松鼠大战攻略?松鼠大战的游戏攻略
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于松鼠大战攻略,松鼠大战的游戏攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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松鼠大战的游戏攻略
松战愈发火爆,新手大量涌入,超鼠数量激增,游戏不断更新。
这都导致每天有很多新手提出大量问题,春尺就催生出这篇新手入门指南,不敢说十全十美,但是,相信你仔细看完后,你可以自信的说——Iamnota鼠盲!
松鼠大战诞生将近1年,武技、属性、装备、战斗、画面等游戏内容经过多次更新,很多地方可以说是巨变,导致有些帖子的内容与当前松战情况不符,如果发现该种情况,请注意发帖时间,多多请教前辈,避免不必要的误会和暴露出自己的无知。
下面,进入正题,尽量按会出现问题的顺序一一解答,不足之处请谅解,指正,多多交流。
1【属性】
1级小鼠的生命值是不确定的,但是,大部分1级小鼠的生命都在[30,50]这个区间。
(为什么说“大部分”?因为曾经看到有童鞋说,见到过1级25生命和55生命的小鼠,可惜没有截图为证)
按5点生命=1点属性计算,1级小鼠的总属性为22,即:1级小鼠:力+敏+速+生命值÷5=22,这点是万年不变的,所以说每只小鼠生来平等。每升1级,系统会分配给你的小鼠5点生命+3点属性(总的相当于4点属性),这大凯3点属性会随机分配到你的力/敏/速/生命上。
明白了上面这段,相信你自己也会算成长。
2【武技】
1~20级,松鼠每升2级获得一次武技。(3级也会获得武技)
20~50级,每3级获得一次武技。
50~70级,每6级获得一次武技
具体等级:
2,3,4,6,8,10,12,14,16,18,20;
23,26,29,32,35,38,41,44,47,50;
56,62,68;
固定等级,获得随机武技,获得武器还是技能,就看你的人品了。
【注】参加过内测的第一批老玩家当时经历的情况与当前不太一样。首先,获得的生命点数不是5点,是7点。武技也不是固定等级获得,是随机等级。但是这种情况只维持到了20级,因为内测的等级上限是20级。
不要认为这不公平,有些鼠的武技可能会比新生小鼠多,但是有些悲剧的老玩家武技比新生小鼠还少。生命方面也不会多出多少生命,每级多出2~8点生命,平均下来到20级,也许多出50生命左右,大家不是很鄙视生命么,那就一笑了之吧。况且60~70级组天梯的人数太少,这也是怨气最大的天梯组,积分2000难如登天,老玩家的感受、游戏体验一再被忽略,其他组别的新生小鼠就偷着乐吧。
3【属性书】
53,59,65级不会获得随机武技,也不会获得随机属性,只会得到一本属性书,系统会直接放到你的背包里,需要自己使用。属性书里有8点属性,可以随意分配到力/敏/速上,例如分配4力+4速;或1力+3敏+4速,或8速…总之,这三次升级是最轻松加愉快,最不考验人品的升级。
3【师徒】
