英雄联盟暗黑元首出装 lol暗黑元首怎么样
大家好,如果您还对英雄联盟暗黑元首出装不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享英雄联盟暗黑元首出装的知识,包括lol暗黑元首怎么样的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
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lol暗黑元首怎么样
黑御仔手暗戚手元首单秒能力中弹可以排到前三操作镇嫌难度也相当大QE组合加大招基本可以秒人但是注意的是大招前一定要注意攒球球越多大招伤害越高黑暗元首对走位要求较高一般新手不推荐使用
所有英雄联盟,全称及简称!
AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类洞灶型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
。。英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
。。英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身,,获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
。。英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
。。英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的纳租扮团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方型余脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
。。英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。
半肉
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
。。英雄:船长、锐雯、猴子等。
中单
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。
。。英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
。。英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
地图
泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破
黑暗的力量第四赛季暗黑元首辛德拉大型攻略
英雄联盟S4热门中单黑暗元首辛德拉从刚入手到基本精通,前前后后玩了大概100把左右的辛德拉,她的OP程度不用多说,胜率虽然比较逗比,但除掉我朋友上去挥霍的那些场次,65%应该是有的。
WhyyouchooseSyndra?
英雄联盟如同魔兽世界一样,每个版本都有。。性的英雄,Preseason里,上单是纯肉的天下,到了中路,就是辛德拉的天下。
1:辛德拉很OP吗?她为什么OP?
A:辛德拉有一切法师的优点,高AOE伤害,手长,群控,高爆发,低蓝耗,而且目前来看,她几乎没有缺点,如果你硬要说有的话,那唯一的缺点就是操作量大和脆皮了,但是既然是AP法师,哪个不是脆皮....
2:辛德拉有没有天敌?或者说她怕什么?
A:辛德拉和S2末期的发条一样,对线期没有完美的Counter,就算你丧心病狂上
这种AP亲爹,也不会对她有太大的威胁。如果硬要说的话,位移技能较多的英雄比较克制辛德拉,因为辛德拉的Q范围很小,E技能又是扇形,有位移技能的英雄可以通过自身灵活的优势来规避辛德拉的伤害,趁机反打一波。
3:那什么,辛德拉会不会被削弱?
A:理论上说不会,就算削弱幅度也不会有多大,Riot削弱英雄一向是以比赛为依据,辛德拉在比历虚赛里并不是非常火,你看,都还活着,辛德拉怎么会比他先死呢?:)
天赋
常规AP天赋,基本上没有争议,辛德拉的弹道和基础攻击力都还不错,补刀不是特别困难,但为了稳妥一点,我还是会选择点出屠夫。
法术编制和咒刃编制比较具有争议,但单从文字上来看,我是直接Pass掉了这个天赋,当然,你要点也没关系。
符文
常规AP符文,基本上没有争议,携陆辛德拉在对线期并不缺蓝,所以黄色部分我选择全带护甲,并没有选择带回蓝。至于蓝色,我自己比较稳,喜欢带固定魔抗,当然,固定AP/成长AP也是可以选择的,这一点按照个人喜好即可。
召唤师技能
必选
不多说。
备选:
点燃配合辛德拉高伤害的大招,能在6级时对对方构成很大的威胁。
备选:
护盾比较克制劫,泰隆这类AD刺客,但是就我个人而言,最好还是选择点燃,护盾在团战的利用率很差。
备选:
如果跟你对线的时卡萨丁,那么可以考虑带传送,传送更多时候是一个战术技能,所以不要一味的想用传送去Counter对方。
技能详解
被动:卓尔不凡
技能在升至满级后,会获得特殊效果:
暗黑法球:对英雄造成15%的额外伤害。
驱使念力:减速持续时间延长33%。
弱者退散:技能的宽度提高50%。
能量倾泻:施法距离提升75。
解析:前期鸡肋,后期逆天的被动。4技能都强化后的辛德拉会变得更加全面,这也是辛德拉后期能力的最大保障。
Q:暗黑法球
消耗:40/50/60/70/80法力
冷却时间:4/4/4/4/4秒
