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神魔大陆火枪天赋加点 最好带图

时间:2023-12-31 19:53:01 来源:网络整理 浏览:0

大家好,关于神魔大陆火枪天赋加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于神魔大陆火枪手天赋点怎么加,要高输出,最好带图的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 神魔大陆火枪手加点
  2. 神魔大陆火枪手狙击天赋怎么加有什么好处
  3. 神魔大陆 矮人火枪手天赋加点
  4. 神魔大陆火枪手天赋点怎么加,要高输出,最好带图
  5. 神魔大陆--关于神魔大陆火枪三系同修天赋加点的探讨

神魔大陆火枪手加点

神魔大陆火枪新概念:“三无限”加点方案什么是“三无限”?即无限子弹时间、无限蓝、无限夺魂状态。三个无限是相辅相成的,缺少任何一个,三个就都不成立。首先从天赋说起,(注:这里讨论的是70级时的天赋,不要觉得很遥远,其实很快的)。我的选择是狙击(37)灵射(14),具体如下:狙击系:弱点标识(5),固化弹头(5),快速夺魂(5),火力提升(5),灵魂集中(4),瞄准射击(1),弹痕(4),魄力流动(3),联系(3),勇气鼓舞(2)灵射系:吸收(5),装填技巧(5),灵魂空隙(4)可以看到虽然是狙击系为主,但是瞄准射击只加了1点,而且瞄准狙击相关的增强天赋都没有加,原因放到后面说明,我选择的主力战斗技能是“射击”和“夺魂射击”衡衡蚂。接下来,解释一下这样选择天赋的理由。本游戏火枪手的两个特色就是夺魂状态和子弹时间。在夺魂状态下,“射击”技能是很强大的,原因如下:1.消耗减少60%,暴击率提高8%(灵魂拦坦集中);2.降低目标防御值100点(弹痕);3.自身CD时间短,3秒;施法时间短,1秒;4.增加一颗灵魂子弹(这关系到无限子弹)5.获得灵魂子弹的时候回复2%最大魔法值(无限蓝就靠他了)同时,配合“固化弹头”和“火力提升”进一步提高“射击”的伤害。那么,接下来的问题就是如何保持长时间的夺魂状态?3个天赋:1.快速夺魂,减少CD时间5秒,提高附加攻击力10%2.吸收,基础伤害提升20%,夺魂状态持续时间增加5秒3.灵魂空隙,夺魂几率提高20%也就是说,加上自身30%的几率,夺魂射击的夺魂状态出现几率变成了50%,并且持续时间延长到15秒,CD时间缩短了一半,只有5秒。那么无限蓝是怎么回事?天赋“魄力流动”是关键。1.前面提到“射击”能增加一颗子弹,有了魄力流动,增加子弹就等于回蓝;同时夺魂状态下的“射击”减少60%消耗,那么说白了“射击”基本就是个无消耗的技能。2.装填技巧,连续填装CD降低30秒,回复魔法值提高30%3.配合沙漠水源,(一张配方应该还是买的起的,不用买。。。的,水源够用了)子弹时间下火枪的所有技能附加攻击力提升20%,可以说这个设计让子弹时间下的火枪手的DPS有了质的飞跃,相信灵射系的玩家看中的就是这点。如何达到无限子弹,以上内容其实已经得出了答案,由于主力战斗技能就2个,夺魂和射击,在夺魂状态下,夺魂射击会消耗1颗子弹,但是15秒的夺魂时间内可以放3次射击,也就是增加了3颗子弹,再加上1分钟CD的填装,基本上一场BOSS战打完,子弹还是满的,当然这点已经得到证实关于放弃瞄准射击,理由有二:一是标记下的目标会被瞄准射击击退,在FB里打小怪这是禁忌,有人说打小怪可以不标记或者不用瞄准,但是….你忍的住吗?二是瞄准射击的魔法与子弹消耗太大,与本篇的理念不符。而这里加了1点瞄准,因为在野外打精英时,瞄准和燃魂狙击的双击退还是很管用的,毕竟火枪血少防低,顶不住。总结一下,夺魂状态下,射击技能基本无消耗,同时可以做到CD快,高暴击率,回子弹,回蓝。而快速夺魂、吸收、灵魂空隙增加了夺魂射击的伤害,减少了CD时间,保证了夺魂状态的高频率,这样就形成了咐埋一个无限循环。装备方面,地系精通和火系精通都可以选择,后期的宝石选择首先以增加暴击率为主,其次是暴击伤害,再是攻击力和命中。在队伍中辅助能力也不错,标记可以减防,射击也带有减防效果,后期还有勇气鼓舞增加全队伤害,当然自身攻击力也不弱。本人目前45级,同级情况下,除了守护者和战士,对于其他职业,仇恨还是非常稳定的,可能是没碰到高手。目前这个想法还是在向我设想的方向发展,并逐渐得到证实,而我担心的问题有以下几点:1、灵魂子弹在满的情况下,“魄力流动”是否还有效果;2、“勇气鼓舞”每2秒消耗最大魔法值0.3%,这个消耗有多大,或者有多快。由于等级问题这个技能还没有出来,如有知情朋友请告知一下。没有最强的职业,也没有完美的配点,只有适合自己的职业和个性化的玩法,游戏嘛,就是用来玩的。如有那位高手早就想到了,或者已经试验过这种天赋的话,有什么缺点请指教,谢谢观赏

