英雄无敌6显存不足 英雄无敌6闪退怎么解决
大家好,如果您还对英雄无敌6显存不足不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享英雄无敌6显存不足的知识,包括英雄无敌6闪退怎么解决的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
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英雄无敌6闪退怎么解决
闪退的解决方法:
第兄烂一种:战斗中跳出。
显示内存不能为‘read’,这是战斗中设置法术技能快捷键造成的,这个设置有bug,不要设就行了。第二种:显存不足。
打开游戏,把画面设置携拍全部调到‘高’,然后切到桌面,开一个。。,优酷或PPS什么的羡隐漏,把他暂停再进游戏,就ok了。
以上就是蟹么么为大家介绍的,英雄无敌6闪退的解决方法,希望对玩家们有所帮助,如果有玩家也出现了闪退的情况,可以试试蟹么么的方法哦。
相关游戏下载,英雄无敌6:http://www.douxie.com/zt/yingxwd6/
什么配置玩英雄无敌5才能流畅
1.系统要求
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最低配置
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-操作系统:Windows2000/XP,SP2,DirectX9.0C
-处理器:Pentium4/Athlon1.5GHz或更高
-内存:512MB或更高
-显卡:128MBAGPGeForce4Ti4200/RADEON8500或更高
-DVD-ROM:4x
-声卡:兼容DirectXPCI16位声卡
推荐配置
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-操作系统:Windows2000/XP,DirectX9.0C
-处理器:Pentium4/Athlon2.4GHz或更高
-内存:1024MB或更高
-显卡:256MBAGP8xGeForceFX6600/RADEONx800或更高
-DVD-ROM:4x
-声卡:杜比环绕5.1音频处理单元
2.安装
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请确保您安装的补丁与游戏版本匹配。
1.在安装《魔法门之英雄无敌V》补丁前请先关闭所有其他程序。
2.运行补丁安装文件。
3.根据提示进行操作。
游戏安装完毕后,你可以从开始菜单(“开始”->“程序”->“Ubisoft”->“魔法门之英雄无敌V”)
或通过从游戏安装目录中选择“Heroes.exe”启动游戏。
(默认情况下的安装路径为:“C:\ProgramFiles\Ubisoft\魔法门之英雄无敌V”。)
注意:
如果加载早期版本的存档,你可能需要重新启动程序才能使更改生效。
早期游戏版本(1.0,1.1和1.2)不会影响对决模式中获得的排位,只有1.3版可以产生排位名次。
由于对所得分数的计算做出了重新调整,1.2版补丁中的旧有积分与1.3互无关联。如需刷新分数,必须重新完整进行游戏战役。
排名名次暂时从大厅玩家列表中去除,不久后将恢复.现在只能通过玩家档案查看。
3.补丁1.3中所作的修改
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(!)如果加载了老版本的存档,一些修改仅在重启地图后生效。
新增特性:
地图编辑器(使用手册可以在开始菜单和游戏安装目录下找到)
对决:
-新增3x3英雄对决设计。
-对决模式中新增随机英雄选项。
-英雄和。。信息界面。
新增物体目标显示菜单:
按热键“ALT”可用高亮标出所有冒险地图上的互动物体(资源、生物、建筑等)。
热键“Ctrl”+“1、2、3……”进入城堡。
新增4幅多人地图:
-“剑术和魔法学校”
-“盟友”
-“风起云涌”
-“无人之地”
修复的错误和作出的调整:
游戏崩溃和稳定性:
-如果在硬盘空间不足的情况下进行保存,游戏不再崩溃。
-当频繁使用Alt+Tab时游戏不再崩溃。
-修复了幽灵模式中游戏“死机”的几个错误。
地图:
-修正了“流亡之地”地图中某些建筑物无法进入的问题。
-修正了“权力的崛起”地图中某些生物无法雀凯进行互动的问题。
游戏系统中修复的错误:
-如果玩家英雄的侦查术发展到一定程度,幽灵将无法在地图上看见生物组的确切数量。
-受到“傀儡大师”魔法影响时,所有生物仍可以使用它们的特殊能力。
-农民被拆散成几组后,其纳税能力的计算错误被更正。
-修正了某些情况下允许以半价制作迷你宝物而又以全价售出的错误。
-“莎拉萨之舟”的召唤功能现在某些桥梁和海岸可以正常使用。
-更正了远程控制功能。
-在偏好敌人的列表中现在可以显示元素人。
-使用宝物“天使之翼”的英雄现在可以点击鼠标在前脊搏进过程中停顿。
-当英雄穿过某个。。或漩涡时,错误的贴图会自动刷新。
