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神鬼传奇刺客技能加点,神鬼传奇刺客加点攻略及技能详解

时间:2023-12-31 18:41:01 来源:网络整理 浏览:0

这篇文章给大家聊聊关于神鬼传奇刺客技能加点,以及神鬼传奇刺客加点攻略及技能详解对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

  1. 神鬼传奇刺客加点攻略及技能详解
  2. 神鬼传奇各职业加的属性点和技能点
  3. 神鬼传奇里面骑士和刺客怎么加点啊
  4. 神鬼传奇法师怎么加点
  5. 神鬼传奇战士如何加点

神鬼传奇刺客加点攻略及技能详解

再谈刺客加点前,我们先说下这个PK_最高的职业技能,

1级技能:刺骨

建议最高8级,需要297500经验和54608金钱。

学习到8级的开销一点也不多,况且该技能为初始技能,一般不会有多少玩家加到8级的。前期基本技能确实需要,但在后期则无法确定了。笔者推荐升级到3到5级,所需要的经验和金钱相当相当少,对于任何玩家都不需要担心的。

1级技能:必中[XP技能]

建议最高7级,需要292000经验和52708金钱。

XP技能的争议有很多,它是可以让你成为秒怪狂人的技能。对于冲级狂和有固定队伍的玩家来说,XP技能肯定是必升的,但该升到什么程度各有不同。笔者所建议的等级为2到4级,开销同样很低,也适合初期秒怪。

10级技能:飞刃

建议最高8级,需要628500经验和95709金钱。

笔者很爱在初期使用刺骨和飞刃搭配进行攻击,只不过在技能等级上并没有加强。在初期的刷怪道路上,这两个技能是最主要的攻击技能,在升级上可以选择点到3级以上。笔者建议的飞刃等级为2到5级。

10级技能:进攻强化

建议最高8级,需要628500经验和95709金钱。

刺客的被态丛动技能,增加物理攻击的。笔者建议为3到6级,刺客需要有高攻击,如果配合高爆击则更是完美。不过此技能也可以只点一点,至于原因恐怕就是效果不是很明显的原因了。

25级技能:双目失明

建议最高5级,需要368000经验和61945金钱。

让怪物暂时失明的状态技能,5级只有5秒的持续时间,不算很短,只不过在技能的效果上并不适合大众。爱打BOSS的团队型玩家可以考虑适当升级,笔者的建议为1到3级,具体情况大家应该根据自己的游戏特点来选择。

25级技能:击穿

建议最高6级,需要698000经验和103250金钱。

这是一个有趣的技能,1级的击穿,让怪物中毒的效果比较低,笔者也只是在打头目时偶尔使用。毒的效果初期较好,而如果想在后期使用该技能,则需要升级毒的效果。建议学习等级1到3级,具体情况自我选择。

25级技能:冷血

建议最高8级,需要2,268,000经验和258,096金钱。

之所以选择最高为8级,意义在于该状态技能的效果。提高41%的爆击几率和300的回避,时间依然还是15秒。时间比较短,但只要好好利用效果是异常恐怖的。8级需要的经验很多,相信不会有很多玩家会点8级的。笔者建议是3到5级,个人觉得5级就很不错了,32%的爆击几率,相当与3分之1的爆击几率。

40级技能:双牙连击

建议最高6级,需要1,310,000经验和163,270金钱。帆余樱

当你把刺客练到40级时,当你使用此技能时,你就会发现该技能是很毁笑消耗蓝的。10级刺骨只需要136的蓝,10级的飞刃只需要242的蓝,而该技能6级则需要242的蓝。在攻击对比上笔者没有做过测试,但在初期该技能作为辅助攻击技能还是不错的,尤其是爆击有很大的几率会在该技能上体现出来。建议学到3、4级就可以了,消耗蓝并不算多。

40级技能:禁锢

建议最高7级,需要2,460,000经验和268,622金钱。

并不是很实用的状态,是否有需要加到7级呢?笔者认为是完全不需要的,最多只需要4级即可了。只是单纯的固定住怪物,毒的伤害不是持续的,只是一瞬间的攻击而已。

40级技能:影遁

建议最高6级,需要1,310,000经验和163,270金钱。

花费稍微多了一点,20秒内隐身并且提升20%的移动速度。这是刺客所必有的技能之一,也能算是逃命和辅助效果的一种技能吧。1到3级都是可以接受的范围,因人而异来选择。