收一只鼠为徒,需要打败它的师傅,如果它没有师傅,则需要打败它,挑战一次花费10金松果。收徒成功后,徒弟将学会“师傅驾到”技能。师傅可以主动将徒弟踢出师门,但是该操作1天只能进行1次;徒弟也可以主动退出师门,但是需要花费20金松果。(虽然没有操作上限但是我想应该不会有人蛋疼的一直退出师门玩,即使你金松果暴多)
10级前只可以收1名徒弟,10~19级可以收2名徒弟,20级以上可以收3名徒弟,3名徒弟是收徒数量的上限。
徒弟每天贡献给师傅的经验(简称“日贡”):<主动挑战好友或随机好友、主动挑战关卡、被好友或随机好友挑战>的10%经验、主动使用体力值挑战经验竞技场获得的经验的5%,战斗期间的掉落经验和宝箱抽奖获得经验不算。以上这些经验加在一起,每天贡献给师傅,徒弟的经验并不减少,在师傅第二天第一次登陆游戏的时候,每个徒弟的日贡会滚森唤在登陆界面显示,之后的登陆不再显示。
【注】之前的版本,徒弟是无法主动退出师门的,收徒也不需要金松果。缴纳20金松果可以主动退出师门和收徒需要缴纳金松果都是某次更新的产物。
4【关卡】
系统建议10~15级,15~20级,20级以上玩家分别挑战螳螂、仙鹤、熊猫大侠。但是我建议,把系统等级+3~5级再去挑战,因为门票“挑战书”20金松果,一次性通关奖励25金松果,不算随机奖励,最少净赚5金松果,如果过早挑战,需要复活,得不偿失。
注意,1、2、3星大侠的实力是一个阶梯,4、5、6星大侠的难度是一个阶梯,3、4星大侠之间的难度跨度比较大,挑战的时候慎重。下面是5、6星熊猫的生命值,如因系统更新导致数值不是很准确,请谅解。
5星熊猫:学徒1419点生命、拳师1703点、大侠2555点。
6星熊猫:学徒2797点、拳师3357点、大侠5035。
挑战螳螂大侠,主要获得白色碎片;挑战仙鹤大侠,主要获得绿色碎片;挑战熊猫大侠,获得蓝色碎片。不同颜色的碎片可以合成不同的装备,楼下细说。
【注】关卡也是某次更新的产物,更新之前是对应不同难度的松鼠大力士、松鼠大妈、松鼠忍者、松鼠uu、松鼠cc等NPC,最早是没有关卡的。而且关卡也是慢慢开放的,当初盼着盼着就盼出个国宝……
5【竞技】
11级以上可以参加经验竞技场,20级以上可以参加碎片竞技场,30级以上可以参加天梯赛。
经验竞技的前3名有不同数值经验奖励,最后一名没有任何奖励。
碎片竞技的不同名次有不同数量的蓝色碎片奖励。
天梯赛周1~6是比赛日,周日不能比赛,但是天梯商店只有在周日开放。
简单说一下规则:
一天最多参加20场,前10场免费,后10场,每参加1场缴纳5金松果。
主动参赛,获胜方获得3金杯,失败方获得1金杯。主动参赛获胜后,有几率抢夺对方3金杯。被动参赛获胜,并不会抢夺对方金杯。所以,主动参赛,即使失败也不会被抢金杯。
参赛后获得/扣除的积分数量依双方排名而定(如果战胜排名很低的对手,有可能不获得积分)。
购买天梯商店的相应物品,积分、金杯、金松果都需要达到要求才能购买,购买后,积分不变,扣除相应数量的金杯和金松果。狂战套装,永久属性,每种每周只能购买一件。
6【转生】
“转生果”在商店里有出售,售价300金松果。使用“转生果”之后,松鼠等级变为1级,身上的装备保留(需要到特定等级才能重新穿上),背包里的物品保留,武技全部消除,相当于重新获得了一直小鼠,只是不会再有1级、5级、10级、15级、20级的新手礼包了。到达50级之后,就不可使用转生果。友情提示:游戏而已,转生需谨慎!