-AI玩家搜集宝物时的错误得到纠正。
平衡性修改
-技能等级达到高级和专家级时,魔法“流星火雨”造成的伤害值降低。
-当受催眠的生物遭到攻击时,“傀儡大师”魔法不会失效;但每个施法者只能在
一组单位上使用“傀儡大师”。
-“火焰陷阱”的作用范围不再是整个战场,而是一个由玩家选定的5x5格区域。并且在此区域内,火焰地雷仍是随机顷野唤布置的。
-“神秘护甲”魔法可吸收的伤害值增加。
-“幻像军团”魔法对每组生物只允许创建一个镜像,镜像生物不具备预激活能力,并且拥有的弹药数与原始生物一致。
-“召唤生物”魔法耗费英雄75%的移动点数(如果移动点数不足,在下一回合之前魔法将无法使用)。
-每使用一次“亡灵超生”魔法将使目标生物的生命值上限降低20%,直到战斗结束。
-每使用一次“转世重生”魔法将使目标生物的生命值上限降低10%,直到战斗结束。
-“愤怒大师”能力现在可以作用于“光明圣言”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。
-“痛苦大师”能力现在可以作用于“冥府诅咒”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。
-幽灵/怨灵的属性值得到修改:生命值增加,伤害值减少。
-“骑兵司令”特技:对“神圣冲锋”能力的加成不再以一格为计算单位,而是综合计算,这样总伤害值被大大降低了。
-“坚强少女”特技:初始火球魔法威力加成为0,而不是原来的1。每5个英雄等级令火球魔法威力+1,而不是4个英雄等级。
-“迅猛打击者”特技:每等级对应的攻击优先度只增加0.5%。
-“死而复生”特技:每隔5个等级,“亡灵超生”的魔法威力+1。
-“药王之毒”特技的错误得到修复。
-埃莉娜的对决预设值:。。被稍许削弱。
-莱托兹的对决预设值:宝物“四叶苜蓿”被换成“皮纹战袍”。
-城镇中的建筑成本得到进一步平衡。
-3、4、5级魔法的魔法值消耗增加。
-“战争机械”技能增加战争机械伤害属性。
-投石车现在弹药无限。
-妖术师、法师和亡灵巫师现在拥有一项初始魔法。
视角、图像和界面
-战斗中的魔法视效现在与动画同步加速。
-当英雄移动时,视角会随英雄一起移动,而不是原来的静止状态。
-当使用复仇反击攻击黑曜石像怪时,死亡骑士不会从战场上消失。
-在圣堂城镇中,当建造乡镇议事堂和城市政务厅时某些建筑物贴图不会丢失。
-切换到幽灵模式时,视角会对准幽灵。
-在桥上进行的战斗时将不会发生竞技场不匹配的情况。
界面
-击败敌方英雄后,将显示有关所获战利品的相关信息。
-对决模式游戏大厅中的某些提示框得到修正。
-在对决模式界面上,英雄的图标将不再挡住英雄的等级信息。
-战斗日志中有关急救帐篷的描述得到修正。
-幽灵模式中的一些消息文本得到修正。
-在没有英雄驻守的城镇中,现在可以查看生物的扩展提示框。
-在战斗中,城镇的城墙和大门显示剩余的“生命值”。
-隐藏了在热作模式中轮到另一个玩家时的提示信息。
-现在无法解散联盟英雄的生物。
-英雄在酒馆和信息界面之间切换时的错误得到修正。
-联盟玩家现在可以查看由先知的小屋或红木了望塔揭开的部分地图。
-修正了若干文字错误。
4.已知问题
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在显示驱动选项中关闭“垂直扫描”可能会在手动旋转城镇时引发动画画面失帧跳动。
加载某些非英语版本的游戏存档可能会造成界面材质或文字显示问题。
5.排除故障
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5.1老旧或不正确的显示驱动可能会引起一些问题。在联系客服获取技术支持前,请检查您
的系统是否正确安装了最新的DirectX9.0c。显卡安装程序可到以下网站下载:
http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp(nVIDIA显卡)
https://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&folderID=27(ATI显卡)
游戏光盘上可能已经含有DirectX9.0c安装程序。
5.2此外,在安装游戏前请关闭所有其他正在运行的程序。
5.3在线游戏不支持http代理。玩家需要拥有直接(真实IP)或NATed(内部网)互
联网接入。如果开启了防火墙,玩家需要打开一些端口,它们是:
6668TCP(IRC服务器(大厅聊天))
40000to42999TCP(不同的Ubi.com服务器)
44000UDP(CDKey服务器)
45000UDP(NAT服务器)
42500UDP(CDKey本地端口,可通过游戏配置文件进行设置,"setvarnet_ubi_cdkey_port=<desiredport>",默认为42500)
8888,8889UDPUDP(游戏本身,可通过游戏配置文件进行设置,"setvarnet_game_port=<desiredport>",默认为8888;"setvarnet_lan_match_maker_port=<desiredport>",默认为8889)
