沙漠屠夫出装?LOL云顶之弈鳄鱼怎么出装
大家好,今天给各位分享沙漠屠夫出装的一些知识,其中也会对LOL云顶之弈鳄鱼怎么出装进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
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LOL云顶之弈鳄鱼怎么出装
在《云顶之弈》中,荒漠屠夫雷克顿是游戏里的半肉型英雄,既可以扛伤害,又能用暴君狂击能力输出,人称鳄鱼,那么鳄鱼需要衡枯怎么出装才能站桩暴打敌方呢,下面带来雷克顿的出装攻略。
荒漠屠夫雷克顿出装攻略
推荐装备
巨龙之爪
守护天使
救赎
属性
生命:600
护甲:35
魔抗:20
物攻:60
攻速:0.5
暴击率:25%
攻击距离:1
初始法力值:0
法力:100
技能
暴君狂击
主动
雷克顿挥舞他的战刃,对附近的敌人造成伤害并且每命中一个敌人就会治疗他自身生命值。
伤害:150/275/400
治疗量:150/250/350
羁绊
沙漠(部署多名沙漠英雄会削减敌方队伍的护甲。削减值随部署的沙漠英雄数增加。)
2个:削减敌方队伍50%的护甲。
4个:削减敌方队伍90%的护甲。
狂战士(部署多名狂战士能让他们的攻击有几率对目标背后锥形区域造成伤害。几率随部署的狂战士数增加。)
3个:狂战士的攻击有40%的咐橡洞几率如耐对目标背后锥形区域造成伤害。
6个:狂战士的攻击有100%的几率对目标背后锥形区域造成伤害。
英雄联盟中后期最强势的上单英雄有哪些
英雄联盟是一款十分受欢迎的网络竞技游戏,在这款游戏中,玩家们可以选择的英雄有很多,而且每个英雄的铭文以及出装都可以由自己来选择,所以玩家们在游戏中可以体验到很多新鲜感,在这款游戏中比较受欢迎的英雄,主要是上单英雄,因为上单英雄在游戏中能抗能打,所以在后期团战中也是队伍的核心位置,我平时就十分的喜欢英雄联盟这款游戏,而且在游戏中接触比较多的就是上单英雄。在我看来,中后期强势的上单英雄有诺克萨斯之手、沙漠死神、荒漠屠夫,具体介绍如下:
一、诺克萨斯之手诺手在英雄联盟中十分的受欢迎,因为其出色的伤害以及抗压能力被很多玩家信奉为上单之神诺手,这个英雄到了中后期十分的强,是因为装备齐全之后,诺手的伤害不仅高,而且也十分的肉,到了后期,很多诺手都可以做到一打五,而且还能保证自己的血线健康。
二、沙漠死神沙漠死神在英雄联盟中所有上单英雄之中,到了后期绝对是最强势的英雄之一,因为沙漠死神的伤害,随着对局时间的也会变得越来越高,很多时候越到后期,沙漠死神的作用就会越大,他的一个q技能就可以秒掉一些脆皮,所以到了后期沙漠死神完全就是战神一般的存在。
三、荒漠屠夫荒漠屠夫在游戏中也被称作鳄鱼,这个英雄到了后期,更加的强势,因为它不仅伤害高,而且控制也十分的强势,尤其是等他的大招开完之后鳄鱼就会变得十分的肉,即便是扛下五个人的伤害,也能做到自保。
各位看官,关于英雄联盟中中后期比较强势的上单英雄有哪些,有什么想法可以在下面评论哦。
DOTA潮汐猎人攻略
一、英雄简介
潮汐猎人–Leviathan
潮汐猎人是DotA里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。
大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。
可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。
游戏定位:大控场,肉,辅助DPS
潮汐猎人的名字“Leviathan”意为裂缝。
在《圣经》中是象征邪恶的一种海怪,通常被描述为鲸鱼、海豚或鳄鱼的形状。利维亚桑常与另一种怪物贝希摩斯(Behemoth)联系在一起,关于利维亚桑的记载紧跟在《约伯记》中记载贝希摩斯的下一章,书中描述的利维亚桑实际上就是一条巨鳄,拥有坚硬的鳞甲,锋利的牙齿,口鼻喷火,腹困迟下有尖刺,令人生畏。
在基督教中利维坦成为恶魔的代名词,并被冠以七大罪之一的“嫉妒”。在《旧约圣经》的外典“以色列书”第六章中曾经记载,上帝在创造天地的第五天创造了山和海,第六天用粘土创造了利维亚桑和贝希摩斯,当世界末日降临的时候,利维亚桑、贝希摩斯和栖枝(Ziz)将一起成为圣洁者的食物。伊诺克的预言书上说:“两个怪物将在那一天被分开,雌的被称为利维亚桑,它居住在喷泉的深渊之中;雄的被称为贝希摩斯,它占据了整个丹代恩沙漠。”
二、英雄初始属性攻击47–53
力量22(+3)
攻速1.48+15%
敏捷15(+1.5)
护甲3.1
智力16(+1.7)
射程100
移动速度310
属性分析:作为力量。。型英雄或首的潮汐猎人有着傲人的力量成长3,成长仅仅次于只有大树,末日,屠夫3人,和小小并驾齐驱。总体成长6.2,总体也还算一个不错的成长。前期其IMBA的310移动速度是多少英雄蒙昧以求的速度。
