大家好,今天小编来为大家解答神武宝宝技能这个问题,神武宝宝什么技能最好很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
- 神武宝宝什么技能最好
- 神武各门派孩子的技能有哪些
- 神武各个技能的位置
- 神武怎么给宠物顶技能啊
- 神武宠物技能详解
神武宝宝什么技能最好
控制系:炼狱魔蛇,火属性,全身如同红宝陪老石雕琢一般,但有一双金黄色的眼睛;手段极其霸道,会使用炼狱之火,但更擅长的是与敌人游走缠斗的控制,群体控制技能是火焰囚笼。
强攻系:风青龙,全身为青色的风属性龙,擅长风属性的攻击,会操控风的力量,千年以上者会飞行,。。技能为风起云涌。
敏攻系:利翅白雀,雀类的小鸟,全身洁白如雪,但有黑色的锋利双翼,擅长速度以及用自己的双翼攻击别人,。。技能是速度增幅和双翼之刃。
精神系:九尾妖狐,浑身以紫色和粉色为主,有九条火红色的尾巴,擅长使用魅惑,千年以上会使用火焰攻击。。技能为魅惑和紫炎。
防御系:玄武龟,通体碧绿、背上缠绕着一条紫色小蛇的乌龟,擅长利用龟壳防御察激,也会操控水的力量,。。技能为磐石之御。
空间系:玄藤,通体冰蓝色的植物魂兽,会自动组成圆环并用特殊技巧把物品吸入其中,再令其转移空间,。。技能冰玄之幻。
辅助系:幽兰败乱袜,通体淡紫色的植物系魂兽,会释放香气或是能量波动至于伤者,但是因其生活在峡谷,极其罕见,。。技能圣愈迷香。
神武各门派孩子的技能有哪些
1、DT:横扫千军、后发制人。
2、HS:针灸、金刚护体。
3、FC:定身符、五雷咒。
4、TM:镰渣芹鼬斩、影牙。
5、TG:怒雷、天诛地灭。
6、PT:杨柳甘露、灵动九天。
7、LG:龙卷雨击、龙腾。
8、WZ:烟雨剑法、迷幻术。
9、MW:三昧真火、飞砂走石。
10、缓蔽ST:狮搏、天魔解体。
11、PS:勾魂、瘴气。
12、DF:修罗隐身、生命如哪毕虹吸。
神武各个技能的位置
神武宠物打书格子论还是比较靠谱的,格子位置也有玩家统计出来。
通常宠物都是4技能,就按4个位置来说。
第一格:高勇高比高神高防高保高吸高冲击高灵性高震慑高审判亏搭则高偷高气势
销棚第二格:高报复高法连高枝胡恐吓高连高飞高驱高神迹高夜高强高追高援助高敏
第三格:高反高灵敏高敏高偷高法波高鬼魂高逆击高隐高吸高恐怖
第四格:高追高保高法爆高感知高气势高夜高幸运高强壮
这个攻略是在52pk神武专区转载的,全文你也可以去看下链接:shenwu.52pk.com/jingyan/5787624.shtml
神武怎么给宠物顶技能啊
神武宠物如果洗出来的技能数少,可以通过顶技能的方法顶到4技能。所以玩家洗宝宝的时候基本不考虑技能个数的,除非是变异5技能的才会考虑。毕竟一个宝宝的成长和资质都是相对固定的,而技能数是可以增加的。顶格子可以顶到4技能,但是有些玩家不太清楚,下面来说说神武宠物怎么顶技能。
无脑流打书顶成4技能
顾名思义就是给宝宝打技能,方法也很简单,就是给宝宝学新技能。不到4技能的宝宝在学习新技能的时候,有几率不会遗忘老技能。而4技能或者超过银首4技能宝宝,在学习新技能的时候必定会遗忘一个老技能。这也是为什么神武宝宝能顶到4技能而不能顶5技能的原因,顶技能也有一些技巧。虽然不能肯定的说一定有效,但是既然有玩家用了,大家可以试下,反正是不会有反作用的。
顶技能的技巧一般是1、绑定一个小法技能,然后在打书;2、打四种吸收技能,而返迹且是只打4个吸收技能;3、我个人用的方法就是哪种书便宜,打哪本。适当的时锋世数候可以试试一些没有用过的书,说不定会有奇效。
其实顶书主要是看运气的,我个人是这么认为的。运气好几本书就能上4技能,运气不少十几万神武币也顶不到4技能。大家顶书的时候可以准备好神武币,做好不成功便成仁的心理准备。
神武宠物技能详解
【查看方法】
打开“宠物界面”(快捷键Alt+C),在宠物界面中点选“查看资质”可以打开资质列表,显示当前宠物的各项资质和技能图标,鼠标停在技能团洞搏图标上会显示出这项技能的相关说明。
【获颤袜得技能的途径】
(1)宠物拥有的技能数
(3)通过炼妖也有机会获得新技能。
【技能叠加】
同类技能同时存在时,效果不叠加,取较高级的技能效果。例如“必杀”与“高级必杀”,两者同时存在时,仅“高级必杀”的效果生效。
【初级技能】
必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高10%
连击:使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%
强力:根据自身等级增加等级×0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
追击:普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%
反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的25%;不受连击
反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50%
魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50%
鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响
驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒
飞行:飞行生物,对普通物理攻击躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制
隐身:进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见
感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标
冥思:战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法
慧根:使用法术时,消耗减少30%
神佑复生:战斗中死亡时,最高15%几率复活(复活几率受体质点数影响),并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效
神迹:战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态
夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响
幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害
再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级×0.5)的气血
法术连击:法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%
法术暴击:法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害加倍
法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有80%到120%的波动
灵性:对敌人的法术塌祥伤害结果增加10%
防御:根据自身等级增加防御力=等级×0.6
偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震的影响
毒:物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒
凝神:35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
灵敏:躲避率增加10%
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