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神界2龙骑士传奇(战斗系统浅析神界2龙骑士传奇)

时间:2023-12-31 16:35:02 来源:网络整理 浏览:0

本篇文章给大家谈谈神界2龙骑士传奇,以及战斗系统浅析神界2龙骑士传奇对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. 请问神界2:龙骑士传奇与 两个世界2 哪个好玩呀
  2. 求教CE怎么修改游戏神界2龙骑士传奇。。。
  3. 神界2龙骑士传奇和龙裔以及复仇之炎什么关系
  4. 请问神界2:龙裔和神界2:龙骑士传奇哪个好玩
  5. 战斗系统浅析神界2龙骑士传奇

请问神界2:龙骑士传奇与 两个世界2 哪个好玩呀

画面:神界2龙骑士的画面就前作龙裔肯定要优化好多,有锯齿之类的,那扮宏得看你把效果开到什么样了。神界的武器感觉要比两亮野个世界里面各种砍木头的小斧头要漂亮的多。两个世界视野比较短,所以画面会比较漂亮一点。

打斗:神界里面人物的动作比两个世界的人物灵活,两个世界的人物动作有点呆。并且两个世界2里战士的技能比较少,每类武器,攻击姿态有三个技能,厅键册防守姿态有三个技能,减去一个相同的技能,每类武器只有5个技能……神界就要漂亮多了

人物造型:龙裔里是可以捏脸的,难道升级版的龙骑士传奇变得不能捏脸了……两个世界也可以捏脸,但个人觉得,不管怎么捏,都有点二呆子的感觉……

求教CE怎么修改游戏神界2龙骑士传奇。。。

你要改什么?一般尺旅枝最多改个技能点,其他的顺着剧情走就好了。一般的修改器基本满足HP,MP,gold,SP之类的,CE作用只是把DragonSkill改满就好了,如果你嫌找龙技能书麻烦,而且就算找全龙书也不能满技能。陵敏因此镇差只有龙技能要用CE,基本上人形的SP修改器都支持,用着也方便打开即可。

神界2龙骑士传奇和龙裔以及复仇之炎什么关系

神界桥型迅2龙裔是最早出的游戏本体

复敏此仇之炎是神界2龙裔的资料片

龙骑士传奇是后来出的本体+资料片的整合版还做了优化

所以你只租档要有龙骑士传奇就只装龙骑士传奇就可以了不用装龙裔了但是龙骑士传奇的汉化貌似还没出

请问神界2:龙裔和神界2:龙骑士传奇哪个好玩

龙裔是原版

炎XXX是资料片

原版+资料片=龙骑士

首先整合版的龙骑士画面肯侍没誉定察掘要比原版好,因为据说资料片就已经将画面左了优化,所以整合版用的是资料片的引擎

原版有4个小的材质优化的MOD

效果最高

画面已经很不老段错了

推荐玩龙骑士,虽然我还没玩,但是肯定BUG不会比原版的多

战斗系统浅析神界2龙骑士传奇

首先提醒大家,本心得主要针对龙骑士,龙裔的系统和龙骑士不太一样,所以下面的一些看法可能不适用龙裔。

一,基础属性

基础五项属性

元气和精神就是加一点血和蓝,没有其他效果,初期应急一下,后期都是靠装备来加成(一个附魔100血量的附魔效果要比加10点体质的装轮激圆备效果加的血量还多)。可以把点数斟酌的点到其它3项属性之上。

力量,智力,敏捷都能提供对于相应三种伤害的加成百分比,100点之后,伤害会变为原来的150%,如不点力量的话物理近战伤害是100的话,点了100点力量伤害就变成150。

不过三个属性不仅仅是对伤害的加成,还有其他的效果,下面分别专门介绍

力量;

首先,100点力量提供0.8%的回血效果,别看这个数据很低,事实上后期都是好几百血,这就意味着每500的血量将有每秒4点血的回血效果。你没血之后,跳一跳,跑一跑,血量自动就恢复上去了。

这个效果还能够通过装备和饰品叠加,所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血效果的数值叠加起来。战士的自动回血技能1级就能够提供0.21%,10级可以达到0.5%!饰品(耳环,项链,戒指,腰带都能够附魔)还有加自动回血的附魔效腊塌果,10级的效果是0.3%!所有加成的数值都能够在点击力量的时候看到,会与力量提供的回血效果叠加起来。不过,无论是多少级的自动回血的效果的附魔都需要一颗孔雀石!附魔的时候一定要小心。后期,战士可以把血量堆到800以上,回血效果可以堆到2%,这也就意味着每秒16点血的恢复速度,跑位好的就是不死之身,什么血药,回血技能,回血宝宝都不需要了。

然后就是力量对应的特性,每点力量提供1%的conditionedbody(简称CB)最高能堆到75%。CB主要针对的是附加的持续型伤害效果,就是针对中毒,火焰,流血伤害的减免效果,并且按照百分比减免伤害。就比如数值是75%,那么100的火焰伤害就只剩下25点的实际伤害,持续时间也会减少。这个效果还能提供对于变形术的技能成功率的抵抗。所以,当conditionedbody堆到75%时。相当于可以近乎于无视对方对你的变形术。