神魔大陆火枪手狙击天赋怎么加有什么好处

首先,我也是原来玩刺客的,不过我现在玩法师,我的刺客66级不樱中玩的,我不知道你多少级,我换职业的原因是刺客不管装备多好,打架时都不好用,工会战和平时活动抢怪打架都不如群攻职业

然后,我是激活翅膀的,3级石头不全,因为没有群体攻击,工会战根本进不去前10(激活翅膀的人不多,我们区还不到20个),所以改练了群攻职业

最后,枪火天赋的火枪,群攻输出其实比法师要高,只是因为长的太矮了,不符合我高大威猛,玉树临风的特点,我才选择的法师,呵呵,你玩枪手的话,如果加狙击天赋,你不觉得跟一个能远程攻击的刺客一样了么,我不清楚你的刺客多少级,应该不高吧,因为魔神是站桩试的攻击,所以不能风筝,切记不能风筝的话远程优势不明显。

另外,狙击的枪手PK满菜的,单体攻击没法师和战士亮帆高,暴击没刺客高,唯一的优势是命中高,还有就是可以上标识,就是减对方的防和抗性,你觉得打架时有用么?除非你喜欢单P`````而单P,在装备相当的情况下除了SR以外,枪手是打不过任何职业的。

总结:枪手很强,特别是工会战的时候,群体输出可以超过法师,再加上目标较小,冲过来的守护一般都会先去晕法师,PK的时候注意对方的SR就行了,天赋建议主枪火,辅灵射

另外为了对得起你这100分,我再说下,我朋友64级火枪,现在的输出是秒伤7000+,激活了翅膀,也是3级石头不全

下附他给的70级枪火敬颂雹天赋

神魔大陆 矮人火枪手天赋加点

请输入你的答神魔大陆矮人火枪手天赋加点矮人火枪40级封顶天赋

以输出为主,追求最大伤害和暴击

副本配合猎手标记~夺魂~连三至四射击的循环流

PK配合猎手标记~燃魂+瞄准,夺魂(出夺魂(状态连三至四射击首行,未出夺魂状态连凝滞射击)的控制流

详细天赋说明:

