瓦尔迪斯传说?瓦尔迪斯传说游戏心得及通关快捷路线
大家好,今天来为大家解答瓦尔迪斯传说这个问题的一些问题点,包括瓦尔迪斯传说游戏心得及通关快捷路线也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
本文目录
- 瓦尔迪斯传说:深渊之城入门攻略boss打法
- 瓦尔迪斯传说:深渊之城-详细攻略技能道具等全解析
- 瓦尔迪斯传说游戏心得及通关快捷路线
- 瓦尔迪斯传说:深渊之城加点及装备选择心得
- 瓦尔迪斯传说:深渊之城全流程详细攻略
瓦尔迪斯传说:深渊之城入门攻略boss打法
瓦尔迪斯传说深渊之城是一款横版过关游戏,在这款游戏中玩家可以体验到丰富的战斗快感,而且游戏的流畅度和爽快的打击感也是这款游戏最大特点之一,下面是这款游戏的入门攻略。
入门攻略
简述
类型个人认为并不是恶魔城至少差的有点多恶魔城的RPG元素更浓厚一些并且并不讲求连击硬直等技巧多少有些hitrun的手感
而瓦尔迪斯则不同技能使用更复杂(别说月下的全屏吸血魔法毕竟月下不要求连击时搓招)按住施法键后按相应的方向键发动普通技能按轻重攻击发动高级技能
连击可以使大部分非BOSS无还手之力但是自己被打无论硬直还是浮空都没有无敌时间如果被敌人包了饺子手慢的被敌人连死也有可能
每次击败BOSS军会差粗从战斗时间道具(不一定精准)三方面进行评估获得的评价越高奖励越丰厚甚至会奖励属性(例如攻击)而糟糕卜庆悔的评价则会一无所获
概括来讲就是依个人操作和局势判断不同强者更强弱者更弱
所以请大家做好心理准备
人物选择
初始只有2个人物可选
第一个是全能型角色物理法术皆可法术也能使用黑白两道非要说一个精准的职业游戏里看来是定位成圣骑士了
初期的绝大部分伤害来源于物理输出中期也许能开始走法术路线不过由于缺蓝也无法走纯法路线需要配合物理输出回蓝
第二个是偏向法术的角色自保能力较强从初始默认的各种护体解debuff加血魔法可以定位成武僧
初始武器为空手所以破防变得更难但是经验获取速度也会+25%加血是瞬加而且天赋对神圣魔法的支持很全面所以总体来讲个人认为者更适合于新手
毕竟新手难免走弯路多打怪这样等级优势就更明显无论从属性还是从装备都会获得优势
人物属性
属性上的自由也使得瓦尔迪斯获得更大自由度的同时无形中增加了新手的难度加错了点数会很难应对越来越强的敌人
不过还好人物并不多大家再加点之前好好看一下心仪的天赋内都有哪些技能都受到什么属性加成做到有备而无患
注意事型正项
不得不说的是游戏的闪避系统每次获得大师卷轴都可以增加一次闪避次数闪避次数可以慢慢恢复但较高的上限绝对是好事按"下"键发动闪避虽然稍有不习惯不过手感还算不错
在游戏中会见到大量无法交互的场景例如圆形的。。闪光的水晶竖直的墙壁碎裂的墙壁等这些都要以后获得相应道具才可开启要做好旧地重游的准备
依人物不同攻击方式及效果都不同不过总体来讲普通攻击速度快伤害低重击速度慢伤害高的基本概念还是很明显的要发动浮空攻击要先按攻击键后按上键才能发动
左上的专注盘会在战斗中慢慢积累满后按住施法键按攻击可以进入专注模式人物会在某些方面得到加强不过更直观的好处是在开启专注的瞬间可以恢复可观的血和魔这可以极大增加BOSS战胜率
游戏内商人并不是"出售商品"而是以物易物并且数量有限所以请谨慎使用而且既然没有了随机性和无限性大家也就不用急于刷全道具啊之类的事情了在那跑不了早晚都是你的先考虑最优化收益即可
瓦尔迪斯传说:深渊之城-详细攻略技能道具等全解析
/简述/
类型个人认为并不是恶魔城,至少差的有点多。恶魔城的RPG元素更浓厚一些,并且并不讲求连击硬直等技巧,多少有些hitrun的手感。