【注】到达50级之后不可转生也是某次更新的产物,不仅是对玩家努力地肯定,也是为了防止盗号之后恶意转生的情况。
7【武器】
武器前10级的成功率分别是100%,100%,100%,100%,70%,60%,40%,25%,15%,10%,按系统成功率计算出升每一级需要的金松果,不足50金松果的按50来算,分别是50,50,50,100,100,150,200,350,500,共1550金松果,一个武技从1级升到10级,大约需要1500左右金松果。成功率只是一个平均成功率,不要因为几次连续升级失败或成功质疑成功率,当你升级过很多次武技之后,你会发现这个数字还是比较准的。
技能10级是满级,而武器升到8级会变大,9级、10级武器不仅变大,而且带白色闪电。武器升到10级之后,可以升级为真·武器,真·武器一共5级,成功率分别是100%,8%,5%,4%,3%,升级为真·武器之后,不仅武器的外观会改变,3、4、5级真·武器分别带紫色、红色、金色闪电。
关于真武器U点升阶:每天第一次扣除2个U点,第二次4个,第三次6个......以此类推,累计的次数将在当日24:00清零!一定忍住,冲动是魔鬼……
8【技能】
有些技能比较特殊,比如:
1级“风驰电掣”+2速,1级身强体壮+5生命,之后的等级都是按技能说明来增加属性的。
经过2012.6.20的更新,技能到达10级之后也可以升级为真·技能,技能的属性会有不同程度的变化和增强。
色诱、磁铁的伤害是技能伤害,可以很好地被敏捷抵消,但他们的作用更多体现在附加效果上,而不是伤害。建议后期磁铁满级,色诱纯属娱乐,点到高等级,偶尔给对手来个色诱大暴击也相当的有喜感,就是个游戏,娱乐第一嘛~
9【“新”武技】
沉默之斧、双刃剑、幸运一击、致命反击四个武技都是某次更新之后的产物,介于当时很多老玩家都50级以上,所以,这4个武技,只有在50、56、62、68四个等级有可能获得,之前的等级是无法获得的。
10【装备】
白色、绿色、蓝色碎片分别对应合成白色、绿色、蓝色装备。合成出来哪个套装,什么附加属性,都是随机的!
白色、绿色装备不可以再合成。3件蓝色装备+200金松果可以合成1件紫色装备,紫色装备有2个附加属性。同类的附加属性只加最高的一条。
紫装的2个附加属性,是从原料里3件蓝色装备的3个附加属性中随意挑选2个,随机挑选出来的2个附加属性各自不升星或者只升1星。
合出的紫色装备,是从原料里的3件蓝色装备里随机挑选1件,提升为紫色装备。
紫色装备出售210金松果。
11【成长】
不要使用属性丸,脱掉装备,不计算天梯商店里使用过增加的永久属性。有2个公式可以计算小鼠的属性成长:
公式一:
[力+敏+速-力王等级×2-身手等级×2-(风驰等级+1)-14]÷(当前等级-1)=成长
公式二:
4-[当前生命值-40-(身强等级-1)×8-5]÷5÷(当前等级-1)=成长
【注】第一个公式的14和第二个公式的40,就是。。1级小鼠力+敏+速=22-40÷5=14和40生命,取40生命是因为40生命是中间值,取30生命和50生命,计算出的成长值会偏低和偏高。
如果没有属性技,可以忽略减去的那些属性技。53、59、65或的属性书之后,记得分别在最后的÷(当前等级-1)再分别多减去1、2、3,因为这3级没有获得属性书,计算成长的时候要忽略。因为第一批老玩家+7血,可能第二个公式不太适合。
建议40级以上再计算成长值,过早计算成长值无意义。
12【神残】
看一只小鼠的神残一直是广大玩家津津乐道的话题,听我慢慢道来自己的看法。
首先,很多玩家认为,怎么讨论武技什么的都是白费功夫,因为进入战斗画面以后,刷新一下重新进入,就可以获得刚刚战斗的经验,也可以知道结果,一切都是服务器计算出来的结果,该输该赢都是早已注定的,武技升级都是白搭。我想说,说是计算出来的没错,但是,早已注定这种想法大错特错——你认为,两只50级松鼠,一只全1级神技神器,一只全10级残技废铁,两只对战,哪只胜率大?必然是10级残疾废铁的那只胜率大,因为每给武技升1级,就增加了你胜算的砝码。而且到后期,3宝、小宇宙、装备附加属性是与属性技有关的,都可以很好地克制神鼠,可以可以看到非狂战撂倒狂战,游戏随机的特色,你玩的越久,体会越深。所以,不要纠结于1、2个武技,也不要纠结于狂战套装。在这个以随机为特色的游戏里,人品有时候才是王道!