初始攻击间隔:1.7
属于正常水平
攻击前摇:0.6攻击后摇:0.56
前摇在近战英雄中算很长的了,不利于补刀
施法前摇:0.3施法后摇:0.51
0.3的施法前摇在许多时候有特定用途。
白天视野1800晚上视野800
碰撞体积:24
转身速率:0.4
dota英雄转身速率普遍在0.4-0.6sf是1,n’aix是2.1
(转身速率的单位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以转过180度,而潮汐要0.25秒)
另外潮汐有一个相比其他英雄来说独一无二的数据:转向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。
这个数据的意义在于:英雄在收到一个移动指令时,要移动的方向与目前方向的夹角是否大于转向角度。当大于时,英雄会先原地转过相应的角度,再走直线前进。当小于时,英雄会边朝目的地移动边转向。
这项数据的直观感觉,就是许多时候用潮汐右键点击远处,只要跟潮汐面朝方向夹角稍大一点,潮汐就会笨拙地转身再走。这算是一个不利因素吧。
一级的属性
二十五级的属性
三、技能分析巨浪快捷键:G
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。施法距离:700
等级1–造成110点的伤害,减少2点的护甲,降低40%的移动速度。
等级2–造成160点的伤害,减少3点的护甲,降低40%的移动速度。
等级3–造成210点的伤害,减少4点的护甲,降低40%的移动速度。
等级4–造成260点的伤害,减少5点的护甲,降低40%的移动速度。
等级1:魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级2:魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3:魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级4:魔法消耗120点,施法间隔12秒。
评价:对于潮汐猎人前期来说,这是很好的压人技能,前期的蓝刚好够两个G的释放。而且降低40%的移动速度,造成的110点伤害,减少2点的护甲并且只有12秒的施法间隔,对于留人配合队友拿到FB是致命的武器。施法距离也只有700,保证了在线上先手的能力。
海妖外壳
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒汪团李内没有受到任何伤害重新开始计算。
等级1–减少每次所受普通攻击伤害7点。
等级2–减少每次所受普通攻击伤害14点。
等级3–减少每次所受普通攻击伤害21点。
等级4–减少每次所受普通攻击伤害28点。
评价:这是潮汐猎人作为一个肉的存在不能缺少的被动技能,等到升满级完全可以顶着兵抗。受到攻击时每掉600血可以移除一切DEBUFF,包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM,这样让潮汐的生存能力更加强悍。
锚击
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。无视魔法免疫
等级1–有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。
等级2–有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。
等级3–有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。
等级4–有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。
评价:人品技能啊,如果人品技能升级了就等于没升级一样,不过对于攻击速度的提升对于这个技能有蛮大的帮助,而且此技能范围较小,可是爆发不错。
毁灭快捷键:V
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1–对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围:850。
等级2–对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950。
等级3–对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。
等级1:魔法消耗150点,施法间隔150秒。
等级2:魔法消耗225点,施法间隔150秒。
等级3:魔法消耗325点,施法间隔150秒。
