝烟来到村边栅栏,敌军的悍马会从右侧公路上边行驶边射击,等到停在村中公路上用,可用m16a4点射机枪手,也可用榴弹轰炸,连接击毙悍马中两个机枪手后村中的敌人蜂拥而出,会从左右两翼夹攻我方,因此玩家必须在最外围的好几个房屋后面不停的观察并射击,以防被迂回,并从敌军尸体上缴获狙击型95式步枪,这样可以比较精确从百米外击毙集中在村中的敌军,除了埋伏在草地和栅栏后的步兵外,还有人躲在房屋的窗户后面向外射击,打退几个波次的进攻后小心摸到村内,消灭掉残敌后过关。
隐藏任务第五关营地encampment
任务背景:
史基瑞卡地区我方阵地以南,中方用直升机秘密运抵的不少解放军火力小组已进入茂密的丛林区域,开始建立有效的防御工事,我方指挥官相信这批敌军只是其主力的先遣部队,你必须尽快带领小组成员赶到此地消灭这些火力小组,如果在这个区域发现敌军直升机,可将其直接击落。根据情报,我方将这些火力小组的所在地设为阿尔法营地和贝塔营地,此外,敌军还派出了巡逻队,渗透时注意警戒。
主要目标:
1、肃清阿尔法营地的解放军。
2、肃清贝塔营地的解放军。
次要目标:
1、击落敌军直升机。
敌军部队:携有自动步枪的解放军步兵。
友军部队:特种突击火力小组。
阿尔法营地就在任务开始地点的前方不远处,站在山坡上就能用7.62mm的mk17mod0步枪开始射击,击毙营地里五六名敌军后完成第一项任务,这时敌军的直升机起飞,从500多米外径直飞来,刚拿出毒刺防空导弹准备发射,谁知机枪手却将直升机击落,敌军巡逻队从迫降后的直升机中逃出,在300米开外同我方交火,轻松消灭后用mk17mod0一枪打在直升机上,机身顿时燃起熊熊大火,次要目标就此完成。200多米外的贝塔营地周围大约也就五六名敌兵,全部击毙后任务结束,在整个任务中,玩家只需要发射20-30发子弹。
隐藏任务第六关满目疮痍debrisfield
任务背景:
在此地区至摩洛伽村之间的解放军装甲部队被我军使用近距离空中支援战术重创以后,你的小组将部署到此战区清剿残敌。情报显示,有一部分解放军装甲部队避开了空中打击,并可能有步兵配合,所以和其作战中使用火力覆盖战术显得极为重要,在此役中,你可以使用反坦克武器打击装甲部队,但不会获得空中和地面部队支援。
主要目标:
1、消灭残敌。
敌军部队:解放军装甲排残余部队。
友军部队:反坦克火力小组。
直升机将火力小组送到草地上后离去,敌军就在前方100多米处,先跑到最近的一辆坦克残骸后面隐蔽,敌兵很快会从正前方的树林中出现,敌步兵车也会赶来支援,但火力并不凶猛,由于m16a4只有机械瞄具,只能使用单发模式节省弹药,通过观察对方子弹的弹道来获取目标,击毙数十名敌军后跑向前方的坦克残骸,这时左翼一两米外的丛林中又有敌军出现,等到基本消灭后可呼叫火炮支援摧毁前方的步兵车,或者用随身携带的反坦克火箭筒逐一击毁步兵车,成功后任务结束。
想找一款春秋战国时期是单机游戏网络的也将就!
玩魔兽啊
高端副本的改变
随着新的套装的到来,高端的5-10人副本有了一些改变。许多物品的质量得到了提高,另外,一些史诗装备(例如。。之杖和瑞文戴尔之剑)的掉落几率被显著提高了。为了适应这些改变,这一部分高等级副本地下城的人数上限已降低。斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊目前将最多只允许五名玩家同时在内,黑石塔则只能容纳10人。
60级之后完成任务所得经验转化为金钱
以前,当60级的玩家完成任务时,他们所得的经验值都被浪费掉了。在这个版本中,任何60级之后完成的经验奖励都会折算成丰厚的金钱奖励,使你有更大的动力去完成这些任务。
新的飞行路线设计!
如果你想要通过多次飞行抵达某地,可以在起始地点的飞行管理员那里预设飞行路线。花费的金钱数量不变,但是你不必在中途手动选择飞行点了。飞行路线的用户界面也得到了显著的改进。
综合
所有能够移除目标身上现有效果的法术或能力(例如解除魔法、清洁术、移除诅咒等)现在在施放前都会确认目标身上是否有该法术可驱除的效果,若无则施放失败。
在被群体控制法术(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当前的目标。
大量说明文字已更新。
杀死宠物将不再对你的声望造成影响。
当你被雪球击中时,你不再瞬间传送到飞行目的地。
被动的伤害效果(如献祭之油)将导致受到该效果影响的怪物攻击你。
关掉交战状态并不会让中立守卫停止攻击你。
尝试非法提取物品链接信息将使你掉线。
修正了当你在无法攻击的情况下试图开始战斗时的提示信息。
当盗贼消失时,引导型法术会被取消。
当你切换地区时,引导型法术会被取消。
持续性伤害法术的效果一旦被施放,就不再会因为你更换装备而改变效果。
当你离目标太远时,你不再会因为处于自动攻击状态就一直保持在战斗状态中。
范围效果法术和技能将不再把图腾作为有效目标。
当怪物拥有魅惑技能时,玩家无法通过魅惑它的手段让它去魅惑下一个目标。
修正了一个导致岩浆流不可见薯嫌告或无法正常显示的错误。
PvP和战场
奥特兰克山谷
奥特兰克山谷防御塔中的军旗将无法在墙外使用。
血怒者科尔拉克和他的巨魔伙伴们卷起铺盖,离开奥特兰克山谷,搬到更加温暖宜人、水草肥美的地方去了。
部分可从玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火枪进口公司的文件和穿旧的跑鞋,现在将可以堆叠放置并出售给商贩以换取一点小收入。
奥特兰克山谷中的玩家将不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遗忘者的心脏、兽人的牙齿、侏儒的头发之类的东西。相关的任务都已经移除。当一个玩家被杀死时,所有在该玩家仇恨列表中的敌对玩家都可以获得1点霜狼氏族或雷矛卫队声望。
战歌峡谷与阿拉希盆地的声望增长速度将显著增加。
德鲁伊
治疗之触-各级别治疗之触的法力消耗大约下降了9%。
毁灭-无法再被闪避、招架或格档。
消毒术-枭兽形态下将无法在施展该法术。
野性赐福-距离与影响范围增加。
撕扯-现在已经可以被正确地认为是一个流血效果。
装备中的物品将可以在各种变形的效果下使用。
自然迅捷-现在可以使复生与安抚动物成为瞬发。
熊与巨熊形态-现在不会在生命值很低的时候变形为其他形态时突然死亡。
突袭-此能力在被闪避或未命中后,不再会引发流血效果。
以前,一些生物的法力吸取技能可以在德鲁伊变形为不使用或显示法力的形态后仍然生效,现在这个问题已经被修正。
以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕与诱捕的1秒免疫,现在已经被改为解除缠绕与诱捕效果。
安戈洛环形山新增了一个52级的德鲁伊任务。
猎人
多重射击-此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。
瞄准射击-此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强者蚂度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。
强化雄鹰守护-此天赋给予的增益时间从8秒增加到12秒。注意这个加数明速效果要在引发效果本身的射击之后的那次射击时才会开始。此改变是为了补偿这个延迟。
猎人标记-此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。
爪击和撕咬-宠物使用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨。以前只有等级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。
狂野怒火-不再产生对猎人自身的仇恨。
新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋。
海龟的特殊技能“龟壳”将不再令宠物定在原地,只是导致近战攻击速度降低30%。该技能的冷却时间从5分钟降低到了3分钟。
冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。
宠物狂暴-这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。
修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。
扰乱将不再对已经假死的猎人有效。
法师
强化防护冰霜结界-此能力现在可再度正常工作。
强化防护火焰结界-此能力现在可再度正常工作。
侦测魔法-此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。
点燃-此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发。另外,当火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到点燃伤害。
奥术光辉-施法距离与影响范围增加。
冲击-当一个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影响。
圣骑士
光明祝福-不同等级的光明祝福叠加将不会产生任何额外的效果。设计人员从未试图设计成它们之间可以相互叠加,因此修复了这个错误。
公正审判-此审判将永远命中。
正义之怒-正义之怒如今将可基于所有的神圣伤害产生额外的威胁值。之前的版本中,包括惩罚光环在内的几个能力无法与正义之怒一起正常生效。
神圣震击-此能力将可受到神恩与启明的影响。
神圣之盾-法力消耗大约降低15%。其效果将会受到增加法术伤害的物品与效果的微小加成。
以眼还眼-此天赋可在圣骑士骑乘时正确触发。
牺牲祝福-此祝福将不再可以避免目标因使用一些原本就要求牺牲生命的法术与技能(例如,牺牲,恶魔牺牲,神圣干涉,末日仪式)时逃脱死亡的代价。
命令圣印-其特效将可在圣骑士被沉默后激发。
强化正义圣印-说明信息已更新,将正确反映其功能。此天赋增加正义圣印及其审判的伤害3%到15%。
圣疗术-施法距离增加。
神圣干涉-施法距离增加。
神圣之盾-说明信息已更新,将可正确反映技能的功能。目前该能力产生的伤害将额外产生20%的威胁值。此改动在1.9发布时就已生效,但没有记录在技能说明信息中。
所有强效祝福等都增加了施法距离。
神圣震击-法力消耗降低。
大部分原本免疫蝎刺的生物现在都能够免疫圣骑士的辩护天赋。
修正了一个重复施放的奉献无法造成伤害的问题。
如果一个圣骑士通过圣盾避免受到伤害,则以眼还眼效果就不会触发。
修正了圣骑士的光环叠加问题,同类光环中只有效果最高的光环可以生效。
牧师
