大家好,死歌天赋加点图相信很多的网友都不是很明白,包括LOLS6死歌天赋加点推荐也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于死歌天赋加点图和LOLS6死歌天赋加点推荐的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
本文目录
- LOL11.4打野死歌天赋怎么选
- 求死歌打法.天赋.符文.出装
- LOLS6死歌天赋加点推荐
- 英雄联盟 死亡颂唱者—卡尔萨斯 死歌 天赋 符文 以及攻略
- lol死歌的天赋技能和四技能
LOL11.4打野死歌天赋怎么选
LOL11.4打野死歌天赋选择是:黑暗收割,因为黑暗收割对生命值低于一半的敌人造成伤害可触发,将黑暗收割的伤害永久提升,恶意中伤对移动或者移动受损的敌人可造成额外的真实伤害,眼球收集器触发后可提升适应力,贪欲猎手具备全能吸血效果。气定神闲参与击杀后可得到法力值恢复,致命一击有利于打收割。
详细答案:
推荐符文:
黑暗收割对生命值低于一半的敌人造成伤害可触发,将黑暗收割的伤害永久提升,恶意中伤对移动或者移动受损的敌人可造成额外的真实伤害,眼球收集器触发后可提升适应力,贪欲猎手具备全能吸血睁念销效果。气定神闲参与击杀后可得到法力值恢复,致命一击有利于打收割。
玩法技巧:
死歌就是一个刷野型英雄,快速刷野来提升自己的装备质量,然后找机会开R收割人头,一旦装备占据优势就可以快速带动队伍节奏。路线gank时W技能先手来减速敌人,随后开E利用Q技能和普攻的衔接来造成击杀,悉游六高前级有大招一定要注意敌方残血来进行收割,中后期装备具备后伤害爆炸,团战一个R就能给敌人造成极大的压制力。
求死歌打法.天赋.符文.出装
技能加点:
符文推荐:红色印记:法术穿透
黄色符印:成长生命
蓝色雕纹:成长法强
精华:法术强度
(按照自己的需要和自己出装备的顺序调整。)
天赋推荐:
我的推荐是这样的,可以按照需要更改~攻击天赋的死神对于死歌来说特别有用,不要忘了点了~
召唤师技能推荐:
方案一:闪现+重生
方案二:重生+传送
闪现:死歌没有调整走位的技能,死后的AOE伤害还不能移动。所以,如果你注定要死,也要死在人堆里。闪现这个技能让你快速调整位置。走过去的话有可能就被控,位置不好,死后输出只能靠安魂曲。
重生:是不是经常看到自己死后有大招,对面只剩一丝血?有了重生可以立马站起来收了则御他。团战时自己死了也可以在被动那几秒使劲用荒芜,不用计算时间留给大招。就算是队友收不掉人头自己也可以重生+安魂曲。
传送:我带闪现+重生的时候很多人叫我带重生+传送,也是一种不错的带法吧!能让死歌重生后快速支援团战,接着去输出。
英雄特点:
优点:
1.AOE输出非常给力,团战时就算被控,被集火,瞬间秒掉也可以打出输出。没有人可以阻止死歌输出!