评价:潮汐的真实价值体现,很多阵容选了它就为了它在团战中的先手和反先手,AOE伤害不错,传统大控中范围最大,可是控制时间蛮短的,满级才2.25秒而且不是无视魔法免疫,这对于团控来说是少有的。
四、技能分析巨浪
这是一个指向性的减速技能。减速时间4秒。除了减速外还附带减甲效果。从动画效果看是在你起手的一瞬间伤害就到目标身上了,没有飞行弹道,所以几乎不可能被blink类技能躲掉。这个技能与snk锤子相比较:锤子是8秒cd,2秒眩晕,600施法距离。而巨浪是12秒cd,4秒减速,700施法距离。单从追杀的角度上讲,4秒40%减速等于1.6秒晕,且锤子cd短一些。二者伤害基本一样,但巨浪的减速效果能够使得附加的几下普攻输出高许多。
总体说来,除了没有打断效果外,这个技能其他方面效果略好于锤子,而且锤子很容易被躲掉。
海妖外壳
这个技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在内的众多debuff。所以潮汐是一些英雄的克星。魔法移除的方式是在学习技能之后,每隔一定的整数秒就移除一次。理论上讲其实是一个可以精确掌握的技能,虽然很多时候这个技能让锤子、月神箭变成0.01秒眩晕,让人惊叹潮汐的人品好。虽然可以掌握时间,不过我也没见过哪个潮汐数着秒去承受技能。1级间隔是11秒,4级8秒,移除效果基本可以用概率公式来算。比如一个3秒的晕,在4级外壳的情况下只有5/8的概率能晕到整3秒。
至于他抵挡伤害的效果,值得一提的两点是不能和先锋盾的抵挡效果叠加。海妖外壳的伤害抵挡原理跟圆盾、先锋盾等相同,如果都存在则效果是后取得的技能的效果。即先学了4级外壳,再买先锋盾,则先锋盾效果覆盖外壳。
锚击
伤害效果是无视魔免的,但是要计算魔抗,不计护甲,这个技能算是一个小型aoe,可以用来对抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期极度不推荐升,因为不利于控线。1级锚击就有75点伤害,但成长性不高。所以我通常11级以前最多只点1级。在潮汐自身有一定dps装以后,这个技能的作用才能发挥。
毁灭
潮汐作为控场的招牌技能。超大的范围,不俗的伤害,以及起手只需要0.3秒。这个技能在与众多控场技能的pk中有不少优势。他的缺点就是眩晕时间太短,1级只有1.5秒。以前潮汐大招范围一直是1000,直到6.54还是55改成了现在这样:850/950/1050。
这个改动的一大影响就是1级大经常大空。其实一个简单的距离判定方法,可以让你1级大有绝对的把握:在看到目标离你较远时,可以g他一下,只要g能够起手,马上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而对手是远离你在行走,那么很可能会大空了。
五、成长加点:
本次为大家推荐三种不一样的成长。
一)
加点分析:
1,无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。
2,锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。
4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标……这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!
二)
肉盾流评价:
主升巨浪和海妖外壳,通过不断地堆甲以及巨浪来压人,让它在线上的能力更强,并且可以利用巨浪G来配合队友GANK杀人,只要到了6级的时候有大就去团战,能抗着吃到越多的技能就能帮助队友更好地杀人,它的存在就是一个TANK,一个帮助队友推进的TANK,它必须作为先锋,冲在最前。
时机很重要,先手固然好,可是如果被敌人先手了,那么再大出来可以掩护队友撤退甚至是反杀。因此潮汐猎人在团战中的站位非常重要,它的大能踩中多少个人,即将意味着团队在团战中处于被动还是主动位置。
三)
DPS流评价:
DPS流应该是属于一个比较娱乐一点或者说是顺风局可以走的路线,在于你的团队实在是没有太多的DPS而且把对方压制非常好的时候,潮汐猎人也可以走一个DPS的路线。
前期G巨浪仍然是满点的,作为伤害的主要来源,想要获取人头不可缺乏的技能,不同的是要加锚击,这让潮汐的补刀更加顺畅,而且人品爆发的时候,FARM也会更快。当然潮汐到了六级还是得参加团战的。当锚击加满,之后是护甲可以去断兵刷钱。
六、出装分析
根据不同的加点成长,对出装的情况也会有一些不同.
对应加点一初装分析如下:
初期装备:
潮汐在CW中出门都会买一组眼,所以剩下的只有403块钱。
这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!