由于天赋系统进行了重大调整,牧师的天赋点将被重置。与天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少。
所有被修改的牧师的种族法术都被降低了训练费用。
坚韧祷言-施法距离与影响范围增加。
神圣之火-现在所有牧师都可在20级时候学习到该法术。
精神安抚-现在是瞬发法术。
暗影形态-正如其说明信息所阐述的,现在将可减免所受的所有物理伤害(近战和远程)。
回馈(人类)-此法术得到重新设计。牧师将被一团反魔法能量包围,任何针对牧师的攻击性法术成功命中后将会灼烧该施法者的法力值,并对其造成暗影伤害。
艾露恩的赐福(暗夜精灵)-现在也会增加闪避几率。远程伤害减免增加,持续时间增加,法力消耗减少,并有了冷却时间。
暗影守卫(巨魔)-现在为瞬发。说明信息更新,明确“暗影守卫造成的反射伤害将不造成威胁”,虽然效果以前版本中就是如此,但说明信息中没有记录。
心灵之火-此法术得到重新设计。现在它将会显著增加施法的护甲值,但会有20发的限制。每次近战或远程物理攻击都会消耗1发。持续10分钟,法力消耗增加。
绝望祷言(矮人/人类)-冷却时间缩短。
虚弱之触(亡灵)-现在持续10分钟。它将是一个停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近战攻击后发动。效果没有改变。法力消耗略有下调。
虚弱妖术(巨魔)-在原本的效果基础之上,现在同时也能造成削减20%治疗效果的减益。这个医疗效果的减益不能与战士致死打击效果叠加,尽管其伤害削减效果可以与虚弱诅咒与虚弱之触叠加。法力消耗略有降低。
星辰碎片(暗夜精灵)-这个法术现在类似痛苦诅咒,初始伤害比较低,但在引导过程中逐渐增加。各等级法力消耗大约减少30%。1级和2级持续时间增加到6秒。总伤害大约增加17%。
次级治疗术-法力消耗削减大约9%。
治疗-等级为2,3和4的治疗术施法时间将降低到3秒。1级治疗术法力消耗大约削减9%。2级,3级和4级法术的治疗量也适当调低,以配合其施法时间的降低以保持其原有的每秒治疗量。同时,等级为2,3和4的治疗术也将把法力消耗/治疗量比下调9%。总之,大致效果将是各级治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,施法时间固定为3秒,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。
强效治疗术-施法时间下降为3秒。强效治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。
吸血鬼的拥抱-被目标抵抗的伤害将不再被此能力转化为治疗。
将不再降低目标的护甲值,而是让你的攻击忽略目标的一部分护甲值。该效果的触发几率和作用略微提高,另外,这个物品现在提供16点耐力加成。
玩家将不再因为使用精制望远镜而被卡在望远镜视角里。
深渊布质短裤以前没有正确地加上法术致命一击奖励效果,这个错误已经被修正了。
专业技能
遗忘了工程学或制皮的玩家可以在重新学习这些专业时重新选择专精方向。
锻造
安其拉内的雕像现在会掉落一些可用于制作多种护甲的黑曜石。制作图样有的可在塞纳里奥的商贩处购到,有的是掉落。
用于制造黎明手套材料已削减。
新增了一些锤专精、剑专精和护甲专精的世界掉落史诗级图样。
工程学
报警机器人每7秒进行一次脉冲侦测,而不再是30秒。
保险丝现在每5个可堆放成一叠。
烟花束现在需要实心炸药,而大型烟花束则需要致密炸药粉。
活动假人现在的工作时间将会缩短,但会拥有更多的生命值,使用冷却时间也重新定为3分钟。
地精迫击炮的最远射程从20码增加到40码。
裁缝
月布包将只需要一块月布。
裁缝将可以制造两种专门用来存放附魔材料和草药的24格袋。式样可在希利苏斯那个卖附魔材料的NPC那里购买。
附魔
一个新的附魔公式可以给双手武器附加25点敏捷,在木喉要塞中拥有友善声望的玩家可以在那里买到它。
附魔手套-治疗效果将只需要一颗正义宝珠。
制皮
现在游戏中的许多野兽类型的首领级怪物都成为了可剥皮生物,并且产量很高。
雷暴护甲套装中有了第四件物品:雷暴手套。
重型蝎壳外衣的式样不再是灵魂绑定的了。
梦幻龙鳞胸甲现在是装备绑定物品。
湿地的红龙类将更加经常掉落红龙鳞片。
金色黎明衬肩不再需要正义宝珠。
梦幻龙鳞胸甲只需要6块梦幻龙鳞即可制造,而不是以前的12块。
炼金术
有了一种新的强效火力药剂的配方。灼热峡谷的黑铁矮人据说有拥有这种配方。
任务与声望
妖术师的头颅不再是祖尔格拉布“收集头颅”这一任务所需要的物品。
打开了安其拉之门的服务器将可以从塞纳里奥要塞得到一些新的任务。
当小队中任何一人有“恶魔拉瑟莱克”这个任务时,诅咒之地的传送点就可以把整队传送到污染者高地。
湿地的“发现历史”任务所需的石板碎片更容易找到了。
灼热峡谷的熔岩元素现在可以掉落任务所需的烈焰之心了。
厄运之槌的图书馆书籍任务不能反复完成了。
团队与地下城
现在四条绿龙将会按其原本设计同时刷新。
暗影之皮有一定几率从通灵学院的怪物身上掉落。
斯坦索姆中新增了只包含圣水的箱子。原来的箱子仍然存在。
在“冲破牢笼!”任务中,温德索尔元帅会打开通往补给室的大门,而不是穿过它。
安其拉废墟
狩猎者阿亚米斯现在会更早降落。
安多洛夫中将若在战斗结束后仍然活着,会提供一些补给。
阿努比萨斯防御者与阿努比萨斯哨兵的瘟疫效果不再会被增加法术伤害的装备加强。
部分怪物的生命值下降。
其拉蝎虫和其拉甲虫将提供一点经验值。
安其拉神殿
范克瑞斯的爪牙若没有在一定时间内被杀死,会进入激怒状态。
修正了一个导致沙尔图拉的低生命值狂暴效果不明显的错误。
熔火之心
你不再因为向拉格纳罗斯冲锋而掉进岩浆。
厄运之槌
卡雷迪斯镇长现在被移到了大厅。。。
卫兵斯里基克的巡逻路线有所更改。
黑石塔
部分怪物组已被移除,以缩短全程所需时间。
烟网蛛后的蛛后的乳汁现在只会影响玩家角色。
尖塔小蜘蛛的生命值减少了。
黑石深渊
洛考尔不再是稀有生物。他的巡逻路线也略作更改。
开锁与爆盐炸弹现在可对暗炉大门生效。
与伊森迪奥斯和弗莱拉斯大使的战斗难度增加。
斯坦索姆
部分在巴纳扎尔死后入侵血色十字军要塞的亡灵生物现在已经被移除,以保证玩家能够快速离开。
祖尔法拉克
被召唤的僵尸在坟墓被碰触之后会攻击所有在副本内的玩家。
用户界面
声望页面将有很大改观:
你现在可以点击声望面板里的某个阵营,以查看细节信息和相关选项。
你现在可以在以前显示经验值的地方选择显示一条某个阵营声望槽,如果你还没有到60级,那么可以显示两条更细的槽,经验和声望。
你可以将任何阵营标记为“不显示”。这些阵营的条目会被挪到声望面板的最下面,以防你对它们进行了错误的操作。
你的经验条在60级以后就不会再显示了。这个位置将留给声望系统。
Shift-R现在会显示最后一个收到你所发出的信息的人,而不是最后一个给你发信息的人。
购买银行的包位现在会有确认行。
所有的套装奖励,无论你是否有足够的套装组件数量都会显示,不过你尚不能得到的奖励效果会用灰色字体显示,同时会说明几件组件才能得到该奖励。
将鼠标放在邮箱的物品,,可以使你不打开邮件也能查看物品属性。
团队选项“显示可施放的增益魔法”现在可以正常工作了。
如果使用“/who”命令查询名字后,由于查询结果很少而导致其在聊天界面直接显示,那么它们将可以被被右键点击,并显示邀请/悄悄话菜单。
修正了一个导致小队或团队中的生命值/法力值显示不能及时更新的错误。
修正了角色专用宏会被通用宏覆盖的错误。
你不能修改暴雪XML和Lua文件了。
插件和宏将无法激发或获取可以导致角色移动的命令了。
SpellStopCasting()需要输入才能工作,就像你手动施放法术一样。
切换宠物的自动施放技能需要输入才能工作,就像你手动命令宠物一样。
新的API功能
frame=CreateFrame("frameType"[,"name"][,parent])--动态创建指定类的新Frame
font=CreateFont("name")--动态创建Font对象
num=GetNumFrames()--获取当前已创建Frame的数量
nextFrame=EnumerateFrames(currentFrame)--获取currentFrame后的Frame(内部顺序,使用currentFrame=nil获得第一个Frame)
seterrorhandler(errfunc)--设置一个新的脚本
神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:
第一人称射击游戏《超能特警组》
养成策略游戏《邪恶天才》
策略游戏《闪电战2》
篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期
将在3月底宣布。
〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司代理,预计今年第二季度发售。
超级赛车游戏〈速度与激情〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。
该游戏品质绝对超过目前顶级的〈极品飞车9〉。
发售日期未定神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:
第一人称射击游戏《超能特警组》
养成策略游戏《邪恶天才》
策略游戏《闪电战2》
篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期
将在3月底宣布。
〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司代理,预计今年第二季度发售。
超级赛车游戏〈速度与激情〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。
该游戏品质绝对超过目前顶级的〈极品飞车9〉。
发售日期未定
〈炽天使:二战空骑兵〉和〈猎杀潜航3〉即将移植到PC平台,这是
由育碧公司宣布的。,
发售日期未定。
团队战术射击游戏〈幽灵行动:尖峰战士〉即将于3月30日发售。
动作,策略游戏〈赏金奇兵:库珀复仇〉即将于3月21日发售。
战术FPS游戏〈全光谱战士:十连锤》即将于3月22日发售。
《铁拳5》,Namco正式宣布,这款超人气街机游戏将移植到PSP。
继《生化危机4》移植到PC平台后,《鬼泣3》也将移植到PC平台。
由著名的育碧公司代理,发售日期未定。
动作游戏《束缚》,由美国midway公司制作,著名导演吴宇森投资的TigerHill
Entertainment游戏工作室开发的这款动作游戏的主角将由周润发担任。
发售日期未定。
<仙剑>迷的福音!