言归正传,直观的看一只鼠的神残,一看武技搭配,二看装备属性,三看属性成长。
一武技搭配,武器不要太多,最终8把左右比较适宜,太多武器用不了,尤其是除了杀伤力巨大的真·武器!而且武器多了,松鼠拳击的概率增大,俗称武器流的脑残鼠。武技之间最好有搭配,打出自己小鼠的特色,比如重进攻,或主防守,不用一味的追求神器神技。
二装备属性,虽然有了给力的技能,但是你有相对应的装备了吗?如果没有,那只能说你只是一只脚踏上了神坛~
三属性成长,在此严重声明,属性成长仅仅是一个参考值,新手不要误以为成长是王道!属性成长只是一个锦上添花的东西,没有好的武技搭配,没有好的装备,空有一身高成长,你仍旧是战斗里只有5的渣渣~而且空有成长还不够,成长要长对地方,速度优先,敏捷其次,力量最后。速度的劣势可以用小宇宙、大便弥补;敏捷的劣势可以用菜刀、小宇宙、皮糙弥补;力量的劣势可以用老鼠、好手、小宇宙、暴击弥补。总之,总有一款适合您~
13【辟谣】
松鼠升级、武技升级、合成装备、打开宝箱……很多很多帖子,很多很多经验。应该感谢前辈、大神们的分享,但是!我可以负责的告诉你,松战的一切的一切都是随机的,与时间、乐园测人品等等都没有关系,这就是一款全随机的游戏,别人这样做成功了,换做你就不一定成功!松战具有不可复制性,可以说没有2件完全一样的装备,没有2只一模一样的松鼠!但是,有一些规则是不变的,比如拿2星装备合装才可以合出3星,卡23:59天梯复仇可以让对手无计可施等等。总之,前人的经验可以借鉴,也感谢分享,但是很多“经验”更容易被新人误传为“谣言”。
14【心态】
上面说了,这款游戏就是全随机的,其特色也就是随机。从开始到结束,处处都是随机,玩家可以掌控的地方少之又少,但是记住两个词——“忍”和“淡定”。
虽然有时候冲动可以带来一时之快,但是升级武技,合成装备,是否花钱等等,处处“忍”着点,日后你能体会到更多乐趣。
很多时候你都需要淡定…淡定…更多的更强大的淡定…
这游戏,你想玩得很累,可以让你一天24小时围着它团团转;你想玩得轻松,也可以是世上最好的消遣。有时候时间、精力、金钱,付出一两样就够了,付出的太多,失去的更多,也更容易产生倦意从而放弃,游戏而已,付出一点时间,得到很多快乐和朋友,足矣!否则到头来只是一堆数字……
【总结】
《松鼠大战》的玩法算是丰富多样,主打休闲却包含着多种竞技,多重挑战,玩法极其多样,如果想在休闲中还能享受打斗的乐趣,《松鼠大战》无疑是最合适的选择。
经典的单机游戏
角色扮演类:
仙剑系列
仙1是我第一个玩的游戏,感觉很粗糙,不过很经典。
直到玩了第2个游戏,仙3,3D的画面让我第一次感受了到单机游戏的丰富多采,让我开始步入单机游戏的的殿堂。仙3外还是我继幻想三国志2后,第二次流下泪水的游戏了。。。目拦耐前正在期待仙剑4,听说画面、剧情、音乐都有了很大的改善。
伊苏系列
伊苏2是我继仙剑后的游戏了,那时候觉得伊苏系列很单调。
但是玩着玩着,就越觉得有意思了许多,然后不知道怎么地,就玩过了7代了。一个不知道要怎么形容好的游戏。
轩辕剑系列
这个游戏让我非常遗憾,那时候妈妈刚给零花钱,我立马就拿着钱游戏店跑,然后抱回了《轩辕剑4外传:苍之涛》,让人超级可惜的是,我家的机子显卡太破烂了。玩不了。。气死我了,没办法只好丢到一边。。。就让我的朋友借去了,他说感觉超赞的。。。不禁又让我嫉妒了好一阵子,有片不能玩,可怜呀。。最近升级了电脑,所以就去买了一个轩辕5,虽然情节也没什么特点、不过游戏增加了一些特色,玩起来也比较愉快了。
阿猫阿狗2
这个游戏我是在一本电脑杂志上看到的,上面说得我都流口水了。
因为我本来就很喜欢小动物。加上。这个游戏非常适合象我这样的爱宠人事,呵呵,二话不说,直接买回家了。玩起来才知道,虽然有很多有趣的东西,不过游戏1/3的部分都是说话。。。。
新绝代双骄3和前传
3比较经典,记得很早就出来了,在朋友们的催促下,我又耐不住性子去买了,试了一下,哇。感觉还真不错,玩了游戏又等于看了电视剧。呵呵。前传,刚出不久,听说是最新的力作,不过画面和幻想三国志2差不多,只是人物漂亮了点,这个游戏我也是期待了很久的呢,剧情也让我非常兴奋。
幻想三国志系列
我是从第2代开始玩到第1代的,没想到玩过一遍之后,才之后,我那样玩的顺序才是正确的。。。。因为事情的发展就是从第2代到第一代。。整体的感觉超赞,因为幻2还是让我第一个流下泪的游戏呢。。幻3已经出售。。。在玩中。。
英雄传说6空之轨迹
是在前不久乱翻看杂志看到的介绍,有一段话是这么说的
“嘿,最近有什么好玩的游戏呀?”
