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神魔大陆血魔?神魔大陆血魔怎么玩

时间:2023-12-31 20:02:01 来源:网络整理 浏览:0

大家好,如果您还对神魔大陆血魔不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享神魔大陆血魔的知识,包括神魔大陆血魔怎么玩的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

  1. 新神魔大陆血魔转职推荐
  2. 神魔大陆血魔怎么玩
  3. 新神魔大陆血魔二转有哪些
  4. 神魔大陆血魔转什么职业好
  5. 神魔大陆2血魔天赋怎么点升级和副本的

新神魔大陆血魔转职推荐

信什么大陆中血魔是一个非常强力的职业,很多玩家都选择了这个职业,不弊橡过这个职业在转职的时候很多玩家不知道应该转职哪个,下面小编来给大家详细的介绍下~

新神魔大陆血魔转职推荐

血魔转锋卜或职推银伍荐:火男

目前的话建议大家选择烈焰使者,也就是火男比较好,因为伤害更高,爆发能力强,这样的话打BOSS的时候更好使,别人也会愿意组你,而吸血鬼的话输出非常低,很难打出高额的伤害,所以在当前的版本中并不是很值得考虑,因此小编就不是非常推荐大家选择。

毕竟在游戏中伤害高的话,无论是打BOSS还是清小兵都轻松很多,暗影伯爵的技能虽然看起来花里胡哨,但是最终伤害并不是很高,所以不够直观,尤其是在刷副本和打BOSS的时候,感觉比较吃力,伤害比较分散,在打一些精英怪和BOSS的时候,战斗时间非常长,往往很难打出一个可观的成绩

神魔大陆血魔怎么玩

您好,

天赋:暗黑、鲜血、魔焰。

PK就暗黑。

副本就鲜血或者魔焰亮行携。(很少有人玩魔焰,但是据说高攻)本人敬伏为了保命所以选的鲜血。

血魔,就是万金油,能扛能打能群能奶。但是扛不过巨人。打不过战士,刺客。群不过火枪,法师。奶不过大奶二奶。总之是个纠结的职业。

如果是鲜血的就穿竞技场带旁的套装,因为血多。

暗黑嘛,就穿有加血,加命中,加暴击,的衣服吧。。。

新神魔大陆血魔二转有哪些

血魔也是一个法系的职业,这个职业专注于血魔法和火魔法,相比起法师来森码锋说更加狂暴,因此二转职业关心的玩家也很多,下面就让小编为大家带来新神魔大陆血魔二转有哪些。

血魔二转职业介绍

1、烈焰使者

可以视作是另类的近战法师,能够将敌人牵引到自身身前,并且通过超高威力的爆发手段来打出致命的输出,还有威力爆炸的炎爆可以秒人,并且附带的点燃状态也十分恶心。。

2、暗翼伯爵

类似于血魔的种族特化职业,是一个团战搅屎棍类型的职业,能够范围降低敌人攻击力,并且技能的减速幅模棚度相当大,还有吸血的特性,定位基本此晌上就是团战控制减速粘人,比较偏向PVP。

神魔大陆血魔转什么职业好

可以转职为烈焰使者和暗翼伯爵。

新神魔大陆手游中的血魔这一职业形象沿用了血族李扒的设定,可以通过吸取他人血量来恢复自身生命,这个职业可以转职成为烈焰使者和暗翼伯爵。

血魔的这两个转职,烈焰使者和暗翼伯爵,虽然都是从血魔进阶而来,不过两者的侧重点是不一样的,强化方向也是各有差异。

烈焰使者的特点

烈焰使者的特点是高爆发、高输出,其AOE奥义技能有着非常大的输出范围,辅助技能还可以解除控制,驱散负面效果,同时还拥有回复和减伤能力。正如其名,烈焰使者也是使得一手火属性攻击,可以进行持续性的引燃伤害。