2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于
制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身
心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得<仙剑4>从
定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作
的时期。
动作游戏<古墓丽影传奇>2006年4月首先在欧美登
陆PS2/Xbox/PC平台。
竞技游戏<赛道狂飙之日出>即将于3月底发售
动作游戏<魔法门之黑暗弥撒亚>即将于2006年第二
季度发售.
动作游戏<超级战士>即将于3月发售.
即时战略《战争行为:通敌。。》即将于3月发售
RPG游戏《遗址:两个抵触的世界》即将于2006年
年底发售。
动作冒险游戏《龙与地下城之地下城主》正式版即
将于2006年3月发售
RTS游戏《中世纪2:全面战争》即将于2006年
第四季度发售。
即时策略《南北战争》即将于2006年4月发售。
策略游戏《美国的诞生》即将于2006年内发售
即时战略《世界。。:反恐战争》即将于2006年内
发售。
RPG游戏《咒语力量2:暗影战争》即将于2006年内发
售。
FPS游戏《深入敌后:雷神之锤大战》预计2006年内
发售。
经典第一人称射击游戏《彩虹六号之禁锢法则》即将
于3月底发售。
经典射击游戏系列《孤岛惊魂》的续作《孤岛危机》
即将于2006年秋发售。
〈纳尼亚传奇》,RPG游戏,第一季度发售
《龙与地下城之地下城主》和《龙与地下城之龙晶》
最新3D策略游戏,将于3月发行。
《鬼泣3特别版本》将移植到PC平台,发售日期为
2006年3月31日。
美国艺电公司宣布《荣誉勋章之神兵空降》即将于
2006年冬季上市。
《魔法门之英雄无敌5》将推迟到
2006年第二季度发售。
光荣公司今日宣布《三国志11》最新消息,地图全面
3D化。发售日期为3月17日
Games公司宣布从著名同名小说改编的同名游戏
《达芬奇密码》将于2006年5月推出。
Obsidian公司宣布经典角色扮演游戏《无冬之夜2>
即将于2006年第二季度发售。
Boherria公司宣布,动作游戏《闪点行动2》即将于
2006年发售。具体日期未定。
Revolution公司今日宣布,冒险游戏《断剑之死亡
天使》即将于2006年秋季发售。
VUGames今日宣布,著名策略游戏《凯撒大帝IV>
即将于2006年第四季度发售
一.单机方面推荐:
再说说最新的已经发售的吧:
7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。
6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售
5.魔戒之中土之战(正式版)即时战略2006年2月
4.未来水世界2动作2006年2月
3.本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,
喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。
2.<英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕>,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。
1.工人物语5即时策略
二.已经发售了一段时间的经典游戏如下:
动作冒险类
.丛林之狐2(第一人称动作
基因部队
星球大战之前线2
极度恐慌
英雄萨姆
无可救药
.恶魔重生
黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
迷踪
永恒的希望青春
庄园夜咒2
幻想国度
射击类:
战场2特种部队
使命召唤1
使命召唤2
荣誉勋章系列
盟军敢死队系列
模拟经营类:
火车司机
梦幻海洋公园
.动物园大亨2之濒临物种
过山车大亨
宙斯:众神之王
航空大亨(AirlineTycoon)
模拟过山车
水族馆
交通巨人
乐高主题公园
小魔女帕妃
模拟人生:美丽人生
模拟人生AztecEmpireAirportInc.
法老王:埃及艳后法老王[Pharaoh]LordsoftheRealms2
FreightTrain
主题公园DimeCity
MonopolyCasino
模拟城市3000
恺撒大帝3
铁路大亨2
足球经理
主题医院
梦幻游乐园
世界足球经理2000
世界足球经理
EA足球经理99
冠军足球经理
财富王子
冠军足球经理2000/01
海岛大亨
高尔夫球场大亨
仙剑客栈
文明3
皇帝:,,的崛起
模拟城市4
模拟人生:宠物世代
侏罗纪公园
天下霸图
模拟人生:超级明星
鬼魂大师
共和国。。
模拟城市:尖峰时刻
冠军足球经理四
体育类:
后院橄榄球
即时使策略类:
帝国时代3
赛车类:
极品飞车之最高通缉
世界赛车2
.狂飙洛山矶
大富翁梦之童话大陆(益智)
23.黑暗时代的王者(即时战略)
24.狂飙洛山矶(赛车)
养成类:
动物乐园
文明4
网球王子之冰帝梦想中文版
模拟人生2
主题医院
美女餐厅
心跳。。:永远属于你
绯雪千夜
武侠RPG和角色扮演类
2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上,RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,
<以发行时间顺序为序)
1.霸王别姬
2.龙狼传-破凰之路
3.三国群侠传
4.秦殇
5.卧虎藏龙-青冥剑
6。西藏镇魔曲
7。新绝代双骄3
8.轩辕剑4
9.天龙八部
10.天地劫外章-寰神结
恐怖类:
《闪点行动2:龙之崛起》图文流程攻略
Mission01:DragonRising
本作以真实性著称,在走路、射击时可能有别于其他注重娱乐性的FPS,请多多适应。X是换弹夹,B是换武器,Y是呼叫火炮支援或空中支援,A是检东西,RB是切换到命令菜单,LB是加速冲锋。任务开始初期就有武器箱,里面是PLA的标配武器,建议玩家选择MASKMAN版的95式,可以拿来当狙击枪用
游戏中可以在地图上观察实时情况,也可以在地图上直接下令,非常方便。游戏中可以对我方下达各种命令,包括跟随玩家、命令单一或全部队员前进到某处、火力压制、突击等等,如果受伤的话可以RB+左十字键,然后选medic即可,伤口流血的话可以自己选择fielddressing包扎,但治疗只能通过医护兵
在地图上观察下地形前亏,然后按黄色旗子的图标前进即可,在到达此山头时会遭遇到敌军的阻击,用95式的点射与队友的火力压制就可以轻松的突破阻击。到山顶后往南方看会看到我们的作战目标,敌军的移动雷达,消灭守军后使用C4炸掉即可
之后会更新任务,我方也得到了使用火炮支援的授权,初期只能慧仔神使用重炮的火力支援,但威力相当大,可以选择支援方式,比如点射式或地毯式轰炸都行,建议玩家把坐标定位在我军正东方的树林里,选点射式轰炸,这里有大批敌军,消灭后从南方的村子里会有大批敌人出现,但我方位于东部的友军会和我小队夹击对方,消灭他们不算难事
山下的公路上有敌军的吉普车,开着它往下个目标前进,路上会看到敌军的地对空导弹,记得消灭哦
到达地点后敌军的摩托化增援到达,我方小队可以依托车辆与敌方展开拉锯战,消灭后我方的直升机会到达,本节结束
TXSH
Mission02:BlindingTheDragon
第二关是经典的夜间突击任务,本作真实的光影效果在本关也得到极大体现,十字键下是开启夜视仪,上是手电筒,玩家的标配是一把夜视能力的突击步枪,可以完美分辨出敌军的步兵目标,建议全程使用
开始后就全速冲向任务点,冲到一个山头后小心敌人的摩托化部队,前方也有几名零星的敌军,可以消灭之,消灭后如果你能找到尸体的话可以找到敌军的装备,看着好的就拿走吧(怎么敌军穿的和我方差不多,中美演习么........)
