痛苦术士天赋(魔兽世界痛苦术士的天赋选择)
今天给各位分享痛苦术士天赋的知识,其中也会对魔兽世界痛苦术士的天赋选择进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录
魔兽世界怀旧服WLK痛苦术士天赋详解
魔兽世界怀旧服WLK痛苦术士天赋详解纤祥
这一套天赋就是怀旧服痛苦术士的天赋啦!鬼影缠身作为痛苦术士的核心技能,是必须要点出来的,痛苦无常则是拥有不俗的伤害,并且同为毁亮搏dot技能,是一个非常不错的技能。牺牲了暗影烈焰的顺发伤害,增强了作为痛苦术士本职的dot效果以及伤害,当dot保持的时候可以用暗影箭做填充,来补充暗幕的效果
建议起手:暗影箭、鬼影缠身、腐蚀术、痛苦无常、痛苦诅咒、然后用暗影箭填充,鬼影缠身一定要保持,记得使用法术监视插件
好啦,这就是痛苦术士的天赋选择加点啦,感兴趣的小伙伴快键尘拿去副本体验吧!
WOW国服3.3 痛苦术士天赋
1DOT收到急速和暴击的影响
2ICC较多移动战,配合1痛苦术士则有了不俗的输出
—————(原文出自NGA某大神文章,一直存电脑里,这次就借用了)—————
blz在3.3大大地buff了地狱犬的伤害,在实战中地狱犬的输出不逊色于末日守卫的伤害。
极速凋零雕纹的加入让腐蚀术享受加速的收益大大增强。我们可以断言说痛苦的时代回来了。
天赋推荐56/0/15
高命中的天赋推荐:
[[http://wow.178.com/tftw/#IbxrbkMAoiAoIktZE00V:TI]]
低命中的天赋推荐
[[http://wow.178.com/tftw/#IfxRbzzAoiAoIktZE00V:TI]]
雕纹分别为生命分流、噬魂术、极速凋零雕纹
铭文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹
极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一
生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。
Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷尔的零嘴次之)。注意让圣骑士给恶魔猎犬加力量祝福。
痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。
不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps。因此本文我着重写一些比较基础的东西。
目前一般阶段(不算斩杀)
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时州核间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先册配掘用1级分流触发生命分流雕纹的效果,
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。
然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。
当痛苦诅咒跟痛苦无卖洞常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(25%血量后):
放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果)。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT吸取灵魂。
因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的。。,你需要更好的计算跟策划下几个技能。
斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充物)。重心还是放在补诅咒上。
分流尽量40s分流一次。这样能够让分流雕纹的收益达到最高。
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,我建议一天打1个小时的假人。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的
——————————————————————————————————————
以下是痛苦系的法术属性五围评点
一、法术强度:痛苦系一直最注重的是法术强度,以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益,另外,法伤的加成较高,造成以往痛苦术士对法伤的理念,现在因为受到更多的收益,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1法术强度可以提高1.49的dps左右。
二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点。。天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1命中可以提高3.00的dps左右。
