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武林外传影舞加点(武林外传影舞技能加点要影舞的所有加点)

时间:2023-12-30 07:36:01 来源:网络整理 浏览:1

各位老铁们好,相信很多人对武林外传影舞加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于武林外传影舞加点以及武林外传影舞技能加点要影舞的所有加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 武林外传影舞技能加点要影舞的所有加点
  2. 武林外传中影舞和玄冥的双职业如何加点
  3. 武林外传: 各职业加点分析
  4. 武林外传玄冥加点
  5. 武林外传影舞详细加点带截图。拜托各位了 3Q

武林外传影舞技能加点要影舞的所有加点

目前这个职业没有一个乎枯特别官方的答案;

我自己琢岁纤洞磨除了一个加点方法,自己认为还不错;

我9090100的号。影舞。

魔灵重击1力量5

跟人族一样。

魔巫,灵击1缩地3血咒4穿刺5

前面的就是凑点;无所谓。但是轻功这项得用;一直都很有用。

狂魔,僵化1灵魂强化5雷煞之影1魔禁术1坚毅5化石5

这个其实也是凑点到后面基本没用;剩下的点喜欢哪个点哪个自己随便点点就行了

影舞,火魂5冰魄5雷刹5烈焰焚身1黑沼水牢8雷霆震击1

烈火盾5葵水盾1清雷盾5变形1天灯5

恨水滔天0无极雷破5

这三个变形体首先都得点上;有时候需要生命、攻击、真气。这就如同了竖档法系的三个职业;

基本跟这个模式差不多。

武林外传中影舞和玄冥的双职业如何加点

我有110的玄冥号(不过,我昨天刚卖-)

下面是我的加点:

风雷1:00到5:00天雷的身体

冯仁亮的自由意志1:001:008:00雷霆之怒

风斩蠢磨蚂1:00风雷云5:00雷镇江山5:00

神地狱14:00无相劫期指14:00沉默的龙14:00(注:和无相劫指危险的技巧,他的诅咒损害最后的计数,如此开放的黄的PK可能导致他突然变成了白色,和刚在阶段计算时没游闭有伤到他秒你红名,你希望此技能无法+沉默的龙相不PK的PK,这个技能是没用的,换句话说,80级技能PK可以有过渡点1)

8:00停止入空洞的概念神圆融5:00(停止组技能,他沉默效果只能说你击中目标)

破杀5:00

轰天雷一时看空也衍生5:00至下午5:00

然后,我说的加点,毅力和灵魂的下一个大礼包,加强全填充,化石目前玄冥风雷状态不能使用所有技能的大礼包,这意味带埋着你只能切换30雷邪恶的暗影使用化石。(以后可能会它,先以填补上述,应该没有什么其他技能)

狂欢只要填充的毅力,灵魂加强和化石就行了,剩下的点随便+,加上至少20分就行了。

潜行者:魔术雷邪影1:001:00刚性触摸灵魂的5点加强了虚弱之触的头发吹1:001:001:00刚毅的禁术5:00化石5:00

魔法女巫:道奇3:0010:00随便+(凌打击1:00的血咒关闭穿刺5:00通灵2:001:001:00)

大门:1:00强度冲击5:00

武林外传: 各职业加点分析

一、剑客

1、特点:近程高攻,适合实施打击,战场上的主要攻击力量,适合做护卫和杀手,加点应多在攻击力上下工夫。

2、加点:

菜鸟6点:

清风1:必备。

震烈0:攻少,眩晕效果对剑客来说不是很必要,可不加。

铁拳5:剑客特点就是高攻,一切都围绕这个特点来,所以永久加16点悉岩卖攻击很必要。

游侠13点:

罡气8:持续30分钟加80点攻击很必要。

轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了

双燕1:必备。

落燕0:没有用。

冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。

激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。

剑客:

追风剑:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,剑客的主要攻击技能。

碎梦剑:不加,因为这个技能攻击力不强,附加缓慢效果没有用。

点穴截脉:+1,依个人爱好,我认为剑客的主要任务是打,不是耍花招,所以不主张加,+1点为的是学天山神芒。

风雷剑:加满10,二段击技能,攻击力强大,剑客的主要攻击技能。

威慑:不加,原因同点穴截脉。

心剑通明:+1,不是攻击技能,依个人爱好,+1点为的是学天山神芒。

回风舞柳:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,附加沉默效果,是剑客的主要攻击技能。

逍遥游:不加,用处不大。

天山神芒:加满5,远程攻击,攻击力强,是剑客特色技能之一,不可不加。

天崩地裂:攻击挺高,但是冷却时间有点长,依个人爱好吧。

二、枪豪

1、特点:近程高攻、厚血高防的特点决定了枪豪能够冲锋陷阵,狠打猛冲,战斗中适合做先锋,游戏中适合做老大或战斗小组组长。

2、加点:

