英雄无敌系列?英雄无敌系列有哪些啊
大家好,今天给各位分享英雄无敌系列的一些知识,其中也会对英雄无敌系列有哪些啊进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
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英雄无敌游戏有几部
《魔法门之英雄无敌》简称为“英雄无敌”,是由NewWorldComputing公司出品的回合制策略游戏系列。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的。。,彼此间展开了一系列战略斗争。截止2010年1月,该系列共有五部粗圆作品(I-V)圆凳正。
英雄无敌5是08年出的
早在今年4月,育橘悔碧公司就已经举办过《英雄无敌6》的新闻发布会,大量透露了在《英雄无敌在线》基础上研发的《英雄无敌6》和《魔法门十OL》的大量内幕资料,并宣布于年底前上市。
英雄无敌系列有哪些啊
目前一共出到6代,详细如下:
英雄无敌1-战略任务(原版)
英雄无敌2-延续的战争(原版)
英雄无敌2-忠诚的代价(资料片)
英雄无敌2黄金版(非官方资料片)
英雄无敌3-埃拉西亚的光复(原版)
英雄无敌3-死亡阴影(资料片)
英雄无敌3-末日之刃(资料片)
英雄无核指敌3-神改纯配之苏醒(非官方资料片)
英裤旅雄无敌历代记(非官方资料片)
英雄无敌4原版
英雄无敌4-极速风暴(资料片)
英雄无敌4-疾风战场(资料片)
英雄无敌5原版
英雄无敌5-命运之锤(资料片)
英雄无敌5-东方部落(资料片)
英雄无敌6原版
英雄无敌系列介绍!
[编辑本段]2魔法门之英雄无敌Ⅰ2.1基本信息魔法门之英雄无敌Ⅰ中文名称:魔法门之英雄无敌Ⅰ英文名蠢好闹称:HeroesofMightandMagicⅠ游戏类型:角色扮演,回合策略资源类型:ISO开发商:NewWorldComputing制作发行:The3DOCompany发行时间:1995年08月地区:美国语言:英语2.2游戏配置操作系统:Windows95/98/xp下需DOXBOX工具等CPU:PentiumorAMD内存:RAM32M硬盘:50M显卡:4M显卡声卡:DirectX6其他:鼠标、键盘2.3背景故事《英雄无敌Ⅰ》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王,为了争夺这块土地的主权而开袜仔始了带罩旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(ReignIronfist),从而结束了。[编辑本段]3魔法门之英雄无敌II3.1基本信息中文名称:魔法门之英雄无敌2黄金版英文名称:HeroesofMightandMagic2gold游戏类型:角色扮演,回合策略资源类型:ISO开发商:NewWorldComputing制作公司:3DO版本:新增游戏原声音乐发行时间:1997-04-303.2游戏配置操作系统:Windows95/98/Me/2000/XP等魔法门之英雄无敌2界面CPU:PentiumorAMD内存:RAM64M硬盘:100M显卡:8M显卡声卡:DirectX6其他:鼠标、键盘[编辑本段]4魔法门之英雄无敌III4.1基本信息魔法门之英雄无敌III中文名:魔法门之英雄无敌III:埃拉西亚的光复,死亡阴影,末日之刃制作公司:NewWorldComputing发行公司:3DO发行日期:1999-02-284.2游戏配置操作系统:Windows98/Me/2000/XP/vistaCPU:Pentium333内存:RAM64M硬盘:700M显卡:8M其他:鼠标、键盘、支持网络对战4.3故事说明《英雄无敌III》的故事是《英雄无敌II》的延续,而《英雄无敌III》的故事背景又恰巧是建立在《魔法门VI》的基础之上的。在《魔法门VI》的结尾,罗兰德的妻子凯瑟琳女皇返回自己的故乡埃拉西亚,《英雄无敌III》的故事就由此开始。英雄无敌三及其资料片末日之刃和死亡阴影,作为2D时代的神作,在玩家中人气一直保持着历代最高的记录。而三代的一些已经取消的经典bug,依旧被老玩家津津乐道。在很多玩家心目中,《英雄无敌III》就是SLG经典的代名词。4.4改编网游《英雄无敌online》《英雄无敌Online》是一款根据经典单机游戏《魔法门之英雄无敌3》改编的网络游戏,由天晴数码开发、网龙网络运营。与众多即时战斗或者回合式战斗的MMORPG网游不同,《英雄无敌Online》是一款强调战略与战术的策略型回合制网游。游戏保留了单机版中各种经典元素,并加入玩家间好友、组队、结婚、军团、家族、交易等多种交互行为。玩家可以扮演一个城堡的城主,通过在世界各地的探险收集资源来建设提升自己的城堡,从而组建强大的部队。玩家同时也可以向更广阔的区域探素,和不同的种族与势力交流,或者攻城略地,打倒各种强大的敌人,通过赢得一场场史诗般波澜壮阔的战争从而建立起一个不朽的传奇。基本信息:游戏名称:英雄无敌在线英文名称:heroesonline游戏类型:角色扮演,回合制策略游戏平台:PC,网络游戏测试时间:2009-07-08游戏画面:2.5D语言版本:中文开发地点:,,大陆开发公司:天晴数码运营公司:网龙网络有限公司配置需求:操作系统:简体中文版Windows98(SE),Windows2000,WindowsXPCPU:英特尔奔腾41.7GHz以上。。处理器内存:至少512MB显卡:GeForce2(64MB显存)声卡:支持DirectSound或者与其100%兼容的声卡操作:键盘、鼠标硬盘:至少3G以上空间连线设备:56K以上调制解调器、ADSL或CableModem[编辑本段]5魔法门之英雄无敌IV5.1基本信息魔法门之英雄无敌IV中文名称:魔法门之英雄无敌IV英文名称:HeroesofMightandMagicIV版本:简体中文硬盘版制作公司:NewWorldComputing发行公司:3DO发行地区:大陆,。。发行时间:2001年09月15日资料片:(1)英雄无敌4:极速风暴(TheGatheringStorm),又译“暴风前夕”。(2)英雄无敌4:战风(WindsofWar),又译作“疾风战场”。(注:英雄无敌4极速风暴2002年发售,有简体中文版;而战风2003年发售,只有繁体中文版)5.2游戏配置IBMPC及兼容机PentiumI300MHzWindows95/98/ME/XP/2000128MBRAM750MB硬盘所有和DirectX8.0a兼容的声卡所有和DirectX8.0a兼容的4MB3D显卡4倍速光驱(可能在某些CD-RW上不能读取)键盘和鼠标如果要到网上多人对战,需要28.8k的modem局域网则需要TCP/IP或IPX协议5.3游戏介绍《英雄无敌4》资料片《风之战争》由著名的NewWorldComputing开发、3DO发行,并由北京空间互动科技有限公司代理。在内容上和前作《暴风前夕》(GatheringStorm)(注:暴风前夕又译极速风暴)十分类似。