英雄联盟控最新版,《英雄联盟》最强控制团战竟无解新版泰坦强势归来!
其实英雄联盟控最新版的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解《英雄联盟》最强控制团战竟无解新版泰坦强势归来!,因此呢,今天小编就来为大家分享英雄联盟控最新版的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
本文目录
英雄联盟五大控制型法师
其它的四个都不错,但我觉得蛇女不算控制型的法师,蛇女的大招范围很小,而且不一定可以晕人。蛇女也不是远程法师,蛇女离敌人越近可以输出更高。
我觉得现在这个版本控制法师厅森告因该有光辉:最近很热门,超远程法师,可以定住两个人,而且大招CD很扮明短。蜘蛛E晕人射程也不出,Q都是%伤还,还可以用E来躲伤害,只不过算半远程,半近战。发条也不错,射程不算很远,但是CD短,春喊大招群控。斯维因也很不错,一个单控,一个群控。辛德拉最近也加强了,更容易晕人,也是远程。
《英雄联盟》最强控制团战竟无解新版泰坦强势归来!
6.16对泰坦的改动
大招被动的一个超强的加强,让原本以控制和肉盾出名的泰坦得到了一个史诗级的加袜森强。他的大招将能够成为一个超级大团控,除了原本的击飞意外,对沿途英雄造成的眩晕将能主导整个战局,一个大招放得好说不定就能彻底翻盘。
英雄近况与和使用分析。
泰坦在近期的胜率开始直线飙升,一扫前段时间的低迷。而且这还是在没有加强前的6.15版本。胜率就高高跃起,可想而知当泰坦史诗级加强以后的胜率将会上升到一个什么程度。
泰坦的定位就是一个多控的肉装坦克,主要任务就是开团和吸收伤害,尽量多的为团队提供控制,同时限制敌方输出位置的输出。
泰坦对团队的作用主要在于控制和充当前排上,而这些作用主要都体现在团战中。所以泰坦在前30分钟的胜率都不会太高。所以选择泰坦时可以不用在线上打得太过激烈。多发育,时刻注意其他线路的情况随时做好传送准备。
泰坦上单的优缺点。
优点:1.泰坦上单耐线能力十分的强,在W和E技能的帮助下无论是清线还是抗压都很强。即使你打不过敌方英雄,但是相真正压制住泰坦的发育也不是一件很容易的事情。
2.泰坦的控制十分充足,他能为团队提供先手能力和大量的控制效果。
3.泰坦的由于W的存在能为团队吸收大量伤害,可以为后排提供一个优质的输出环境。在牵扯敌方输出位置的同时也能防止敌方前排对己方后排的骚扰。
缺点:1.泰坦太依赖队友的输出了,泰坦后期输出乏力,在提供控制以后就很难对敌方英雄造成威胁。如果没有队友的配合泰坦就沦为一个超极兵一样的存在。
2.泰坦单体能力不强,尤其是独自落单后遇到其他强势带线英雄总是很无力。只能龟缩在塔下被动防御。
不灭高回复天赋。
泰坦由于生命值很容易就叠起来,所以不灭对他的收益十分不错。在提高伤害的同时能提供部分恢复能力。让泰坦能够更多的去吸收伤害。
符文推荐:
泰坦在前期的输出还是十分可观的,而且泰坦本身很少能出输出装备,如果纯肉就显得太无力。所以在符文上不需要太多其他天赋,只需要更多的发挥他前期输出基础伤害比较高这个点的优势,让泰坦能更好的在线上取得优势。
能抗的同时照样有输出。
纯肉的英雄已经退出了历史的舞台,现在半肉半输出才是王道。泰坦的基础伤害本身就不差。在日炎的帮助下,前期不会显得很脆。同时被动的伤害也能让泰坦不经意间造成很高的伤害。冰拳的作用在为泰坦提供蓝量、减CD和护甲的同时,被动的效果能提高少量的伤害。而被动的效果可以更好的留住敌人。深渊提供的法强能极大的提高泰坦的伤害。减CD更是泰坦需要的,在出了深渊以后,泰坦能弥补魔抗上的不住,而且作为一个团队型英雄,深渊的被动也能为队友做出很大的贡献。
最高胜率加点推荐:
泰坦加点上主E副W。E技能是泰坦前期最好用的一个技能,输出不低而且还带有大范围的控制效果。所以优先点满E技能是泰坦最好的选择。而Q技能的作用前期尤其是线上的作用不明显,由于小兵等因素的限制,Q技能主要作为一个追击或者打野来时的一个先手技能,所以Q技能留到最好加比较好。
泰坦如何打好前期?