“呵呵,你去试试空之轨迹吧,绝对强。”
就是在这句话的吸引下,我去够买了,又两张钞票(50和20)飞离了我的口袋。
不过那句话说得真贴切。。果然很好玩,超级清晰的画面是大侍我玩过N多游戏中画面最好的游戏了,剧情让我超级感动,但是没有流下泪水(真正的感动不是流下泪,而是在心中那种超级酸的感觉),战斗,独特的系统,技能的华丽,超级帅的人物。。虽然没有游戏完结(还有一个篇章),依然让我的心久久回荡。目前在期待第2篇的翻译。还有第3篇
丛林大反攻
还没玩过。不过游戏的介绍不错。。下次再找个游戏去看看。你也可以去看看新浪的介绍。。这个游戏我比较有兴趣。
魔法骑士:启示录
这样的游戏我不太喜欢。不过3D版的战斗场面能弄成这样也很不错了。。。。
复活:秦殇前传
这样的游戏不知道你喜欢不喜欢。反正我不喜欢。
策略战棋类:
风色幻想系列
从一代红到了5代。你说强不?
我是从3开始玩的,那时候我这边的店一出,我就第一个买了。(看广告,看到流口水,流了好久了),里面的3D版的战斗画面,真人非常兴奋,还有就是剧情了,虽然只是几张图片的事,不过剧情也让我产生了极大的兴趣。风4刚一出我还是第一个买了,呵呵,继承了风3的优秀,让我更期待了。风4给了我一比风3更好的感觉。第5代出来后,让我觉得很失望,游戏改变的很多的东西,让我玩滚衡吵起来都不是很爽。。。。
三国群英雄传系列
从小就是三国感兴趣了。出了这个游戏,让我感到一阵愉悦。。。。
呵呵,从3到6我都玩遍了。过了我的三国瘾。
樱花大战4
游戏内容少,总共才3个章节的内容吧。战斗部分没难度……(日文谁看得懂呀)
唉,游戏通关时间不到10小时!