三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响,而且腐蚀术有极速凋零雕纹后致命一击的收益有了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步提高。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1致命一击可以提高0.98的dps左右。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。特别是加入了新雕纹,目前的装备来说,1法术强度已经等于1急速收益了,相信随着法术强度的不断提升,急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1急速可以提高1.55的dps左右。
五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。T10来说,暴雪去除了精神属性,但是痛苦系由于正常的循环需要大量的法力值,造成生命分流频繁。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数,达到完美利用40秒的分流雕纹收益,在长时间的战斗中我们需要更多的精神。
目前根据WDI表格,循环加入了生命分流后,目前的较好装备的前提下
1精神可以提高0.51的dps左右。
综上所述:命中〉法术强度〉急速>爆击>精神;
在未来我们可以展望:命中〉法术强度=急速>爆击>精神。
选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航)
请教魔兽世界5.4痛苦术士天赋
痛苦术士是一个高装等天赋,也就是说这个天赋可以打出比较高的DPS但是对装备要求租兄运高,我玩尘戚了几个版本,觉得这个天赋一般都是在你的装备弊梁比较领先的情况下使用。一般来说,毁灭都是开荒用的多,恶魔属于一个过度阶段,痛苦一般在你装备比较NB的时候,能打出奇高的DPS
魔兽世界痛苦术士的天赋选择
鬼火流的天赋不错..爆发力强..FB.PVP都还不错..必须要点暗影之怒.恶魔生存能力强..但是能被放逐.变身也就一垃圾..我打ZC或者JJC..一看他变身..SS就能放逐他.MS好象也可以..QS也行..很多克制.不推荐..如果是打长时间的话痛苦的DOT流耗都能把人耗死.而且现在改动后DOT带爆击,个人觉得也挺不错的.痛苦(44points)
5/5。。
理由:。。没理由不点满啊。之前的NAXX让我们彻底感受到了命中的重要性。谈谈DPS职业打PW之类的BOSS最大的郁闷是什么?抵抗吧!从副本角度说,你法术命中率一般为88%比如暗影箭。骷髅级别的BOSS在等级压制判定上会判定为你在攻击高你3个等级的哪迟等级压制惩罚。如果点了5点。。,痛苦系法术多了10%命中,会大大提高痛苦SS在副本中的输出能力。从PK上说,不点命中的人,缠绕被抵抗的郁闷。恐惧也非常之不稳定。这个。。如果不点,你就不要做痛苦SS了。当然,有人说点3点就足够。见仁见智,我感觉要点就点满。所以我点了5点。
5/5强化腐蚀术
理由:这个用说理由么?古今中外没几个SS不点吧。更何况是痛苦SS。。。
2/2强化生命分流
理由:显然这个技能的副本作用要大于PK。副本里血换蓝的时间很耽误输出,点2点可以让同样的血变成更多的蓝。效率提高不少哦。至于PK,别说没用。等你到了竞技场就知道了。竞技场决定胜负的最关键因素第一就是治疗的蓝,其次就是DPS的蓝。以续航能力强著称的痛苦SS个人感觉应该点满。
2/2灵魂虹吸
理由:还用说么?副本里2点天赋让你吸血强化困缓茄60%。PK中你抽血更有威力。痛苦SS,点满2点,打造完美吸血鬼。
5/5恶魔专注
理由:有了这5点,你的吸血就强大了。非但如此,你打碎片也要轻松许多。不点?可以,你愿意,让你吸取灵魂的怪愿意么?
1/1诅咒增效
理由:这个不解释了。。。没什么好解释的,有本事你就别点!
2/2无情延伸
理由:同上!36码是王道,30码在副本中挨打不说。在PK中无法发挥风筝精髓,而且手短的劣势你自己体验下就明白。
2/2夜幕
理由:2点,4%概率,在腐蚀术和吸取声明的双触发下概率还是很高的。战场上见人就丢腐蚀,打造暗影箭。。枪!
3/3腐蚀增效
理由:谁告诉你SS的DOT没爆发力?点满之后看!510法伤,腐蚀一跳282!
1/5暗影之拥
理由:为什么点1点呢?大家肯定都看着这个天赋鸡肋,没用。实际不然,你仔细看下灵魂虹吸的天赋说明,每多一个DEBUFF就多5%的吸血伤害。之所以点1点,是因为可以让SS在目标身上多下一个DEBUFF。而且这个DEBUFF不用再去下了。随便下一个DOT,这个效果就自动存在于目标身上了。如果你强化了灵魂虹吸(就是抽血),那么这里必须要点1点天赋。那么为什么不点5点呢?为什么?自己琢磨巴,我认为不值得。
1/1生命汪察虹吸
理由:你给我一个不点这个天赋的理由吧!在新公式下我510法伤虹吸一跳117.
1/1疲劳诅咒
理由:绝佳控制技能,TBC的副本里风筝就指望他了。PK更别说。360度舜发,耗蓝特少。实乃淫荡跑位,优雅风筝,居家旅行之必备天赋!
5/5暗影掌握
理由:暗影的标志性天赋。你给我一个不点的理由!