之后到达前方的山头,敌军会从东侧的小屋阻击我方,消灭后敌军会突然包围我方,兵力大约是十几人,建议据守小屋,让枪法神勇的队友出去迎战,玩家在屋里打冷枪
之后继续前进,这次要到东北方的目标去炸掉敌军的导弹发射车,干掉守军后用C4摧毁之即可
随后南下,突袭敌军据守的小型农场,这里的建筑内有敌军的一名军官,别忘了干掉
都消灭后继续前进,这次要加快速度了,我们要在友军的直升机突击着陆前摧毁敌军的雷达,不然我方空中力量会被敌军摧毁,率领队友径直向黄色旗帜处冲锋吧,到达后会有一批敌人占据有利地形拖住玩家,展开队形攻击之,此时会出现三分钟的时限,过了三分钟后我方大批空中武装力量会向岛内突击,所以要尽管刺入敌军深处。这一批敌人消灭后开始往敌军雷达处进发,此时时间最好保持在2分钟以内,到达一定距离后敌军会再次冒出来,这里挑个好地形使用我方的火炮支援吧,不要用一次性的地毯式轰炸,要用点射式的,这样可以把零星出现的敌人一网打尽,轰炸结束后,据守雷达站的敌军KIA的差不多了,拿着C4炸掉雷达站后出现新的任务点,到达后本关结束。
Mission03:UnitedWeStand
本关我们要在岛屿北部抢滩登陆,然后南下会友军开辟一个可供降落与登陆的据点。任务开始后按照黄色旗帜的路线行动,别管旁边敌人的戚蔽夹击,自有友军对付他们。等到正前方出现敌人后要小心前进,让队员压制他们。之后抢夺小屋,并将附近的敌军重型反器材武器操作手干掉即可
此任务完成后接到新任务,就是占据敌军的天线据点,这个比较好办,直接杀过去消灭守军即可。之后接到新任务,就是清除掉前方村落里敌军的三支AT小组。优先清理离玩家最近的谷仓的AT小组,这支小队所在的位置正好在村落的对面,方便之后我方与敌军对峙。
#p#副标题#e#
夺下第一支AT小队的建筑物后据守此地,与对面的敌军展开阵地战,这里是游戏中第一场比较大规模的战斗,大批敌人在对面对你疯狂射击,凭借着的掩体与敌人周旋好了,消灭敌军只是时间问题。有时候第二组AT队会自己从屋子里出现夹击你,击毙他们就可以了。最后一组最简单,他们把自己关在屋子内,率领队员突击建筑物就能干掉他们。
占领村庄后我军会空降部队进行增援,我方要用尽全力据守村庄,我方的主要力量有阿帕奇武装直升机、一部有105mm榴弹炮的装甲车,步兵若干。在敌军突击前我方有很长时间准备,建议上AP,玩家操作榴弹炮,队员操作AP,不要轻举妄动,只要守住东南与南方的敌军即可,其他方向交给友军就行了,对村庄造成威胁的只有南方与西南方树林的部队,只要视线别离开面前的方向即可。尤其注意树林的敌军,他们会悄无声息的来到我方的侧面,而我方的雷达不会显示他们,一定要注意,坚守将近6分钟后任务完成,本关结束
Mission04:EagleOffense
本关开始后按路线前进,前进到一个小树林后会有敌军的两部APC驶出,建议先躲一下,等敌方的压制火力结束后换装SMAW,瞄准APC的车尾来一炮,运气好的话一炮就能解决一部,就算解决不了也有队友的火箭弹伺候他们,全部的APC消灭干净后继续前进
前方有一架LG3榴弹发射器,使用它将对面的敌人清除后继续往南行走,沿途注意放冷枪的敌人,虽然我方的大部队就在身后,但不妨碍他们去骚扰你。
到达机场外围后接到占领控制塔的命令,先说一下机场的地形,机场四周都是敌人,建议玩家从西南面撕开突破口,打乱敌人的部署,等到我方后援赶到后继续往南方前进,来到控制塔的对面后干掉塔外围的敌人,之后命令我方小队突击建筑,进去后消灭残存的敌军即可
占领控制塔后检查一下塔内的武器库,里面有地对空肩扛式火箭,拿着它待命,过一分钟后敌人会从东北面杀来,主要是APC,以及一架雌武直10,先躲避一下APC的狂轰滥炸,自有我。。员的火箭弹收拾他们,之后等到武直逐渐出现时用火箭弹瞄准,当目标锁定后马上发射即可,如果武直离你在700M以内的话就要小心了,它的火箭弹会马上秒杀掉你。干掉武直后回到控制塔顶,用Y键召唤我方的空中力量击溃剩下的APC就能过关了
Mission05:PowderTrail
本关的目的是消灭敌军沿途的防空力量,以及搜寻被击落直升机人员的信号。任务开始后就做悍马搭便车到指定地点吧,离战场还有一定距离后友军就会自动停车了。下车后慢慢往前摸过去,击毙前方的敌人后继续前进。
沿途消灭敌军后挺进到敌方AA炮附近,消灭掉敌人后我方获准使用火炮支援了,这时对准东方,敌军再次派出增援,挑一段敌人最密集的区域发动火炮支援,多半他们会被全灭。之后下山吧,在前方不远处就能找到我方直升机的残骸了。之后得到新地点,在东南方的村庄里,我方直升机的生还人员正在与敌军鏖战中。
先逐步清掉外围的敌人,慢慢从西北侧进入村子,利用建筑物与敌人周旋,顺便接近我方的飞行员,接近后他们会跟着我们走,同时在南方出现我军直升机的接应点。注意此时敌军会从四面八方冒出来开始攻击我军,如果你自恃技术威猛的话可以与他们周旋,但他们光APC就有好几部,如果你手上没有SMAW的话还是快走吧,他们不会追你的,往南方狂跑,飞行员到达救援地点本关就算结束了
Mission06:HipShot
这关流程很短,但难度却不低。首先按目标前进,前进到炼油厂正北方的山腰上时要停一下,你的正南边25m处有两个PLA躲在掩体里,最好用消音版的MK16MOD消灭他们,但有时候队友的武器会惊动到敌人,此时就要注意了。炼油厂的敌人会成群结队的来搜山,甚至会出动吉普车,我方要以那个沙袋为掩体击溃来犯的敌军,如果这里能将所有敌军歼灭的话,那么待会进入炼油厂就会轻松许多
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干掉搜山的敌人后继续沿电脑指示的路途前进吧,到达指定地点后用MK16点死前面的步兵,如果你之前在山腰处干掉了搜山的敌人的话那么现在就能大摇大摆的进入炼油厂了。炼油厂里依然后几名敌军,但已是强弩之末,干掉他们后用C4将发电机炸毁即可
任务完成后我们会得到我军接应的坐标,在北方的山头上,炼油厂里应该还有一部PLA的吉普车,坐车直接开到山顶上即可。到达山顶后依然会有三四名敌军攻击我方,干掉他们等到直升机飞来后本关就结束了
Mission07:BleedingEdge
本关开始后先进入旁边这辆装甲车,然后往前开,前方的第一行动目标有两类,第一类是左边的反坦克步兵小队,另一类是右边的两个机枪堡垒,建议玩家开到前方的小树林里,之后下车,慢慢向前方的AT小队靠近,期间可以用手里的MASKMAN版步枪将对面机枪堡垒的PLA击毙。往前蹭到一两百米后就开枪射击前方的AT小队吧,他们都在沙袋后面很容易就能定位他们。
[color=gold]第一目标完成后继续挺进,前方又出现了数组spot小队,用蹲姿往前冲,冲到石头掩体处就可以了,这样我方可以任意对前方的小队射击了,这些小队比较好对付,只是比较分散,需要来回奔袭的干掉他们。
[color=gold]前进到炼油厂附近后,我们需要从南边向建筑内发起冲锋,建筑外围盘踞了大约数名机枪手与步兵,用我们优良的狙击技能消灭他们即可,之后继续挺进到炼油厂内部,这里只剩下零星的敌人需要对付了,都干掉后来到北边,将北边阵地内的敌人干掉后本关就结束了
本关我们要拯救友。。员,开始时就能在旁边的武器箱里见到88式狙击步枪,非常好用的。。哦,带弹量充足,建议全程使用。
按任务路线走吧,路上打打一些埋伏的敌人,注意本关有很多时候敌人都摸到你眼前了地图都还没显示,所以最好的办法就是不停的跑,就算敌人突然跑出来我们也能躲开他们的扫射,以方便找一个安全的地方还击。到达山下后见到了我们的友军,他们正在和敌人展开拉锯战,用88式清除目标后带着友军离开
地图标出了飞机到达的坐标,离我们真的非常非常远,只能顺着任务点走了。注意刚走不远就有直升机过来骚扰我方,还会空降援军过来,大约10人左右,全灭后继续前进
翻过一个山头,消灭突然出现的敌人,看到接应的小村子,这里依然有敌军盘踞,建议用88式在外围狙击敌军,狙死几个人后再命令所有部队杀进去,玩家在后面提供火力支援即可。敌军全灭后直升机也赶到了,登机结束本关任务即可
Mission09:Trumpet'sSound
本关的主要目标就是消灭沿途的反坦克部队,让我方的机动部队能够快速到达集结地点。开始后上车,当然不是M1啦,而是附近的悍马,上去后狂开好了,开到任务指示的木头桩子附近就可以停下来了,再往前开就是找死,前面有无数个反器材火箭与加农炮等着你,躲在木头后面好了,炮弹打不到我们,等到无线电指示我们可以开始使用火炮支援后对着远处的AT小组使用火炮支援轰杀他们吧,一共有三支小队,全灭后坦克就能招摇过市的消灭对面的APC了
之后新的任务出现,我们要开着悍马继续往前,一直到一个类似于托运站的地方,这里有大批的敌人与AT小组,千万别开车进去,会被AT瞬间秒杀的,进去稳扎稳打吧,阵地战是我们的长项,全灭后就能与公路上的M1会合了。
之后开始最后的任务,要消灭山头上的spot部队,同时要消灭敌军的AA装甲车部队,先消灭山腰的部队,然后顺手把哨站前面的APC部队也消灭掉,用火箭弹或者C4都行,然后继续爬山,将山顶的大约5支分散的小队全灭后就能过关了
Mission10:Decapitation
经过之前激烈的作战,敌军已经打算撤退了,本关的任务就是摧毁敌军的雷达站,让敌军的撤退计划受到破坏。这关可以说是个潜入关卡,如果我们按系统的要求做的话取得胜利会很简单。首先按照系统要求前进,我们手上装备有突击版的M16A2以及夜视版的巴雷特82狙击步枪,此枪威力非常巨大,只可惜潜入打法几乎用不到此枪.............到达山头后会看到敌军的重要。。。Han。。的直升机飞来,降落后会乘坐吉普车离开阵地。我们则继续沿着山脊前进
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到达山顶后观察Han的吉普车,他会视察机枪阵地后钻进吉普车前往小屋,这个时候我们的视线最好不要离开吉普车,仔细听我方的无线电,当新的任务点出现后先不要急于前进,等敌方的巡逻队与吉普车都远离公路后再走
之后的任务点考验玩家的应变能力与闪点2的AI系统,显然愚蠢的AI是经不住考验的,当我军来到碉堡后,如果队员从碉堡的前方走过,那么我们会直接被发现,这样潜入失败,杀死Han变为第二任务,同时会有大批敌人蜂拥而上,任务会变得很难。所以当走到碉堡处时先命令队员别动,然后迅速用消音版的M16干掉碉堡里的敌人,之后用指令移动的方式让队员绕过碉堡的前方,从碉堡的后面走过去就行了。走过去后找个安全的地方躲一下,吉普车很快就会到,等到无线电通讯说“Wegoteye'sontarget”时就可以了,我方继续沿山路往山顶前进
到达山顶前有两个狙击手,我们只要沿着山路走就能避过他们,之后到达山顶,对面就是雷达站了,而Han的吉普车此时也正在往雷达站的方向走。现在静静的等着吧。当Han。。开着吉普车(真的是老韩在开,无法想象勤务兵都去哪了............)到达雷达站后,HQ会授权我们使用空中支援,用空袭将Han和雷达站一网打尽吧,我。我军的优秀将领Han某某就这样领便当去了.....
