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神魔大陆血魔加点?神魔大陆血魔怎么加点

时间:2023-12-31 19:53:01 来源:网络整理 浏览:0

大家好,今天小编来为大家解答神魔大陆血魔加点这个问题,神魔大陆血魔怎么加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 神魔大陆血魔怎么加点
  2. 神魔大陆血魔天赋加点、。。。
  3. 神魔大陆血魔天赋怎么加点
  4. 神魔大陆2血魔天赋怎么点升级和副本的
  5. 神魔大陆血魔天赋加点

神魔大陆血魔怎么加点

55J前如果总下副本,打怪,不PK的话建议鲜血……

毕竟鲜血吸血多,时不时能当个二奶,下副本还是可以滴……

至于加点……没啥讲究吖……

要是必须加的呢……

鲜血之印那一串都加,生命之种一串都加,魔击一串都加,如果楼主想要省蓝就加血之精研,盛宴全加,静修黑暗契约全加……这些加完你55J的点数差不多用完了……如果有剩余楼主可以自己加一点……

说说55J以后……

鲜血没嫌祥卖见过几个……

魔焰也不多……

主流是暗黑……

因为暗黑芹逗暴击高……控制多……

但是本人是魔焰血魔……

感觉不错吖……特别是变身魔蝠之后邪焰术施法一秒无冷却,楼主是血魔应该知道邪焰术的威力吧?然后多数是烧人的技能……打副本的时候经常把怪烧死了……而且盛宴吸的血比暗黑多……

暗黑呢,多数人说PK好……但是偶比较不出来这三个天赋有啥差距……可能是我笨…宴基…站着不动就放招也能赢……

图片是我自己弄得天赋……楼主可以借鉴一下……

鲜血那个是前期的55J的点数……楼主自己对照一下……我就不标识了……

神魔大陆血魔天赋加点、。。。

这是我自己的加点,呵呵。现在网上就那么几种加点,全还是人家封测时搞的。。

这是最新的加点,供你参考:

(前期可以加鲜血,不过到后期一定要洗成黑暗或魔焰)

黑暗之魔:必满。。。

影之力:不需要。。。

魔冲宏和击加速:不需要。。。

影波动:满。。。

暗之魔击:满。。。

暗黑之种:满。。。

黑暗之力散盯:满。。。

萌芽:满。。。

黑暗之眼:可满。。。(我满了)

魔杀之怒:满。。。

契约残影:这个技能个人感觉PK很有用。。可满。(我满了)

精修黑暗契约:满绝带。。

血魔之力:可满。。(我满了)

暗之魔杀:不点。。

魔爆:点一点即可。。

黑暗掌握:满吧。。。

魔爆大师:满。。

黑暗急速:满。。

暗黑血魔形态:点上。。。

体魄:满。。

无尽黑暗:点满。。

灵魂之力:点满。。。

雾化:点上。。

这是我的77小XM加点。。PK、DPS都还给力,请参考,都是手打的,图只能附一张。。

神魔大陆血魔天赋怎么加点

在神魔大陆中,血魔和法师一样,高输出。而且又恶心,那么他也有三系,要怎么选择呢。铁骨网小编就和各位玩家来分享一下吧。

魔焰系加点:

我觉得是下本用的,当然也是很恶心的控制。

为啥下本不带XM,是练魔炎的比较少,暂时还没觉得有个魔炎的XM打BOSS比较快。

魔炎强大的诅咒技锋亏能,不下于多一个人的攻击。

有人玩魔焰是为了PK,我很难明白,各有齐解,团战时魔炎的XM比较恶心。

你打不到他,他能恶心死你。

鲜血系加点:

不过我对鲜血并不是很感冒,毕竟暂时没有老世很大的说服力

直接附张自己的天赋图,银含神个人觉得是接近完美的加点,因为鲜血系的不是PK的,所以放弃了一些技能。

暗黑系加点:

暗黑系的最大特点是爆发力强,在短时间内解决对手,运气好的可以直接控死。

对于前期说加不加满影之力这一问题,在我个人看来,是必须得加满,你说耗3.5%的血,是对于啥来说?怕没血?

如果说,你连那点红都舍不得喝,我觉得,你玩啥都不行,吝啬!,还有XM的技能很耗蓝?你属于打打坐坐的人?