5/5传染
理由:一个过度天赋,但是实用价值依然很高。+5%的DOT伤害,还能提高DOT抵抗驱散的概率。虽然咱们有41点痛苦无常,但是对于FS来说,他驱散诅咒的时候连续3次没驱散成,那他就郁闷了啊!
1/1黑暗契约
理由:PK中可以续航。副本里你让MS,FS和74给小鬼加上智力,精神,智慧祝福后。你可以看下,小鬼的蓝你抽的完么?而且现在这个天赋受法伤加成。我这破法伤都1下抽1200多。
2/2强化恐惧嚎叫
理由:TBC的副本中用这个的地方太多了,为啥说将来有些副本没SS不能打?除了奴役恶魔和放逐外,就是他了!
1/1痛苦无常
理由:在你爆小于20%的时候,这个天赋在副本中带来的DPS提升绝对远远大于毁灭第21点“毁灭”天赋!至于PK,一个天赋拯救了一个系,你不点?如果你非执意去玩40/0/21,那么你随便吧。
恶魔学识(5points)
5/5恶魔之拥
理由:痛苦SS最郁闷的就是下满DOT,对方肯定死,但是自己先于对方倒下。5点天赋,配合将来的韧性。打造不死传说!记住:活着才有输出,活着才有操作。活着才是一切,一个死人是没有任何作为的!
毁灭(11points)
5/5强化暗影箭
理由:他的意义已经不在于强化那个暗影箭了,而在于那20%的BUFF让DOT跳了。这个是我感觉唯一一个不想点,但是不点他点啥的5点天赋。不过好在还是有那么一些用的。
5/5灾祸
理由:时间就是声明,时间就是一切。timeismoneyfriden:某地精语。
1/1暗影灼烧
理由:点毁灭天赋基本上就为了出个他!15秒CD的舜发技能。配合那些DOT,在跑动中优雅,让敌人在无奈中死去。
魔兽世界亡灵术士痛苦系天赋加点
1.术士天赋Talents最低等级要求:70需要天赋点数:61痛苦天赋-42点。。-等级1/5强化腐蚀术-等级5/5强化生命分流-等级2/2灵魂虹吸-等级2/2强化痛苦诅咒-等级2/2恶魔专注-等级2/5诅咒增幅-等级1/1无情延伸-等级2/2夜幕-等级2/2腐蚀增效-等级3/3暗影之拥-等级5/5生命虹吸-等级1/1疲劳诅咒-等级1/1暗影掌握-等级5/5传染-等级5/5强化恐惧嚎叫-等级2/2痛苦无常-等级1/1恶魔学识天赋-19点强化治疗石-等级2/2恶魔之拥-等级5/5强化虚空行者-等级3/3恶魔支配-等级1/1恶魔耐力-等级3/3恶魔庇护-等级3/3召唤大师-等级2/22.痛苦(44points)5/5。。理由:。。没理由不点满啊。之前的NAXX让我们彻底感受到了命中的重要性。谈谈DPS职业打PW之类的BOSS最大的郁闷是什么?抵抗吧!从副本角度说,你法术命中率一般为88%比如暗影箭。骷髅级别的BOSS在等级压制判定上会判定为你在攻击高你3个等级的等级压制惩罚。如果点了5点。。,痛苦系法术多了10%命中,会大大提高痛苦SS在副本中的输出能力。从PK上说,不点命中的人,缠绕被抵抗的郁闷。恐惧也非常之不稳定。这个。。如果不点,你就不要做痛苦SS了。当然,有人说点3点就足够。见仁见智,我感觉要点就点满。所以我点了5点。5/5强化腐缓凯蚀术理由:这个用说理由么?古今中外没几个SS不点吧。更何况是痛苦SS。。。2/2强化生命分流理由:显然这个技能的副本作用要大于PK。副本里血换蓝的时间很耽误输出,点2点可以让同样的血变成更多的蓝。效率提高不少哦。至于PK,别说没用。等你到了竞技场就知道了。竞技场决定胜负的最关键因素第一就是治疗的蓝,其次就是DPS的蓝。以续航能力强著称的痛苦SS个人感觉应该点满。2/2灵魂虹吸理由:还用说么?