在游戏中有更多新的战役地图,新的英雄战役以及一些新奇的宝物和生物。[编辑本段]6魔法门之英雄无敌V6.1游戏简介魔法门之英雄无敌V2003年8月,育碧(Ubisoft)以130万美元的价格获得了魔法门(MightandMagic)的特许经营权。随后育碧宣布了由制作人法布莱斯·坎鲍奈特(FabriceCambounet)监督负责的英雄无敌系列第五部的开发计划。《魔法门之英雄无敌V》(HeroesofMightandMagicV),由NivalInteractive开发。游戏已于2006年1月23日公测,在2006年2月28日发售,已推出资料片《命运之锤》和《东方部落》。6.2游戏配置操作系统:Windows2000/NT/XP(推荐使用XP)处理器:1.5GHzPentium4或AMDAthlon(推荐2.4GHz)内存:512MB显卡:64MB显存,DirectX9.0兼容图形卡(推荐128MB)声卡:DirectX9.0兼容声卡魔法门之英雄无敌vDirectX版本:DirectX9.0c或更高(光盘已含)光驱:4xDVD-ROM硬盘空间:2GB可用空间外围设备:Windows兼容鼠标键盘多人游戏:互联网接入发售同期支持的显卡:NVIDIAGeForce3/4/FX/6系列;ATIRadeon8500/9000/X系列。注:以上显卡的笔记本版本可能可以运行游戏,上述芯片是目前唯一支持游戏的显示芯片。有些显卡虽然能玩,但是效果不理想,森林城镇和学院城镇会是黑色的。[编辑本段]7魔法门之英雄无敌:王国7.1游戏介绍《英雄无敌:王国》是一款不需要独立客户端的战略类网页游戏,支持大量玩家同时在线游戏的魔法门系列游戏。游戏设置在亚山世界,数以千计的用户将可以在此平台上建立虚拟的王朝,领导声势浩大的。。,与彼此结盟、对抗、贸易,最终成就英雄传奇。由于不需要独立客户端,玩家完全无需经过复杂的下载安装过程,只需要准备好网络连接和浏览器即可直接游戏。另外,玩家可以决定自己在游戏中的参与时间。《英雄无敌:王国》游戏的持久内涵是:上千玩家在一个史诗般的奇幻世界中竞赛或合作。游戏融挑战性、娱乐性与易操作性为一体,允许每位玩家建立自己的帝国。游戏基于现实时间计算,给英雄的命令会在数分钟或数小时后完成,可以在游戏时间线里查看任务进展情况。命令在进行的时候,无需保持时刻在线。当一名英雄完成了某项使命,可以接受一项新的命令。7.2基本信息:游戏名称:魔法门之英雄无敌:王国英文名称:HeroesofMightandMigic:Kingdoms缩写为:HoMMK游戏类型:基于网页的战略类网络游戏测试时间:2010-05-11游戏画面:2D语言版本:中文开发地点:法国开发公司:育碧运营公司:暂时未知[编辑本段]8《英雄无敌》其他作品8.1英雄无敌历代记作为一个派生系列的《英雄无敌历代记》(只发布了MicrosoftWindows版本),其系列作品共享着同一个世界体系(在《英雄无敌III》的框架下)并有着和《英雄无敌III》一样的游戏方式。历代记的故事围绕着一个叫“塔南”(Tarnum)的英雄来述说。《英雄无敌历代记》的作品包括:《英雄无敌历代记:龙之抗争》(2000年)《英雄无敌历代记:元素之主》(2000年)《英雄无敌历代记:征服地狱》(2000年)《英雄无敌历代记:废墟战神》(2000年)《英雄无敌历代记:世界之树》《英雄无敌历代记:炽热星球》《英雄无敌历代记:驯兽师的反抗》《英雄无敌历代记:寒冰之剑》《英雄无敌3神圣巨人的冬日》(2010年)注:最后两部在美国是一起打包发售的,叫做《英雄无敌历代记:最终章》(2001年)。游戏配置:操作系统:Windows98/Me/2000CPU:Pentium333内存:RAM64M硬盘:700M显卡:8M其他:鼠标、键盘、支持网络对战8.2神之苏醒神之苏醒英文名称为IntheWakeofGods,简称WoG,或译作追踪神迹,是一群英雄无敌爱好者自行开发的资料片,开发组主要成员有AlexanderKarpeko、AlexanderTrifonov、SlavaSalnikov、AlexeyPischoulin、Bruno、MathiasLaunhardt、ArtemGaranin、SergeyVahrameev、AndersJonsson、COX、DmitryLelikov和TinothyPulver等人,这其中大部分是俄罗斯人。《英雄无敌》游戏界面版本特色:1.系统:WOG选项、拆城重建、战场分割、其它功能、功能图解、分兵与分宝。2.英雄:新增特技、技能加强、特技加强、平衡变动、中立英雄。3.指挥官:基本技能、特殊技能、指挥官加强。4.生物:新增生物(城镇:至高大天使(SupremeArchangel)、战争狂热者(WarZealot)壁垒:钻石龙(DiamondDragon)、森林半人马&席尔瓦半人马(SylvanCentaur)、塔楼:雷神领主(LordofThunder)、圣侏儒(SantaGremlin)地狱:地狱男爵(Antichrist)、地狱战马(HellSteed)墓园:血龙(BloodDragon)、龙巫妖(Draconic)地下城:暗黑龙(DarknessDragon)、梦魇兽(Nightmare)据点:幽灵比蒙(GhostBehemoth)、女巫(Sorceress)要塞:地狱九头怪(HellHydra)、变狼人(Werewolf)元素城:神圣凤凰(SacredPhoenix)、气元素使者(AirMessenger)、水元素使者(WaterMessenger)、火元素使者(FireMessenger)、土元素使者&变形元素(EarthMessenger)中立生物:战神象征、和平象征、知识象征、魔法象征、血污怪(Gorynych)、幽灵(Ghost)、熔岩射手(LavaSharpshooter)、极地射手(ArcticSharpshooter))、生物强化与经验系统、生物特技、平衡变动、其它变动、追随者。5.设施:生物巢穴、冒险洞穴、司芬克斯、钓鱼魔井、翡翠之塔、死亡之屋、女巫小屋、旧货商人、其它设施、关卡。6.宝物:英雄宝物(新增宝物和宝物加强)、指挥官宝物、生物宝物(就是所谓的战神旗)、卷轴可以施放魔法。7.其它:秘银的用处、宝箱、力量之石、战争机器。8.3英雄无敌3神圣巨人的冬日英雄无敌3神圣巨人的冬日是,,英雄无敌爱好者制作的资料片,目前正在做进一步测试。试玩版已经发布到网络。详情请见http://baike.baidu.com/view/4295.html?wtp=tt
英雄无敌历代记顺序
按发售和剧情的顺序。
按发售的顺序:征服地狱,宇宙之神,龙之抗争,废墟战神,笑磨世界碰简斗之树,炽热星球,驯兽师的反抗,寒冰之剑。按剧情的顺序:废墟战神、征服地狱、驯兽师的反抗、宇宙之神、世界之树、炙热星球、龙之抗争、寒冰之剑。
英雄无敌3历代记属于英雄无敌系列的一个比较经典的版本,咐中该版总共出了8部作品,其中4部中文,4部英文。
求英雄无敌系列从一到六的剧情和故事背景。。。
英雄无敌(全)
第一部分:魔法门简史
现实世界,地球世纪西历一九八四年,美国人单枪匹马开发了第一部魔法门游戏,神话从此开始。