6.技术支持
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如你遇到问题,可以拨打育碧服务热线:86-(021)54075666-241(周六、日休息)
在联系育碧技术支持部门前,请先仔细阅读本文档。你也可以先浏览或搜索我们网站数据库
中的常见问题列表,网址是:http://support.ubi.com。在这里你可以找到自游戏发布以来
最新的更新信息。
*注意:http://support.ubi.com是英文网站,如果您阅读英文有困难,可以访问育碧中文
官方论坛:http://bbs.ubisoft.com.cn/获取有关信息。
请确认你的电脑达到最低系统要求配置,否则我们的客服。。将无法帮助您。
请求技术服务部门(电话:86-(021)54075666-241)帮助时,请提供以下信息:
-完整的产品名称;
-准确的系统报错信息(如果有的话)以及对所遇到问题的简短描述;
-处理器速度及其制造商;
-内存大小
-操作系统
-使用中的显卡种类以及显存大小
-声卡类型
英雄无敌6——技能系统加点分析使用心得
本文不求全面,但求突出重点技能,并详述使用心得。
一力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)
典范系:
1启蒙所有英雄必点
2指导主力英雄必点
3后勤探路12注意亡灵战役套装翻译有错误+探路实测应该为探路2
4外交术对野外地图右键信息里标示被动的怪有效
5攻击防御领袖命运受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总的来说不推荐。目前版本属性有重大bug点选王朝武器后f5f8然后把武器卸下装上循环可以无限提升属性
王国系:全系推荐给辅助英雄点满主力英雄不要点
说明建筑师1:仅对有招募点内的兵有效,城边野外招募点无效,高级兵招岁岩历募点区域可多站英雄提高效果可叠加
战术系1天降援兵为大场面而生的技能力系英雄后期必点但前期效果不好而且容易添乱举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵23不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能
2战术1所有英雄必点战术2力系英雄可考虑
3埋伏术推荐技能,提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。
4掩护可配合土系石墙魔法
5急行军可配合反击流战术
战壕:1完美突击攻击提高为最大伤害给初级兵种的强力伤害buff力系英雄必点法系初期同样推荐后期可洗掉
2嘲讽力泪强力技能举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。
破胆对付海量低级兵的强力技能用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能
4压制攻击力血枣余必点
战争:1顺势斩计算好让攻击输出最高的兵种第一个灭掉对方整队,最大化输出。
2恢复很实用的防御被动技能
3狂暴。举例应用:圣堂第一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。最高可实现4次最高伤害输出,效果惊人。
4反击坚韧适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice.
二魔法技能:法系英雄适合做副英雄,防守,MF,小规模战役
1召唤类本代战场可以同时存在多个元素初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄乎搜打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给力。
2攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现最大伤害。
2bug魔法:冥想目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点
3恢复系战役初期因为没有加成土系的王朝武器法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点
4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果
最后一些bug的解决方法
1瘟疫只周会出现兵种招募负几千,退出游戏,不停读档3-5次以后可以恢复正常
2狮鹫升级俯冲无伤害效果建筑还是要升,只不过点选低级狮鹫招募
3英雄特有能力增加兵种招募数量的实际无效果不要招
4自动战斗死机可以关闭自动战斗
5显存不足可以调为中等视觉效果窗口模式
英雄无敌6圣堂战役虽败犹胜卡死!