而瓦尔迪斯则不同。技能使用更复杂(别说月下的全屏吸血魔法,毕竟月下不要求连击时搓招)。按住施法键后按相应的方向键发动普通技能,按轻重攻击发动高级技能。
连击可以使大部分非BOSS无还手之力。但是自己被打,无论硬直还是浮空都没有无敌时间,如果被敌人包了饺子,手慢的被敌人连死也有可能。
每次击败BOSS军会从战斗、时间、道具(不一定精准)三方面进行评估。获得的评价越高,奖励越丰厚,甚至会奖励属性(例如攻击),而糟糕的评价则会一无所获。
概括来讲就是依个人操作和局势判断不同,强者更强,弱者更弱。
所以请大家做好心理准备,附笔者通关评价。
/人物选择/
初始只有2个人物可选:
第一个是全能型角色物理法术皆可法术也能使用黑白两道非要说一个精准的职业游戏里看来是定位成圣骑士了
初期的绝大部分伤害来源于物理输出中期也许能开始走法术路线不过由于缺蓝也无法走纯法路线需要配合物理输出回蓝
第二个是偏向法术的角色自保能力较强从初始默认的各种护体解debuff加血魔法可以定位成武僧
初始武器为空手所以破防变得更难但是经验获取速度也会+25%加血是瞬加而且天赋对神圣魔法的支持很全面所以总体来讲个人认为者更适合于新手
毕竟新手难免走弯路多打怪这样等级优势就更明显无论从属性还消唯是从装备都会获得优势
/装备与技能/
属性上的自由也使得瓦尔迪斯获得更大自由度的同时无形中增加了新手的难度加错了点数会很难应对越来越强的敌人
不过还好人物并不多大家再加点之前好好看一下心仪的天赋内都有搜神哪些技能都受到什么属性加成做到有备而无患
笔者的加点很无赖为全加幸运的血牛暴击流为何放弃力敏智?原因很简单笔者不靠魔法输出智力就忽略了
力量提升的伤害也很有限敏捷加爆但是不加血考虑到中期可以得到的减血加攻或者减防加攻的饰品所以血量才是最重要的
武器选择默认剑,一定要升级成流血伤害增强,这样流血伤害可以上百,和攻击伤害持平,否则只有武器伤害的10%左右(没详细测试)。
盔甲和拿漏培手套,我是带的圣骑士套装,铠甲可以免疫沉默冻结麻痹,45护甲15魔抗6力3智,而且每4次攻击还能释放一次光系攻击(虽然不明显)。
手套则是进一步增加抗击力,1智1敏1幸运,属性还能加些许暴击。
同伴大家依喜好即可。
终结技我是带的默认终结技,100的能量,赞起来比较快,我的bulid用终结技都是当做小无敌用一下抵挡伤害罢了,所以没太深研究。
感觉伤害不够的时候换高伯尼之凯+15%攻击,和格斗家绷带+2力1幸运,带着武器只能享受一点点增益,不过比不带强。
本游戏的天赋树可以说专为兼职而设计,到达最底层技能最高需要9点,最低需要8点。
而且每5级一解锁,第四层需要15级,而每篇天赋底层的3个技能之间相比,必有优劣,可以说极有可能只有1个符合玩家心目中的目标。
也就是说,如果我们以8点可以点出的最底层技能为目标,在两个天赋树下可以在16级点出两个终极技能,对比着来说这绝对比专精某一天赋要好。
说一下我的加点策略,三篇天赋分别是战士,卫士,信徒,每篇天赋树内从上至下每行用数字1234代替,每行技能从左至右用ABCDE代替。
以下加点方案的最终情况均参考上图,上图为几百1-12BOSS且3-12BOSS为S评价的点数。
总体来讲优势在于完美防御和高攻,但依玩家不同,必然存在不同加法,欢迎讨论。
阶段高手向高伤害流(全S没问题)笔者这样的普通玩家谨慎流(全S稍费力)不善于动作游戏的防守流(不追求全S)初级阶段
5级成型战士1B1C2D2C信徒1A2a
高连击高伤害另外高手方案默认每5级6点技能
玩家可以从BOSS评价及书籍兑换中获取额外技能点战士1B1C2D卫士1B2C
先提升了少许攻击及连击数+1
然后把卫士的回血加上续航卫士1B2C1C2D2E
等级不够点数先攒着
等5级加好第二行的技能打防守中级阶段
10级成型战士1A2A2B信徒3A战士3A3B