55级技能:闪避

或许这个技能没有建议的等级。作为一个刺客,大众的眼光都是不同的。顶级所需要的经验为23,700,000,金钱为1,550,189,效果确实很强很实在的。这是每一个技能都会去考虑的技能,也是刺客最重要的被动技能。综合来看,笔者会建议玩家点到3到5级左右。之后根据实际情况再决定是否继续升级该技能,效果的体现很重要,需要玩家去观察。

55级技能:暗流

建议最高5级,需要经验1,300,000,金钱158,606。无法与影遁共同使用的技能,在正常情况下提高魔法免疫和移动速度。此技能的建议加点以1到3为宜,具体选择因怪而决定,喜欢PK的玩家也需要留意喔。

70级与85级的技能,因涉及大量的经验与金钱,并且现在无法预知55级后任务以及怪物的经验调整幅度,所以本篇到此不做其他技能的介绍了.对于学习技能所需要的经验和金钱,金钱是玩家绝对不会去担心的问题,至于经验则需要多多关注.74级到75级需要近30,000,000经验,以次推算70级与85级的技能需求难度并不会太大

全敏没错但是说什么不二选择,也不是全对,事实上可以加1力1敏(有人会说这号废了,我看也不一定)主要这游戏给玩家加的点太少了才2点给玩家的选择带来了一定的压力加力量一级只有2点自由分配点(加1点力量只能增加0.5攻1点敏捷+1命中和少量暴击,和躲避)

刺客本来就是一个近战、高速、高爆、高闪的职业,我们要的是高速、高爆、高闪,让敌方MISS更多,以最快的时间、最高的攻击迅速击倒敌方,才是王道。当然这是一部分的言论,他们认为只要狂点敏捷靠暴击和闪避就能制服对手,但是他们是否考虑过,一但人物等级变高,人物的生命值也开始增多,特别是骑士这样的职业,45级的骑士基本都有1.5W的生命值,难道一个45级的刺客可以轻松地就把对手放倒?这就是痴人说梦,所以面对这样的情况,我们应该对刺客的加点进行改良。

全敏路线

优点:高爆击、高伤害、高闪避

缺点:生命值少,防御力弱,面对法师和骑士,一套技能下去没打死,或者直接没有先手控制力,那基本就是被反击或者直接挂掉。

点评:这类的刺客非常依赖装备,如果是一个纯RMB玩家,打满攻击和暴击宝石的话,那一定很恐怖,可以将刺客的本领发挥到极致,可是如果不是RMB玩家,这类刺客练起来还是比较郁闷的,容易被人反手杀掉,所以综合起来是要考虑清楚的。

敏捷优先,体力辅助

优点:不算低的生命值,不算太低的伤害和暴击率。

缺点:每项属性都不突出

点评:虽然这类刺客每项属性都不特殊,但是他们可以游刃有余地面对各种情况,面对骑士的控制,生命值的优势可以保证抵挡在骑士眩晕之后的几次攻击,而面对法师,即使对方可以控制你,但是因为生命力的增高,对方基本不能抄掉你,而你的伤害和暴击可是对方所不能忽略的,一但忽略了那就会带来致命的打击哦。

神鬼传奇各职业加的属性点和技能点

刺客:高暴击是特点,但随之而来的是输出不稳定,加点全敏,单练轻松;

战士:高攻输出稳定,能抗能打,全力加点,单练挂机速度不错;

法师:扮首冷门职业,高法伤,练级耗蓝,副本无骑士,容易死,防御差;

骑士:高端骑士,非常硬霸,血陆缺春厚防高,全体加点,前期单练慢;