(一)游戏开始前的历史
一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:在那里,一群不为人知的生命形式被称做远古神民。他们在各个星系中制造“小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。曾翻译做“古鹿族”、“古羊族”
但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫做平面星球(Flatplanets)的东西上,而魔法门六到八和英雄无敌一到三的事情则发生在同一个行星上。
先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理(Sheltem应该是机器人,Corak可能是Ancient,也可能是机器人。不过话说回来,也许Ancients也是机器人呢…呵呵…撤远了)。在Corak找到Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态,Corak只好追着他满宇宙跑。这就是魔法门故事的序幕。
(二)魔法门一代:《MightandMagic,Book1TheSecretoftheInnerSanctum》
逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的InnerSanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时候,练级、找宝、杀怪物不是重点,要的就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找InnerSanctum(我估计就是一通向Ancients的时空门什么的东西,又或许是…嘿嘿…后边解释枯含)。另外,这一代很多东西会在后面出现,可惜现在想再玩基本是兆败森不可能了…我前些天试了一下,六个英雄打不过一个妖怪,老了啊,老了。
VARN即VehicularAstropodResearchNacelle(机动型外太空研究舱),这个,我不知道有什么特殊的意义没有。
(三)魔法门二代:《MightandMagicIIGatestoAnotherWorld》
接着上一代,Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候,Sheltem同志又逃跑了。别看二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但解谜过程可不一般,好在这一代有了一个重要的进步(应该说是飞跃),就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的RPG设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在,甚至影响了整个游戏界。
CRON即CentralResearchObservationalNacelle(。。研究观察舱),这个,我也不知道有什么特别的意思没有。
(四)魔法门三代:《MightandMagicIIIIslesofTerra》
在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(IslesofTerra)的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧族亩追其后。我们的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了(具体的我也没明白,听说是类似降落减速胶囊之类的东西把他困住了),最倒霉的是我们的冒险者,可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。(但他们后来变成了重要人物,后边你就知道了。)6楼
这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠(Dragonsand),那一天,被称为火之日(DayofFire)。
事后,恩洛斯的。。权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。寂静(theSilence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(记得Ancients是在宇宙中“播种”的人吧)。总之,从那以后,科技衰落,HeavenlyForge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。
魔法门六游戏开始于寂静年代1165年,魔法门七是1168年,魔法八是1172年。有时候大家看到A.S.,就是AftertheSilence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”(TimeofWonders)。
事实的。。是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔法门六后期接见神谕时会有说明(还有些别的原因后边再说)。而上边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。
(八)魔法门之英雄无敌,一和二:《HeroesofMightandMagicI&II》
回到上上边的话题,就在RPG沉默的年代,JonVanCaneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏(turn-basedstrategy)。
首先是英雄无敌一(HeroesofMightandMagicIAStrategicQuest),起故事情节大概就是说LordIronfist(即MorglinIronfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,就这样。
我说过,JVC开发过类似的战旗游戏。那是1990年的事,当时NWC就制做过一个叫King'sBounty的游戏,和今天的英雄无敌已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄无敌里的消灭某英雄就胜利模式一模一样。当时的评价就还算可以,但毕竟技术有限。(我没搞错的话,EA也参与了这个游戏,可能只是发行而已。)
然后就是英雄无敌二(HeroesofMightandMagicIITheSuccessionWars)了,这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:MorglinIronfist死后,他的两个儿子:罗兰德(RolandIronfist)和阿基巴德(ArchibaldIronfist)展开了皇位争夺战。