泰坦在前期其实并不弱,在面对很多脆皮英雄时往往都能处于优势。W技能的吸收伤害能力很强,可以在为泰坦吸收大量伤害的同时提供不错的输出。所以在面对近战英雄时,泰坦可以先使用W技能来保护自己和提高伤害。同时配合被动和E技能对敌方英雄进行消耗。如果是面对远程英雄时,泰坦也能利用护盾从容的补刀,E技能的超远范围也能很容易的溅射到敌方英雄。
泰坦的控制在前期就很出色,可以多呼叫打野爸爸。泰坦在配合打野GANK的成功率十分的高,即使打野不具备留人能力,泰坦也能通过自身的控制来将敌方留住击杀。
新版团战玩法:
泰坦加强以后的玩法将变得更加复杂,与此同时泰坦的作用也得到大大的加强。在加强以后的泰坦银信后期作用十分大,往往一个好的大招能够改变整个战局。R技能能使被击中的沿途英雄受到长达2秒的眩晕效果!简直是一个逆天的技能了。如果一个大招命中5个,告搏亩只要队友能跟上,基本上敌方就GG了。
所以改变以后的泰坦大招不再只是简单的往输出的身上丢了,以后的大招大部分将会用于后手,找到一个能够晕倒更多英雄的角度。或者是在自己Q技能拉近敌方前排的距离后,用R去瞄准敌方后排。这样不仅可以击飞自己前方的英雄们,还能极大的限制住后排输出。如果敌方前排先手开团,泰坦可以通过大招直接打散敌方阵型,同时控住关键人物。
最后,泰坦这次真的得到了很大的加强。可以预见的是比赛中肯定会更多的出现他的身影了。而且在路人局中也将重新得到人们的重视。
英雄联盟版本更新,8.14版本改动有哪些
英雄
暗裔剑魔亚托克斯
基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。
综合
【新增】:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅
基础属性
生命值:610⇒580
Q-暗裔利刃
基础伤害:20/35/50/65/80⇒10/25/40/55/70
Q2伤害:125%Q1伤害(未改动)
Q3伤害:150%Q1伤害(未改动)
最佳落点伤害:150%Q1,Q2,Q3伤害(未改动)
对小兵伤害:65-100%(于1-18级)基础伤害⇒50-100%(于1-18级)基础伤害
E-暗影冲决
再充能时间:20/18/16/14/12秒⇒24/20/16/12/8秒
R-大灭
额外攻击力:20%总攻击力⇒20/22.5/25%总攻击力
【新增】:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止
8.13版本中途更新
以下改动已在8.13版本中途更新
Q1长度:625⇒650
Q1宽度:175⇒200
Q2长度:500⇒525(最佳落点尺寸未改动)
高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱
潮汐海灵菲兹
W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。
菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。
【已更新】W-海石三叉戟
菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。
强化攻击伤害:20/30/40/50/60(+0.4法术强度)⇒40/50/60/70/80(+0.4法术强度)
是否重置普攻:是(未改动)
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒⇒7/6.5/6/5.5/5秒
消耗:30/40/50/60/70法力值(未改动)
击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值⇒20/28/36/44/52法力值
未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30(+0.3法术强度)击中伤害,持续5秒
被动流血效果:20/30/40/50/60(+0.4法术强度),持续3秒(未改动)
W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目袭清档标(经实测,此改动暂未实现)
高玩点评:W冷却时间减少,基正让础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。
暴走萝莉金克丝
基础生命值增加。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原拍乱因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。
基础属性
生命值:531⇒581
生命值成长属性:88⇒84
高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强
天启者卡尔玛
基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。
辅助型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。
基础属性
法力值回复:8.5法力值每5秒⇒11.5法力值每5秒
法力值成长属性:0.8法力值每5秒⇒0.5法力值每5秒
基础护甲:20.4⇒26
Q-心灵烈焰
溅射半径:250⇒280
灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350(对应梵咒等级1/2/3/4)⇒35/140/245/350(对应梵咒等级1/2/3/4)
高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱
亡灵战神赛恩
Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。
由于【号令之旗】是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。
Q-残虐猛击
基础伤害:30/47.5/65/82.5/100⇒30/50/70/90/110
伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65总攻击力⇒0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力
高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强
瘟疫之源图奇
基础生命值提高。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。
基础属性
生命值:531⇒581
生命值成长属性:88⇒84
8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
皮城女警凯特琳
爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力⇒50-100%(于1/7/13级)(+125%暴击率)总攻击力
麦林炮手崔丝塔娜
Q攻击速度:30/50/70/90/110%⇒50/65/80/95/110%
E消耗:70/75/80/85/90法力值⇒50/55/60/65/70法力值
惩戒之箭韦鲁斯
Q最低伤害收益:1.0总攻击力⇒1.1总攻击力
Q最大伤害收益:1.5总攻击力⇒1.65总攻击力
W击中伤害:5/9/13/17/21⇒7/10.5/14/17.5/21
W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5%目标最大生命值⇒每层3/3.5/4/4.5/5%目标最大生命值
永恒梦魇魔腾
基础攻击力:65⇒62
R伤害收益:1.5额外攻击力⇒1.2额外攻击力
岩雀塔莉垭
被动移动速度:30-45%⇒20-45%
Q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3秒⇒11/9/7/5/3秒
声音特效更新
更新了部分英雄的声音特效
凯南:整个机制获得了新的声效
李青:更新了当前的混合与后期声效
克格莫:更新了当前的混合与后期声效
嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效
九尾妖狐阿狸
E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。
通过高机动性和【魅惑妖术】让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让【魅惑妖术】变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。
E-魅惑妖术
消耗:85法力值⇒70法力值
魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒⇒1.4/1.55/1.7/1.85/2秒
高玩点评:E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。
魔蛇之拥卡西奥佩娅
Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。
Q-瘟毒爆炸
基础伤害:75/120/165/210/255⇒75/125/175/225/275
伤害收益:0.7法术强度⇒0.8法术强度
高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强
英勇投弹手库奇
E基础伤害和每层抗性减免增加。
E-格林机枪
基础伤害:80/140/200/260/320⇒120/170/220/270/320
每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5⇒1/1.375/1.75/2.125/2.5
高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期
蜘蛛女皇伊莉丝
生命值成长属性增加。
基础属性
生命值成长属性:85⇒93
沙漠死神内瑟斯
被动生命偷取效果在低级时增加。
被动-吞噬灵魂
生命偷取:10/15/20%(于1/7/13级)⇒12/18/24%(于1/7/13级)
高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强
战争之王潘森
加入1级时额外攻速。W基础伤害增加。
攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。
基础属性
1级时额外攻击速度:0%⇒8%
W-圣盾打击
基础伤害:50/75/100/125/150⇒60/85/110/135/160
高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高,前期加强
虚空遁地兽雷克塞
Q和R的伤害收益提升。
Q-女王之怒
伤害收益:0.4额外攻击力⇒0.5额外攻击力
Q-猎物搜寻
伤害收益:0.4额外攻击力⇒0.5额外攻击力
R-虚空猛冲
伤害收益:1.85额外攻击力⇒2.0额外攻击力
高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强
战争女神希维尔
Q冷却时间减少。
Q-回旋之刃
冷却时间:9秒⇒7秒
虚空之眼维克兹
Q伤害收益增加。
Q-等离子裂变
伤害收益:0.6法术强度⇒0.8法术强度
暗夜猎手薇恩
W伤害在高级时增加。
W-圣银弩箭
最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值⇒4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值
高玩点评:W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满
皮城执法官蔚
基础攻速增加。R冷却时间减少。
基础属性
基础攻击速度:0.625⇒0.644
R-天霸横空烈轰
冷却时间:130/100/70秒⇒110/85/60秒
高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank
机械先驱维克托
W施法距离增加。
W-重力场
施法距离:700⇒800
纯削弱
祖安狂人蒙多
Q生命值返还减少。
Q-病毒屠刀
击中后生命值消耗返还:50%⇒40%(击杀后仍然翻倍)