英雄无敌系列
我不是很喜欢象魔兽那样的游戏。不过这个游戏比较有名我也就随便介绍介绍。
竞速类:
极品飞车系列
我喜欢车子,但是我不喜欢开真车,在虚拟的世界里,我开着极品,呵呵,极限的速度让我真的体验到了那种感觉。
比较好玩的还有极品醉车\出租车3
动作射击类:
咕噜小天使
呵呵,一个类似鬼武者的即使战斗游戏,不过人物真的好可爱哟!!!^O^\(~O~)/太可爱了。华丽的招式、有兴的剧情这还是我第一次玩过的这种用手柄操作的游戏的。。
比较好玩的动作游戏还有圣歌精灵\迷城的国度\鬼泣3\鬼武者3\冰河世纪2(这么有名的电影有游戏拉)\波斯王子3等等
指环王系列
电影的游戏的感觉,那个叫做差别的东西就是很大呀。
哈里波特系列
这个游戏电影火了,游戏竟然没有火。。郁闷了。。不过说的也不错没有错。剧情什么都了解了。。还玩游戏干么。。不过还是比较推荐的。
查理和巧克力工厂
这个电影我是非常喜欢的。。游戏也很好。不过我不是很喜欢这样的游戏。。。
反恐精英:零点行动
谁说女孩子不可以玩CS??我就偏玩(被我弟弟影响的。),CS的任务版还真的很不错捏,指定的钱,指定的枪,要杀死BT的敌人,还真叫人费点精神。不过灭了一个人后的感觉超级爽。。。(差点变杀人狂魔了。)、
孤岛惊魂
是比CS的剧情、画面、效果、动作都还要完善的一个射击游戏了。。。电视台还曾经说过这个游戏呢。。
黑客帝国
看过电影后,再玩玩游戏,感觉一定有所不同。
古墓7
古墓丽影难道没有看过吗?那你真的是白活了。
林海雪原
这个游戏好象是打小日本的吧。。忘了。。。。不过这样的游戏还蛮不错的。。。
洛克人系列
这个游戏不错,以前玩的时候玩的是学习机(接电视的那种),现在玩电脑版的很不错嘛。
忍者神龟:变种格斗
总得来说也就是乌龟打架。。。。。(别丢我,本来就是的嘛T_T)
这个类型比较好玩的还有:泰坦传说\地下城主\地牢围攻2\命令与征服3\战地1214\无冬之夜2
模拟经营(养成):
绯雪千夜毕业生NextGeneration见习天使
都是我比较喜欢的恋爱养成游戏。。。不玩你亏了。
明星志愿3
这个是模拟经营明星的游戏,是一个关于打造自己公司的明星去赚钱的。感觉很棒。。可惜的事又来了,以为我家的电脑是集成显卡,根本玩不了。头又大了一次50元白花了。
大航海家3和新海盗世界
大航海家3是我上初中时候最喜欢玩的游戏了,我都分给了我的姐妹们,她们都是很帮的,于是我们就联网比看谁在规定的时间内赚的钱多。呵呵,每次都是经验丰富的我得第一。记得我们有半年都是围绕着这个游戏。新海盗世界的话,无非就是去赚钱,抢船,打国家,抢劫等,感觉不对,只是仅次于大航海家3吧。
大富翁系列
在很早以前的一个经典的休闲游戏了,每次和弟弟争电脑玩的时候,我都用这个游戏来和他一起玩(这样谁都可以玩了。。)。。。
模拟人生2大学夜生活创业
这个游戏一出来就得到的不错的口碑。。。你可以去试一下。个人认为还可以。
爱神餐馆2
应该算是最新的游戏吧。。个人感觉良好。
猎杀潜航III
个人认为。也就是一个破烂潜水艇去打“架”。。。。呵呵。开玩乐不要当真。。。不然我会被潜航迷给灭了的。
美少女梦工场4
这个游戏你没有玩过。。。。。那我真是的没什么好说的。。。美女比较多。不要错过哦。
冒险解迷类:
生化危机4
心脏病不好的人可以不要玩了。。
神秘岛5
这个不错。。我是看玩书后,才会这个游戏有兴趣了。不过说实在的。。和书上说的差太多了。不过很值得去试一下。
金刚
这个游戏是变态。还是电影的比较好看。
说一款你从小到大玩过的最经典的或者里第一次接触的游戏
小时候还记得玩儿的那种游戏都是小霸王游戏机。好一点,那属于插卡类可以保存的游信纳戏。不能保存的就属于魂斗罗,赤色要塞这类游戏等等。也因此,小霸王游戏机伴随我度过了一个又一个假期。也带着我曾经的记忆随着时代流逝。不过在玩小霸王游戏机的时候还是有许许多多的游戏可以勾起我的回忆的。
