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英雄无敌6好玩吗?英雄无敌6好玩嘛

时间:2024-01-01 06:32:01 来源:网络整理 浏览:0

大家好,关于英雄无敌6好玩吗很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于英雄无敌6好玩嘛的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 英雄无敌6和7哪个好玩
  2. 英雄无敌6好玩吗听人说不如英雄无敌5,很卡,是真的吗
  3. 英雄无敌6好玩吗值得买正版吗
  4. 英雄无敌6和7哪个好玩一点
  5. 英雄无敌6好玩嘛

英雄无敌6和7哪个好玩

6好玩。6比7新设定多。H6优点,大地图漂亮,种族平衡相对较高,电脑AI相对较高,战役比较新颖,能打boss战,BUG少。

H6缺点,种族少,算上资料片只有6个,还缺了经典6家里的学院和森林,乱入了本想通过东方元素来吸引,,市场结果傻傻分不信纯拿清变成了日本族的瀛洲。

种族兵种间为了平衡同质化非常严重,稀有资源从四种变成了一种,加入了很网游风格的血泪系统,为了简化游戏推出了很有争议的区域招兵,和城市转化,进一步增强了无聊性。

《魔法门之英雄无敌VI》是一款策略模拟类游戏,是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第六代作品,由BlackHole开发,育碧发行,国内由上海碧滑搭汉网络科技有限公司代理。在国内的发行时间为2011年10月13日。

该游戏是战略性游戏《英雄无敌》的再一次延伸。这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。

在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴BlackHole(黑洞),而FabriceCambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目。

接手的是原来负责背景世界管理的ErwanLeBreton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄无敌Ⅵ》诞生了。

在最初的计划中,H6原版裤旁将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和BlackHole终止合作。

随后德国的LimbicEntertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由ErwanLeBreton变成了五代GaryPaulini。而资料片则由另一家公司,位于,,上海的维塔士(Virtuos)来制作。

游戏的第一个资料片幽暗之影(ShadesofDarkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格。

魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是独立资料片,实际上机制和DLC一样。

以上内容来源:百度百科-英雄无敌6

英雄无敌6好玩吗听人说不如英雄无敌5,很卡,是真的吗

英雄无敌6对于任何一个英雄无敌系列游戏来说可以算是一款比较垃圾的游戏。当然,这源于游戏诡异的设定。完玩了一段时间后你会发现游戏中的智力完全对法术伤害和魔法上限无加成,再加上超长的冷却时间,族空燃使得英雄无敌6中的法术完全成为鸡肋的存在。这就使后期完全没有减少作战时间的可能,要想减少兵力的损失,完全取决于亏档兵种的回复能力。魔法类英雄和力量类英雄最大的区别仅仅是对魔法类和力量类兵种的加成侧重有所区别。

简单的说你可以把英雄无敌6当成英雄无敌3中只学会1级魔法,的沼泽城力量兆虚型英雄来玩。

英雄无敌6好玩吗值得买正版吗

英雄无敌6游戏本身不错,但百游这个代理太坑爹,中文版搭弊BUG比较多,优化也不好。但补丁已经出了,而且有许多内容需要联网模式(正版才行)才能玩到。我第一棚瞎时间入手链枝空了。如果你喜欢英雄无敌系列还是买正版吧,数字版只要50元,标准版也只要89,还是值得买的。

英雄无敌6和7哪个好玩一点

英雄无敌的6代画面与兵种做得不错啊枯孝,就是魔法、技能没有随机性,少了不很乐腔败颂取。7代可能伍郑是我电脑配置低了点,也可能是风格变化太大,界面看着不不习惯。

英雄无敌6好玩嘛

碰巧看到3DM上有位玩家写了篇帖子,你可以参考一下:

昨天为止打通了墓园与瀛洲的战役,附带用墓园完成了最终章的第一关。对于英雄无敌6总体感觉还是挺不错的,说下具体感受:

剧情方面,英雄无敌6和5区别很大,5代原版每个种族的战役有先后顺序,剧情是单线性的一步步发展。英雄无敌6中打通了教学关所有的种族战役就开启了,故事是以公爵的5个孩子不同的命运分别展开,中间根据英雄走的血泪路线不同,有一些可选的剧情分支。这样的安排虽然自由,但是个人感觉剧情有些散乱,没有5代一此空关关剧情联系紧密,而且缺少一个雷拉格式的核心剧情人物,代入感没有5那么好。6中的很多剧情细节都是以对话的形式完成的,有些赶工的嫌疑,如果多做点CG会好很多。像墓园女主弑父的情节,如果做成动画,一定很有张力(就像魔兽争霸中阿尔萨斯的那一段)。还有个缺点是血与泪的可选分支对剧情的影响太过于渺小,可有可无。如果血泪的过程和结局截然不同,那可玩性肯定要好很多。

画面方面,5代的画面比较卡通话不是很合我胃口,6就好很多,场景看上去十分精细,每个种族的艺术设定也很协调,相当美观。唯一的缺点是每个种族的英雄都是人类模样,施法、攻击动作也过于相似。关于城镇界面,我觉得是个退步,我很喜欢5进入城市的感觉,虽然打到最后会审美疲劳,但是宏大的建筑场景给人的震撼力是窗口无法替代的。希望DLC中能恢复城镇界面。可以加个开关,这样就两全其美了。