附带流血效果是主打
攻击回魔以释放更多魔法卫士1C2D2E战士1A2a
本身抗击能力提高的同时
升出流血效果增加伤害信徒1A2A卫士3D3C信徒3a
魔法盾可以抵消任何魔法攻击一次是利器
攻击回魔提供更多的魔法释放加血高级阶段
15级成型卫士1C2E3D1B2D战士4a
卫士的护盾可以低于一次魔法攻击提供较大的容错
输出只要点出4A的狂战就达到最大伤害了卫士3D3C战士3A2C卫士4C
有了完美防御BOSS战变得简单
有了嗜血恢复能力提升战士1A2A3A1B卫士4C
完美防御外加嗜血达到最高续航
开始为狂战天赋做铺垫顶级阶段
20级成型卫士2C3C1A2B3B4C
获取了完美防御外加受到伤害概率减半
还有疾风步的成功闪避攻击+1闪避
打高评价就简单多了战士2B3B信徒1A2A战士4A信徒3a
假设普通玩家只获得1点额外技能点
也就是用书和队友换取的技能
这里正好狂战和完美护盾全加战士1C2C2B3B4a
正好和其他玩家一样获取了狂战和完美防御
如果获取了技能点数再把连击数+1搞上即可
不要小瞧了这样的混合加点防御也不。。就被动
完美防御可以减少走位节省闪避把走位和恢复闪避的时间省出来输出也绝对有很大提高
况且更高的抗击能力相当于更大的容错游戏是按照消耗生命值的百分比来做生命评价所以相比纯战士和信徒这样的加点可以允许承受更多的伤害依然拿到S评价
纯幸运的加点一方面稳固了狂战士的触发率一方面也支援了防御天赋的盾挡减免50%的伤害可是非常可观的
瓦尔迪斯传说游戏心得及通关快捷路线
精美的画面是玩家看到这款游戏的第一个感受,这也是游戏的一大亮点之一,类似dnf的操作可以给玩家带来不错的体验,而且爽快的打击感也能够给玩家带来良好的游戏乐趣,下面是这款游戏的玩家心得。
游戏心得及通关快捷路线
首先,要知道,游戏里一共有4个城市,而且进避难所之前四个城市里都应该有人,这才叫CivlianSaved100%,有一个城市没人携燃,拯救-25%,估计不少同学游戏结束以后拯救都是50%,因为ishk被冻挂了,Executionhall被吃挂了,可能还有的同学连第一个城市都没救下来
没有见到Executionhall的同学一定会对游戏里一些物品用处不明,觉得从头到尾收集了没什么用。比如说倒数第二件盔甲灰骑士之甲。
这个游戏虽然是个beta版,还有comingsoon的元素,但是已经出现的元素都是有用的!!
关于跳高,这也许算不上什么隐藏
女主一开始就会solarbeam,男主得等到iceball,就可以用小滞空。主要是要冰柱、小滞空、蹬墙回跳一起镇隐皮配合。
能跳的范围呢,这么说吧,abandonedgarden里面除了女神后面房间的箱子拿不到以外,其他的箱子都可以在第一次访问地图的时候拿到;冰地图需要火拳轰墙的那个箱子对应的。。也是可以跳上去的。
当然,拿了雷暗球以后就会变得极其简单,但是对于高周目来说那时候再跑一遍地图怕是没什么耐心。
灰骑士之铠
需要:灰色部件,纠缠灵魂,第四城市存活
灰色部件就看跑地图能力了,不多说
纠缠灵魂:先说从tagrum到ishk的方法,缆车刚修好的时候会返回tagrum,这时候剧情要求去位于东边的ishk。建议,这时候从westernskyway过去,顺手吧路上的箱子队友都收了,毕竟那个锻造师对于两位主角来说都很重要,路上的。。跑位还能为守卫神庙里面的大型。。练练手(啊喂,这是对通过关的人说的话吗!!)
不建议走下水道就是因为,等有了火拳以后再去,拿钥匙、收队友、杀冰眼不走冤枉路(你没有看错,这时候就可以杀冰眼!说两个高台跳不上去那找自己原因,而且这时候冰眼很弱,200combo就能杀,不像咱15级以后去500combo才能杀)。(我会说这一部分路线问题才是纠缠灵魂攻略的精华么!)