中期装备:
大魔棒在如今的DOTA中已经成为了上场率最高的装备之一,所以潮汐这种能够吸收伤害的英雄更是不二的选择。假退的性价比已经证明了他存在的强大性。在相位鞋能够加防的时代相位鞋很大程度上快要把假腿的市场挤垮掉,现如今相位鞋不加成防御了,假腿10点属性的加成已然成了辅助和团空的神装。
后期装备:
挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!有钱的情况下可以转化会笛子,为团队的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力时给敌人以同样打击。肉盾不错的选择。
当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。
DOTA2沙王怎么玩,高手沙王玩法攻略详解
dota中的沙王怎么玩,高手沙王怎么玩的呢,下面小骨来为大家介绍下吧,沙王作为一个灵活多变的英雄,相信看过pis大神。。的童鞋都知道,那神出鬼没的技能释放,新云流水般的控制加爆发,一场团战完了后,既然都找不到北,不知道沙王的影踪。
一.故事背景
闪烁荒原的沙漠是有知觉的活物,它与自我对话,思考着只有这广阔的沙漠能包容的思想。当它必须要寻找一种和那些有限的存在交流的方式时,它解放了一块它的碎片,填入一块由狡猾的卡尔丁灯神创造的魔法甲壳中。这个存在称它自己为克里瑟历斯,意为"沙之魂",不过世人都称他为沙王。沙王那巨大蛛形生物的外形源自闪烁荒地那些渺小但无处不及的居民,这身形真实地展示了他残忍的天性。沙王无法与赐予他生命的无限沙漠分开,他是这片沙漠的守卫者、战士、使节。
二.基础属性
生命值492
魔法值208
射程:近战128
移动速度:300
攻击43-59
力量18(+2.6)
敏捷19(+2.1)
智力16(+1.8)
攻速1.43+19%
护甲3.0
攻击前摇/后摇0.53/0.47
施法前摇/后摇0/0.51
成长属性如下:
三.英雄技能及应用分析
掘地穿刺
沙王钻入地面挖掘隧道前进,穿出地面时伤害并眩晕上方的敌方单位。
等级1-造成100点的伤害,最大挖掘前进距离350,魔法消耗110点。
等级2-造成160点的伤害,最大挖掘前进距离450,魔法消耗110点。
等级3-造成220点的伤害,最大挖掘前进距离550,魔法消耗110点。
等级4-造成280点的伤害,最大挖掘前进距离650,魔法宴嫌消耗140点。
眩晕时间2.17秒
施法间隔11秒
伤害类型:魔法伤害
应用细节:定位了沙王这个英雄是个完美的先手英雄的整体基调的技能,稳定的控制性,无视地形的前进效果,不俗的AOE伤害,完美技能的典型。。,如果说还有什么美中不足的话,就是大家需要特别注意一级的掘地穿刺350码的距离并不是很远,先手时要控制好时机。
另外沙王的掘地穿刺也是不锁定目标的,所以特别提醒大家最好不要点击地方英雄施放,这有时会造成空插,但优于背锅强的是沙王的掘地穿刺的刺宽范围略大,同时刺位移伴随人位移几乎是瞬间的,所以被没有背锅强那么容易空插,只是在技能等级低时需要非常注意,同时加以些微预判的点地板施放,可以让你更容易控制到多个敌人,更容易刺到敌人的背后位置。同时大家一定不要忘记,在一些关键时刻,无视地形的位移效果是可以拿来救命或者追杀的神级秀操作技能。
沙尘暴
持续施法-沙王制造一起可怕的沙尘暴,伤害敌方单位的同时隐匿沙王自身。沙尘暴结束后,沙王会短暂保持隐身状态。
等级1-造成25点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。作用范围275。持续时间20秒。
等级2-造成50点/秒的伤害,1.5秒的退晌档手出隐身时间。作用范围325。持续时间40秒。
等级3-造成75点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。作用范围375。持续时间60秒。
等级4-造成100点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。作用范围525。持续时间80秒。
等级1:魔法消耗60点,施法间隔40秒。
等级2:魔法消耗50点,施法间隔30秒。
等级3:魔法消耗40点,施法间隔20秒。
等级4:魔法消耗30点,施法间隔10秒。
伤害类型:魔法伤害
应用细节:沙尘暴技能的使用有多种多样的用途,在79版本中沙尘的伤害获得了提升使这个技能进一步加强。主要的几个效果第一是可以作为一些时刻保命的关键技蠢哗能,但需要注意的是在持续施法的过程中,对方的非限定性可以点地板施放的范围控制技能会打断沙尘暴的效果,所以在现在无论沙尘暴几级都可以在中断施放后获得1.5秒隐身效果的情况下,有些时候为了逃跑施放一下沙尘暴后立即逃走可以获得很好的效果,特别是向对方认为的反向移动再配合掘地穿刺往往可以轻易秀出绝地逢生;第二就是作为一个AOE效果来使用,无论是对线时埋沙恶心对手,还是刷线,或是在团战中提供一定AOE伤害都是非常理想的技能。
尸腐毒
沙王的攻击会给敌方单位注入毒液,中毒单位死亡时发生剧烈爆炸,造成范围伤害。腐尸毒是攻击特效,不与其它攻击特效叠加
持续6秒,爆炸影响范围400.