牧师:高端牧师,也是非常强力的,全精神加点,高恢复,副本也是主要职业,最早耐好配骑士。

神鬼传奇里面骑士和刺客怎么加点啊

刺客加点:属性加点:全敏捷。技能加点:被动技能:进攻强化敏捷强化闪避流云风暴全部10级输出技能:刺骨——10级1级学的加10也用不了多少经验和钱。XP——8~10级刺客XP是最牛的了,加多少看个人意愿,我感觉9级伤害已经很恐怖了。击穿,双牙连击——10级刺客主要输出技能,当然,用来PK也很猛。击溃——推荐5~7级。PK技能:飞刃——8~9级,PK不错。双目失明——5~6级,意义不大。禁锢——强烈推荐,7级就够!7级禁锢5秒,需要经验2,460,000钱268,62210级禁锢6秒,需要经验13,910,000钱1,029,392。这1秒的代价是不是有点太大了?状态技能:冷血——10级。加爆击啊~有不把它加满的理由吗?影遁——这个看个人意愿,推荐6~8级。暗流——5级,不管你加多少级,效果都是持续15秒。5级够啦。85技能:暗影诅咒——10级让敌人昏睡,还减他的防,好牛X的技能。。灵魂燃烧——这个技能还有点争议,这里就不说了。骑士加点:属性点:全加体制技能点:被动技能:骑士被动技能很少其中体制强化是必满的。牺牲很多人说不用加,效果类似牧师的生命纠结,看个人喜好可以适当加高。刷怪技能:突进10级——1级学的技能加满也基亏耗不了多少经验和钱而且CD短耗蓝少相当实用XP8级——骑士的XP类似战士XP关键是要掌握好角度生命链接——满伤害由骑士血量决定骑士主要搏亩神输出技能之一群攻技能:骑士群攻技能很多(包括雷霆怒吼什么的--)较为实用的是盾击推荐等级8级圣十字审判打BOSS很好用推荐等级6级嘲讽——5级这个技能应该算控制技能吧?拉怪的几个技能雷霆怒吼战栗按个人喜好加个5,6级就差不多了PK技能:真理之锤——必满无争议。救赎——5~6级定身PK还不错状态技能:正义守护神佑之光——骑士的标志性技能加满,无争议。盾墙——推荐等级6级85级技能:无敌——满,听听这名字,你有不加满的理由吗?另外两个野蛮追击鲁莽象征性加个5,6级好了不好意思,没用过,不知道耐茄实不实用。

神鬼传奇法师怎么加点

1:主流型法师。这种法师加点方式很简单,全智力。相信也是目前众多法师选择的加法。魔攻的数值很可观。这里不多做介绍

2:均衡型法师。这种法师加点是1智1敏,追求中等的魔攻和相对较可观的暴击与闪避。虽然魔攻不及全智力型的法师,但是暴击伤害很高,限时输出的总伤害高于一般的主流法师。不过,这种法师的优势在PK时较为明显,在平时的练级中体现较为薄弱。适合RMB玩家

3:极端型法师。这是今天我要重点介绍的加点类型。这个类型的法师是抛弃一般传统观念,而追求极端强大的法师。加点方式为,全敏捷!也许很多人看到这里会觉的我在说笑话,全敏捷的法师,要攻没攻,要防没防,要血没血,甚至连蓝都少的可怜。如何能够生存?我最初接触到这种加点法的时候,也觉的是天方夜谈,根本就是在说笑话。但最后经过实际的计算跟实践之后,我发现,这种加点法的确有他的强大之处。首先,我们都知道,敏捷属性是影响暴击率跟闪避率的。而法师,天生的脆皮职业,虽然有着最高的DPS输出,但是由于防御,血量以及闪避率都偏低,因此在所有网游中一直都属于一个高阶操作职业。然而,全敏捷加点的法师,他有着一般法师比可比拟的闪避值,因而,法师的两大缺点可以被闪避这个关键所在弥补掉,大家都知道,如果敌人的攻击被闪避,那么就不存在减血的问题,因而,低血,低防的缺点体现的就不再那么尖锐和明显。而且,全敏捷的法师,暴击率相当可观,我这里报一组数字,内测时候我见过一个76级的全敏法师,+10灵魂套一身,6级石头完美镶满,首饰全部以加智力,敏捷,魔法攻击还有冰元素攻击为主。这个法师的暴击率高达42%。(闪避数值也很高,具体的我忘记了,但是是全服除了刺客以外最高的)他的魔法攻击也有2700之高。我当时练的是骑士,跟他的装备是同一等级。他给予我的攻击伤害基本保持在3500+/下,平均3下一暴击。基本无MISS。而我打他,虽然伤害很可观。但是MISS的几率太高,让我感觉我当时不是在跟法师PK,而是在跟一个刺客PK!最后结果是,我一个血量数万的骑士被打死的时候,这个法师还有2/3的生命值。由此可见,这种看似自杀式的加点方式并非玩笑。看完我上面说的,我想大家应该明白了一点,全敏型的法师需要的是强大的装备做后盾。因此,强烈建议:非纯RMB玩家请谨慎尝试。最后再提一点,全敏型法师PK的时候对跑位跟微操要求甚高。所以如何放好风筝才是全敏法师PK制胜的关键。