英雄无敌6号称BUG无敌,游戏中BUG无数。
首先请确认是正版
然后请在下文中确保没有出现下列情况:
一、程序错误问题:
1.WIN732显存不足问题跳出
2.点聚合球有一定几率卡死
3.什么问题都不提示,直接跳出或者不明原因卡住
4.断开连接,说真的这个不能算BUG,只要是个联网的游戏都会有这种情况,所以这是个网络问题
5.打鳄鲛有可能会跳出(版友指出)
6.AI行动时可能卡住(3楼好人指出)
7.切换到桌面再回到游戏可能各种怪现象(其他的参考第三条)
8.快捷键灰色时候,兵在战斗动作中鼠标滑过灰色快捷极大几率直接程序报错
9.更新补丁1.1.1.1后登陆器不会显示版本为1.1.1.1
10.战斗中读取进度,屏幕可能会卡死不能移动
11.经过测试战役据点或地狱自创英雄全通4关后,最终战役点+号选英雄直接跳出内存错误
(程序错误造成的跳出卡死很有可能是同一原因造成,没什么特殊的就不新加了)
二、游戏内的问题:
1.皇家狮鹫技能没有伤害
2.亡灵兵种能复制
3.城镇两个英雄守城时,有方法能打完第一个直接清空第二个
4.兵种能叠一起?
5.动画的贴图有可能不显示
6.快捷键有可能失灵
7.基础回城放快捷栏点击会失效,需再点一次英雄
8.不带兵的英雄看不到血泪值?(未确定)
9.战术模式下兵种不能分兵?(未确定)不保存上次布阵(就当建议吧)
10.攻击返回的单位没办法攻击不返回??(未确定)(就当建议吧)
11.战斗声音速度随战斗速度同步而变成非主流音效--
12.元素免疫技能未说清楚,魔法英雄和兵种攻击应该算是伤害魔法,若是同系本应只是减免1/2攻击,但实际上是完全不能攻击的。
13.神弩手的穿刺箭其实是不会伤害与他相邻挨着的友方生物的,这点在技能介绍上没有任何提示。
14.瘟疫之周有一定几率会让你城镇的兵种数量变成负数。
15.偶尔会在一场战斗出多次顺劈的BUG,具体触发条件不明。反击杀人会浪费顺劈的BUG。(这个我常遇到--,我感觉应该是所有生物第一次击杀一个生物都可获得额外行动机会)
16.地狱的升级狗无视力防的BUG。(不知道是计算BUG还是技能未写?)
17.技能神圣护甲100%吸收固定伤害那个,如果敌人远程伤害不足以破这个盾,就会选择防守,这应该是BUG,因为那个盾越打越少的。
18.烈日骁骑军冲锋加成无效,升级后的烈日十字军就正常了。
19.15级力量血系那个英勇冲锋,部分有效部分无效(个人确定对瀛洲剑圣河神无效,但对圣堂十字军耀灵有效)
20.临时效果会变成永久效果,具体的说那个一周25%耗魔增加或者减少都有可能变成永久的,而且会带到后面的战役里面去。
21.换王朝武器效果不消失,遇到的有狮鹫之心,悲伤,迟缓大法,神圣护甲这几个。
22.瀛洲副英雄的八瓣莲花非战斗状态法术书有显示,但战斗中的法术书无显示
23..副英雄上关带上德鲁伊护手,自由法师护手等等带技能装备,过关时还佩戴的话,下关开始继续有此技能。上关过关时未使用的卷轴,下关开始背包无卷轴,法术书有此技能。此BUG在瀛洲战役发现,其他战役未尝试。
24.拾取BUG。有次战役中,2副英雄在上一天都点拾取一样装备,但都差几点行动力。次日,后面的英雄先拾取了,另一个英雄没有改变路线按上一天的路线移动,同样能拾取。海上漂浮物,箱子等,在临近时存档读档,读档后可能造成拾取不能。
25.使用潮汐之杖的3级时的那个主动技能(深远的呼唤),如果对面的兵刚好站在城门外,那个兵会被打回城内去。。。。然后,你这辈子别想摸到他了
26.耀灵使用灼热之光损失的数目按照说明是可以在战斗结束后回复的,实际并不会回复
27.重新载入进度有一定几率画面上下左右快捷键和鼠标滚动失效
28.吸血剑计算错误造成吸血量巨大
29.武器经验有可能会变成负经验
30.暴击出特写的时候暴击加成会无效,关闭暴击特写则没事
31.王朝等级必须到了指定等级+1才能买该等级的东西
32.新招的英雄有可能不会传送
33.亡灵巫术2级有可能无法使用
(待定)英雄有可能无法出城,先留着
34.蜘蛛女变身后对其使用统帅之令会造成其他兵种人间蒸发。
35.要塞第2关任务之前提前自己升级了血系或者泪系的话提示任务失败无法关闭对话框
36.瀛洲英雄到了25级,4级种族技能出了,却无法使用。
37.战役中得到的套装或神器如果英雄未装备过,将有一定几率不会带到下一战役,而是从此消失,比如很多人都碰到过的麒麟软剑。(我还以为神器是不能带下去的--,但当我带着招凤凰的神器到了下一关,我糊涂了。。。)
38.亡灵第一关五墓地BUG,就是有人反映五个墓地都发现了却无法完成任务,预防方法就是把最左下角的墓地最后拜访。
三、汉化的问题:
1.字体太小!