1.松鼠大战
我印象最深的一款闯关游戏是松鼠大战。在这里面每一关都是有boss的,你需要对boss进行有效的打击才可以通关,并且每一关都有各种不同不样的小怪来阻挡你前进。这款游戏最大的特睁脊色就是如何将这些小怪清理干净。我们在玩松鼠大战的时候经常所说的一句话就是抬箱子抬箱子,我没箱子了,你有箱子,打他,打他。两个人组合一起去闯关。会变得十分的有趣并且你还可以将队友抬起来。那种萌萌的角色,真的是让你永远都忘不掉。
2.超级玛丽
要说道红白机的游戏怎么可能不说到曾经的经典超级玛丽呢?超级玛丽这款游戏一经出道以来深受玩家们的喜爱。这款游戏总共分为九大关卡。你主要的目标就是击败恶龙将公主救出来。在关卡当中每道关卡都是不一样的氛围,平常的道路关卡,海中关卡,天空关卡等等。各种各样的悉坦渗不同关卡会对你游戏体验也产生了非常好的化学反应。我们在玩儿超级玛丽的时候经常会因为某一个失误使得自己挂掉。也因此,超级玛丽作为我们小时候PK的神奇道具。
3.水浒传
其实我最喜欢玩儿的还是属于RPG类型的游戏!我最早玩这款游戏的时候,就是我哥哥玩儿过的水浒传。其实在我哥哥没有玩这种类型游戏之前,我还是每天都在玩一些松鼠大战啊,赤色要塞啊等等这样的闯关类游戏。但是当我见识到这种类型的游戏时候,一下子就被吸引了。我喜欢的是那种将所有人都收集到我的队伍,并且我可以控制住他们进行杀敌的快感。在平常不进行闯关的时候还可以在周围搜集一些道具,武装自己的队伍。这里面有道具店,武器店。还有各种各样类型的剧情等待着你去发掘。非常符合我自身的性格。并且这款游戏对于其他的闯关类游戏来说。最大的优点就是可以保存。因为这款游戏并不是一天两天就可以打完的。也因此,你可以进行保存,然后在平常没事的时候拿出来在玩儿一会儿。
红白机伴随着我的成长,也逐渐的退出了历史舞台,不过,他在我脑海中的记忆永远的不能消失!
畅聊:你儿时最爱的小霸王游戏是哪个
小霸王是掌中王的机型品牌好吧…
那时候的游戏就贪吃蛇,俄罗斯方块,过河,后来有了坦克(这是我印象中长玩的)
至于电视上的那种最早是日本过来的,那时候好贵,和表哥4个人凑钱一起买的#^_^#主要就是双截龙,魂斗罗圆歼(这两个男孩子必玩),然后街霸、忍者神鬼(当年我一直找不到对手…)、超级玛丽和冒险岛(以上是早期玩的)后来就多了,热血类,悠悠白书,三国,蝙蝠侠…还有好多,直到后来被老爸没收之后每天只能默默看着老爸玩炸弹杰克等…
那时候家里还是17寸飞跃牌黑白电视机,黑白电视不需要插那根连接游戏机的导线,所以我把游含迟戏机藏在桌子后面…刚开始没什么后来每次爸回来都会摸一下电视机后面…然后就:去门口给我跪着!
当我狡猾了,每次都用风扇吹这电视开始玩的时候游戏机被老子没收了…现在我还有那种游戏机(是后来泛滥之后的国产的品牌是林通,应该很多人都知道的)和后来的全键盘学橘老冲习机,还有那种抢…我一直珍藏着,因为怀念
松鼠大战极品橙紫装合成攻略
松鼠大战是款不错的休闲游戏,武器合成很容易让玩家迷入其中,另外在游戏的时候综合实力以及RP是玩家获取挑战胜利的关键,下面的武器合成攻略新手玩家可以参考一下。
极品橙紫装合成攻略
1.合紫装
大家肯定在平日看见不少紫装合成攻略,我想看见最多的也应该是什么212221122怎么排列,先后顺序之类的,其实,这些都是扯蛋。因为你合成装备的时候,装备是按照合成时间先后排列的,但是当你刷新一下页面以后你会发现,装备的顺序改变了,而且,跟属性和部位无任何关系,只是单纯的按照品质从低到高排列,最低格斗,拳斗,骑士,忍者,螳螂,仙鹤,犀牛,勇者,幕府,浣熊,诅咒。
