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本文目录
- 生化危机6好玩不
- 《生化危机6》的评价怎么样
- 听说生化危机6游戏很垃圾,是真的吗
- 如何评价《生化危机6》
- 如何评价游戏《生化危机6》
生化危机6好玩不
好玩
现在还有大量主友山播靠播这个游戏赚钱
《生化危机6》(日版名:バイオハザード6、Biohazard6;欧美名称:ResidentEvil)
是由日本CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的第六部,制作人为小林裕幸。
游戏对应PS3、XBOX360和PC平台,颤陵本作是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色7名角色
虽然该作在发售之初饱受质疑,但是随着时间推进而实现了口碑逆袭。
截止到2015年6月30日,《生化危机6》的销量达630万,位居系列第二名,仅次于2009年发售的《生化茄告戚危机5》。
《生化危机6》的评价怎么样
6代大概算是“一颗老鼠屎坏了一锅汤”的最好注解。6最大的突破就是系统。资深玩家对6代的系统还是认可的,完全摆脱了拍桥胡过去的站桩思路,而且本身游戏性相当不错,射打避一体,是颇得好评的3代系统的超级进化。
说到内容,6是我见过的最有诚意的游戏之一,3个剧本随便袭拦挑出哪个,都可以做一代男朋友,流程很长,过场很多,而且3个剧本侧重点完全不同,很丰富。很多人说6偷工减料,真是冤枉了。
但6的口碑还偏偏就很差,罪魁祸首就是QTE。我始终不明白CAP是怎么想的,居然在游戏里安排这么多QTE,还真的以为这能解决玩家在过场时注意力消隐不集中的矛盾?4代的QTE更难,但好歹数量少。一个段落反复死4,5次很正常,战斗不紧张,到了过场大家全紧张起来了。
听说生化危机6游戏很垃圾,是真的吗
如果你喜欢略微带一点恐怖感的,这个游戏很适合你,这个游戏带很多的动作元素,一共有四条任务线,有一条是隐藏的任务线,而且都串联在一起的。每个角色每局至少有一个队友和你一起闯关(可以是电脑也可以是真实玩家),之所以说垃圾,是因为找不到以前几部的恐怖感了,生化危机6逐渐到了动作游戏(当然还是很过瘾,不会因为动作而显得无聊或无敌)
里昂篇,回归僵尸,有一种身临其境的感觉
克里斯篇,一名BSAA特工,前三章有很多队友和你一起,有一种世则消亲临战场的感觉
杰克篇,一直被追击,被动的盯肢感觉
艾达篇,潜入搜知,体验暗杀(当三条任务线均打完后才会出现)
如何评价《生化危机6》
生化危机6最大的突破就是系统。资深玩家对6代的系统还是认可的,完全摆脱了过去的站桩思路,而且本身游戏性相当不错,射打避一体,是颇得好评的3代系统的超级进化。
优点
1.剧情出?,三条主线同时进行,互相交叉,互有影响又各有特点。
2.游戏性出?,动作感十足,里昂腿功又长进。
3.场景变化丰富,传统?化危机的标志(。。、段棚石像、丧尸、警车、满地的垃圾)都有了震撼的回归。
4.角色刻画出彩,海伦娜婀娜多姿,非常符合形象设定。
生化6抛弃了旅游闯关式的游戏套路(前两作是欧洲非洲一日游),变成了现实版的生化,里昂的头阵非常出彩旁岩,也吸收了一些丧失游戏的元素运燃御,例如求生之路,丧失变的种类繁多,也有前几个游戏的影子,例如《生化危机3》的教室?廊,《生化危机4》的古墓石像,《逃出升天》的求生救援?动,《生化危机5》的射击突突突,总体来说非常出彩。
如何评价游戏《生化危机6》
生化危机6有着很好的画面,但是画面也只能给游戏体验锦上添花,不久就能够发现游戏为了大众接受而牺牲的游戏性。制作组确实努力将游戏变成一个大一统而且更好的合作类动作游戏,但御梁森此举镇亩使得最终结果远远偏离了生化危机系列的根源。
生化危机6的确带来了AAA级别的娱乐体验,但是它同时带你重新体验游戏中粗糙的部分,并且除了很少能够挑战玩家。
很不幸的是,卡普空自8年前的生化危机6以来,还没有找到崭新的方法去刺激并惊悚玩家。尽管游戏围绕着‘瞄准-射击’的理念发展很聪明,但是生化危机6本身还是证明了过多在设计上的牺牲以及给予玩家过强的力量会最终侵蚀生化危机的根本。
难度变化渣段
本作一共有五种难度:Amateur(业余)、Normal(普通)、Veteran(老兵)、Professional(专家)、NoHope(绝望),通关某一章节的Professional难度便可以解锁这个章节的NoHope难度,NoHope难度下无法装备技能。随着难度的提高,敌人的行为、攻击力、耐久度将会有所不同。
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