2.亡灵泪系王朝里名称显示白骨卫士?
3.个人观点,Primordial不应该翻译成洪荒
4.英雄界面中英雄特技的解释有的只有重复技能名。
四、非BUG被冤枉成BUG的问题
1.独眼巨人要到下回个才结算伤害,具体看技能
2.吸血对敌方亡灵单位无效
3.只有瀛洲英雄带着清一色的瀛洲兵种才能不用船在海上行走
如果不幸在里面的话,可以推荐下载育碧的bug修复补丁,但是大部分问题依旧无法解决
《英雄无敌6》游戏解读及相关战术游戏技巧心得
1英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。
适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇
2无敌禁李搜段卫免伤流
战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。
适用于:对方数量远高于我方/PVP各种场合。PVP的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。面对大范围AOE时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从PVP的神坛中跌落下来了。什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上
3破治疗/复活
详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。PVP实用性强!
4破重要buff/debuff
总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。游戏中说明是“有一定几率”,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止哪誉。当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话那就是100%清除啦。
与技能介绍的帖子不同,本人的帖子顾及所有不同类型的游戏。在本人看来,无论是光系的群驱,暗系的净除,还是原力的范围驱散,都是极品技能。地图对战时,围绕驱散有着非常多的心理战。一般来说UD是个给对面堆debuff的种族,这个时候如果我们能学光系,就要考虑放弃原力的驱散,优先出光系的;圣堂、瀛洲、野蛮人都讲究堆buff,这个时候一个净除下去,不但buff没了,几个回合都还加不起来,对方肯定各种无奈。
这个时候!!就是玩心理战术的时候了!!例如我用UD决斗的时候,就会刻意点一些buff魔法,就算对面万一用了光系群驱免疫debuff,英雄依然有所作为。
5标准回合
在H6里面,回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。所谓标准回合,就是战场上的提示【回合1】与【回合2】之间,用来分隔、描述战斗进行的时间,同时决定英雄施法的间隔。在【回合1】施法完毕的英雄,不可能再在【回合2】到来之前施法。注意:施法与英雄攻击共用一次行动,也就是施法后英雄不能攻击,选择攻击了就不能施法。但是种族技能则与施法/攻击不共CD。也就是说,每回合你的英雄可以释放一次种族技能并且施法一次。
6单位回合
与上面的标准回合不同,单位回合大概是指【同一个单位2次行动之间的时间段】。主要用来决定【该单位是否能反击】以及【该单位身上的状态还持续多久】。关于反击比较容易理解,一个没有反击术、坚守阵地之类技能加持,又缺乏无限反击类技能的单位,在2次行动之间只能反击1次。利用好这一点,可以早早决定集火目标。例如行动条显示敌我未行动单位的顺序为:【我1】【敌A】【我2】【敌B】【我3】【我4】【敌C】共7个单位,此时可以集火敌C,只有我1的单位会受反击。比较失败的例子是我1攻击敌A受反击,之后敌A行动,我2攻击敌A依然会受反击。
当然,集火还要看很多因素,反击与漏物否绝对不是决定集火与否的最重要因素!!切记不要为了少被反击,就不去打真正需要及时打击的敌人!!!
