很多朋友对于神武地府加点和神武地府加点怎么加不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
- 神武地府怎么加点最好
- 神武天魔里,普陀,地府,分别如何加点啊
- 神武地府怎么加点
- 神武地府加点怎么加
- 神武血地府如何加点
神武地府怎么加点最好
1、全血地府:5体
早期加点法留慎租戚给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:3体2耐
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:3体1耐1敏
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:5力
新出的DF理型槐论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出宽陵的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是神武第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF
神武天魔里,普陀,地府,分别如何加点啊
天魔以封为主1体4敏1体1耐3敏或者1耐4敏因为天魔这个门派本身就带速度提升的属性普陀2体2耐1敏因为普陀不能像化生寺那样进行群体加血只能一个一个的点灯所有要有速度的简桐保证以为陪咐镇加血吃力跟不上地府分为2种一种是接剧情专用的4力1敏1敏保证比怪物快提前进行隐身还有芦粗一种是血盾地府2体3耐或者3体2耐
神武地府怎么加点
引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限
十一、地府:
1、官方加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。
2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,渗芹气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要丛行毕地位。
3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。
4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使带宽用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。
神武地府加点怎么加
首先要说的是地府是一个很赚钱的门派,玩地府第一点就是为了赚钱姿察,因为PK如果你不是纯正的人民币战士的话,5L是没有出路的!\x0d\x0a首先说一下在神武这个游戏里,地府的灵光能保证每天六十万以上收入.\x0d\x0a多的比较吓人,\x0d\x0a本人也是地府,3体2耐加点,杀宝图非常慢(30张平均要4个小时),抓鬼,封妖.几乎没人组,只有自己带队.\x0d\x0a在这里我要跟你说一下,地府本身来说赚钱绝对超过大唐,而伤害却微乎其微,打架的唯一办法就是磨死对手,至于过程么,我就不说了,反正就是掺不忍睹,出处也就是群P了,否者虽然你能生存但是未必能杀死对手.\x0d\x0a这么来说吧,如果你没有三个以上的好BB,别想在擂台上称霸,(以上叙述体耐地府)\x0d\x0a\x0d\x0a至于5力地府,本身就是一个十分缺陷的加点方式,如果你想玩5力地府的话迹野茄那么,我建议你玩5力龙宫去吧,因为那都是一个模式--||\x0d\x0a全靠人民币,全靠装备特技,我们穷人玩不起--||\x0d\x0a\x0d\x0a这么来说吧,地府本身就是靠着皮糙肉厚来磨死人的职业,在群体PK中据对是站到最后的角色,然而现在热传的5力地府却完全收到了各种限制,首先,隐身你需要在白天,夜晚你无法隐身,其次,打造一件破血的装备,你想想可以,但是实际上制造一件破血装备你或许打造一千次未必能出--||.\x0d\x0a\x0d\x0a其余的我就不说了,有几个问题我要提醒你一下,如果你不是职业车夫,最好就别玩地府了,因为没人会组你,\x0d\x0a如果你不是很有时间的话,别玩地府,因为地府是所有门派中最浪费时间的职业,\x0d\x0a如果你不是很有耐心的话别玩地府,因为脊闭这慢成长的职业很可能给你的那唯一的一点耐心彻底消磨没有了.\x0d\x0a\x0d\x0a由于时间关系就说的这里了
神武血地府如何加点
1、全血地府:5体
早期加点法留慎租戚给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:3体2耐
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:3体1耐1敏
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:5力
新出的DF理型槐论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出宽陵的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是神武第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF
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