菜鸟6点:

清风1:必备。

震烈0:攻少,眩晕效果对枪豪来说不是很必要,可不加。

铁拳5:永久加16点攻击起码可以弥补和剑客在武器攻击力上的差距。

游侠13点:

罡气8:可加80点攻,效果持续时间长。

轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显睁逗得比较有用,只好加了。

双燕1:必备。

落燕0:没有用。

冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。

激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。

枪豪:

养生主:加满5,这个技能最符合枪的特点,血厚,能顶,利用这个技能最大限度的扩大血量上限。

暴雨梨花枪:加满10,这个技能是枪豪的特色技能,利用此技能刷怪可加快升级,可一夜暴富,主要用于练级,不可不加。

生生枣历不息:不加,恢复速度不明显,根本跟不上挨打失血的速度。

神行百变:不加,因为效果不明显。

凝血破:加满10,二段攻击,枪的主要单体攻击技能。

禁风破:加满10,二段攻击且附加虚弱效果,枪的主要单体攻击技能。

暗雷破:不加,因为攻击力不高。

怒天一击:+1,冷却时间长,释放时间长,使用后自身缓慢倒也不影响什么,反正正打仗呢也没想跑,因其攻击力超高,可以依个人爱好加,PK时用1下,秒杀医生、术士效果不错。

烈风之伤:使用后降低自身攻击力,冷却时间有点长,不加。

舍命一击:冷却时间太长,使用后自伤,不加。

三、术士

1、特点:具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施杀手。

2、加点:

菜鸟6点:

清风1:必备。

震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30%的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。

铁拳0:永久加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。

散人13点:

御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。

轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。

回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择医疗术是因为它的冷却时间1.9秒,比医疗术短很多。

紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。

医疗术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。

护身罡气0:此技能没用。

术士:

水龙吟:加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。

祈神咒:加满5,能增加很多基础攻击力。

九天玄雷阵:+1,群攻技能,效果不错,不可不加。

缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。

化神咒:+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。

疾云步:不加,用处不大。

吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。

击魂术:加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。

真元护体:不加,没有用。

炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。

关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富,方法多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。

四、医师

1、特点:医师的主要特点就是恢复,配以远程攻击,医师的物理攻击力极低,攻击手段少,同时低血、低防,不适合直接参与冲突,战斗中是弱者同时又是智者,是典型的后勤保障角色,所以医生就不要考虑打架了,主要考虑能打怪升级就行。

2、加点:

菜鸟6点:

清风1:必备。

震烈0:攻少,眩晕效果对医生没什么用。

铁拳5:没别的可加,只好加它了。

散人13点:

御剑术:加满8,医生的攻击手段太少了,这个是很必要的,而且攻击力也不错。

轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。

紫气东来3:对医生来说这是唯一的群攻技能了,利用他打兔子、刷苍狼效果不错。

回春术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。

医疗术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。

护身罡气0:不加,没用。

注:如果你想在散人阶段省点药钱的话,可以把紫气东来加2点,回春术加1点好了,或者紫气东来、回春术、医疗术各加1点。

医师:

无影之毒:加满10,这是医师唯一的攻击技能了。

阎王敌:加满10,这是医师单体加血技能,单位时间内加的多,比还阳术效果好。

还阳术:+1,效果不如阎王敌,如果选择阎王敌,这个可不加,+1点为了能学无妄咒。

医者之心:加满5,医师就靠真气闯武林了。

清心咒:+1,没什么用,+1点是为了能学仙风护体。

无妄咒:+1,没什么用,+1点是为了能学破魔真气。

春风化雨:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。

仙风护体:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。

破魔真气:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。

百灵护体:不加,没用。

枯木逢春:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。

武林外传玄冥加点

6至玄冥主要技能:2被动风雷引读神的和谐;生键乱活派团的保险技术风雷(增加移动速度为0.5米/秒,全和宣明会使用技能,召唤技能,加上与天马和圣龙/朱妮桉空(2技术,称为为什么会稿羡档杀了5.9坐骑OK速度呶呶)及风和云雷(相当于无敌,你就会明白);的必杀技无相劫指所使用的阶段,我不会说

武林外传影舞详细加点带截图。拜托各位了 3Q

火煞1水煞1雷煞5火F1水F8雷F8火盾5水盾1雷盾5天灼神灯1很水滔天1无极雷破8100级的发往了被动满那个雷鸟1变形术1高级的不用春裂学这个加点打怪扒搭闭不费血PK也不错枝乎我是100影舞,只能说道这了

麻烦采纳,谢谢!

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