单位回合还与buff/debuff有着密切关联。注意:每当一个单位【完成本回合】(使用某些消耗行动的技能、攻击或者选择了防御),则该单位身上的所有限时状态必定全部减少一个回合,但是如果该单位选择等待,则所有状态不减少!这个可以玩的东西很多,见下文。
7战术嘲讽
嘲讽,这个词汇的内涵外延非常丰富,而笔者打算在这一点里面,就写完所有的关于“嘲讽”的东西!在H6的战场上,嘲讽可以分为“主动嘲讽”与被动嘲讽。
所谓的主动嘲讽,就是泪系技能,强迫目标身边的单位殴他!此技能有利有弊。利:目标周围的敌人无法选择其他目标进行打击!而且目标免伤很高不怕打!弊:貌似这个技能与发狂不同,轮到被嘲讽的单位时,他们可以选择跑开(求验证)。
不得不说有一个单位的特技比英雄技能的嘲讽还要犀利,那就是悍魔~2格范围内的敌方单位如果想攻击,则只能以悍魔为目标进行攻击。悍魔技能有以下缺点:1,没有额外免伤,这个你敢说春哥是女人,大家不宰你宰谁,几下被别人艹翻掉回谢尔戈就难堪了。2,对方可以等待可以防御可以施法可以跑出2格范围总之这个只是一个软控。
提示:悍魔上去的同时,在他身边的位置召唤个土元素堵住对面跑出2格的路,土元素石化悍魔,陆夫人整天念叨的悍魔石化流参上位置好的话一举可以废掉对方2-4个近战单位好几回合,甚至悍魔附近的远程单位也不能幸免。对于幸免于难、跑出悍魔嘲讽范围的漏网之鱼,只要用4级种族技能在他们身边再补一队悍魔即可反正是召唤受,你爱攻不攻这里吐槽下地狱族的种族技能,限制灰常大1,本队一旦全灭,则召唤来的部队瞬间消失,无视剩下的数量;2,每个部队只能召唤一队援军,除非此队援军全灭(谁打你gating的东西啊,都在狂艹本队呢),否则不能再次召唤。
8嘲讽度!
既然提到了主动嘲讽,那么就不能不说一说众多游戏里面都有的隐藏属性:嘲讽度!三国杀里面,为什么大家都狂草华佗张角?dota里面为什么PA一露面,N个锤子就向她飞去?公车上的短裙美女,为什么比其他女性更容易被大叔顶屁股?咳咳,这个就是嘲讽度在作怪!
嘲讽度高的单位,要么很能控,要么很能打,要么太恶心。例如对方是亡灵族,我方首要打击目标肯定是lich这个老不死又穿裙子的。这货能攻能受,有输出有奶,不打他,打谁?又比方说地狱族三头啊不,现在切了一个,双头地狱犬,谁要是被这么恶心的东西口交上一次(这个字怎么大了点),估计都要落得个半身不遂的下场。还是快快先打死它吧!
总之,明白了嘲讽度这个概念后,我们要做的,就是:
1,像公车上的D奶妹子护奶一样,保护自己部队中最嘲讽的单位。妹子身材很好是不,总有个包包挡住你的视线。圣堂禁卫、瀛洲剑圣、亡灵CC/怨灵、地狱冠军、据点好像没有,都是很适合充当那个包包的护花使者角色。用这些单位筑起长城,阻挡敌人的进攻吧(BGM:义勇军进行曲)
2,集火对方最嘲讽的单位。为什么heroes系列讲究压制远程?无非因为远程单位是典型的DPS,防低功高血少,近战输出还减半。从这个意义上来说,远程单位都很嘲讽。近战单位中最嘲讽的就是带强力输出能力的,例如2次攻击(重击兵)/范围攻击(地狱犬刑魔)/强力爆发(圣麒麟、野河童)/不还击(最恶心的就是耀灵),这些强输出单位一定要先打残。而比较不嘲讽的近战单位自然就是49和剑圣了,无限反击虽然狗也有,但是狗随便被人打几下就没还手之力了(人家都用的牙齿)
9合理利用种族技能的聚气特性
有时候,我们并不需要很高级的聚气,只需要1、2级聚气就足够应付场面。这个时候可以考虑马上使用种族技能,把聚气清空。接下来兵种的行动只要符合种族聚气条件,就可以继续积蓄聚气槽,以便下回合更早使用聚气能力。最常见的例子无非是圣堂、亡灵MF过程中,圣堂很可能只需要无敌掉核心(早期也没有jy可用),亡灵只需要复活一个卡位的食尸鬼,1级技能放掉,接下来再存气,下回合一开始又可以用,很灵活。