等级1-造成90点的伤害。
等级2-造成130点的伤害。
等级3-造成170点的伤害。
等级4-造成220点的伤害
伤害类型:魔法伤害
应用细节:非常强力,又非常容易被新手忽视的一个技能。在延长了尸腐毒的持续时间之后,这个技能不再只是为了配合掘地穿刺刷线的一个技能,而是真正能提供大量伤害和线上压制的技能。这里浅谈几个技巧,首先在对线时,如果对方的线上英雄是近战系的,那么早早的加出尸腐毒要远比沙尘暴来的有效果,不停的给对方的小兵施加上尸腐毒的效果,在其死后造成的AOE效果会使对方的近战英雄望而却步痛不欲生,而且尸腐毒爆炸独立叠加的特点使得你可以在给对方若干小兵都施加上尸腐毒后算准掘地穿刺的伤害,瞬间利用穿刺加几个尸腐毒爆炸的效果给予对方大量的AOE伤害,当然如果再加上大招的效果这个伤害力可以完暴大多数英雄。这里有个需要知道的细节,尸腐毒是无法给己方的单位施加上的,所以反补并不会带来尸腐毒的效果。
地震
持续施法-在2秒吟唱后,沙王向地中发送扰动,引起大地剧烈震动。所有范围内的敌人会受到伤害并被减速。每次后续震击都会提高伤害传播半径。可用神杖升级。
等级1-释放出6(8)道110伤害的地震波。
等级2-释放出8(10)道110伤害的地震波。
等级3-释放出10(12)道110伤害的地震波。
等级1:魔法消耗175点,施法间隔140(120)秒。
等级2:魔法消耗250点,施法间隔120(100)秒。
等级3:魔法消耗325点,施法间隔100(80)秒。
同时降低30%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。咏唱期间可以被中止
作用范围:300/350/400
伤害类型:魔法伤害
应用细节:强力的AOE高爆发技能,拥有瞬间改变团战局势的能力的技能之一,唯一的缺点是需要2S的施法吟唱(如果没有那就过分逆天了),这决定了施放大招要找到好的时机和空间,最基础入门级的连招手法就是配合自己的掘地穿刺插大,但根据个人的手速原因很有可能会被拥有打断技能的英雄所中断,这个入门级手法的提升技巧就是,利用掘地穿刺的位移效果点地板施放插到对方背后,这样一些需要面向施放打断技能的英雄会由于加上转身时间来不及打断你的大招,而这个小技巧对于用于非面向控制技能的如死亡先知的沉默,人马的践踏等等技能时是无法实现的,当然你也可以注意对方的打断技能CD的空隙进行这个连招。
进阶版的连招就是利用沙王的核心道具跳刀来实现的跳大加掘地穿刺,在DOTA2中不善于使用SHIFT操作的玩家可以通过看吟唱进度条来控制自己施放跳刀的实际避免自己中断大招,跳入后接掘地穿刺,而对于习惯利用SHIFT操作的玩家当然是大招+SHIFT+跳刀+跳向位置的操作来的好,跳入后自行操作穿刺,这里不推荐在SHIFT的连招中加入掘地穿刺,因为战斗中的位置处于时时变动的状态,跳入后再找到最好的掘地穿刺位置穿刺到更多的人效果会更好,而加入了SHIFT操作的连招则不会达到穿刺大更多人的效果,在大招时SHIFT操作的好处在于不会浪费每一波的地震,而凭借玩家自己判断往往可能浪费掉1波以上的地震。关于大招的其他一些施放技巧会在下面再次介绍。
四.沙漠生存手册
1.注意沙王的施法前摇是0,也就是技能在点击的瞬间并无起手动作就会施放,配合穿刺的远距离施放这决定了沙王是绝佳的先手控制者,只有在利用队友足够的控制时间先摇大的情况下可以后手进行穿刺,或是有更好的先手控制技能时可以让出先手,一般情况下你会是团队的绝对先手者。