先去下水道干趴审判者,别杀,再去魔力泉水杀恶魔船长,就能得到这个灵魂了。
第四城市存活:实际上很简单,在第一次打冰龙以前把白鸟yeti干掉就行了。这货基本上不用冲拳,比黑鸟raven简单了不少。
从abandonedgarden回来以后可以在Hrukk合成tiddybear,然后会在centerskyway强制遇上黑鸟。不知道这货如果不杀会有什么影响,反正我每次手痒就杀了。
至此,有了angeldemonkey就可以去prison,最里面的房间你见到的就不是一个弱了一比的白鸟了。
关于冰火眼以及讨伐
先说用处,冰火眼和通关以后的动画故事有关。通关以后会播放制作人员表,旁边就会播放两个女神通过眼睛看到了这一切,然后展开安排的剧情,假若没有拿到眼睛,就不会有相关画面。这有什么损失呢?没什么损失,就是lore里会少几个人的介绍罢了(之前周目开了就无所谓了),剧情可能会少一点等级没满的话还会少两个boss的S奖励。
讨伐:总的来说火眼比冰眼要简单Reina例外
既然同学们都打过了,正统打法就不说了,单说Reina打冰眼。
先说Reina的神技Aegis,开局就会,耗魔较多,但是无论是单挑带入连段还是群殴都是不二法门,相信各位同学应该被天使们的这招虐杀过许多次吧,尤其是我这种喜欢跳在空中打狂信徒的呆毛格斗士打冰眼卡bug就靠这一招了。
冰眼的前期攻击套路是放技能——等御差着被打——举盾——三下抗过放大Aegis——飘走放技能。卡冰眼的bug就在举盾这一步,冰眼举盾以后Reina就对着她放Aegis,然后冰眼的盾没了,人傻了,干挨打不还手了,你就等着combo上几百评价legend吧
tips:1.这一招卡过以后,冰眼会保持姿势,然后会慢慢往上飘,直到飘到屏幕以外所以卡的地方一定要是门口,有墙卡位的地方;2.如果发现boss往上飘了,就dash到身后打一下,boss就会恢复正常行动,找个新地方再卡;3.如果你不听咱劝告把boss卡在了房间深处的墙旁边,boss飘了,你还绕不到身后你就乖乖的读档吧;4.听说好孩子不玩卡bug这种搓事;5.男剑士就别想这种招了,咱技能试遍没卡成功;6.如果听咱的劝告,刚打完火猴就来收冰眼咱当时11级,打完以后3S直接上14级。
春雪异变之章
好吧实际上是拯救Ishk,打到琪露诺,让帕秋莉的光辉重新洒遍每一个八卦炉,人间之里在妹红的守护下一每天都有若鹭姬可以吃
如果您起码通过一周目并且耐心看到了这里,咱会很感激的!
先说,关于怎么样拯救Ishk咱是毫无头绪的,虽然截止发帖时,已经5周目走起了。之前就发帖问过这事,但是一直没有人回复,是人气太少么,还是别的同学也都没有打出来?
推测,游戏里的两件item,Abandon和某少年的父亲在本篇的剧情,最后一件铠甲,都和拯救Ishk有关。
难道是男女主同时最高难度、通关评价S、Feral几乎零斩走起么!!
实际上冰眼在缆车修好以后,进守卫神庙以前就可以杀了,咱说的11级升14级是指的这时候。
游戏快捷路线
开局——恶魔船长——到达TagrumVillage——Yeti——天使机器人——冰龙——到达Hrukk——骨毒龙——Raven——图书馆——回TagrumVillage——WesternSkyway——Ishk——GuardianTemple——Angelkey——冰眼——thunderball——manawell——Voidball——火眼——Sanctuary
瓦尔迪斯传说:深渊之城加点及装备选择心得
瓦尔迪斯传说深渊之城是一款类似恶魔城的游戏,而别是游戏背景建筑风格和游戏模式,与恶魔城系列非常相似,在游戏扮颤中玩家可以通过锻造升级装备获取强大的战斗力,下面是人物加点以及装备选择心得。
加点及装备选择心得
其实我不知道有人说过没有这个游戏运气点数和怪物掉落物品的几率是挂钩的而怪物是可以掉落远古金币的只是几率非常非常低如果你不加运气点的话通多少次都见不到怪物掉落的金币
而远古金币有俩作用一个是雇佣一个ASS另一个是用来买6种首饰,而我说的加点方案就是围绕其中两种说的,先上图
请看一下这张图人物的属性,力量16敏捷21智力13幸运27攻击115破甲48暴击99%专注时间30秒这一切都是因为图中这个首饰所致,100%暴击=100%流血+30%暴击伤害的衣服,普通小怪基本都一重刀+流血死(会无敌冰女和毒女也包括在内),13的智力+3级的光明魔法加一个重击经常是4位数的伤害,如果再加冰/火伤害,多重攻击魔法,再用ASS加强破甲/攻厅颂败击,这个数字就真的没法看了。但是这个首饰有个最大的缺点就是一直在掉血,所以平时的时候我换另一套装备。