与早早放掉技能相反,高级聚气经常会带来很多额外能力,例如圣堂IV级技能带复活,兽人的则有机会阻止敌人反击(非100%机会,算法不详,求解),自己还加一次反击,等等。这些就难以一一细说了。不过圣堂后期基本上非4级聚气不用;亡灵4级聚气更多用于复活被AOE过,但损失都不大的情况;地狱4级聚气可以搞各种奇袭、卡位。
10技能帮补经济
副英雄学后勤、经济等已经是常识了,这里要说的是H6所有兵种升级的建筑都需要水晶,太缺乏了,可以考虑副手学建筑师2,进城再升级,效果还是有的。省20%在对战中很明显啦。此外,后勤和航海的移动力是学了之后马上多出来的,有时候实在需要那么几步而又还没点后勤,可以点上至于追不上电脑英雄回合结束时脱鞋,下回合开始后穿鞋即可。我就不单开一点说了。
11牺牲CC
又回到了小技巧环节,这次详解的是亡灵决斗中常用的战术,牺牲吸血鬼。吸血是亡灵族法系英雄泪系声望的大招,每次战斗只能用一次(已经很逆天了),效果是所有对我方造成的伤害均转移至被牺牲单位,被牺牲单位获得额外的33%免伤。配合吸血鬼的特性用,非常霸道。吸血鬼技能的真正效果是:在吸血鬼被攻击2次之前,免疫一切伤害!这意味着你牺牲了一个已经防御的CC,对方不打你CC的话,只能造成0伤害;而打你CC第一下还是0;打了CC一下后用AOE,还是完全没伤害!要老老实实打额外免伤33%的CC2次!下回合CC又免伤了
亮点,第三回合轮到CC行动的时候,选择等待(为了牺牲buff不消失,代价是CC没有了完全免伤),然后召唤土元素,石化CC3回合的完全免伤,还不够你虐人的吗?提示:牺牲无法被原力系技能驱散,净除未测试,耀灵未测试。有同学测试过请回复我,我游戏在线模式报错,又不想打单机。
12求艹的深渊领主
深渊领主有个技能,反击时同时伤害所有最近伤害过它的敌人。深渊+嘲讽有时效果超乎想象或者故意把深渊摆前面让对面大部队打(不能被打残)也行。
13强化法系部队(使用魔力而不是力量伤害的部队)的小技巧:
英雄可以学习对应的魔法派系。例如亡灵可以学习黑暗系魔力+3,对lich和蜘蛛女(仅蜘蛛形态)是有加成的。
14不升级的49
升级后的49就是个酱油——俯冲没伤害的bug相信大家或者亲自领教,或者略有耳闻。但是不升级的49却有另一个强大的bug——
方法:轮到49的时候,先等待。再轮到49的时候,选择俯冲。俯冲完毕后本来应该结束回合的49依然可以动,上去输出吧骚年
15灵体卡位
凡是拥有灵体buff的单位,例如怨灵耀灵蜘蛛女等(都是比较强的东西啊),可以一直防御卡位,保护后面的单位。灵体免伤效果防御不消失,所以,很硬很粗很持有,有木有!经典配合:幽灵卡位,骷髅+压制攻击输出;河神卡位,珍珠女补血+输出;光灵卡位,牧师治疗,英雄平砍输出,等等
16效果覆盖
这个是heroes的传统了,加速会被减速覆盖,加士气的buff会被减士气的覆盖,反之亦然。简单来说就是后手持久。不过土系hot与暗系dot不存在覆盖关系,暗系减攻击与火系加攻击未测试。
17宝物附带的魔法
H6很多宝物都带魔法,例如雷人头盔这个东西(PS貌似这个头盔在英雄交锋出现了),就送你一招闪电。宝物带得魔法有如下特征:1,一般只有1次充能,用掉之后本场战斗在魔法书中找不到此魔法;2,与英雄在技能树里面点出来的魔法伤害一样,不同CD!3,一样触发英雄的各种被动技能效果。也就是说,连续2个回合用同一个魔法终于成为可能了不过其实H6法系虽然没有历代那么逆天,但是绝对、绝对不弱。法系英雄因为也能使用压制打击之类实用技能,早期魔法伤害/治疗量又高,M1结束前比力量英雄强势应该是没什么悬念的了。所以,法系英雄最理想的进攻时间应该是W2W3,英雄15-17级(我一般用快速升级经验,即1.5倍)时进攻。主要是法系英雄达到15级得时候一次获得N个控制技太犀利了,同时期的力量系只能被折磨啊。