你要合成某个部位的紫装,首先,选好属性,比如,你的鞋子需要合一个小宇宙爆发+力20/30,风驰电掣+40%/80%两个属性,而且,你想要一个至少是勇者的,或者诅咒,浣熊的。然后你再从你合成的蓝装里面挑出这两个属性,蓝装的排列次序会决定紫装属性的排列顺序,但是紫基雹装没团其实无所谓的,然后,比如你选择了一个(小宇宙+20力)犀牛拳套,一个(风驰电掣+40%)骑士衣服,两个两星蓝装属性选好了,但是他们都不是鞋子,但是需要明了的一点是,紫装的品质和部位一般情况下是由合成材料中一星蓝装决定的,也就是说,你挑一双勇者鞋,那你就会合一双【小宇宙爆发+力,风驰电掣提升】勇者鞋,如果你选的一星蓝装是诅咒或者浣熊,那么就会合诅咒或者浣熊,如果你选的是一星螳螂手套,那么不好意思,你会合出一双如上属性的螳螂拳套来。不过UC会偶尔坑爹的大家都知道,所以,你想合出高品质的装备,尽量不要拿16级的二星蓝装来做底。这样解释大家应该能明白吧。这样也就免除了很多二星蓝装因为不是想要的部位而被55金松果的浪费行为。但是千万不要用三个二星蓝装来合装备,那样你会合出什么东西来我也不知道,也不要用211来合,你浪费其实一点都不管我的事。有一点要声明,我只能教大家控制合成部位和属性,至于升星那是你的RP问题,合装备之前多做点善事吧。
2.合搏察帆橙装
橙装跟紫装最大的区别,就是有三条属性,但是很多友友们经常烦恼合不到想要的属性,或者合出来的属性重叠了都会郁闷无比。上面已经教大家控制紫装的合成部位,所以橙装你就老老实实的三个相同部位的合成吧。
橙装合成规律是这样的,如果你是222三个紫装合成的,那么出来的橙装属性会取每个紫装的第一条,这时候怎么排列已经无所谓了,所以不用纠结太多,你只要控制每个紫装的第一条属性就可以了。
如果你用323合成的,那么恭喜你,你的两件紫装上面的两个三星属性都会出现在橙装上面,分别依次出现在第一条和第二条,橙装的第三条属性会取二星蓝装的第一个属性,至于升星与否,看造化。
如果你用322合成,这回你会很纠结,因为,橙装的第一和第三条属性是三星紫装上面的两个属性,而第二条属性则会取第二个紫装的第一条属性。打个比方
A。犀牛拳套橡皮擦伤害+40%来点松果3倍。B。骑士拳套:力王附体40%风驰电掣40%
C.拳斗手套忍者镖伤害+20%技能伤害+6%合成以后→犀牛手套橡皮擦伤害+40%力王附体40%来点松果3倍。
上述三星紫装都是指一个三星属性一个二星属性的紫装,建议橙装合成材料中最多出现2个三星属性,2个三星都会保留,而3个三星属性合橙装会随机有一个三星属性被抛弃。蛋疼别怪谁。
下面教大家合成优质橙装的方法。
1想好自己想要的属性,存蓝装。比如,我一直想合一个鞋子风驰80、皮糙80、小宇宙力。我会存2个风驰40的蓝装合成幕府,勇者或者诅咒,浣熊的紫装,因为两个相同属性的蓝装爆三星的几率会高很多,需要耐性,千万沉住气。一失足成千古恨。
经过漫长的等待以后,我有了一双皮糙肉厚80%,皮糙肉厚40%的幕府鞋,一双风驰80%,风驰40%的诅咒鞋子,然后需要再合一双第一条属性为小宇宙爆发力+20的鞋子(高品质)。万事俱备了以后,再合橙装,你将得到的橙装第一条属性是皮糙肉厚80%,第二条属性风驰电掣80%,第三条属性小宇宙爆发力+20/30.
如果你合的风驰的鞋子是风驰40%风驰40%,那么不好意思,你将得到的橙装属性
1.皮糙肉厚80%
2.小宇宙爆发+20/30力量
3.皮糙肉厚。。。
关于松鼠大战攻略,松鼠大战的游戏攻略的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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2023-12-30