2.利用沙尘暴逃生一定要注意现在任何等级的沙尘暴中断时都会拥有1.5S的隐形时间,好好利用会大大增加你的逃生概率,一般的方法是施放沙尘暴后,立马向自己之前逃跑方向的反方向移动,利用沙尘的动画效果的迷惑性和1.5S的隐身来实现在这1.5S内拉开距离逃离对方视野,在对方二次寻找时,你可能已经TP或是通过掘地穿刺拉开了更远的距离或到达了地形阻隔位置,请注意一定要施放沙尘后立即逃走,否则很容易被对方的范围控制技能晕出,另外请注意对方是否携带了反隐道具,或者是已经被撒到粉这种情况下就不要再考虑利用沙尘暴,可以适当使用掘地穿刺来进行地形阻隔的逃跑或拉开距离。
3.沙尘暴技能从2级开始即可达到可持续时间大于技能冷却时间,换言之可以无限施放沙尘暴,可以在对手没有反隐或者非定向范围控制时,利用这个特点好好发育和恶心对手。
4.在施放掘地穿刺时一定要养成良好的习惯加入预判点击地板施放,从而达到控制更多敌人的可能,也避免了自己插空卖萌的尴尬。
5.在对手短手时一定要早早的加起尸腐毒,配合自己的其他技能打出压制性的优势,若干尸腐毒同时爆炸的效果是很可观的,注意配合自己4个技能的AOE效果来产生化学反应,一些分析上文技能浅析中有介绍。
6.团战时或者击杀对方英雄时,不要认为自己技能都处于冷却状态时就无所事事,往往这个时候A死一个附近的残血单位之类的操作所引发的尸腐毒效果会带来更大的帮助,同样团战时自己的一套跳大插连招之后不要只顾着埋沙,要随机应变的寻找残血单位A死施放尸腐毒的效果往往会比直接埋沙带来更多的伤害。
7.总体来说沙王这个力量英雄基本属于法师,身板并不好,虽然是先手英雄,但和神牛一样是更类似于狙击手和刺客之类的先手者,你的站位一定要时刻注意处于一些隐蔽而有利的位置,特别是在拥有了跳刀之后,你可以成为一个优秀的反打狙击者而不用再过分执着于先手优势,特别是在对手绝大多数人或主要英雄开启了BKB时,暂避锋芒后隐忍一击可能效果更佳。
8.再来讨论一些沙王大招使用的问题,插大是基础操作,跳大是略进阶的操作成为一个合格沙王的必备技巧,而沙王大招施放的最进阶关键就是在没有跳刀时打出如同拥有跳刀一样的效果,这里主要是在游戏前中期,跳刀还没到手时怎样打出完美的效果?没有跳刀是不是你的连招就只能是插大呢,当然不是,首先配合队友的控制技能来摇大后接插是一种情况,这需要队友间的默契和配合对你个人的难度并不大,其次就是在没有队友控制下的情况,这时候仍旧可以在一些时机先大后插,这些时机的把握主要是考验你对视野和阴影的利用水平,以及对手心里的判断水平。
首先我们来分析利用视野和阴影的技巧,这里就不得不说一些DOTA常识类问题,英雄们的视野范围在白天大多处于同样的水平是1800,夜晚中大多数为800,少数英雄天生或者在技能的效果下会拥有比较大的夜间视野,而通常更有利于我们利用视野做文章的就是夜晚,其次是另外一种视野情况就是上坡和下坡的问题,在上坡处可以拥有下坡的视野,而下坡位置不会有上坡视野,再之后就是各种的利用树林来卡视野的问题,而这里沙王利用对手没有他的视野的情况,在对手向他附近移动时开始摇大并接掘地穿刺的连招就是高手沙王的必修炼技巧之一;
另外除了利用视野优势的大插连招,还有就是判断对方心理的大插连招,这往往发生在对手在追杀你的队友的情况或是你们的塔只剩下几下的情况,在这时利用对方的一时贪念,你往往可以看准时机位置来一次精彩的先摇大后掘地穿刺的连招让对手饮恨泉下。
9.跳刀绝对是沙王的核心装备,如同神牛一样,沙王非常依赖于跳刀,在你的对手有一定水平时最好不要尝试影刀之类的切入道具,因为价格更贵,属性也并不是很适合沙王,而且在和有水平的对手对战时对方一定会携带反隐的道具,从而让你的影刀无法从容切入。