18利用英雄特长
副手选择后勤的、加兵种产量的,这个大家都懂了。在线决斗的时候,由于英雄可以定制,圣堂一定要选射手不误伤的天赋;亡灵的食尸鬼+2移动或者CC+10防御也很好;瀛洲有个剑圣+25HP的;等等。总体来说,本作英雄特长鲜有亮点,就那么几个生物特长稍微让人觉得比较犀利。
19关于HOT与DOT的种种特性
首先,大家复习下单位回合的概念。然后,关于最大限度利用HOT,我举个例子说明:假设我方有3个核心单位,都有一定伤亡,我方A单位已行动,我方B单位正在行动,我方C单位尚未行动。此时因为已经进入B行动的时候,无论HOT加给A还是B,5回合的HOT其实只能生效4次。只有加给尚未行动的C单位,才能真正生效5次,并且一轮到C动的时候就生效一次,可以说相当迅速呢。关于DOT,DOT其实比较克制士气高涨出士气的单位会再次承受DOT伤害,而士气的额外行动却只能造成一半伤害,有点小亏哦。同理DOT也应该加给尚未行动的敌方单位,才有5次效果!
20圣麒麟与破冰
首先吐槽下破冰技能,这不是WOW冰法吗问题是冰法nova能控能输出,冰系15点的nova有个蛋?这么破的伤害,居然还不冻结!圣麒麟冰冻对方是同时造成物理与冰系魔法效果的。之后如果点了破冰,下一个单位打被圣麒麟冰冻的敌人必定幸运。问题是幸运运作不正常,经常不出+50%
21傀儡卡位
PVP时,特别是决斗时,傀儡只能持续一个回合。此时如果我们傀儡掉一个敌远程单位旁的单位,打一下那个远程的话,傀儡就消失了,敌远程照样射击;但如果傀儡后先等待,轮到敌远程的时候它就无法输出。不过缺点如下:1,时间太长,怕被驱散;2,敌方其他单位大义灭亲,打醒傀儡,远程照常输出。
22youku防显存不足,拿王朝武器前、后各存一个档防武器丢失,重装系统前备份存档防在线存档丢失(其实是在本机的)
陆夫人:
23石化流第一层:虽然大家对石化都有研究,但是最先玩转这个的是我们内部群的一位女玩家,她就是被我们成为美杜莎女皇的SK姐姐,她的石化流玩得如火纯青,这里我简单说一下她教过我的几招
人类:禁卫石化流,禁卫分担着伤害,但是禁卫被石化后他的那部分伤害就会MISS掉,于是禁卫就变成了一个减伤的光环
亡灵:牺牲石化流,泪系亡灵法师终极大招是牺牲,将伤害转移至一个单位,对他进行石化,等于无敌两回合。
亡灵2:拉玛苏石化流,扔到敌人身边,或者龟缩石化他。虽然拉玛苏被石化了,但是他的减血光环还是存在的,够肉疼吧。
瀛洲:水元素石化流:关键时刻,利用水元素的通道!
据点:。。。这个在正式版我还没试过,不过还是说一下。独眼巨人石化流。
打到最后,你已经没有别的单位了。敌强我弱,独眼巨人被围殴,预估计等独眼巨人下回合会被打死。。。。。。。。对着独眼石化,这样这回合受到的伤害在下回合不会反弹。
24不和谐打法流——依然是SK姐姐
人类:腐女安抚流——压住敌人的速度,我方打下,然后用女祭司攻击安抚上。反反复复。——不熟练的话不推荐。。
亡灵:蛛女传送流——变成蛛女后有一个技能,等同于时间停止,让周围一圈人都停滞最少1回合(根据指数定)将变身后的蜘蛛女传送进敌人阵营里面,然后一个大招,再变回人形态。让亡灵转守为攻。
瀛洲:恐惧青蛙流——专门打龟缩,一个恐惧恐惧开个缝,然后青蛙跳进去
好了,关于英雄无敌6显存不足和英雄无敌6闪退怎么解决的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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2024-01-01