然后就是对于近战物理伤害的防御,这个输出不仅仅是力量在影响,实际上是装备基础防御总值,装备附加防御总值和力量的综合叠加。最后会用一个百分比表现出来,这个数值可以用百分比来实际减免伤害。最高可以堆到66%。但是实际上我们会发现一个奇怪的现象。这个现象在龙裔和龙骑士里面是不同的。当你力量,基础值,附加值的总值堆到一定的高度的时候,当你玩龙裔的时候,将会出现0伤害,但是当你玩龙骑士的时候伤害貌似不会变为0。关于这一点我至今无法肯定其中的铅尘原理。(我个人的猜测是,伤害将经过两次减免。比如,100的伤害,100的防御总值,50%的防御减免。在龙裔里面是先减少50%,再减100的伤害,结果很容易伤害就变为0伤害了。但是这样太bug了,于是在龙骑士里面就变为先减伤害,再用百分比削弱?以上纯为个人推测,希望有爱人士提供高见。)可以肯定的是,防御总值非常高的时候,敌人对你的伤害就只有个位数,如果你有正常的自动回血效果,基本可以无视普通难度下怪物的攻击,这也是盾战的优势所在。

智力:

智力和力量很像。100点智力提供的是0.9%的回蓝效果。对于回蓝,没有技能支持,没有附魔支持,只有一些装备加了少许的回蓝效果。比如+0.09的回蓝之类的效果。

然后就是智力对应的特性indomitablewill(简称IW),每一点智力加1%,最高同样只加到75%。IW主要针对的不是伤害效果,而是控制和削弱技能,也就是指,变形术,恐惧,眩晕和降低属性的技能。数值越高,对于敌方技能的抵抗几率就越大,敌方技能造成的效果和持续时间就越少。变形术比较特别,IW和CB都会对其形成抵抗,所以,无论你是主力量加点还是主智力加点,都不容易受到敌方变形术的影响。但是,主力量加点能够有效抵抗对方的附加持续性伤害,但是被眩晕后就会被动挨打,被诅咒之后,伤害就受到很大影响。反之,主智力加点,被对方的毒箭打到了,本身箭的伤害可以无视了,但是持续性的毒素伤害却会要人命。因此,要用饰品还有符文堆IW和CB这两个数值,以拟补属性点的不足所造成的防御的缺漏。

然后就是对于魔法伤害的防御这点可以借鉴近战物理防御。

敏捷:

敏捷比较特殊,敏捷提供的伤害和防御的效果同力量和智力是如出一辙的。但是敏捷既不提供回血,也不提供回蓝,这也就意味着弓箭手如果不点力量也不点智力的话,就会陷入受伤了回不了血,没蓝了用不了技能只能嗑药的窘境。回血还好办,有技能和装备来拟补,回蓝就成了弓箭手的一大难题,主要的解决办法是点出至少五点的降低技能消耗的技能,并在武器上附着吸蓝效果的附魔。因为武器的附魔栏位很有限,所以弓箭手为了可持续发展,就要牺牲或者吸血或者暴击或者进一步加强伤害的效果了。

敏捷对应的特性是heightenedreflexes。简称HR。HR这个数值对于战士和弓箭手非常重要。效果是当你暴击的时候对暴击的伤害进行加成,最高可以达到75%的加成。暴击的加成是100%,如果你HR堆到75%的时候暴击伤害就是原本伤害的3.5倍。一个1000的伤害在HR75%的情况下就变成了3500的伤害。因此,HR就成了弓箭手输出的基础,同样也是战士增加伤害最直接的方式。对于弓箭手而言,因为主点敏捷,所以堆满75%的HR是很简单的,但是对于战士而言,无论是加敏捷还是用符文镶嵌,HR都尽量堆高。不得已的情况下,为了输出还要适当装备弓箭手的饰品。有的项链或者耳环,加了10点敏捷又加了10点HR,也就相当于一口气给你加了20点的HR。

特别提示;

神界2最为特别的地方就是神界2对于伤害的表示。对于武器而言,分为物理武器还有魔法武器。对于平砍而言,主要分为近战伤害和远程伤害。但是因为武器伤害类型的缘故,再细分下去还可以分成近战物理伤害,远程物理伤害,近战魔法伤害和远程魔法伤害,所以就平砍而言其实有4种伤害。在伤害那栏,物理伤害就是括号外的数值,魔法伤害就是括号里的数值。这里的无论是物理还是魔法伤害都能对目标造成实际的伤害,并且叠加起来。

选择一个既没有物理防御又没有魔法防御的怪物,比如说小鸡。100物伤100魔伤的武器,平砍一下就是200的伤害。

切记!切记!再切记!这里的魔法伤害是彻头彻尾的武器伤害,和魔法师的法术根本没有一点关系。你拿着100魔法伤害的武器去放魔法,也不会为你的法术增加100的伤害,但是拿去砍人,却能确确实实的多出100点的伤害。

力量影响近战物理伤害,100点力量会对近战物理伤害造成50%的伤害加成。敏捷影响远程物理伤害,加成同样是100点50%,换句话说就是没点敏捷提供0.5%的伤害加成。智力影响所有的魔法伤害,对于武器伤害而言,无论你是近战的还是远程的都会加成,数值一样是50%。

所以拿到一把魔攻很高的武器不要认为这是法师的武器,只要你的战士或者弓箭手智力很高,那么伤害就不会低。

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