幻翎洛
Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。
Q-微光飞翎
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6秒⇒12/11/10/9/8秒
R-惊鸿过隙
冷却时间:120/100/80秒⇒130/110/90秒
北地之怒瑟庄妮
R晕眩时长减少。
R-极冰寒狱
最大晕眩时长:2秒⇒1.5秒
暮光之眼慎
Q减速效果在低级时减少。
Q-奥义!暮临
减速效果:35%⇒15/20/25/30/35%
诺克萨斯统领斯维因
R爆炸伤害收益减少。
R-恶魔升华
最大爆炸伤害收益:1.35法术强度⇒1.05法术强度(经实测,此改动暂未实现)
刀锋之影泰隆
W返程伤害在高级时减少。
W-斩草除根
返程伤害:70/95/120/145/170⇒70/85/100/115/130
高玩点评:W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势
齐天大圣孙悟空
E基础伤害在高级时减少。
E-腾云突击
基础伤害:65/110/155/200/245⇒65/100/135/170/205
高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低
暮光星灵佐伊
W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。
W-窃法巧手
基础伤害:75/120/165/210/255⇒75/105/135/165/195
伤害收益:0.65法术强度⇒0.55法术强度
高玩点评:W基础伤害和AP加成减少,伤害降低
装备与物品
打野装备
如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。
线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。
猎人的宽刃刀/猎人的护身符
【新增】野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成【游击者的军刀】或是【偷猎者的短匕】的任意附魔后移除。
高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。
8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
岚切
合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币⇒暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币
总价:3200金币(未改动)
暴击伤害:160-200%(于0-60%暴击几率)⇒160-200%(于0-30%暴击几率)
格斗手套
总价:600金币⇒400金币
狂热
合成价格:400金币⇒600金币
总价:1300金币(未改动)
召唤师技能
传送
冷却时间增加。
【传送】已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了【传送】的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。
基础冷却时间:300秒⇒360秒
取消后冷却时间:200秒⇒240秒
符文
征服者
额外攻击力减少。
【征服者】已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。
额外攻击力:10-35(于1-18级)⇒6-35(于1-18级)
幽灵魄罗
【幽灵魄罗】现在需要占一个装备格。
【新增】:在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件【幽灵魄罗】装备,它可被用放置【幽灵魄罗】
当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20(基于等级)法术强度或是3-12额外攻击力,自适应
僵尸守卫
【僵尸守卫】不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。
【新增】守卫的复仇:在守卫被摧毁后,会对摧毁它的敌方英雄造成30-90(于1-18级)额外魔法伤害
【已更新】:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成
指针更新
(从左往右:上方:默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)
(从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)
在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。
全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)
形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们
颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合
可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小>界面菜单。4K分辨率的大满足!
怀旧派专属:你仍然可以通过选项>界面菜单切换到旧版的指针
英雄选择
未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。
错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。
开黑语音功能全新升级
LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。
进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。
版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!