游戏性方面,6代比之前的作品进步很多。首先是兵种与建筑。兵种分类(核心,精英,冠军),配合新的建造机制,建设城镇,招募。。简洁明快一目了然,游戏节奏增速不少。兵种的设定也很有新意,虽然说少了各种龙,但是新增的终极兵种让人耳目一新。兵种具备的技能也比前作增加不少,趣味十足。其次是英雄培养,英雄有力量和魔法2种可以选,血泪分支的战斗方式也截然不同,英雄的主被动技能靠加天赋点自由选择,自由度非常高。前作中战役英雄出不了终极技能,为了打最后一关好多天赋不点不行,升级时出的技能也有很大随机性,让人感觉蛋疼。但是6的英雄培养模式也有缺点,就是天赋比较冗余,不同种族间区别太小。建议砍掉那种加1防御加2防御的“死”天赋,减少天赋点数,同时增加不同种族间天赋的区别,这样会更突显英雄的特色。关于策略部分,本人是个菜鸟不好评论太多。只是感觉墓园“梦境”一类单并颤英雄闯关的战役太少,相比城市建设型的战役,我更喜欢单英雄带兵闯关。城市建设的关卡玩起来太过于耗时,开始的时候总是有耐心无伤打野怪扩张,但是无论你怎么无伤,敌人的兵总是比你多(普通模式)于是占领几个城市后就开始蹲城里暴兵,然后就进入了自动战斗暴兵-推城市-暴兵的循环,毫无策略,拖了N长时间最后稀里糊涂就胜利了。AI也过于单一弱智。英雄无敌战役的难度高低的区别似乎就在于是敌人和野外兵的数目,这样会很无聊。建议设置敌人身上的带兵上限,同时增加敌人AI,增加游戏中的战略要地,缩小一些地图,设置游戏时限,玩起来会有趣很多。关于王朝模式,我觉得设置的太简单了,对游戏影响不大,升级了也没多少成就感,有待增强,可以增加独特的英雄兵种外观,多增加些王朝技能,可能会更让人关注。补充一点,游戏BOSS战很有新意,不过BOSS少了一点,BOSS这种东西,多多益善的好。

多人游戏方面,多人游戏我只玩了几局,没有多少发言权。只是觉得配对比较方便,节奏比以往快了不少。但是我始终觉得这样的游戏不是很适合竞技,什么都平衡了,很多趣味也就失绝扒败去了。我更喜欢合作打电脑。

关于3代最好的说法,其实我并不赞同。3代品质优秀我当时也很沉迷。但是我觉得3的经典更多是因为当时玩游戏的心情,而不是3的品质。3代基本可以说是英雄无敌和国内大多数玩家的第一次亲密接触,肯定有很多让人难以忘怀的东西。于是怀旧的心情自动过滤掉了三代的缺点。游戏始终是在不停发展的,试想如果把6和3出品的时间对调,你会喜欢哪一个呢?

关于游戏优化方面。我很庆幸,自己买的数字版一切正常,网友反映的各种问题我都没碰到,只是更新太慢。优化问题可能是由于制作组经费不足加赶工,还有国内的游戏环境造成的。相信随着补丁的推出也会有所改善。大家也收收口少骂一些吧,毕竟自己是来玩游戏的,多讨论讨论游戏攻略战术有益于改善心情。祝大家游戏愉快。

补充下王朝武器。王朝武器的设定比较新颖,但是现在的版本看来,王朝武器就比较鸡肋。一把王朝武器,升到顶才5级,加成也只是少量的属性点数和一些技能,而且这些技能中好多没什么用,王朝武器现在只是起了吸引大家买正版的作用。在我看来,王朝系统的潜力好多还没挖掘出来。比如可以加入王朝战役,个性化王朝英雄,王朝兵种等等,每个人的王朝升到顶应该截然不同,而不是完全一样。这样英雄无敌6的生命才能长久。

补充:其实我觉得缩小核心,冠军,精英兵种之间的差距不是件坏事。这样金钱有限的情况下玩家可以根据自己的战术和喜好着重选择兵种。花了大量时间和培养出的“海量”,“无数”的核心兵种,到后期只能当炮灰使用,这是多么无聊的事情,一人统帅千军的成就感一场战斗就没了。我觉得应该加低级兵种的作用,你全带冠军,我全带核心(当然数量比例平衡)我照样打的过你,这样才好玩。

我个人觉得英雄无敌这个游戏不应该往竞技的方向发展。不是所有类型的游戏都适合于竞技的。军团大决战的形式很好,但是双方各自发展对大的模式就不合适了:一是节奏实在太慢,二是缺少观赏性。策略成分也不是很多,发展方向的策略,很少只是讲究无伤扩张和对战时候的排兵布阵,打多了就会发现重复性太高。我想这个游戏的玩家群应该都是以大学生和上班族为主。大家平时都有各自的事情要忙,来到英雄无敌的世界是来放松的,至少我觉得,花大量时间研究所谓战术,和人对战不是我的爱好。我理想中的英雄无敌系列应该有宏伟的世界观和波澜起伏的剧情,和一个个各具特色打法不同的英雄,这样才有代入感。平衡性倒是次要的。至于联网模式,完全可以增加玩家间相互配合的部分,可以多人合作对战强力电脑。昨天我还想,要是战斗界面扩大几倍,可以多方势力同时开战,多名玩家部署兵力在上下左右迎战BOSS,一定相当好玩。

关于英雄无敌6好玩吗,英雄无敌6好玩嘛的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

标题:英雄无敌6好玩吗?英雄无敌6好玩嘛
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