五.沙王的团队定位及相关打法
4,5号位沙王:通常意义上的酱油位英雄,辅助大哥,为团队拿下更好的局势做出各种牺牲是不可避免的,通常出现在这两个位置上的英雄都不太需要资源就能为团队提供可靠的帮助作用。沙王是靠技能吃饭的英雄真正有依赖性的道具只有不算贵重的跳刀,出任4,5号位完全能够胜任,而且AOE技能多也决定了沙王在补经济和补等级上的优秀能力,同样AOE多也使沙王在推进和反推进以及即战力提供上很适合当前的版本。5号位沙王需要购买大量的团队辅助物品,这会决定了跳刀时间比较晚,相对更依赖队友的配合才能更完美的发挥效果,4号位沙王是通常常见的适合沙王的团队定位,少量的资源能保证沙王在足够早的时间拿到核心道具跳刀。同时作为4,5号位的沙王在并不需要长期占线的情况下一定要注意协助队友控制神符,积极游走,这样才能把沙王的优势发挥出来。
3号位沙王:作为通常意义上的劣单位置,沙王凭借沙尘暴和尸腐毒的存在以及配合掘地穿刺不错的逃生保命能力,使得沙王在劣单的位置上可以生存,目前的比赛中沙王劣单的案例笔者还没有看到,但笔者认为沙王应该是一个各大战队可以开发的劣单英雄,凭借劣单资源能够早早拿出秘法跳刀两件套的沙王会是整个团队的助推器,需要注意的是在容易被针对的劣单位要时刻注意观察对手身上的道具有没有反隐物品,从而决定自己是不是该大胆的上前。
2号位沙王:沙王可以胜任非常规的中单角色,特别是在压制近战型的对方SOLO英雄上有着非常出色的效果,这里请允许我黑一下宙斯,不计算技能的话他也就是个短手,利用尸腐毒的效果压制类似血魔,屠夫,夜魔,兽王等中单英雄,沙王是有奇效的,凭借充足的中路资源,沙王的两件套可以更早的获得,带领团队走向胜利,但是如果对方是远程中单英雄,那么沙王所能做的就有限了。
1号位沙王:我只能说不要闹了,路人或者基友开黑玩玩就好,缺乏持续输出,过于依赖技能特别是长CD时间的大招决定了沙王基本无缘这个位置。
六.沙王的常见出装及分析
这里将沙王的常见的出装挨个分析介绍,如何选择各位玩家可以根据实际战斗情况自己斟酌。
鞋类:
绿鞋和相位都不适合沙王,因为不能保证沙王足够的蓝量和回蓝能力,绿鞋搭配魂戒可能勉强为之,相位的话就只好搭配战鼓,但沙王对跳刀的依赖绝不允许你在出跳刀之前浪费太多的金钱,所以这两者并不推荐。
假腿在切智力腿的情况下勉强可以说的上能保证蓝量,但假腿所附加的攻速效果并非沙王亟需的,所以也不是十分推荐。
最适合沙王的鞋类装备还是秘法鞋,保证了沙王足够的蓝量和回蓝能力,方便战斗和刷钱。
飞鞋在后期僵持局中,有了一定装备基础的沙王可以更换飞鞋来增加机动性和灵活支援战斗能力。
辅助类:
魔瓶,对于出任4号位的沙王来说很推荐,保证了冰魂的持续战斗能力,也推荐中单情况下的沙王使用,DOTA2中魔瓶可以完美的和队友公用的特点使得这并不是那么的浪费资源。
魂戒,欧系风格的酱油英雄很喜欢的套路绿鞋搭配魂戒,除此套路外不太推荐,我们是缺蓝,但我们也缺血。
魔棒,很有意义的装备,在满装备前都异常珍贵的非替代装备,大大保证了持续战斗力和战斗生存力,至少也要出个小魔棒。
装备类:
跳刀,重中之重,核心装备,简单说秘法跳刀以后的沙王基本就可以无欲无求,提供完美切入连招的必须道具,绝对优先装备,一切后续装备的基础。
洛萨之锋,作为跳刀的替代品出现,优劣在前文已经有过分析,不十分推荐。
韧鼓,提升自身的属性,并且提高团队战斗力,在队伍中没有人出的情况下,可以做出,但注意跳刀仍旧是第一优先级。