之后HQ会给我们撤离地点,竟然是任务的起始点!卧槽了,想累死美利坚的人民英雄啊。路程虽远,但幸运的是沿途没有追兵,我们只需要赶路就行了(路程有2Km呢,就当是阅兵了),到达地点后任务结束
Mission11:DragonFury
战争已经进入最后阶段了,本关的任务就是占领敌军驻守的村庄,之后我们就能以此为落脚点对敌军的海军基地发动总攻了。任务开始就往前方的任务点前进吧,第一任务就是将敌军的坦克摧毁,前进到坦克附近时,躲在树林里,掏出我们的标枪反坦克导弹——玩过COD4吗?和那关的反坦导弹使用原理是一样的,对准目标,等到目标锁定后发射就行了。
之后继续前进,前面就是敌人的村庄了,这时HQ告诉我们骑士鹰直升机正在前进,数分钟内就会到达村庄,如果我们不在这之前将敌军的对空AA火炮摧毁的任务就会失败。所以拼命往前冲吧,建议走村庄的左边,这边敌人很少,而且还能绕过村子里的敌人直接找到AA火炮,一共有两部,需要全部摧毁,可以用敌军身上的峰后火箭弹摧毁他们。摧毁后来到直升机的降落点,等待骑士鹰的到来,之后坐上飞机飞行就行了
直升机着陆后先别忙着走,把飞行员赶下来我们坐上去,然后开着它直接来到海军基地,降落时需要注意别降落到基地左侧,往右侧降落好了,之后按部就班的杀入基地,敌军的Zheng。。也在基地里,如果把他放走的话可以完成一个奖励任务,杀掉他也可以,将海军基地的所有敌人消灭后游戏结束
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《闪点行动2:龙腾》命令详解及战术基本原则
很多朋友刚刚接触闪点,并没有玩过闪点1代,玩上手会有极大的不适应感,因为闪点和其他FPS大相径庭,不过如果你是一个铁杆FPS迷或者军迷的话,希望你不要很快怒删,错过一个好玩的游戏,真是件很可惜的事情。坚持一下,上手之后,你会爱上这个游戏的。
闪点系列一贯追求真实,不过闪点2的指令已经比闪点1简化很多了,剔除了闪点1里很多冗长而且少用的指令,向娱乐化迈进一下,也是一种进步,不多说废话啦,文章分两个部分,一是指令详解,二是战术介绍
本文章并非打关攻略本文讲作战战术官方关卡只是闪点的一个零头真正的好戏是不久之后海量的MOD战术是OFP的精髓可以灵活应用在各类战斗当中
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一、《闪点行动2:龙腾》指令详解一级菜单用红色二级菜单绿色三级菜单黑色
主菜单分四项:move(移动)followme(跟着我)tactical(战术)order(命令)
1tactical指令逐级详解及应用
tactical(战术)
spread(散开)-
combatspread(战斗散开)使队伍散开,在遭炮击、火力压制时,可减少伤亡。缺点:处于边缘位置的队友容易走丢
tightspread(密集队形)队伍密集排列,便于管理和观察,或者通过一些狭窄的区域。缺点:遭遇炮击和扫射时会受到较大伤亡
normalspread(普通队形)不很散也不很密平时使用
formation(队形)
所有队形均以玩家朝向北方为基准
wedge(楔形队)
玩家
队友队友
队友队友
用途:行军、侦查、撤退
优点:具含芦有后方和侧翼防余老洞护能力,玩家视野开阔,便于观察状况
缺点:前排火力不足,前排突出部位置危险(尤其那个位置是玩家自己)容易孤军深入
column(纵队)
玩家
队友
队友
队友
用途:行。。形
优点:行动迅速,易于管理,可以通过狭窄区域,比如河谷、大门、桥梁
缺点:接敌时几乎没有攻击和防御能力
line(横队)
队友队友玩家队友队友
用途:正面进攻、正面防御、火力压制
优点:接敌射角开阔,能发挥最大火力
缺点:战线广、缺乏纵深,容易被分割穿插各个击破
vee(V形队)
队友队友
队友队友
玩家
用途:掩护、攻击、试探
优点:宽大的正面火力,玩家所处位置比较安全便于观察、部署
缺点:缺乏后方和侧面防御火力,侧后方遭袭容易被击破
ROE(火力控制)
fireatwill(自由攻击)队友随意攻击任何目标适于遭遇战、防御战缺点:火力分散
holdfire(停火)队友停止射击适于伪装、隐蔽、潜伏
returnfire(还击)队友只对朝我方射击的敌人开火适于正面接敌优先消灭威胁最大的敌人缺点:容易纠缠佯攻之敌,而忽略真正实施攻击的敌人
fireonmylead(按玩家的指示开火)让打谁才打谁让谁打谁才打
orders(命令)
fire(射击)
engage(攻击)队友攻击玩家指定的目标
supress(压制)队友往敌军方向齐射火力压制敌军
holdfire(停火)
offense(进攻)
assult(突击)正面进攻敌人
flankleft(左翼迂回)从左翼包抄敌军
flankright(右翼迂回)从右翼包抄敌军
halt(停止攻击)进攻停止,变为原地射击敌人
defense(防御)
defend(防御)原地防御敌人进攻
fallback(后撤)往后方撤退
followme(跟着我)跟随玩家移动
halt(停止跟随玩家)
movement(移动)
movefast(快速跑竖枯动)队友快速跑动适于急行军、抢占位置、战场接敌
followme(跟着我)队友跟随玩家行动
move(移动)普通移动
exit退出(有点狗血。。)
二、《闪点行动》基本战术原则
闪点系列和其他FPS本质的不同是对战场环境的模拟和登峰造极的小队指挥体系个人的力量极其有限因此合理安排战术构成了闪点系列的精髓
1行军原则
河流、道路都是可以准确把握方向的路标,但也最容易遭遇战斗,因为敌人也会把它们作为路标来行动
以纵队(column)行进是最方便的方法,但是由于纵队的攻防能力都很弱,一般不推荐纵队
在己方地盘内行军,可以将自由射击打开,可以提早发现潜入的敌人。在敌方地盘内行军,应当关闭自由射击,成V形或楔形队伍,注重搜索和隐蔽。在开始任务之前尽量不与敌人交战,保存实力和弹药。
长途行军不要总是快跑,快跑一来降低队友体力,二来队伍容易走散,三来容易被敌人发现。队伍在急行军过程中被攻击非常不利。
在敌人境内行动,尽量走林区或者草丛,可以达到最好的隐蔽效果,快速、安全地赶往指定地点。有句话怎么说来着,嗯,悄悄地进村,打枪地不要。
2接敌原则
成功的接敌就是胜利的一半,很多朋友不适应游戏,把其他FPS里看到敌人就打的传统带入OFP,结果发现居然临敌二三百米就开始对射。在接敌200米距离时,敌人也就是像蚂蚁一般大小,临敌300米时,敌人几乎成为一个点,想打到非常不容易,而且浪费子弹。枪法不是OFP的决定性因素,隐蔽、伪装、战术、队形才是决定胜败的关键。比如前方遇到一个敌人小队,你发现了他,他没发现你,你怎么办?是300米就全体开火,双方对射一阵,还是让队友停火,悄悄利用树木、草丛摸过去,摸到150米突然开火吃掉他?显然后者是更好的方案,通常的情况下,在兵力、火力相当的情况下,200米距离内率先发起攻击的部队都会毫不费力地吃掉对方。而你几乎一枪一弹都不用放。
不要试图在一个地方趴窝射击,闪点的AI会迂回、机动、穿插包围和集火,射击的火光会暴露自己的位置招来集火,打一枪换个地,多动动,多挪挪,毛(....设计敏感内容网站自动屏蔽.....)说,运动中歼灭敌人嘛,不要试图在敌人火力网里乱跑,趴下匍匐是最安全的了,把被爆头率降到最小(当然要是开阔地趴着,谁也救不了你了。。。)通过开阔地要快速、不规则运动,Z路线运动,不匀速运动,可以跑一会,走一会,扔颗烟幕弹掩护,这样敌人的被击中的机会才会减到最小。
闪点的设计基于真实环境,换枪、换弹、动作都是有延迟的,为了模拟一个真实的动作形态,正如真实世界里,你没可能抓起一把枪就开始突突突。在敌人面前也别像个马猴子似的趴下起来,人从地上爬起来没那么快的COD里那都是超人。很多时候你开不开枪是多余的,反而你开了一枪暴露了自己,还容易挂掉。选一个好的位置,有效地隐蔽自己,打击敌人,打一枪换个地,多挪窝,多找掩护,多观察,多思考,才能提高自己的生存率。
个人的技术好的话,应当加以利用,比如你枪法很准,却放冷枪打一个步枪兵,非常浪费。应该优先以冷枪射杀敌人的机枪手、火箭筒手这类可以造成较大威胁的兵种,当敌人机枪手把队友一个个扫倒的时候,你关键性的一枪可以挽救全局。打与不打,打谁,都是基于准确的判断和经验。
3进攻原则
知己知彼,百战不殆。发动攻击前应当仔细勘察目标地点周围环境、地貌、敌军火力配置情况。望远镜是个好东西,请多多使用。据点附近的道路通常都有火力部署,据点附近的高地可能会有火炮阵地,如果敌人阵地周边有树林或者草丛,可以从这些地方悄悄摸近敌阵,并突然发起攻击。如果没有树林掩护,尽量选择敌人部署最为薄弱的方向作为突入点,以优势火力突破敌阵。尽量避免在开阔地对敌正面进攻,敌军通常会在开阔地部署大量火力,勉强上的话有多少人都是上去就扑。如果无法避免开阔地正面进攻,可以采用佯攻、迂回战术,或者让友军进行火力压制掩护攻击,或者使用装甲部队先头攻击,先行削弱敌军,最大的避免伤亡。