BUG修复
·当装备了【反曲之弓】的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害
·魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加
·孙悟空的【W-真假猴王】现在正确的从携带了【征服者】符文的英雄处受到真实伤害
·修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,【骸骨镀层】的冷却时间会被错误的重置
·修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克【被动-细胞分裂】所有的细胞组织被同时摧毁时,【骸骨镀层】会导致扎克复活
·当播放【星之守护者伊泽瑞尔】的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位
·【源计划:山蕾欧娜】的【E-天顶之刃】视觉特效不再穿过亚索【W-风之障壁】
·当表情被过量发出时,【喵凯】的大笑视觉特效不再堆叠
·【圣诞老人德莱文】的皮肤专属声效已被恢复
·当【黑潮黛安娜】对着处在战争迷雾中的敌人使用【R-月神冲刺】时,该技能不再丢帧
·在【神王徳莱厄斯】的【R-诺克萨斯断头台】动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染
·【未来战士崔斯特】皮肤已获更新,以增加玩法清晰度
·当有敌人摧毁了波比【被动-钢铁大使】的圆盾后,【海克斯科技/星之守护者波比】不再出现经典造型波比的视觉特效
·当崔斯特阵亡的同时【E-卡牌骗术】被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害
·当崔斯特受到复活效果时(【守护天使】,基兰的【R-时光倒流】),他的【E-卡牌骗术】计数器不再混乱
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
海克斯科技波比
SSG系列皮肤
英雄联盟控制英雄有哪些
你这个控制英雄是指什么?带控制技能的就叫控制英雄么?那就太多拉:
剑魔的击飞、狐狸的魅惑、牛头的QW、阿木木的Q和R、冰凤凰的Q、安妮的被动和R、寒冰的W减速和R、龙王的E、脆皮鸡的R、巴德的Q和R、机器人的Q和E、火男的Q、布隆的被动和R、女警的W和E减速、青钢影的E和R、蛇女的E和R、大虫子的Q、飞机的强化W、洛克的E、皎月的E、德莱文的E、蒙多的Q减速、艾克的W、蜘蛛的E、寡妇的W、末日的Q恐惧E沉默、剑姬的W挡住控制技能反弹也可以控制、加里奥的W、E、R都是控制、盖伦的Q沉默、纳尔的Q减速、酒桶的Q减速R击飞、人马的E冲刺击飞和R恐惧、大头的E、新版刀妹的E、翠神的Q和R、风女的Q和W和R、皇子EQ二连、武器的E、杰斯的Q减速和E击飞、烬的W、萝莉的E、滑板鞋的E和R、卡尔马的Q和W、死歌的W、卡萨丁的差孝源E、天使的Q、凯隐的W减速、凯南的被动、卡斯柯的W和E艰涩、千珏的W、克列的Q和E和R、大嘴的E减速、妖姬的E控制、盲僧的E减速和R击飞、女坦的Q和R、丽桑虚态卓的W和R、露露的Q减速W变形R击飞、光辉的Q、石头人的Q减速和R击飞、蚂蚱的Q沉默和R压制、大树的Q击飞W禁锢E减速R捆绑、女枪的E减速、猴子的R击飞、莫甘娜的Q和R、娜美的Q和R、狗头的W、泰坦的Q减速E减速R击飞、梦魇的E恐惧、雪人的Q减速R减速、狂战士的Q减速、发条的W减速R击飞、奥恩的Q减速E改变地形R击飞、潘森的W、波比的Q减速E推晕和R击飞、奎因的Q致盲E击飞、洛的W击飞和R的魅惑、龙龟的E嘲讽、雷克塞的W击飞、鳄鱼的W晕眩、狮子狗的E减速和控制、瑞文的W晕眩、兰博的E减速、流浪的W控制、猪妹的被动和R控制、小丑的W恐惧和R恐惧、慎的E嘲讽、龙女的R击飞、炼金的E背摔、塞恩的Q击飞W减速E减速R击飞、蝎子的R、琴女的R、奶妈的E沉默、乌鸦的E、辛德拉的E、蛤蟆的Q减速W吞、岩雀的E击飞W减速、男刀的W减速、基佬的E、提莫的R减速、锤石的Q钩子E击飞R减速、小炮的W减速R击飞、巨魔的E改变地形、蛮王的W减速、卡牌的W减速控制、老鼠的W减速、兽灵行者的E、厄加特的E和R、韦鲁斯的E减速R控制、韦恩的E击飞、小法的E、三只眼的Q减速E击飞、蔚的Q击飞R击飞、维克托的E控制、狗熊的Q背摔、狼人的R压制、霞的E控制、泽拉斯的W减速E晕眩、赵信的W减速R击飞、亚索的Q击飞、约里克的W、扎克的E和R、劫的E、炸弹人的W、时光的Q控制和E减速、佐伊的E、婕拉的慎腊E和R。
纯手打,望采纳。
英雄联盟 “控” “团控” 是指什么
控可以圆闭分为分单控和团控,顾名思意咐腔腊,单控就是针对单一目标的控制技能,团控就是单控在范围衡滑上的加强版,控的是范围,数量不限。还有不懂就追问,若解决了您的问题,望采纳。
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
为使用户享受一个安心、愉悦的假期,百度地图特此奉上一份丰厚的出行功能礼包,涵盖自驾指南、游玩攻略、打车优
2024-01-01