2.荒芜的伤害如果只打中一个人会造成双倍的伤害,并且消耗少,CD短。前期耗血和补兵都很犀利。
3.死歌的持续能力很强,每杀死一个单位都会获得魔法值回复。前期不会太缺蓝的。
4.大招安魂曲收人头的能力非常强,给予对方残血英雄非常大的压力,ADC不敢拼太猛,血到1/3就回城了。
5.可以及时给其他路缓解压力,帮助队友反杀等。
6.死歌一般团战吸收第一波伤害技能,死了也能输出,而我方的输出还没有使用。这样子打团一定会有优势的。
7.痛苦之墙的大范围减速,减抗。团战时用得好真心是神技啊!(虽然这个技能被削弱,持续5秒,但是用得好还是一个非常给力的技能。)
缺点:
1.死歌没有太强的爆发,遇到高爆发的法师中路要被压制很惨。
2.死歌的荒芜需要预判,并且要熟悉伤害范围,不然打不到人。
3.死歌的污染太费蓝,要时刻考虑自己的蓝量是否足够。
4.死歌太容易被针对,经常是这边出一个死歌,对面AP高爆发+众星之子辅助。
打法及经验分享:
死歌前期耗对方血的能力很强,看着对方英雄想上来补兵就在他面前点一个荒芜,不断的耗对方血。打野的来gank是用痛苦之墙减速对方,对拍芹方打野的来gank也是用痛苦之墙来逃跑。不要无脑的放在路中间拦住别人,如果对方是盲僧这一类的英雄gank,要被突进时痛苦之墙要放在自己的脚下,不然一个突进过来你就走远了。
6级过后多关注全图的情况,哪里打起来需要支援就开个大。需要自己跑过去也行,可以提前跟队友说好需要大说话。死歌最好在大招CD时告诉队友CD刷新时间,示意队友可以上或者等等再打。
后期时,死歌如果装备好伤害很高,队友肯定想先去秒你,这时你就需要在关键的时候开启污染和中娅沙漏。尽量保证输出足够多再死。
装备分析:
法师之靴:实在找不到比它更适合死歌的鞋子了,加的法穿+痛苦之墙的减抗可以造成巨大的伤害。
时光之杖:合成装备催化神石是死歌前期的赖线神器,合成了时光也可以在10分钟后带来非常好的属性增强。
大天使之杖:可以增加自己的蓝,能让死歌的污染能在没有补充的情况下用的更久,还提供了不错的法术强度,对死歌来说是一件好装备。前期出女神之泪在包里,等到被动叠上去些再转成大天使之杖。
灭世者的死亡之帽:追求法强,必备物品,又将法强提升一个档次。
虚空之杖:其实虚空之杖对于死歌来说挺废的,有了痛苦之墙+法师之靴的死歌已经不差穿透了,不对当对面专心针对你出防御装的时候,一定要出一个。
中娅沙漏:提供护甲,提供生存能力。后期对手一定想要先秒掉你,开着污染+中娅沙漏让他们无奈去吧~
瑞莱的冰晶结杖:大范围的减速,真心爽,一个死歌黏住对方一队人。
守护天使:想让自己多活一会就出一个,能很大仇恨降低自己的仇恨。
死歌后期装备:
法师之靴+时光之杖+大天使之杖+灭世者的死亡之帽+中娅沙漏+大天使之杖
有其他变动看前面的装备分析按照局势出装备。
玩好死歌的建议:
1.死歌是一个有人头就可以发育的英雄,但是不要总是跟别人换人头。不过如果可以一换二,一换三还是可以考虑的。
2.死歌不能死在逃跑的路上,如果团战时注定跑不掉,干脆闪现到人堆里死,为队友占领战场。
3.死歌的大招是用来收人头而不是抢,所孙贺岩以队友能杀掉对手还是不要开大,不要拖慢了队友的发育。
4.重生不要滥用,当对手知道你的重生CD了,先秒了你,你放大招他们大不了不打这次团战,或者等你灵魂形态完了,他们整顿好5打4。
LOLS6死歌天赋加点推荐
LOL英雄联盟S6赛季将至,很多英雄的天赋加点都有了新的改动。下面深空高玩就来介绍一下LOLS6死歌天赋加点推荐,一起来看看吧。
LOLS6死歌天赋加点:
凶猛系天赋(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额扮弯外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%。
第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
死歌作为一个中单AP,当然首选的还是攻击天赋,点出法伤和法穿都能很好的提高死歌的输出能力,第六层的冥火之触对于死歌的加强也是比较明显的,在前期用Q耗血的能力大大增强,而且对R技能的伤害加成也是比较高的!
诡诈系天赋树
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
第三层:冥想:每隔5秒,回复你0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
死歌基本作为一个团战有去无回的英雄,防御天赋基本就不用考虑了,还是加到诡诈天赋来比较好,第一层的野蛮能够加强Q技能的前期补袜侍刀能力,冥想也能让死歌前期没压力的放Q技能收兵耗血!