暗翼伯爵的特点则是续航能力强,其飞行仆从技能可以召唤吸血蝙蝠攻击敌人,吸取敌人生命来治疗自身。

同时还能利用惊恐技能降低敌人的基础攻击力,专精技能阴影之风则可以提升自身的攻击力以及攻击吸血效果,降低范围内敌人的风属性抗性以及全属性抗性。可以说看出,暗翼伯爵的哗槐进阶方向主要是吸血回复能力上,对于多人战场来说有不俗的表乱扰友现。

神魔大陆2血魔天赋怎么点升级和副本的

70满级后,天赋点一共51点,下面是分配方式(这里鄙视一些对天赋点采取“宁加错,不放过”原则的人,完全失逗前去了老(....设计敏感内容网站自动屏蔽.....)的指导精神“勤俭节约”)魔焰诅咒2点:为了出下面的诅咒能量,必加;诅咒能量3点:必满;邪焰之火5点:不解释,必满;邪焰术5点:急速冷却技能,必满;邪焰诅咒2点:必满;魔焰4点:必满;盛宴3点:必满;火焰之种一点:一点足以,此加点方案完全是为PK设计,你加三点,也就是每一下燃烧110点,后面还要多点8个天赋点来增加可怜的几百点掉血和吸蓝,在PK实战中没什么用,加一点的最大用处就是变身蝙蝠后会眩晕对方2秒;疾风之蝠3点:必满,加速技能,杀人越货必备神衡宽技,变身状态下半分钟急速奔跑,刘翔哥也会羡慕的;火焰压制2点:省蓝减仇恨技能,如果有其他天赋需要点的话,可以将这里做调整;邪焰忍耐4点:必满,用处后面详细讲;火焰之魔5点:必满,血魔最霸道的输出是出现在血魔形态,如果你只是凭借5分钟一次的技能来进入血魔形态的话,我只能佩服你有耐心等待。虚弱3点:必满,同上;魔焰之蝠2点:必满,不解释,招牌技能,学火焰就是冲这个技能来的;急速烈焰2点:强化群攻技能,练级神技,更为下面的天赋做铺垫;烈焰冲击2点:又一个控制技能的诞生,40%几率眩晕对方三秒,在PK中灵活运用会出现奇效;火焰操控3点:强化精通,45点精通你要用多少RMB去点?就冲这个理由,你也得点!加点完毕,大家仔细看看,可能会有很多疑问,有兴山拦清趣可以跟贴提出。这里我简单说明一个重要的地方:一、省略掉火焰之种的多余附属加点,这是一个很大的变动,以前我是加满的,在实际应用中发现问题很严重,浪费了太多点,对于后期PK基本没多大用,本来血魔PK就是需要状态,太多的状态已经让我们的输出准备时间过长,不能立即切入战斗环境,所以在实操中我省略掉了这一鸡肋的辅助加点,保留一点已经能发挥60%的效果,我们却多出了十点的天赋来运用,超赚~!;二、盛宴的取舍一直是个很纠结的问题,对于玩家伤害不大,但是我选择这三点的理由是因为可以消除盛宴产生的自身定身状态三秒,很有用,实战中对于调整位置和跑路,都争取到了相当充足的时间;三、纵观全系加点,大家肯定发现一个总的原则,就是抗性优先的原则,从这个天赋来讲,出现了三个与此相关的作用:1、攻击对象在受到双诅咒后(魔焰,焰之诅咒),抗性减少80,持续20秒;2、在被束缚后,抗性降低60,持续50秒;3、天赋增加了45点精通,从诅咒的角度,对方总共降抗性140点,自身增加精通45点,这是个什么概念呢?新同学注意,降低对方抗性140点的作用,简单讲等同于增加了14%的自身攻击,45点精通的作用,对于邪焰系的作用等同于增加了4.5%的火焰攻击,和90点固定攻击力。总体来计算,如果我打对方5000的血,在这样一进一出的情况下,我基本多打对方1040的血,也就是伤害从5000变为6040,增加了20%多伤害,这仅仅是天赋给我们带来的效果,所以在后期高端玩家出现后,邪焰系甚至其他职业系的重点将侧重与抗性与精通的变化了。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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