加点介绍完,介绍一下技能

法师1级技能火球术,冰箭术,族樱察火灵焚烧(XP)

火球术初级技能,不建议点。虽然伤害比冰箭术高,CD时间也比冰箭短,但没有冰箭术的减速效果。同为初级技能,个人建议是点冰箭术

冰箭术初级技能,建议点满。冰箭的伤害比火球低,但是命中后减速的效果是一个非常好的控制效果,法师在PK放风筝时,4秒的减速可以让法师跟对手拉开很大的距离。运用好的话,会让物理职业非常头疼。

火灵焚烧(XP)作为唯一的XP技能,肯定是要点满的。

10级技能冰灵之雪

冰灵之雪增加元素攻击的技能,不可多得,点满

25级技能雷击魔法掌握烈炎火舌

雷击强力的单体攻击技能,并有几率降低对方魔防,点满(10级14%几率减280点魔防,我现在的骑士号,全服魔防算很高的,也就364点)

魔法掌握点满

烈炎火舌作为法师的第一个群攻技能,从综合比例上看来,不建议点。原因是这个技能作为群攻,CD时间太颂穗长,15秒才1次。而且只能攻击5个目标。实在是作用不大,没有55级的群攻来的实用。个人意见是不点,如果前期冲级需要,也可点到4级(经验大概只要20万)

40级技能瞬移冰盾魔法精准

瞬移看个人情况决定要不要点,若对个人微兆茄操有信心,可以点10,缩短技能冷却,在1对1单P的时候是个非常好的距离控制技能,放风筝必备

冰盾肯定要点满

魔法精准PK的胜败的关键,不点满么?

55级技能冰封咒冰爆术

冰封咒强力控制技能,点满冰封13秒,一定要点满

冰爆术个人认为是法师最实用有效的群攻,1次10个目标,CD只有3秒,虽然伤害不如烈炎火舌,但是施放速度是烈炎火舌的5倍

70级技能,火焰震荡火焰冲击智力强化

火焰震荡强力的单体攻击技能,攻击成功后降低敌人命中,虽然2分钟的CD时间很长,但是伤害跟效果实在是不容忽视。

火焰冲击个人认为是比较垃圾的群攻,60秒的CD时间不说,每点一级只增加元素伤害,魔法伤害是固定的100%,如果自身火元素攻击不高的话,这个技能伤害很低。不建议点。1级就够了

智力强化不点这个还点什么?

85级技能绝对零度幻化术

绝对零度做为法师强力的最终群杀控制技能,不点满是不行的,点到10级,11秒的冰冻就是非常强力的控制效果,外加自身智力影响的冰元素伤害,效果是非常可观的,CD时间1分钟。感觉是有一点点长。但是这个技能的实用价值绝对值得点满

幻化术如果你的经验跟钱实在是多的没地方用了。。。那就点吧,1级控制4秒,10级控制7秒。。。虽然点上去的效果很垃圾,但是这也是非常强力的控制技能。

最后再提一点,如果真的有想练全敏法的朋友,我这里再说一下PK时的技能运用。内测时我跟那位敏法交流心得,他对我说,敏法PK,主要以冰箭术为主,这个技能CD时间短,又能很好的控制距离,是PK刚开始给予对手削血的好技能。配合冰盾跟瞬移,前1分钟PK完全可以只靠这3个技能来打,1分钟过后,按照他当时的实力,就算是骑士,也最多剩下2/3的血。这时开始全力输出,先用雷击打出降低魔防的状态,然后冰封对手13秒,此时所有高伤害的技能可以全力施放,但要注意自己魔法值的回复速度,得跟自己的输出成正比,不然要是由于输出过量造成空蓝,那就非常被动了。(有3200瞬蓝的请跳过)。一般来说,被打这样战术打到,13秒的冰封结束也基本只剩死人了。就算活着,也就剩血皮。后面只需要继续重复刚开局的动作,用3个技能直接耗死对方就好。

个人认为,那位敏法的战术能够帮助他取胜是跟他的操作技术分不开的,如何合理的回避敌人的控制技能再完美施放自己的控制技能,这才是PK成败的关键。因此,好的战术必须要有好的技术来配合