辛德拉幻化出一颗暗黑法球,造成70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)魔法伤害。这个法球可以存留6/6/6/6/6秒,并且能被辛德拉的其它技能所操纵。
这个技能可以在移动时施放。
解析:Q唯一的缺点就是范围太小,但好在辩烂顷Q的蓝耗和CD都还过得去。
需要注意的是,辛德拉大部分技能都可以在移动中释放,这变相提高了辛德拉的技能射程,因为别人丢技能需要站那里僵直一秒,而辛德拉不会。
同时,Q也是大招伤害的最主要来源。
W:念力驱使
消耗60/70/80/90/100法力
冷却时间:12/11/10/9/8秒
首次施放:抓取暗黑法球或敌方小兵。如果没有目标被选取,则会抓取最近的暗黑法球。
再次施放:辛德拉投掷暗黑法球或敌方小兵。被击中的敌人会受到80/120/160/200/240(+0.7*法术强度)魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%,减速效果持续2秒。
这个技能可以在移动时施放。
解析:W是个很有意思的技能,它可以抓取LOL里绝大多数的中立生物,包括英雄召唤出来的生物,比如安妮的熊,马尔扎哈的小虫子,小丑的盒子等等。唯一需要注意的是,辛德拉的W虽然可以抓到婕拉的植物,但是没法扔出去。
除此之外,W也是你Q命中的基础,W无论是范围还是距离,都比Q要远很多,所以在对线期我会尽可能的先W小兵砸中敌人,然后接Q+平A,这一套Combo无论是前期还是后期,伤害都非常非常的高。
最后,W也可以拿来恶作剧,比如抢打野红BUFF什么的。。当然,这一点我不提倡。。。
E:弱者退散
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒
将敌人和暗黑法球击退,对他们和被他们碰到的任何敌人造成70/115/160/205/250(+0.4*法术强度)魔法伤害。
暗黑法球会沿途击晕所有的敌人,晕眩效果持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
解析:E技能是辛德拉最为核心的技能,没有之一,因为无论是保护后排,还是先手配合大招秒人,E都是辛德拉最为重要的技能。
E技能的施放难度很大,主要原因是它不同于其他英雄的控制技能,简单来说,就是E技能就是桌球的球杆,Q制造的球就是台球,你需要用E技能把台球推向对方。
论持续时间,其实区区1.5秒和莫甘娜,稻草人,塞恩的控制相比,算不了什么,但是E技能贵在隐蔽,你一个莫甘娜走到人群前面,傻子都知道你会Q过去了,但是辛德拉不会,在熟悉E的距离之后,辛德拉可以在很远的地方QE控住对方。
所以E技能是我心目中最好的控制技能,没有之一。
另外,E技能本身带击退效果,这个效果可以作用于绝代部分突进技能,比如皇子的EQ二连,在他Q过来时按E,可以直接把皇子推回去。
如果你想玩好辛德拉,E技能是你最应该重视的技能,无它,因为它才是辛德拉一切伤害的基石。
R:能量倾泻
消耗:100/100/100法力
冷却时间:100/90/80秒
辛德拉释放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的三颗暗黑法球,以及先前创造的暗黑法球一起轰向目标英雄。
每颗法球的伤害:90/135/180(+0.2*法术强度)
最低总伤害:270/405/540(+0.6*法术强度)
解析:喜闻乐见的三招秒中最重要的一环就是大招,从文字描述里就能感受到扑面而来的一股狂霸酷炫拽的气息。
首先纠正一个误区,辛德拉的大招不是球越多越好,6球极限秒杀在实战中一点意义都没有。
这是什么意思呢?很简单,从文字描述里你可以知道,辛德拉的大招伤害取决于当时场面上球的数量,理论上可以实现6球同时存在,但是这毫无意义,因为如果Rank里你真这么干,早就被杀或者对方已经溜了。
辛德拉自带3个球,所以在技能描述里有最低的总伤害,经过数次的实验,我个人得出了一个最理想的数据。
那就是5个球。
5个球操作难度并不大,在你决定干掉对手时,先在兵堆里Q一下,之后W抓取刚才的球丢向对方,然后E晕住,再接第二个Q,最后大招+点燃,这一套伤害非常非常的高,足以让你在6级时秒掉任何一个英雄,哪怕他是蒙多龙女这样的纯肉。
当然,这只适用于对线期,因为对线期你的对手只有一个,在团战或是POKE阶段,需要不同的应对方法,这个之后会讲到。
装备选择
辛德拉作为高伤害AP,出装自然以帽子这种输出型装备为主,生存装不需要出太多,沙漏足以。
出门装
99.9%的情况我都会选择多兰戒+药水作为出门装,辛德拉和其他AP不同,不仅仅局限于农兵发育,更多的是考虑压制和单杀对手,多兰戒可以很好的保证前期的对拼能力。
中期装
圣杯是最好的续航类装备,并且能提供不错的CDR和法强,且合成非常平滑,很适合辛德拉,至于,这种一小时决一死战的装备还是留给死歌这种怂B出吧。
后期装
基本上没有异议的装备,需要注意的是,沙漏出的时间取决于对方的阵容,如果对方的刺客较多,那么在出了圣杯之后最好就直接转沙漏,帽子可以下一件出。
其他可以选择的装备:
如果对方的突进较少,可以考虑放弃出冰杖,转大面具,但是辛德拉以爆发伤害为主,大面具的被动利用率不是特别高,所以仁者见仁,我自己是很少出这件装备。
面对双AP最好的Counter道具,除此之外,如果己方AP较多,比如打野是稻草人,上路是兰博或吸血鬼时,也可以出深渊,因为这种情况下对方绝对会狂堆魔抗。
对方如果是疯狗一波流,比如中单是泰隆这种一波秒杀,后续伤害不足的英雄时,春哥是个非常不错的选择。
滚雪球和逆风翻盘最好的道具,没有之一,但收益和风险都很高,虐菜出出无伤大雅,但是均势局的话最好谨慎选择,毕竟它价值1400.