神魔大陆2血魔天赋怎么点升级和副本的

70满级后,天赋点一共51点,下面是分配方式(这里鄙视一些对天赋点采取“宁加错,不放过”原则的人,完全失逗前去了老(....设计敏感内容网站自动屏蔽.....)的指导精神“勤俭节约”)魔焰诅咒2点:为了出下面的诅咒能量,必加;诅咒能量3点:必满;邪焰之火5点:不解释,必满;邪焰术5点:急速冷却技能,必满;邪焰诅咒2点:必满;魔焰4点:必满;盛宴3点:必满;火焰之种一点:一点足以,此加点方案完全是为PK设计,你加三点,也就是每一下燃烧110点,后面还要多点8个天赋点来增加可怜的几百点掉血和吸蓝,在PK实战中没什么用,加一点的最大用处就是变身蝙蝠后会眩晕对方2秒;疾风之蝠3点:必满,加速技能,杀人越货必备神衡宽技,变身状态下半分钟急速奔跑,刘翔哥也会羡慕的;火焰压制2点:省蓝减仇恨技能,如果有其他天赋需要点的话,可以将这里做调整;邪焰忍耐4点:必满,用处后面详细讲;火焰之魔5点:必满,血魔最霸道的输出是出现在血魔形态,如果你只是凭借5分钟一次的技能来进入血魔形态的话,我只能佩服你有耐心等待。虚弱3点:必满,同上;魔焰之蝠2点:必满,不解释,招牌技能,学火焰就是冲这个技能来的;急速烈焰2点:强化群攻技能,练级神技,更为下面的天赋做铺垫;烈焰冲击2点:又一个控制技能的诞生,40%几率眩晕对方三秒,在PK中灵活运用会出现奇效;火焰操控3点:强化精通,45点精通你要用多少RMB去点?就冲这个理由,你也得点!加点完毕,大家仔细看看,可能会有很多疑问,有兴山拦清趣可以跟贴提出。这里我简单说明一个重要的地方:一、省略掉火焰之种的多余附属加点,这是一个很大的变动,以前我是加满的,在实际应用中发现问题很严重,浪费了太多点,对于后期PK基本没多大用,本来血魔PK就是需要状态,太多的状态已经让我们的输出准备时间过长,不能立即切入战斗环境,所以在实操中我省略掉了这一鸡肋的辅助加点,保留一点已经能发挥60%的效果,我们却多出了十点的天赋来运用,超赚~!;二、盛宴的取舍一直是个很纠结的问题,对于玩家伤害不大,但是我选择这三点的理由是因为可以消除盛宴产生的自身定身状态三秒,很有用,实战中对于调整位置和跑路,都争取到了相当充足的时间;三、纵观全系加点,大家肯定发现一个总的原则,就是抗性优先的原则,从这个天赋来讲,出现了三个与此相关的作用:1、攻击对象在受到双诅咒后(魔焰,焰之诅咒),抗性减少80,持续20秒;2、在被束缚后,抗性降低60,持续50秒;3、天赋增加了45点精通,从诅咒的角度,对方总共降抗性140点,自身增加精通45点,这是个什么概念呢?新同学注意,降低对方抗性140点的作用,简单讲等同于增加了14%的自身攻击,45点精通的作用,对于邪焰系的作用等同于增加了4.5%的火焰攻击,和90点固定攻击力。总体来计算,如果我打对方5000的血,在这样一进一出的情况下,我基本多打对方1040的血,也就是伤害从5000变为6040,增加了20%多伤害,这仅仅是天赋给我们带来的效果,所以在后期高端玩家出现后,邪焰系甚至其他职业系的重点将侧重与抗性与精通的变化了。

神魔大陆血魔天赋加点

本人对魔焰不是很感冒,可能不是玩的很好,所以对魔焰禅坦伍的认知有点低了,感觉魔焰不是很顺手,不过说信神到逃跑和追人,在三个系里面算的上是最强力的了。

疾风之蝠。点满3点天赋后,激活蝙蝠冲刺状态结束后保持60%的移动速度,持续9秒。魔焰系本身能够把诅咒状态发挥到最大,持续掉血状态的强化,双倍精通攻击的加成等等都不是盖的,下FB的确是很强大的DPS,不过本人对魔焰不感冒也玩不好,变身后的红烧蝙蝠邪焰术的无CD时间技能释放时间缩短1秒,基本保证了持续攻击的不间断,可惜就是变身后所有暗黑系技能无法使用,包括加血技,反正就是你变红烧了,就别指望了还能用任何一个暗黑系技能血魔本身最大的亮点就是暗黑系的技能,限制了基本就没几个技能可用了,60后多出一个烈焰杀。

贺或不过喜欢FB的朋友推荐此系,下FB还是很给力的,用来PK就算了吧,缓慢的技能出手,就是最大的硬伤了。以上是个人对魔焰系的一点体验加理解,仅供大家参考。实际操作还是因人而异。

关于神魔大陆血魔加点到此分享完毕,希望能帮助到您。

标题:神魔大陆血魔加点?神魔大陆血魔怎么加点
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