攻击开始后,玩家应当尽量远离火线,尽量不要去打头阵,身先士卒第一个冲锋的后果往往很惨。。。。。。玩家是指挥官,尽量在队伍后面观察战局,必要时再拿枪上去补漏,队伍配置方面,一般可以让手持突击步枪和冲锋枪的人打头阵,机枪手位于中腰进行火力支援,玩家和医疗兵走在最后。在不了解敌军火力的情况下,V形队是最安全的攻击队形,可以保证玩家在队伍相对安全的位置。
攻击过程中要时刻关注战局和伤亡情况,队伍通讯很重要。队友会时刻通报某某方向会有什么样的敌人,如果玩家在攻击中收到一串"XXXiselimited"那么表示战局发展顺利,如果战损比相当的话说明陷入苦战,如果队友一个接一个的挂掉,有。。烦了,要么敌军配署了重火力或者战车,要么就是孤军深入,被侧后面的敌军包围了。这时候一般就得撤退或者读档了。。。。。。大侠请重新来过吧。。下回机灵点。。。
4防御原则
固防第一步肯定是要把队伍散开,敌人攻击之前肯定是一轮炮击,站得太密了一炮下来你的队伍全报销了。当然你说散开也不能保证自己不死。。那是实话。。这个靠RP。。
理论上最强大的防御队形是横队,这样可以在接敌时发挥最大火力。但是考虑到敌人可能会迂回包抄,还是要尽量布置好侧翼防护,如果有友邻部队防护侧翼更好。甚至是让友邻担任正面布防,你带人做侧翼也不错,这样可以保证最小的伤亡。不过歼敌数量肯定也是最少。。。。布防时让队友自由开火不是个好习惯,AI会在300米外发现敌人并射击,并且枪法不怎么好,浪费大量子弹,还会使得敌人远程轻重火力一起还击,好好的防御战搞成对射,战损比1:1就丢人了。根据历来的经验,让队友停火隐蔽,把敌人放到100~200米以内再开火可以瞬间歼灭大量敌人。
保存好自己的火箭筒手和机枪手,很可能你的重机枪和炮阵地在第一轮炮火攻击中就被炸烂了,阻挡敌人的最原始办法还得靠队友,战斗打响后应该密切注视队伍情况,如果机枪手或者火箭筒手挂了,马上找人拿起他们的武器接替。没有机枪和反坦克武器的支援,防御战会打得异常艰苦。
还有个老生常谈就是要隐蔽自己,作为一个指挥官,不要总是傻呼呼地拿枪扫射,暴露自己的下场就是被集火。放放冷枪就行了,谁让你一挂了游戏就gameover了呢。。。。
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后记
总之闪点是一个讲究战术的游戏,个人能力尽管重要,但不是决定因素,你要做的不是当一个神枪手或者兰博,你要冷静、全面地分析战场态势,敌我对比,做出正确的指示,才能取得胜利。在不久的将来,MOD和网战一定不会少,这套通用的攻略,基本可以带你入门,进入OFP的世界了~~~~
还是那句话,闪点其实是个很有意思的游戏。值得好好琢磨。铁杆的FPS粉丝和军事爱好者不应当错过这款游戏。再坚持一会,也许你就彻底爱上这个游戏了
《闪点行动2》通关攻略
战役背景:
1409年,,,宣称获得库页岛的主权,1610年,南库页岛沦为日本殖民地,1700年,北库页岛沦为俄国殖民地,1905年,日俄战争爆发,日本获胜,整个库页岛成为日本领土,1945年二战结束,俄国再次控制库页岛,冷战时期,俄国的科技跟上了西方的发展,在库页岛上发现了石油,但由于油层过深,无法开采,冷战结束后,美俄再次成为同盟,2002年前后西方石油钻探技术突飞猛进,开始在库页岛上开采石油,与此同时,2004年,,,经济获得长足发展,国内的石油储量下跌,对石油的需求量上升,2008年,全球爆发经济危机,对,,商品的需求量下跌,2010年,,,工厂大量倒闭,引发国内大规模失业,局势动荡,改革派。。。支持率下降,强硬派。。。的支持率上升,2011年3月,,,在东三省集结部队,2011年4月,俄罗斯调集大量部队,与,,针锋相对,2011年5月9日,,,对库页岛芦庆磨发动闪电战,中俄双方展开谈判,俄方要求中方撤兵,中方则宣称库页岛历来是,,的领土,随后俄国转而向美国寻求协助,2011年5月12日,美军太平洋舰队出兵库页岛,中美战争爆发。
第一关龙之崛起dragonrising
任务背景:
为了海军舰艇能靠近库页岛,充分发挥舰上火力,我方必须先摧毁,,人民解放军部署在岛屿南面的早期预警系统。由于中方正忙于与俄方处理边境纠纷,并认为我军须数星期才能向库页岛发动攻势,这次进攻完全出乎中方的意料。我军将用两架mh60s直升机将部队送到岛屿西面,快速突击岛屿南面,摧毁海边的雷达装置后,我军舰艇将很快进入攻击位置。,,。。的防空设施和日炙反舰导弹部署于岛屿北面,这是这次战役的次要目标。
主要目标:
1、摧毁早期预警雷达
2、占领登陆区
3、乘坐直升机撤离
次要目标:
1、摧毁防空导弹
2、摧毁防空导弹
3、摧毁日炙反舰导弹
敌军兵力:一个步兵排,包括bj2022轻型装甲车,sam防空导弹,sx2190日炙反舰导弹
友军兵力:一个特战小组,两架mh-60s直升机。
任务开始以后,直升机将美军特种部队四人小组送到岛屿南面的公路上,由于所携的mk16mod0只带了红点瞄准器,可先在前方的弹药中按e拿一支,,产的狙击型自动步枪qbz95,然后按q调处快速命令菜单,使用wasd这四个方向键选择命令,一般情况下将队友设在跟随模式(followme)即可,夺下右前方的高地后,居高临下可以看到南面码头内的雷达,先配合队友消灭里面的步兵,如能直接命中,大约每二到三发子弹消灭一个敌人,如有敌军驾驶吉普驶出,队友会自动使用反坦克武器将其击毁,肃清敌军后进入基地用c4炸毁雷差大达,然后驾驶里面的吉普回到出发点,这时敌军会对此地进攻反攻,全歼后友军派来直升机接应,如要完成次要任务,则驾驶吉普继续往北走,在中部靠东面的高地上,可看到下面中方基地内的日炙反舰导弹,这时可使用望远镜观察目标,然后按右shift调出火力支援菜单,使用方向键选择海军舰炮火力支援,确认后舰炮火力直接覆盖这个基地,全歼几乎所有敌军。之后驾驶吉普继续往北走,在西北面的路口先吸引高地上敌人的注意,过不了多久他们会自动跑出防御,利用这个时机逐一消灭,然后沿着右侧慢慢接近基地,路口有一辆步兵车扫射我方,反坦克兵将其击毁后进入基地,注意右侧高地上躲藏在草丛中的敌人,炸毁这里的防空设施后驾驶吉普来到中部靠近西陪斗面的小型基地,炸毁第二个防空设施,最后返回出发点,乘坐直升机离开。
第二关盲龙blindingthedragon
任务背景:
为了继续执行战役,我军必须在岛屿西面组织一次快速两栖登陆任务,并占领机场。为了顺利完成这个任务,我方已在一小时前将无人侦察机部署到了机场北面五公里处,你的小组和军刀3号小组在乘坐河川舟艇在那个地区登陆后,特种作战小组必须迅速消灭主要机动反舰和防空装置,并尽可能保持隐秘行动,一旦海军舰队进入攻击位置,便可使用炮火支援和自动通讯系统(CAS)。
主要目标:
1、摧毁日炙反舰导弹。
2、摧毁防空设施
3、前往观察点。
次要目标:
1、不要让,,。。发现行踪。
2、和军刀3号一起完成侧翼迂回任务。
敌军部队:轻型步兵防御设施,此区域内已部署轻型装甲单位。
友军部队:一个特种工程侦察小组,一个特种侦察小组。
来到岸边和友军会合后,带着自己的小组沿着黄色的路径指示点走,注意不要向敌军开火,等到赶到一个低谷中的哨卡时完成渗透任务后迅速攀上高坡,避开直升机来到另一个山头的小屋旁,消灭对面日炙反舰导弹旁的敌兵,在日炙上安放c4将其炸毁,这时军刀3号小组将会配合我方进攻前方的镇子,完成迂回任务,等到这个小组攻入镇中后,我方从侧翼绕过,沿着路径点来到对面的山上,消灭防空导弹边的敌军,赶到白色图标所指示的2号任务点后炸掉雷达,这样便可瘫痪这个地区所有的防空导弹,由于敌军数量极多,军刀3号小组支持不了多少时间,等到防空导弹被瘫痪后,迅速让接应直升机赶来,之后我方便可以来到3号地点等待直升机撤离。这个任务中携带的mk17mod0带夜视功能,杀伤力也比较强,一般只需一枪便可重伤或击毙敌军。
第三关屹立不倒unitedwestand
任务背景:
在我方炸毁滩头防御工事后,解放军在今天早晨陷入混乱,但无疑他们已知道美军已介入库页岛争端。在此之后,我方必须迅速滩头阵地,包括一个小村庄和海岸之内一公里纵深的地域,虽然解放军将对这次进攻极端震惊,但很快他们就会重新集结,并准备发起反攻。假如我军无法获得这个立足点,那么我们就无法将至关重要的重型装备及后勤设施运上岸,一旦夺取这个村子,我军将以这个滩头阵地为跳板,控制整个库页岛西部,这个战役的成功,将会使我方在整个战争中占有优势。