很多人现在在使用卡牌,妖姬这种英雄时都会选择出冥火,但是就我个人而言,它不是一个很适合辛德拉的装备,辛德拉的QWR几乎能秒杀任何英雄,冥火这点伤害只是锦上添花而已。当然,如果对方的魔抗过高,出一个冥火能很好的限制他们。
这是我最近在犹豫的一件装备,因为它的面板属性很棒,在某些时候可以作为圣杯的替代品出现,它会让你在前期拥有更高的输出,但缺点就是续航不如圣杯。这件装备具有不错的开发价值,我自己也在尝试使用,具体效果以后会更新
对线思路
1:尽可能的通过W+Q+平A去消耗对手,这一套Combo是辛德拉击杀对手的保障。
2:在你没有大招时,不要试图和对手换血,辛德拉的基础防御属性很差,比婕拉这种大脆皮还要差,所以在消耗对手时也需要注意自己的走位。
3:E技能是一个完美的先手技能,它的命中率非常高,但在对线期需要谨慎用E,因为它的CD很长,辛德拉没有逃生技能,E技能是她唯一的保命技能。
4:绝大部分情况下,你都不应该裸着扔大招,当然,也不应该过分追求极限大招,5球是辛德拉施放大招的最好时机。
5:做好视野,并且尽可能的规避野区遭遇战,因为野区遭遇战没有人会去保护你,辛德拉脆皮的缺点暴露无遗。
对线详解
辛德拉的对线能力很强,所以诸如豹女,火人这种英雄就不再赘述了,主要说一下几个难啃的硬骨头。
发条和辛德拉一样,都是非常全面的AP,辛德拉在对线期单杀发条的概率很小,除非双方的水平差距过大。但是发条最大的弊病就是前期的蓝耗和伤害,辛德拉可以在对线期压制发条。
因为发条有护盾,所以就算5球的情况下,辛德拉都很难秒掉一个满血的发条,所以尽可能的多消耗,在眼位齐全的情况下,和他正面换血都没关系,发条要单杀辛德拉同样是天方夜谭。
非常棘手的对手,虽然是个近战,但是他的免伤和回复能力都很强,0.9AP加成的Q对于辛德拉这种脆皮来说威胁也非常大。
对抗酒桶最重要的就是躲技能,如果你躲开了他的Q,那么就可以跟进反打一波,尽量不要和兵线站在一起,这样酒桶会很开心的。
在6级之后务必回家补充眼,一个熟练的酒桶可以轻松的ER二连把你炸回来,打野再跟进你交闪现也无力回天。
现在很火的AP,他的定位和之前的拉克丝一样,就是POKE。如果己方打野足够强势,那么可以考虑在蓝BUFF位置做眼去反炸弹人的蓝,有蓝BUFF的炸弹人和没BUFF的炸弹人是两个英雄。
对线期就不需要考虑单杀他了,炸弹人走位一定会非常靠后,如果你一味向上前消耗,反而会被地雷和Q搞的很惨。
击杀炸弹人的唯一可能就是偷袭,这个后面会讲到。
劫在进行了一次削弱之后已经不足以对辛德拉造成太大的威胁,唯一需要注意的一点,在面对劫的时候,他不丢大招,你就别丢E,劫的位移技能比较多,所以辛德拉虽然能消耗他,但很难杀掉他。
在团战时,尽可能和己方ADC站在一起,在劫开大突进时QE击飞他,大招一旦没有打出伤害,劫就已经废了。
最为棘手的对手,沉默对于靠连招吃饭的辛德拉来说是个致命的打击,而且卡萨丁的位移技能非常强,辛德拉很难把所有技能精准的仍在他身上。
不过还好,卡萨丁在Rank里被BAN的概率几乎是100%,你很少会面对这个难缠的对手。
Surprisedyourenemy,如何偷袭对手?