动力法杖,灵活的道具,可以提升自身和队友的存活力,也可以在追击时发挥作用,也可以提供一定的切入能力,但注意这并非是跳刀替代品,因为距离短并不能让你找到好的起手位置,而是可以在做出跳刀之后做出的增加机动性装备,理论上用了跳刀加推杖的沙王的追击距离是1200+600+650=2450码的无视任何地形追击距离。
幽魂权杖,在对方物理DPS强力时推荐做出用来保命。后期可以转为虚灵刀,在当前虚灵刀是主属性乘以伤害系数的造成伤害效果下,配合虚灵后的魔法伤害加成是不错的道具。
纷争面纱,在团队的魔法输出不俗的情况下非常推荐,护甲和生命回复以及智力这3个被动效果对沙王来说还算不错,而600范围的魔法伤害加成20%则会大大提高输出。
点金手,人人都爱点金手,保证等级和经济的完美物品,唯一的问题是你的团队和场上的局面允不允许你先做这个装备,对于沙王来说因为点金手需要1850的经济接近于跳刀,所以优先跳刀仍旧是第一,当然仍旧可以在跳刀后出点金来长期保证自己的经济。
死灵书,在配合推进阵容时是非常好的选择,属性的提升也可不错,对付对方的隐身系小死灵的真视效果也非常好用,后期做出来在推进高地时是好的选择。
血精石,撑血蓝装备,推荐骚包的沙王出来作为放完技能贡献死的典范。
阿哈利姆神杖,出这个需要理由么?跳刀之后的绝对优先品,大招的强力提升和CD缩短,绝对的选择。
刷新球,在能保证蓝量的情况下这也是一个很好的选择,充分保证了在需要大招时大招的存在,如果一次团能刷出两团技能放出来,这个世界就真的平静了。
红杖,输出倾向,碾压推荐。
羊刀,后期推荐出装,控制提升,智力提升,回蓝效果都是绝佳。如果真的在核心装备出完时能出羊刀那就果断吧,多一个强力控制保证自己的蓝量和回蓝,何乐而不为。
西瓦的守护,后期推荐出装,增强生存力,主动效果的伤害和减速,以及光环效果的减速都非常不错。
恐螯之心,后期推荐出装,增强生存力,和风筝战斗生存力。
七.沙王适合的体系阵容以及他的好基友
沙王作为一个老牌英雄,在任何一个版本和任何一个阵容中都是万金油一般的存在,没有队友不爱沙王,控制力,先手能力,输出能力,都是完美。在推进体系,反推进体系中都能有优异的表现,在gank阵容中更是得心应手,团战倾向的阵容更是强项,一次完美的大招可以决定整个战斗的战局。
沙王是双游战术的开山鼻祖之一,配合任何一个不稳定控制,凭借极强的先手能力都能瞬间把他们的控制变成稳定控制,典型的。。有火女,白虎,受折磨灵魂,炼金,冰魂等,基本上属于先手到必须死的节奏,在曾经的版本中和火女或者白虎更是有无解2人组的称号,而配合一些稳定控制那就更是游刃有余,先手控制之后的两人物理伤害再接一手控制可以让对手束手待毙。
在拥有了跳刀之后,和神牛一样沙王的大招是团战的关键,同样的二者都要有狙击手的心态,不能再执着于先手,而是要看准切入的最佳时机,充分发挥伤害和控制敌人,而发挥这种优势的保证是视野,所以请一定要做好有保证的视野,尤其是推进时的进攻型眼,如塔后眼和高地眼,这样才能更好的发挥作用和能力。
英雄联盟的四大神坦 五大副坦是哪几个
LOL四大神坦有老四大神坦和新四大神坦
老四大神坦:殇之木乃伊阿木木,暮光之眼慎,野备熔岩巨兽墨菲特,披甲龙龟拉橡脊卖莫斯
在新四大神坦中牛头酋长阿里斯塔取代了暮光之眼慎的位置
五大副坦:沙漠死神内瑟斯、蒸汽机器人布里茨、哨兵梁逗之殇加里奥、荒漠屠夫雷克顿、策士统领斯维因。
这个总结的版本有很多种,以上为最主流的一种
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2023-12-30