按照规矩,皇帝死后,新任的继承人是由某个皇家什么什么选出来的(忘记具体是什么了……),但是这个人遭遇沉船事故死了,然后他的继承人也死了,他的继承人的继承人又死了…总是,全死了。于是,阿基巴德把这些皇位判定者的死因都说成了是罗兰德策划的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,贿赂了新的皇位判定者,被选为了皇帝。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战争。英雄无敌二就是讲的这个,它还有一套资料篇,不过和主线似乎没有什么关系。
等到了英雄无敌三(HeroesofMightandMagicIII)[1999]的时候,事情就开始复杂了,因为它有两个资料篇游戏:死亡阴影和末日之刃。加上原版,这一共三个故事发生在不同的地方和时间,而且是和魔法门的故事交织在一起的
(九)魔法门之英雄无敌三:死亡阴影《TheShadowofDeath》
没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的、埃拉西亚是怎样陷落的。
故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。
随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极端渴望权利的亡灵巫师Sandro(仙多拉、山得鲁等…这名字翻译的很乱)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:CloakoftheUndeadKing和ArmoroftheDamned。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。
Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮。。类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西(CloakoftheUndeadKing)给了他。
而CragHack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗CragHack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是ArmoroftheDamned。
另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受LordFaloral的命令去寻找ElixerofLife。而在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(AngelicAlliance)。
说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja(德加、迪亚等…这个的翻译的也很乱),杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新盟友FinneasVilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。
话分两头,Gelu突然发现LordFaloral已经死了,成了吸血鬼,他要ElixerofLife是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。CragHack和Yog也发现事情不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物。
然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让LordHaart毒死埃拉西亚的国王KingGryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻。
在这个故事的最后,FinneasVilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。
(十)魔法门之英雄无敌三:埃拉西亚的光复(TheRestorationofErathia)
埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。登陆Antagarich后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打起来了。
而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了KingGryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。FinneasVilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。LichGryphonheart实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手:LordHaart。最后,凯瑟林把LordHaart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。(十一)魔法门六代:天堂之令(MightandMagicVIMandateofHaven)
这是沉寂了好多年后第一次有了魔法门的续作,它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西亚,一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子,王子尼古拉(PrinceNicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Nightofshootingstars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。
对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle)的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于。。大白,他正是这片大陆的“监护人”(Guardians)。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒(Box,控制机械装置的东西,贯穿整个游戏,一直到后边都有,是类似“钥匙”的东西,开动、操纵“机械”用的,比如太空船)以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients制造的“能量武器”。