这又是一个用远古金币买的首饰,徒手攻击增加生命上限18%的伤害,这要从另一个方面说起,那就是幸运点数决定了什么——幸运加1%暴击,攻击和法术攻击,还有生命值和法樱租力值,其中生命值是加的最多的,这样就发挥了这个首饰最大的潜力,而且衣服再穿加生命上限的就成了这样的结果(本来这个护甲升满级应该加45%的血量上限,但是不知道是BUG还是怎么最后只加了45点生命值),如图所示徒手攻击原本是减40%攻击力的,但是用了这个首饰+护甲之后,攻击竟然高达142,但是这套装备不足的地方就是暴击和破甲不尽人意,而且最大的问题是没有流血,不过平时清小怪也和切菜差不多了。
所以可以看出来属性全加幸运有各种好处,怪物掉宝几率高,逆天首饰,两种配装,打BOSS变的毫无难度。当时打冰女也就半分钟搞定,火女血多一点但是可以角落无限连,全部3S过。
瓦尔迪斯传说:深渊之城全流程详细攻略
开始游戏(1)
收起开始游戏(1)开始游戏(2)红眼忍者(1)红眼忍者(2)灵能机甲大冰龙(1)大冰龙(2)毒石像(1)毒石像(2)神官搏祥+战士白衣吴克双面火猴(1)双面火猴(2)魔焰骑士光电少女冰兽火妈冰妈毒兽最终boss
操作及界面介绍
正确安装游戏后,直接开始就好啦,不要去选项里面改键,这游戏好像是有小BUG,改了键会让左右选择键失效。(如果有人知道解决方法,可以告知下,谢谢~~)
操作方法
移动:方向键
攻击:攻击分两种,W是重攻击D是轻攻击
魔法:S(S+方向键,胡衫搭配使用不同魔法)
格挡:A(挺重要的)专注:W+D(专注模式下W+S是大招)
菜单:ESC(每次切换到不同的窗口,游戏会自动调出菜单)
地图:E(类似银河战士的地图,相对比恶魔城更直观好懂)
选择NEWGAMES进入游戏
一上来会有四个难度选择,楼主第一次玩,为了流程快,果断不做作的选择了ESAY(捂脸)
然后进入人物选择,总共四个角色,目前可控的只有两个,第一个是剑士,第二个是格斗士,咱大概试了一下,剑士相对较简单朴实,格斗士较华丽灵活,楼主都试了下后,决定选择剑士来进行游戏。
开场动画,看不太懂,楼主英文苦手来着,也没有特意去看。(后面有些地方的提示,楼主借助度娘机翻)
一上来,船沉后主角降落在一个冰山峡谷之中,稍微熟悉下操作后,一路往前走,进入一个城堡(恶魔城即视感)
菜单功能
第一列,人物属性和装备,和大部分RPG游戏一样,相信聪明的小伙伴们很容易就能看懂
楼主的这张图是人物升级后的图,人物升级后可以加点,每个点加上后的属性变化,下面的属性图都有显示,反正一裤银腔般这类游戏的ESAY难度,先加几级STR应该没错
另,装备左上角的那个图标,。。着装备属性,分为光明黑暗(楼主只看到了这两个来着)
跳过物品不谈,咱先说说这两个
上边的相信大家都很熟悉吧,技能树的设定虽然已经烂大街了,但是却总是会给人带来乐趣。
目测这三条树。。攻击,防御,魔法,三种。
下边的,是这个游戏的一个特色,符文。
符文分为不同的元素,共有六种,初始只有黑暗和光明两种,也就是图中的白色的和黑色的,每个技能都可以改变为黑暗和光明两种形态。
就剑士来说,光明下的S上是召唤两个魂魄在自身周围帮忙,黑暗形态的S上是潜行
同理,S下在光明形态里是增加攻击力,在黑暗形态里是增加魔法攻击力。S左右在光明形态是发射冰弹,黑暗形态是一个让敌人硬直的诅咒火。
最后一列的菜单是系统,调整操控和各种开关选项,还能看到地图。
继续游戏
进入后砍死人生第一个小怪,然后一路往前走,路就一条当然,还是有许多地方是通路,但是应该需要一些特殊技能,现在没有,就先放弃一路走下去。
第一个较大场景右边的小房间里有一瓶特殊的血药,楼主稍微试验了下,应该是死后会提供一半生命的药剂。
继续往前走,小怪基本就是镰刀近战+弓箭手的组合,小心不被包夹基本没什么压力,毕竟是刚开始嘛。近战小怪会防御,剑士直接W重攻击砸,会把他们砸晕,远程小怪攻击直接格挡就好。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
为使用户享受一个安心、愉悦的假期,百度地图特此奉上一份丰厚的出行功能礼包,涵盖自驾指南、游玩攻略、打车优
2023-12-31