前文里提到了一些辛德拉对线期很难单杀的掉的对手,既然单杀不了,那么就可以考虑去偷袭对手。
那么,如何偷袭呢?
举个例子:
大部分的中单都会在推完线之后去上下路游走,这个时候,你可以考虑在河道上面埋伏他们,先手QE晕住,接W和大招,可以完美的带走对方。
当然,偷袭的地点不止这里,比如有些中单会去选择刷F4,比如对方去拿蓝BUFF的时候,合理利用饰品给你提供的免费眼,利用对手的侥幸心理去击杀对手,这也是中单的细节之一。
团战思路
E技能的超远距离,给辛德拉提供了不错的先手控制能力。
一场团战开始之前,必然双方会在塔前进行POKE,这个时候是辛德拉团战需要注意的第一点。
在POKE的过程中,你要密切关注对方脆皮的走位,比如EZ,大部分EZ在POKE过程中都会靠前扔Q,这就是一个绝佳的机会,果断QE定住,配合后续的控制,妥妥的300块到手。
然后就是团战过程,QW和大招自然不用多说,肯定是卯足劲往对方脆皮身上扔,该注意的还是E技能。
E技能团战有两种用处,第一是常规的先手控制,第二种就是反手防止对方的突进,具体用法取决于对方的阵容和局势,比如这一局对方的上单突进已经肥的流油了,那么你的QE二连肯定是留给他,防止他突过来秒掉你和ADC。
合理的运用E技能,才是辛德拉的精髓,虽然辛德拉乍一看就是个胸大无脑简单粗暴的翻版妖姬,但当你使用次数多了之后,就会体会到E技能的魅力。
英雄联盟本周免费有什么
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4月4免费英雄更换公告:猴子安妮赛恩2014-04-0219:56:59网友评论113条|来源:官方|作者:官方|进入论坛
官方将在4月4日10点左右更换每周免费英雄啦。本周的免费英雄你还满意吗?
官方将在4月4日10点左右更换每周免费英雄啦。
常规免费英雄:
寒冰射手艾希
流浪法师瑞兹
德玛西亚之力盖伦
下周免费英雄:
黑暗之女安妮
熔岩巨兽墨菲特
亡灵勇士赛恩
麦林炮手崔丝塔娜
卡牌大师崔斯特
时光守护者基兰
虚空先知玛尔扎哈
齐天大圣孙悟空
掘墓者约里克
法外狂徒格雷福斯
本周的免费英雄你还满意吗?
英雄联盟怎么玩啊
玩家可以先创建游戏账号,如果是国服的话使用QQ号直接登录即可。官方会引导玩家进入新手教程,里面有很详细的补兵,释放技能与游戏获胜的教程。当然,这些只是最基础的操作。
在新手阶段,玩家最好根据系统推荐装备进行出装。当然,一般潮流的新打法是不会在系统推荐装备中出现的,如果玩家玩的比较有想象力,有了一定基础后可以上论氏友坛,贴吧学习新的出装思路。
走位是《英雄联盟》对抗的精髓,玩家了解所有英雄的技能后,就要明白哪些是必中,而哪些是可以通过走位来避开的。走位中还有另外一个分支技巧,叫做“走A”,意味玩家在攻击伤害打出来之后,通过走位来取消攻击后摇动画,保持与对手的距离以便进行更多次数的攻击。
扩展资料:歼埋槐英液誉雄联盟的游戏本身是一个推塔的游戏,在不断的打团战上面,尽可能的多打出输出,或保护自己家的双C位打出输出,这个游戏的本身来说只有在保证自己的输出后,直到后面把对方的基地拆完取得胜利。
如果在英雄联盟的游戏脚本里面进行,只有按照游戏的规则中进行。或者是改变英雄联盟的游戏玩法,如奔跑吧英雄栏目。。一般,从新设置里面的规则玩法进行。
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