LOLS6死歌符文:
红色:法术穿透x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:成长冷却缩减x9
精华:法术强度x3
这是Faker的死歌所使用的一套符文,除了蓝色没有其他特殊的地方,都是ap英雄通用的属性,红色法术穿透,因为死歌的所有技能伤害都是魔法伤害,固定的法术穿透在前中期可以让死歌伤害高很多,而且对于大多数ap英雄来说红色最厅好闷好的就是法术穿透符文。而黄色更没什么好说的,因为在后期可以免费多得200多滴的血量性价比非常高。而蓝色就是这套符文的精明之处,faker全带了成长的冷却缩减,在中后期可以免费多10%+的减CD,虽然死歌并不是一个很需要减CD的英雄,因为Q技能和E技能的CD都极短,但是死歌的大招是非常重要的技能,而且CD非常非常长,带了减CD符文后在后期死歌的大招CD会短不少,而精华不用解释,法强最好。
英雄联盟 死亡颂唱者—卡尔萨斯 死歌 天赋 符文 以及攻略
符文天赋正常法师符文这个网上又不多说闪现加传送
出装记得很重要前面的都是浮云
第一件出鞋子(没鞋子容易被弄死了)出门一鞋3血不缺蓝不解释技术不自信带蓝瓶
第二件时光撑血我以前也不用发现我很容易被GANK后来用了发现四哥想死很难2000血的后期英雄4个Q必死
第三件灭世帽子不解释
第四件中亚沙漏不为别的两秒无敌团战等队友活的更长
第五件顺风灭世逆风虚空(不过以我的经验来说四哥没有所谓的顺风逆风大招放在哪了总不能对方和你家差距那么大把好歹也能收人头的吧)
第六件随便出哪怕你出法术吸血都没事(法术吸血对死个来说就是SB行为你吸血没有用团战人家首先A你)推荐灭世(我从来不出第六件因为已经结束了按我出装禅帆除了肉难打其他的英雄都是秒货不过你自己也是秒货嘿嘿7秒无敌很邪恶你懂的)
攻略死个到六级前不要抓人FARM小兵赚钱又大点大次有Q点Q再次EW如果兵线不稳定可以提前在6级前点W团战没什么啊就贺戚雹是先在旁边W下减一点魔抗然后E进去随后直接QQQQQQQ记住顶皮薄的或许你会死掉然后一个大招至少带一个人陪你就是这样大天使流很坑爹的你要那么多魔干嘛记得啊现在更新过了四哥死了魔力就是满的所以你还愁魔仔局吗?大天使流没防御没血被人家远攻的看见了(后期)直接秒你还没打呢就死了
lol死歌的天赋技能和四技能
死亡挑衅这是死歌的被动,可以在死歌死亡后的8秒继续发动魔法,而且不用算蓝,这就是为什么死歌死了还能拿TripleKill的原因在死亡挑衅的状态下,死歌是无敌的,可以随心所欲地释放魔法,也不可能被打断荒芜死歌第一神技:满级打1200.3AP伤害,对单独目标打双倍伤害,就是打2400.6AP。CD1秒!!!这技能还可以探草丛,距离远,射程有875,可以在离草丛很远的地方探前期骚扰跟补兵都很有用(耗蓝20-44,前期不是乱用的话,基本不会缺蓝的)这技能前期前满痛苦之墙死歌第二神技:减速减防CD18秒这技能也可以探草丛,但是我通常都是用荒芜探,因为荒芜CD短1秒:18秒;耗蓝少痛苦之墙减防减得很厉害,如果你看到有个人你打它不够痛,加面墙在它身上,就可以发现它的血减得比以前快多了这招前期可以用在追杀上,前期追求它的减速,后期追求它的减防拦漏,后期在团战开打后了,往最多人的地方扔一个,基本上那些人的防就被削得很低了最后才满(虽然是神技,但是对于Q和E,还是最后满的好)污染这是第三神技,死歌的周围出现一个圆圈,就像稻草人的大一样,虽然比稻草人的大攻低,但是更好控制CD1秒,可以说是随关随开啊这招是死歌唯一耗蓝的技能,在5级的情况,每秒要78蓝。这技能有个被动就是每杀一个目标,能恢复死歌48蓝,对于前期Farm的时候还是有用的如果这技能还没到3级,强烈建议你不要用这招Farm,如果你拿这招Farm的话,你很可能不会够蓝来应付接下来的战斗在团战中,要在团战的中心点放E,尽量让它碰多点人这招可以在Q满后,就开始满死亡安魂曲这就是传敬猜说中死歌的大,全屏打人,不管他们躲在哪里,一看到有条红线在他们头上出现,他们就等着被打了团战后,看到残血敌人跑回家里,你就可以用这个大来收人头了。但是妨碍死歌收人头的英雄也不少,各大补血英雄,莫甘娜,轮子妈的盾,吸血鬼的血池,等等死歌的大要用3秒启动,如果这3秒里被打断(例如:被晕,打飞,讽刺)所以可以被杀后,在死亡挑衅的无敌情况下用死亡安魂曲,但是死亡挑衅只有8秒的时间,如果在6秒会才按死亡安魂曲得话,死亡安魂曲的键将会是灰色,就是说不简稿烂能用,因为时间不够
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