20-29加点选择:以最短时间内解决怪物为目的。以提升火枪手攻击和减少技能冷却时间的天赋优先考虑。

固化弹头:提升射击技能攻击力,5点

快速夺魂:减少CD冷却时间,附加一定攻击力,5点

30级:可考虑出瞄准射击,在标记状态下100%击退怪物4米

31-34级,这阶段如果以下副本打宝为主,可考虑出灵魂集中

副本火枪手的技能比较简单,只需要起手标准,接着夺魂+射击就OK了

灵魂集中主要好处就是增加了射击的暴击和减低对魔法的消耗

35-39级。由于40封顶,以进一步提升伤害为主。这里可考虑的有火力提升及吸收两个天赋

吸收:提升夺魂伤害,延长夺魂状态时间。

火力提升:增加地精通,提升地系附加攻击

夺魂为火系攻击~射击及瞄准为地系攻击

考虑加点的因素主要与自身猜芹亮装备所带的精通属性有关。

40级

最后一点天赋比较难取舍~

如穗宽加火力提升天赋的可考虑出一点弹痕

如加吸收天赋的可考虑出一点精确瞄准

望采纳哦好累

神魔大陆火枪手天赋点怎么加,要高输出,最好带图

火枪和大部分远程职业一样,远程技能,普通攻击也是远程的,攻击距离是18米,有被动技能加射程。和其他远程职业不同的是,火枪多了一个弹夹槽,里面的数量是灵魂子弹,上限20颗。火枪可以开一个状态就是“子弹时间”,开了状态以后使用技能时将消耗灵魂子弹(大部分耗1颗,后期有招要的更多)并获得20%攻击加成和附加效果(减速击晕击退等),灵魂子弹的获得主要是某些技能组合使用时获得,攒的很慢,还有个主动技能“连续雀态装填”是冷却200秒,可以加5个灵魂子弹,一般攒满20颗灵魂子弹一会就打完了。虽然开了子弹后威力强大附加效果很强但是很不经用。灵射系:我的加点(快速装填5.吸收5.灵魂空隙4.吸魂射击1)灵射系优势就是永远不用担心灵魂子弹的不够用,可以一直开着子弹状态打,享受全程高命中以及所有技能20%伤害加成,更有大量灵魂子弹才会出现的控制效果,8米击退,贯穿减速,击晕效果等。控制能力很强。快速装填将200秒冷却减到150秒。灵魂空隙和吸收增加了夺魂射击的伤害,出现夺魂的几率,以及夺魂状态的持续时间,各方面保证了你灵魂子弹绝对打不光。缺点:技能伤害太低,吸魂射击的攻很低,主要输出是夺魂射击,但是CD10秒太长,总体来说平均DPS太低。单人打怪很吃亏狙击系:我的加点(猎手标识5,特性分析3,快速夺魂5,瞄准射击1,固化弹头1)狙击系最强大的就是对猎手标记这个负面BUFF技能的加强了(这上面就加了8点),8秒CD。持续35秒+。降低敌人闪避,全系抗性以及防御(下面附图)。效果十分出众,大概能提高25%的伤害,给副本BOSS上这个状态真是爽歪歪。快速夺魂可以吧夺魂射击的冷却时间-5秒(本来10秒)。保证了伤害。瞄准射击伤害很高,带固定流血伤害,更BT的是他的击退效果,包括BOSS,连试练的BOSS都可以推,可以吧试练BOSS推到门口打就不用担心讨厌的光圈了。单人打怪很轻松,起手猎手标记,然后几枪就搞定,2个推怪技能无限击退。副本必备职业缺点。灵魂子弹不够用导致技能缺少控制能力。耗蓝较快。平均伤害高而爆发力不足。瞄准射击的推BOSS有时候也很麻烦,打BOSS时很少用。枪火系:这个系是群怪的,简单介绍一下。天赋可以将贯穿射击(18米直线范围群体伤害)的CD减到2秒!并带有减火抗效果,特点技能是狂怒扫射,CD6秒,前方10米120°范围群体伤害。群怪的DPS不容质疑。后期天赋使大量技能带燃烧效果,DOT能力强大。灵狙系:如果有22点天赋,灵射狙击混加是很强大的。既有用不完的灵魂子弹,又有狙击系的高伤害,纯DPS首选。但是现在貌似满级40只有21点天赋顷敏源,出不了2个系技能。加点方法:(快速拿弊装填5,吸收5,吸魂射击1.猎手标识5,快速夺魂5,瞄准射击1)友情提示:天赋不足22点的童鞋还是不要混加了,没有好处的另外本人抄袭的.....但是抄也不容易!

神魔大陆--关于神魔大陆火枪三系同修天赋加点的探讨

先上天赋加点图

比较中庸,加狙击系,目的在降防,缩短夺魂射击的CD加好后为7秒,配合燃烧狙击的晕单P无压力。

加灵射系,目的在增加夺魂的攻击力,和标记滑皮的距离,最重要的是降低命中的云。

加枪火的天赋,还是老套路。

75级成型,枪火的最后5点火焰精修可以最后5级点。

目的是PK、副本两不误。对于闪避一般,又想打架的,个人感觉比较平衡。

果断放弃贯穿,那几点天赋浪费啊,熟练猎手点2级足以。

神魔PK无距离可言,24米的释放足够用了。

既然强化灵射系的虚弱之云信基差,枪火系的增加范围,降冷却那也是必须的。

命中装备上凑凑就够了,况且还有标记,减闪避呢?一般鹰眼装备一锋族套、3级鹰眼,480-500命中完全够使

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