副本里2点天赋让你吸血强化60%。PK中你抽血更有威力。痛苦SS,点满扰腔唤2点,打造完美吸血鬼。5/5恶魔专注理由:有了这5点,你的吸血就强大了。非但如此,你打碎片也要轻松许多。不点?可以,你愿意,让你吸取灵魂的怪愿意么?1/1诅咒增效理由:这个不解释了。。。没什么好解释的,有本事你就别点!2/2无情延伸理由:同上!36码是王道,30码在副本中挨打不说。在PK中无法发挥风筝精髓,而且手短的劣势你自己体验下就明白。2/2夜幕理由:2点,4%概率,在腐蚀术和吸取声明的双触发下概率还是很高的。战场上见人就丢腐蚀,打造暗影箭。。枪!3/3腐蚀增效理由:谁告诉你SS的DOT没爆发力?点满之后看!510法伤,腐蚀一跳282!1/5暗影之拥理由:为什么点1点呢?大家肯定都看着这个天赋鸡肋,没用。实际不然,你仔细看下灵魂虹吸的天赋说明,每多一个DEBUFF就多5%的吸血伤害。之所以点1点,是因为可以让SS在目标身上多下一个DEBUFF。而且这个DEBUFF不用再去下了。随便下一个DOT,这个效果就自动存在于目标身上了。如果你强化了灵魂虹吸(就是抽血),那么这里必须要点1点天赋。那么为什么不点5点呢?为什么?自己琢磨巴,我认为不值得。1/1生命虹吸理由:你给我一个不点这个天赋的理由吧!在新公式下我510法伤虹吸一跳117.1/1疲劳诅咒理由:绝佳控制技能,TBC的副本里风筝就指望他了。PK更别说。360度舜发,耗蓝特少。实乃淫荡跑位,优雅风筝,居家旅行圆段之必备天赋!5/5暗影掌握理由:暗影的标志性天赋。你给我一个不点的理由!5/5传染理由:一个过度天赋,但是实用价值依然很高。+5%的DOT伤害,还能提高DOT抵抗驱散的概率。虽然咱们有41点痛苦无常,但是对于FS来说,他驱散诅咒的时候连续3次没驱散成,那他就郁闷了啊!1/1黑暗契约理由:PK中可以续航。副本里你让MS,FS和74给小鬼加上智力,精神,智慧祝福后。你可以看下,小鬼的蓝你抽的完么?而且现在这个天赋受法伤加成。我这破法伤都1下抽1200多。2/2强化恐惧嚎叫理由:TBC的副本中用这个的地方太多了,为啥说将来有些副本没SS不能打?除了奴役恶魔和放逐外,就是他了!1/1痛苦无常理由:在你爆小于20%的时候,这个天赋在副本中带来的DPS提升绝对远远大于毁灭第21点“毁灭”天赋!至于PK,一个天赋拯救了一个系,你不点?如果你非执意去玩40/0/21,那么你随便吧。恶魔学识(5points)5/5恶魔之拥理由:痛苦SS最郁闷的就是下满DOT,对方肯定死,但是自己先于对方倒下。5点天赋,配合将来的韧性。打造不死传说!记住:活着才有输出,活着才有操作。活着才是一切,一个死人是没有任何作为的!毁灭(11points)5/5强化暗影箭理由:他的意义已经不在于强化那个暗影箭了,而在于那20%的BUFF让DOT跳了。这个是我感觉唯一一个不想点,但是不点他点啥的5点天赋。不过好在还是有那么一些用的。5/5灾祸理由:时间就是声明,时间就是一切。timeismoneyfriden:某地精语。1/1暗影灼烧理由:点毁灭天赋基本上就为了出个他!15秒CD的舜发技能。配合那些DOT,在跑动中优雅,让敌人在无奈中死去。
关于痛苦术士天赋和魔兽世界痛苦术士的天赋选择的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
为使用户享受一个安心、愉悦的假期,百度地图特此奉上一份丰厚的出行功能礼包,涵盖自驾指南、游玩攻略、打车优
2023-12-31