主要目标:
1、肃清滩头阵地。
2、消灭解放军炮兵观察小组。
3、消灭防空小组。
次要人物:
1、确保我方两栖装甲车不被反坦克小组击毁。
敌方部队:一个带反坦克能力的步兵排,bj2022吉普,可能存在轻型装甲车。
友军部队:两栖步兵小组,武装直升机。
在滩头登陆后,美军武直将对高地进行扫射,在烟幕弹的掩护下向前推进,利用屋前的石墙扫清后面的机枪火力点以及反坦克兵,确保两栖装甲车的安全,之后来到右翼集结,在装甲车开始向山上进攻时遭到中方炮火轰炸,主装甲车被炸毁,我方小组须从左翼迂回到山坡侧面,消灭塔下和房后的向炮兵提供坐标的观察小组,接着一路下山,山下镇边的房旁有一个防空小组,将其轻易击毙后配合友军进攻镇子,等到交火稀疏之后进入镇子,击毙第二组防空小组成员,进抵滩头后上级要求守住这个镇子,不久中方会从镇子前方的公路上及丛林中发起进攻,还会从海滩边迂回,配合友军守住镇子以后任务结束。
第四关鹰之攻势eagleoffense
任务背景:
美军夺取滩头阵地后攻势稍缓,我方的下一个目标是南面二公里处的机场,无人侦察机显示解放军已开始向机场增派兵力,我们决不允许让他们实现这个目标。匕首1号小组将在装甲部队的配合下向南推进并占领机场,库页岛西面的解放军部队正向此处集结,因此这必然是一次艰苦的作战。一旦我方夺取机场,你必须确保机场不被对方夺回,我方将尽可能提供所需的火力支援,但同时你必须意识到一点,我方尚没有夺取全面的制空权。
主要目标:
1、寻找并摧毁解放军装甲单位。
2、夺取并守住机场。
3、防守机场控制塔。
次要目标:
1、呼叫迫击炮火力支援。
2、呼叫空中打击。
3、歼灭解放军武直。
敌军部队:不明,可能有装甲步兵车支援。
友军部队:步兵车、机枪、空优战机和反坦克组。
开局后带着队伍向前走,在中方装甲车行进路线的侧翼吉普残骸后架起反坦克火箭筒守候,待其通过后配合反坦克兵一起开火,摧毁两辆装甲车完成第一项任务,之后穿过公路,来到右翼的榴弹发射器边操纵发射器向前方的屋群开火,将里面的敌军全部炸死,然后用右shift呼叫迫击炮轰炸榴弹发射器所在的位置,完成第一项次要任务,接着迅速前进至机场外围,这时友军的装甲车和悍马已经开始围攻机场,但敌军会使用炮兵观察哨呼叫火力支援,一旦友军伤亡过大任务就会失败,因此不能拖延时间,只能避开敌军火力比较集中的。。地域和左翼,从右翼的房屋后绕到仓库外面,击毙兵营外面的机枪手和机场指挥塔窗口内的敌军,进入大门后不久敌军会从前方发动反扑,兵力主要是两辆装甲车和若干步兵,等装甲车就位后呼叫空军支援,炸毁装甲车,最后从底楼的弹药堆上获取便携式防空导弹,用来击落盘旋在空中的武直,使用防空导弹的时候需要一段时间锁定目标,等到正方形和菱形相交时便可发射,但武直也会发射诱饵弹进行干扰,如果第一枚导弹没有将其击落,则必须寻找其他弹药堆再次补充弹药。
第五关火药痕迹powdertrail
任务背景:
当美军追击解放军从机场撤退的部队时,一架ah1z武直被其防空班击落,他们最后所在的位置是机场东北面3公里处。当敌军因我方进攻而陷于混乱之时,你有短暂的时间集结一支搜索小组,寻找机组成员,并把他们安全带回基地。在此任务中不要恋战,虽然敌军正在撤退,但他们仍有数量优势。我方将用mh60s运输直升机将搜索小组运送到目标地点,和匕首1号会合以后,其他的情报将由名为军刀2号的特种作战小组提供。
主要目标:
1、寻找机组人员。
2、营救机组人员。
3、安全撤离机组人员。
次要目标:
1、支援匕首1号侦察小组。
2、搜索直升机最后的所在地。
3、摧毁防空设施。
敌军部队:几只解放军步兵巡逻小队,轻型装甲车辆。
友军部队:两支步兵火力小组,受轻型车辆支援。
开局后先到友军悍马所在地帮助防守,先把原先装备的m4cqb换成m4狙击手型(靠近装备库按e),并设定成单发射击(按f),敌军主要从正前方进攻,击毙数十人后向前推进,很快便看到山头上的敌军阵地,呼叫炮火支援被否决后只能依靠现有兵力解决,先来到附近的丛林中观察,击毙火力点内几个机枪手,这时对方的步兵会从侧翼增援,迅速将其全部击毙,然后进入阵地,消灭下面公路上的残敌,接着驾驶吉普赶到直升机最后的所在地,并没有发现机组成员,前方的小山头上又有一个敌军阵地,先到山下的房屋中配合匕首1号消灭周围的敌军,然后从丛林中一路登上山头,肃清防空车附近的敌人,然后居高临下,消灭下面村子边丛林里的敌军,弹药不够的话可以到阵地后面的弹药箱中拿95狙击型,但由于带了反坦克火箭筒,只能拿到一个弹夹的子弹。不久敌军还会用卡车送来增援部队,我方开始下山,利用树木的掩护逼近卡车,消灭驾驶员和其他乘员,穿过以后赶到黄色的目标地点,这时已经可以看到直升机残骸,赶到残骸附近后没有发现机组成员,只能继续向前,进入村庄,村子外围有好几个火力点,周围的步兵不算太多,如负伤则按z(原来是f2)取出医疗包止血,在村口发现一个机组人员的尸体,穿过后赶到另一个建筑群,这里会发现另一具机组人员尸体,敌军会用运输机送来增援部队,前后夹击我方,为了节省弹药,迅速穿过建筑,来到目标定点,打开大门后可以找到剩下两个活着的机组人员,带他们往下一个目标点逃逸,并用火箭筒击毁敌军步兵车掩护其逃离。等赶到数百米外高地上的撤离地点时任务结束。
第六关精彩一击hipshot
任务背景:
我方现已巩固了阵地,解放军正向后撤退,以期在岛屿。。形成新的防线,在其撤退途中,有可能破坏岛上主要的燃料站(摩洛伽村以东2.5公里处),无论此情报是否属实,这个燃料站的存在显然可以使中方在岛上的战役维持更长的时间,我方必须从中方手中完好无损的夺回此燃料站,并在战后交给俄国人,因此你的小组必须秘密渗透进燃料站,摧毁向输油管供电器,军刀3号小组将在燃料站东南面吸引敌军火力,以供你突入,一旦供电器被摧毁,在中方派来部队之前,你只有极短的时间内赶到撤离点。
主要目标:
1、摧毁燃料站发电装置。
2、赶到撤离点
次要目标:
1、进入指定地点吸引敌军火力
敌军部队:巡逻兵和机枪火力点。燃料站内的敌军不详。
友军部队:一个特种部队渗透小组,一个特种部队突击小组。
任务开始后先让队友处于holdfire状态,然后沿着黄色图标一路前进,避开吉普和巡逻兵,不要向任何人射击,一直赶到攻击地点附近(指示图标为1,比主要任务的1号图标略暗),用带消音器的自动步枪瞄准解放军头部,一击毙命,并在那里稍待片刻,等到军刀3号发起攻击,吸引敌军注意后,渗透任务便告完成。之后将队友先切换到突击模式,然后再切换到跟随模式,从基地左侧通道前往发电器,中途将会遇到敌军拦截,击毙后出发警报,敌军会用运输机送来增援部队,从两翼攻击,因此不要迟疑,迅速赶到发电器旁边的小屋里,拿出c4安装在发电器旁,击毙卡车后面运输机送来的敌军,迅速从原路撤出,引爆c4后会出现撤离地点的图标,大约离燃料站有1公里多,带着队友开始奔向目标地点,中途在山坡上会遭到敌军拦截,在接应地点也有伏军,消灭后直升机抵达,按e登机后按q用命令让队友也登机,任务结束。
第七关流血边缘bleedingedge
任务背景:
由于我方昨天的任务取得成功,解放军已经撤退,为了防止我军进一步推进,他们已派出精英部队赶到前线。卫星图片显示解放军已在摩洛伽村(mologa)和马科夫农场(malkovo)建立了防御工事,由于这些工事的存在,我军的装甲部队无法顺利推进。你的任务是渗透防线并继续前进,消灭燃料站附近的解放军并守住阵地,等待增援部队的到来,在这次行动中,你只能获得有限的支援,毫无疑问,这是一场硬仗。
主要目标:
1、消灭部署在公路两侧的反坦克小组。
2、找到并歼灭解放军炮兵观察员。
3、摧毁燃料站附近的主要防御工事。
次要目标:
1、消灭机枪火力点。
2、寻歼解放军防空小组。
敌军部队:由机枪和反坦克小组构成的两道防线。
友军部队:装甲侦察车和突击步兵。
任务开始后配合友军进攻正前方的两个山头,左侧山头上是敌军的反坦克组,右侧山头是机枪火力点,在附近的弹药箱中可找到一支95型狙击步枪,消灭反坦克组后在山头上从远处击毙工事后的机枪手,然后攻上火力点所在的山头,剿灭残敌,敌方的炮兵观察员位于对面左侧山头,这里有一些机枪火力点,利用树林的掩护从远处将其击毙,然后去右翼山坡的丛林中消灭防空小组,这些步兵可能会移动到对面的丛林中,只要注意他们的坐标就能找到并消灭掉。接着前往500米外空无一人的工事,再跑下山坡,这时有人抛出烟幕弹,我方继续前进到100多米外的小山丘,这里可以看到下面燃料站里的大部分敌人,从远处用狙击型自动步枪击毙半数以上的敌人,由于步枪的杀伤力不够,需要3-5发才能击毙一个,命中头部则直接死亡,在采用站立姿势射击时,呼吸将影响瞄准精度,但卧倒之后又因草地遮蔽视线,无法捕捉目标,因此只能接近燃料站,穿过后消灭对面工事里的敌人,弹药不够可在敌军尸体上搜寻,消灭所有敌军后此任务完成。
