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星际争霸2虫族,《星际争霸2》虫族打法是什么

时间:2023-12-30 01:16:01 来源:网络整理 浏览:5

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于星际争霸2虫族和《星际争霸2》虫族打法是什么的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享星际争霸2虫族以及《星际争霸2》虫族打法是什么的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 星际争霸2虫族小狗是什么
  2. 星际争霸2虫族兵种介绍
  3. 《星际争霸2》虫族打法是什么
  4. 星际争霸2 虫族开局
  5. 求所有星际争霸2虫族兵种进化的方向

星际争霸2虫族小狗是什么

星际争霸2虫族小狗是迅猛兽。因迅猛兽长得像狗所以被玩家称为小狗。迅猛兽集体攻击一个单位时效果惊人。但是在对抗高级兵种的时候,迅猛兽往往只能担当炮灰的角色。

星际争霸2虫族小狗攻击力一般,防御低,血量低,适合骚扰,近战,无法对空,无法反隐,无法隐身,但是可以埋地,埋地后不能移动。

星际争霸2虫族小狗其他情况简介。

星际争霸2虫族小狗具有高速移动和迅捷攻击特性的地面单位。造价低廉且生成速度快,但在单独行动时却十分脆弱。可通过代谢加速提高移动能力,从而协助判凳围攻敌方单升型位并追击落跑的敌人。

星际争霸2虫族小狗吵冲猜可通过肾上腺体升级提高攻击速度。可通过潜地升级方案获得潜地能力。可通过爆虫巢穴提供的爆虫变异升级方案变异为爆虫。由于成本低廉,并可研发出潜地能力,因此是有效的侦察单位。

星际争霸2虫族兵种介绍

幼拆慧誉虫[Larva]–虫族的最基本单位,可以转化为其他虫族任意兵种。无甲。

雄蜂[Drone]–采矿及建筑工,可以建造基地和建筑,攻击力微弱,可以潜地。无甲。

宿主[Overlord]–每个宿主都可以增加虫族单位上限。宿主有个粘液分泌技能,可以产生虫蔓[Creep](注:虫蔓[Creep]即星际争霸中虫族摆放建筑物所需要的口水状地表)。

宿主没有侦测隐形的能力,可进化为监督者[Overseer]。空中单位,无甲。

监督者[Overseer]–宿主的进化版,视野范围比宿主更大,并且可以侦测到隐形单位。

女王[Queen]–女王由虫族基地制造,是高级建筑单位和防御单位。同一时间那只能生产一个女王。女王可建造的建筑包括

虫蔓毒瘤:产生虫蔓的节点

蜂群离合器:当巢穴遭到攻击时产生虫蛋,提升尖啸者(虫族对空建筑)的射程

深渊地穴:建筑篇有介绍。

女王的能力还有再生(加速建筑物生命回复),蜂群(让虫族建筑物可以产生蜂群,对射程内敌碧念人造成伤害),毒蔓(让虫蔓上的敌人受到持续性伤害)。

随着虫族基地的升级,女王的体型增大,技能增多。女王可潜地,在孵化所形态时属于轻甲。

跳蛉(俗称小狗)[Zergling]–小型地面单位,行动力非常敏捷,1个幼虫可孵化出2只跳蛉,跳蛉可进化为毒蛉。跳蛉可潜地,轻甲。

毒蛉[Baneling]–快速冲入敌军中并引爆自己,引爆需要一定时间。可潜地,轻甲。

蟑螂[Roach]–对地攻击,具有较高的生命回复速度。可潜地。中甲。

旅段刺蛇[Hydralisk]–远程攻击单位,可对空和对地攻击,可进化为潜伏者。可潜地,轻甲。

潜伏者[Lurker]–需要潜地后才能进行攻击,潜伏者从地下伸出刺针排,对敌人造成群体伤害。

传输蠕虫[NydusWorm]–可以变异为传输通道。虫族单位能通过通道到达其他通道出口。也可以装载虫族单位后变异回传输蠕虫,将装载的单位进行传送。中甲。

寄生者[Infestor]–施法单位,可以使用黑暗虫群(产生一团黑雾,处于雾中的单位免受远程伤害),疾病(目标在10秒内损失95%的生命,具有传播性),寄生(占据人族建筑

20秒,并可以生产寄生人)。可潜地,轻甲。

飞龙[Mutalisk]–快速飞行空军,可对空和对地攻击。飞龙可以进化为虫群守护者(1代里的空中大螃蟹)。轻甲。

虫群守护者[SwARMGuardian]–重型空军,射击爆炸物轰炸地面目标。中甲。

猛犸[Ultralisk]–重型地面单位,下额的獠刃可对敌军造成群体伤害。猛犸对建筑物能造成额外伤害。可潜地,中甲。

腐化者[Corruptor]–空军杀手,可以腐化敌军空军,将其转化为自己的部队。中甲。

《星际争霸2》虫族打法是什么

前期战术细节详解:

1、防守死神&三开

狗池好后第一时间造六条狗防守死神到女王出来,两女王造好后再造两个,前面两个女王用来铺菌毯和防守死神,升级狗速后停气最大化经济。

狗速好了后赶走死神开三矿,女王铺毯链接二三矿,恢复采气,再开第二个气矿,两矿采矿农民饱和之后(32采矿+6采气)爆第一波兵防守。

2、防火车侠枪兵运输机一波

先补好人口,蟑螂巢好了后全力爆蟑螂防守。对手后续可能出解放者,看见之后正好可以变火蟑螂防守。

3、前期侦查

只要遇见对手火车开的都悉培可以爆一波蟑螂,对面不变火车侠可以蟑螂带狗前压一波,如果想最大化经济不想前压可以在人族基地周围用房子和小狗开好视野,等看到对手运输机出来再选择造蟑螂。

如果对手没有火车,四分钟一个运输机出门,可以开好人族基地周围视野,时刻注意小地图,其实对手到家才知道也没关系一样按照睁锋唯流程防守。

对人族玩家的建议:

人族是一基掘个在操作上有无限潜力的种族,所以人族玩家如果要想提高实力最好减少一波战术的使用,实打实的利用操作,多线,运营击败对手。在应对虫族这个战术的时候,有三个关键点:

1、前期的第一波骚扰:切入点非常重要,利用地图特性,找到虫族难以防守的地形,比如世宗科考站的岩石后面暮色之塔和冰封神殿的二,三矿之间来回空投。

2、第一波推进:不要冒进,先清菌毯,拉好阵型一步一步进攻,看到大牛出来也不要慌张,牛甲没好之前大牛基本没有作用。这一波也是最能体现一个人族选手实力的地方,同样的兵不同的人用出来的效果可能完全不同

3、大后期:在对方大牛牛甲好之后不要鲁莽进攻,要回家转型鬼兵或者解放者,保证扩张和骚扰,利用感应塔,防空塔,行星要塞做好家里和分矿的防守,大后期人族是非常厉害的,但是对耐心和细节的要求极高。

星际争霸2 虫族开局

9D虫族开局还算是标准开局中的一种吧。虫族开局多种多样,一般常用的几种标准开局,我说一下。

1、虫族9D开局。一般是说,虫族9D时,开始建造血池。然后出狗狗可以进攻、防守或者侦察。然后再开基地,发展经济。

一般此种开局在ZvsZ中是最常用的和标准的开局。

优点:血池快,早期有狗狗,不怕别人rush,还可以rush别人。还有就是,血池出的早,基地升级就早,高级兵种出的也快。

缺点:虫族经济发展相对缓慢,中期有段时间兵力中空。

2、虫族12D或者13D双基地开局。一般是对神族和人族时用,在双基地后马上建造血池,可以最多同时出现8-10条狗狗。

在ZvsZ时,此战术非常的危险,慎用!!

优点:开出双基地后,虫族可以快速的补充农民,扩张、或者出兵,发展迅速,后劲足,中期很强。现在一般比赛中95%使用率。

缺点:初期狗狗较慢,在初期兵力较少时,要注意微操,否则直接gg。在较小地图近点时,小心对方rush。

3、5D/6D血池开局。

典型的快速rush开局,相信打虫族的没有不会的了。优缺点也是立判,不用说了吧!

4、9D开局变种——10D开局。册猛敬

就是造满9D时,派一农民造气矿,此时再造一农民,然后马上否掉气矿,此时10D。等钱够350,造基地,然后血池,也可以补人口。

这种开局介于9D和12D开局之间。

5、常用开局总的来说,基本是9D和12D两种。还有很少用的变种,如下:

A、13D双基地,14D再基地,15D血池。暂且称为15D三基地开局。适用地图较大,敌人相对保守地图。

B、据说7D血池,8D气矿(气够马上升级基地),单基地升级,出飞龙最快。此为最快出飞龙开局,适用性不高,仅仅就出飞龙速度而言。

其实虫族开局还是比较简单的,因为一切都源于血池。以上为知茄个人经验,大家共享。

讲讲虫族的开局

虫族的开局分为以下这么些种。

4D,D是指Drone,就是农民的意思。上来4个农民采矿,不造农民,够200钱造血池,之后什么都不造,剩下三个农民采离基地最近的三堆矿,目测即可,血池一好立刻造6条狗,这种开局是出狗最快开局,打不死对方自己就死。