神鬼传奇战士如何加点

神鬼传奇战士加点

战士当然要选择全力的加点了,别的什么都不要加,虽然网上有帖子说是战士加敏可以提高暴击,其实根本不是那会事,战士再怎么加敏也比不斗前上刺客,刺客初始就是4%的暴击,战士只有1%,而且战士的武器攻击力基本很平稳,不像刺客那么大的差距,比如30级的刺客武器,好像攻击力是27——120左右吧,而战士则是40——90,所以战士在加敏也体现不出刺客猛击:满级140%伤害加45点物理伤害,CD5秒,消耗125MP

建议一点,这个技能无论是练级还是PK都用不上,战士普通攻击有一定几率造成对手眩晕。极度匮乏控制手段的战士,你说你是去蒙个眩晕还是用这个比普通攻击多了40%的技能?

狂怒:XP技能

战士的XP技能是神鬼里唯一需要对准目标释放的,而且范围是最小的,伤害也是最小的。不过这个技能由于无视防御用打BOSS还是可以的,有钱点满。

冲锋:满级眩晕对手5秒,距离12米,CD31秒,消耗426MP

唯一一个控制技能,必满!这个技能不带任何伤害,应该是必中技能,但施放这个技能后人物会停顿一下,也就是说实际上眩晕是4秒。

蓄力斩:满级95%物理伤害附加500点物理伤害,23%几率破防200点,距离2米,CD12秒。消耗216MP

伤害不高,破防几率也不高,不过建议点满,这个技能在PK中只能用一次,打BOSS是个好技能。

野性怒吼:被动加10%暴击

加满大概要1000多W经验,和100多W钱的样子。当然再贵也要慢,不过奇怪的是战士你就是暴击20%,幸运一击10%,幸运出的远比暴击多。

战吼:满级增加队友100点物理攻击,消耗468MP

为自己为人民服务的技能,刺客最喜欢这个。

半月斩:满级伤害物理攻击180%,距离7米,CD10秒,消耗340MP

练级PK的主要技能,当个远程技能用,不过消耗大了点。满!

割裂:100%物理伤害附加105火焰伤害,30秒内让对手流血1200,几率57%,CD12秒,消耗270MP

PK最厉害的技能了!大家都知道现在PK打在指历对手身上暴击都才几百的伤害,这个割裂的流血值是固定的,算是高伤害了。

练级用不上,PK打BOSS必备!

武器精准:满级增加100点命中

慢慢加,全力战士不缺命中。

激怒:满级提高眩晕和冰冻抵抗95%,增加命中540点,持续15秒,CD75秒

那么NB的暴击,总是,战士加全力。我是网通一帝王谷的战士,42了

先说属性点:战士肯定要加力量。这不是费话,而是事实。神鬼传奇每个职业到后期都会有个加比例的技能,其中战士是加百分之几的力量,如果你不点力量,那么恭喜你,亏死了。再者,如果你加的是体质,那么貌似每加一点你只能获得半点体质。你也不可能去加智力跟精神吧。而敏捷给你没什么影响的,剩下的,只有加力量了,这就是全力战士。再者的再者,你可以通过打宝石增加其它属性啊,我见过有暴击死高的全力战士〔宝石拉上去的〕基本两下就有一个暴击加上血厚防不低,跟他pk纯粹找虐……知道了属性点的NB,技能就好加了。要知道,神鬼点技能不是一般地烧钱。所以,要盯准cd〔冷却〕短的,等级低的〔群攻的别点了,实用性不大〕,高等级的一般点到5级就够你受的了,低等级的一定要点满,因为你普通攻击都已经够高了,所以那些鸡肋的cd长的就不用理了。辅助的,涨攻击的要点,涨其他的鸡肋。55技能没点,也就没截图了。你看看合适不合适

战士..潜能点.全力1级技能,猛唯销搜击(3-5)后期加.XP.看自己喜欢10级技能.冲锋(前期可不点)看自己装备点.畜力斩(5-10)25级技能.野性怒吼(5)战吼(10)半月斩(5)40级技能.嗜裂(3-5)武器精准(10)激怒(5-10)看自己装备55级技能.者血(5-10)飞天斩(3-5)70级技能.凝聚(10)旋风斩(5-10)练级技能.力量强化(10)85级技能...NO..没把战士练到过85级这些是PK用的..打怪技能很多用不着,建议你前期少点PK技能,多点被动技能

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