第八关寻找罗伊斯lookingforlois
任务背景:
在史基拉(skira)西部两军交战的同时,美军部分单位阻截后被俘,由于解放军正在巩固史基拉中部的防线,我方无法获取有关战俘的情报,但叫做城堡的无人侦察机却发现了解放军的踪迹,情报显示,他们正准备把战俘转移到防线后方的某个地区,我们绝不容许发生这种情况。一旦转移战俘的车队被阻截,你的任务是把战俘护送到近距离空中支援区域以北2公里的白方船厂。你的小组必须在中方作出反应之前快进快出,不得迟疑。
主要目标:
1、和战俘会合。
2、撤出战俘。
次要目标:
1、在赶到山谷尽头前不能被敌军发现。
2、在敌军增援部队赶来之前控制住撤离点。
敌军部队:由步兵车和轻型车辆构成的车队,村庄和基地里有大量敌军。
友军部队:一个特种火力小组,用于撤离战俘的mh60s运输直升机。
开局后从山顶下跑下来,消灭躲在丛林中的敌军步兵,不久远处用来转移战俘的车队受到无人机攻击,赶到附近和他们会合,消灭前方的敌军,然后沿着黄色的路点来到左侧山坡上的农房旁边,这时敌军直升机出现,会在低地上放下特种部队,为了完成次要任务,我方不能和其纠缠,从边上迅速穿过,沿着黄色路径点前进,中途会遇到单独的火力点和少数敌兵拦截,来到撤离点外围后,突入建筑群,注意提防敌军迂回,肃清。。二层建筑中的敌军后完成第二项次要任务,最后来到机坪上等待直升机到来,任务完成。
第九关喇叭的声音trumpet'ssound
任务背景:
前晚,我军在岛屿东面发动了一次成功的两栖突击作战,虽然我方目前已处于有利态势,但向西的推进却已受阻。解放军向后撤退,并在我方阵地西面4公里处的修道院部署了防御,并同时向东推进,用精确的迫击炮火力阻挡我方装甲部队在海湾的推进。你的任务是在解放军沿着msr到东面的防线上打开缺口,徒步行进到其迫击炮阵地,消灭沿途遭遇的敌军和炮手。为了配合你的行动,我方已派出代号为橄榄球场的m1a2坦克组,在突破敌军防线之前,确保这辆坦克不受任何反坦克火力的威胁是你的主要任务。不幸的是,由于敌军防空火力过于密集,空军尚无法进入目标,加入你能找到并摧毁防空设施,ah1z武直就能赶来支援。
主要目标:
1、消灭对坦克构成威胁的反坦克兵。
2、摧毁解放军反坦克工事。
3、摧毁解放军迫击炮阵地。
次要目标:
1、摧毁敌军防空阵地。
敌军部队:重型防御阵地。
友军部队:m1a2坦克,海军陆战队步兵。
开局后乘坐悍马往前行驶,等到来到一堆木料前后下车,用望远镜配合右shift键呼叫迫击炮炮火支援,击毁前方三辆敌军步兵车,之后友军坦克和悍马一路向前行驶,右翼山坡上是一些敌军的反坦克兵,来到下面将其击毙。之后继续乘车向前,穿过哨卡,进入建筑群,沿着山地仰攻,击毙山坡上的敌军,登上山坡后左右两翼都是敌军的反坦克兵,全歼后完成第二项任务。然后沿着黄色路点往前冲,翻过好几道山坡,工事和建筑后的敌军三五成群,来到环山公路下方以后,先消灭公路外围的敌军,来到山脚下环山公路上时,可以看到六七百米外的第一个次要目标坐标,这时可以直接向防空阵地穿插,中途击毙敌军反坦克兵后捡起pf98反坦克火箭,来到防空阵地后,消灭那里的步兵,用火箭击毁两辆防空车,这样我方便可派遣直升机前来助战,之后乘坐吉普快速回到山脚下,第一组炮兵观察员位于山坡顶部,可从远处击毙,第二组位于环山公路上,第三和第四组都在上面的山头上,迫击炮阵地也布置在这里,一番激战后全歼敌军,任务结束。#p#副标题#e#
第十关斩首行动decapitation
任务背景:
解放军已开始全岛撤退,这次我方的目标是其领导层,卡彭对于你的战绩十分满意,并将指派你完成这次任务。今晚你的任务是通过摧毁史基拉中部的通讯塔来切断,,。。的通讯,汽艇将把你送到通讯站西南2公里处的海滩边,但不幸的是,,,。。已将这个区域设定为残余的直升机部队加油并重新装弹的前进基地,在赶往通讯站的途中,我方将向你提供情报支援。
主要目标:
1、使用一切方法炸掉通讯站
2、击毙韩。。
3、赶到撤离点
次要目标:
1、观察韩。。的动向
敌军部队:不明。在通讯站附近有警戒和巡逻部队。
友军部队:一个特种渗透狙击小组,一个特种撤离小组。
汽艇将小组送到海滩后,前进不久便可观察到山顶的情况,这时可取出带夜视仪的m82a1狙击枪击毙观察位置边上的一个敌军步兵,以防靠近后对方发出警报,来到山顶后可以用望远镜看到山下一架运输直升机将韩。。送来,这时和基地联系,请求击毙韩。。,但基地指挥官否决,要求继续观察,看他来此地的目的是什么,之后此人和几名士兵一起登上吉普,往远处行驶,我方小组不得不沿着黄色路标重新寻找观察点,这样几个来回之后一旦和敌军遭遇,观察任务失败,上级要求立刻击毙韩。。,于是只能再次取出狙击枪,将其一枪击毙,之后沿着山路往上攀登,前往通讯站,山谷里西南方向有不少敌军,避过即可,赶到通讯站后,在雷达塔底下安装c4,退到外面引爆,最后赶到远在1.9公里之外的撤离点,注意不要误伤海滩上的友军。
第十一关龙之怒dragonfury
任务背景:
我军已处于史基拉战役的最后阶段,今夜就有个结束战役的大好机会,我方部队已和位于我军阵地2公里外斯库杰村(skoje)周围解放军交火,你的小组将是参战部队之一,任务是支援装甲部队向斯库杰推进,并清除妨碍空降行动的工事,郑。。手下的精英部队负责防守这个村子,显然有一场硬仗要打。一旦斯库杰村被我军占领,你将参加对解放军展开的最后一役,结束战争指日可待,希望这个机会不会从我们手中溜走。
主要目标:
1、消灭村子里的解放军装甲部队。
2、消灭威胁三叉戟武直的防空设施。
3、消灭海军基地里的解放军。
次要目标:
1、夺取解放军防御阵地。
2、占领海军基地,俘虏郑。。。
敌军部队:不明。在这个地区已部署了防空车。
友军部队:海军陆战队和支援小组,反坦克小组。
任务开始后带着队员往前走,来到公路边就可以看到远处有一辆敌军坦克,取出标枪反坦克导弹将其击毁,沿着路点继续前进,消灭工事后的敌军和两翼树林中的反坦克兵,从他们身上拿到pf98反坦克火箭,来到镇子外围后从边上迂回,赶在直升机被防空车击落前使用反坦克火箭将一前一后两辆防空车击毁,之后,这里的敌兵比较多,但不能拖延,成功后带领队员赶往1.7公里外的海军基地,接近海湾后,对面山坡上的一辆步兵车将向我方开火,如果先前再次补充了火箭弹,可尝试接近后击毁,如果没有携带,只能避开,大致有两种方法,一种是从山顶绕过,另一种是从海中冒险游过,如果从山顶绕过的话要绕很远的一个圈子,但比较安全,可以一路赶到基地的另一面公路上攻入,如果从海中游过,则要面对对面工事里敌人的火力,以及可能被步兵车火力所伤,但夜色是最好的掩护,只能游过海面时队友无法及时跟上,可能要蒙受伤亡,一旦从另一面上岸后,立刻击毙工事里的敌兵,然后从公路接近海军基地,但不幸的是,这个路口有一辆坦克驻守,在缺乏火箭筒的情况下根本无法进入,只能再次游入海中,绕过另一个路口登岸,从远处击毙港口内的所有敌军,成功后任务完成。整个战争结束后美国将库页岛还给了俄国,并从此地撤军回国。
总评:
虽然闪点行动2龙之崛起采用了现实题材的战争背景,对库页岛历史、世界能源及经济危机对,,的影响这方面的描绘都接近现实,但对中俄两国的国情、。。和基本国策似乎并不真正了解,出现了两国因库页岛爆发争端的虚构情节,俄国甚至邀请美国来对抗,,,实际上在,,刻意避免战争以维持国内稳定局面、美俄在欧洲地缘。。上互相角力、格鲁吉亚战争结束并没有多久的今天,真正能使中美开战的大约只有。。问题,而且爆发战争的前提可能还包括美国的弹道导弹防御系统取得了决定性的进展,基本能够拦截,,各种战略及战术导弹,当然,在一些具有半现实主义背景的游戏中加入此类叙述必不困难,但十分可惜的是,无论是即时战略游戏中的冲突世界、终结战争还是射击游戏中的闪点行动,似乎都没有考虑核大国之间爆发战争时核武的影响力,以及在缺乏拦截系统的情况下核武对于战争决策的影响力,近几年之中包含弹道导弹防御系统的此类游戏大约只有战争行为严重。。(RTS),但其中比较重要的海基导弹防御系统却遭到削减。
和闪点行动一代、以及闪点行动真正的继承者武装突袭系列相比,闪点行动2画面和音乐上有了长足进步,对配置的要求像孤岛危机那样苛刻,但在真实性方面略有下降,如每次被敌方火力击中四肢或躯干后只需稍加包扎便能迅速止血,在普通模式下每次自动存档后,以前受过的伤就会完全恢复,死去的队友也会重新复活,小口径步枪对普通步兵的杀伤力过低,甚至在100-200米距离内都需要3-5发才能击
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2024-01-02