5D,上来4个农民采矿,造一个农民,然后5个农民采矿,够200钱造血池,然后造两个农民,人口6/9的时候第一时间探路,血池好了造6条狗,此时人口9/9,够60钱造气矿,此时人口8/9,再够50钱造狗,取消气矿,狗出来了去进攻,家里够100钱造一个房子,房子好了继续造狗。这种开局同样打不死对方自己就死。

9D,造到9个农民,等200钱造血池,放下血池后人口8/9,造一个农民,此时人口9/9,够70钱造气矿,此时人口8/9,造一个农民,立刻取消气矿,够100钱造房子,农民探路,房子一好造6条狗,然后拉一个农民到分矿造基地,之后再补第三个基地,这叫做9D转三基地。当然也有9D转单矿潜伏的,9D转单矿单基地飞龙的,不推荐使用。

O9D,这里的O指的是Overload,就是房子,造到9个农民,够100钱造房子,然后够200钱造血池,此时人口8/9,之后补农民到11/18,够150钱拉一个农民下去造分矿,之后造狗,造几条你随便了,之后补下第州慎三个基地,O9D转三基地。也有O9D转速飞龙的,不推荐。

11农民血池开局和11农民血池gas开局的区别在于血池造完之后是先造第二个基地还是先造气矿。第二个基地如果造到第一个基地旁边就叫做转内双基。

12农民血池和11农民血池道理一样。

12D双矿开,就是造到12个农民先造分基地,然后等钱造血池,12D内双基就是把第二个基地造到第一个基地旁边,不推荐12D内双基开。

三基地开局与非三基地开局的区别就在于第三个基地是否比气矿早放下。

四基地开局就是第四个基地比气矿早造,对付神族双基地时使用。

裸三基开局就是先造第三个基地,再造血池。

大概就这么多,常规地图推荐练好12D双矿开和9D开就可以了,其他的都是浮云

求所有星际争霸2虫族兵种进化的方向

是虫群之心战役么?其实都只是进化一两次而已,算不上进化“方向”啦。。。

==利维坦进化腔(三选一,变异可逆):

1、跳虫:

肾上腺素:攻击速度提高50%;

强化甲壳:生命值提高10点,相当于提升30%;

疾跑:移动速度提高40%。

2、爆虫:

腐蚀酸液:对主要目标造成的伤害提高100%;

爆裂:爆炸范围提高50%;

再生酸液:爆炸时除了伤害敌人,还能治疗附近友军单位和建筑。

3、蟑螂:

氢碘酸液:对轻甲单位的伤害从16点提升至24点,提高幅度为50%;

特化甲壳:生命值低于50时,装甲值提高3点;

掘地爪:遁地时可全速移动,遁地时HP回复速度提高100%。

4、刺蛇:

狂怒:攻击速度提高50%,持续15秒。冷却时间30秒;

辅助性虫壳:最大生命值提高20点,提高幅度为25%;

凿沟脊刺:攻击范围延长至6点,延长幅度为20%。

5、档态异龙:

快速再生:脱离战斗短时间后快速回复生命;

弹射:攻击最多弹向6个目标;

裂骨爪:攻击对重甲目标伤害增加100%,取消攻击弹射效果。

6、虫群宿主:

遁地:敌人须透过侦测才能发现,遁地时仍能孵化蝗虫;

快速孵化:孵化蝗虫的速度提升20%;

增压腺体:蝗虫可以攻击地面和空中的单位。

7、雷兽:

遁地突袭:遁地攻击目标,击退附近所有敌方单位并使之昏迷2秒;

组织强化:吸收普通攻击,将40%的伤害转为生命值;

王者之刃:扩散伤害提高20点,提高幅度为400%。

==进化任务(二选一,变异不可逆):

跳虫:腾跃虫(可跨越地形并跳向敌人)或异化虫(快速大量孵化);

爆虫:分裂虫(爆炸后生出小爆虫)或猎杀虫(可悄蠢李跨越地形并跳向敌人);

蟑螂:尸体虫(击杀敌方后启迟尸体爆出小虫)或秽形虫(攻击可使敌方降低75%移动和攻击速度);

刺蛇:穿刺者(变异后克制重甲单位)或潜伏者(变异后AOE攻击,克制轻甲单位);

异龙:寄生王虫(变异后从空中发射寄生虫围歼地面目标)或飞蛇(可变异为多技能魔法单位,可对空);

虫群宿主:腐尸虫(可孵化飞行蝗虫跨越地形攻击地面单位)或掘地虫(可挖掘移动至任何虫苔覆盖的地点);

雷兽:瘴毒兽(攻击释放AOE毒伤)或暴龙兽(死亡后变为虫茧短时间内复活)。

关于本次星际争霸2虫族和《星际争霸2》虫族打法是什么的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

标题:星际争霸2虫族,《星际争霸2》虫族打法是什么
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