最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void)去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。(游戏除了成功的结局外,还有失败的结局,如果你没有得到那个魔法就去消灭恶魔,就会看到星球大爆炸的华丽场面。)
(十二)魔法门七代:血与荣耀(MightandMagicVIIForBloodandHonor)
魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是玩家胜利结局。
还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”具体是什么我到是忘记了……)他们最终不欢而散,分别前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。)
游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。
后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。
到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结局就是开战、统治世界。)
这是沉寂了好多年后第一次有了魔法门的续作,它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西亚,一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子,王子尼古拉(PrinceNicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Nightofshootingstars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。
对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle)的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于。。大白,他正是这片大陆的“监护人”(Guardians)。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒(Box,控制机械装置的东西,贯穿整个游戏,一直到后边都有,是类似“钥匙”的东西,开动、操纵“机械”用的,比如太空船)以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients制造的“能量武器”。
最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void)去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。(游戏除了成功的结局外,还有失败的结局,如果你没有得到那个魔法就去消灭恶魔,就会看到星球大爆炸的华丽场面。)
(十二)魔法门七代:血与荣耀(MightandMagicVIIForBloodandHonor)
魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是玩家胜利结局。
还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”具体是什么我到是忘记了……)他们最终不欢而散,分别前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。)
游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。
后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。
到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结局就是开战、统治世界。)
这是沉寂了好多年后第一次有了魔法门的续作,它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西亚,一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子,王子尼古拉(PrinceNicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Nightofshootingstars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。
对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle)的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于。。大白,他正是这片大陆的“监护人”(Guardians)。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒(Box,控制机械装置的东西,贯穿整个游戏,一直到后边都有,是类似“钥匙”的东西,开动、操纵“机械”用的,比如太空船)以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients制造的“能量武器”。
最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void)去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。(游戏除了成功的结局外,还有失败的结局,如果你没有得到那个魔法就去消灭恶魔,就会看到星球大爆炸的华丽场面。)
(十二)魔法门七代:血与荣耀(MightandMagicVIIForBloodandHonor)
魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是玩家胜利结局。
还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”具体是什么我到是忘记了……)他们最终不欢而散,分别前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。)
游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。
后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。
到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结局就是开战、统治世界。)
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2024-01-01