今天给各位分享无主之地2狙击刺客加点的知识,其中也会对无主之地2刺客加点 求个主流点的~有图最好进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录
- 无主之地2——刺客超远距离狙杀玩法介绍
- 无主之地2刺客技能加点
- 无主之地2 三周目近战刺客要带什么模组和圣物 伤害会高
- 无主之地2刺客加点 求个主流点的~有图最好
- 无主之地2——刺客技能加点
无主之地2——刺客超远距离狙杀玩法介绍
相比玩过ZREO的玩家们都会有一个共同的感受,就是血绝迟少,前期最容易死,是的,由于防低血少,确实令玩家们苦恼,但有弊就有利,刺客擅长的超远距离狙杀你会操作吗,下面给大家介绍玩法。
于是广大瘾民高手辈出。隐身跑到背后不拿刀不拿枪一个个都掏火箭炮哄!哪有刺客绕背后掏火箭炮的............画外音:实在希望出个消声器和破盾霸体技能。。
回归正题
很久很久以前我一直在vlan上并桐李联机玩遇到的队友也很多其中有3个给我印象很深刻三个都是大神。这位大神ID就是1.2.2他算是在刺客的狙击上给我造成了震撼并不单是一枪一团血爆
(别吐槽我弹夹大小了这个号是陪朋友玩的修改弹药或者卡了邪恶方便游戏..)
这是锯齿盘底炸飞机那个任务那里当时他就站在那个几乎看不到的地方狙辅助我的。
刺客的真正力量两次莫德凯的相遇已经诠释的很清楚了就是这种超远距离的狙杀!
PS:这个玩法是非常非常帅气的如果你运气好联机碰见口味比较独特见解比较个性的妹纸并且你用着玩法我赌五毛她会咬着手绢唱:套马滴汉子你威武雄壮,打枪的时间像阵风一样。。
对于刺客一个人玩的话确实比较憋屈怪基本都是要你走到指定点才会出来狙击就会很仓促而肉搏那脑残的技能设计在初期几乎没人干这么干。
但是在联机的时候就不同了zero完全可以找一个视野好的制高点放心照顾全场真正的刺客之道也就成型了简而言之一句话
战斗的时候你是看不到我的或者你整场游戏都找不到我!!
先说轮仔下这玩法要用到的东西虽然大家都能想到。
致命狙击手模块狙击枪伤害的圣物手雷全线长弓类星体争取队友时间,风暴前沿大范围削弱。。。。。(真话,特效少。不会卡队友卡队友游戏跳出受害者已经有三个了。。恨他那个啥雷来着双分裂卡人好用的要死啊~)
狙的话。我蹭经验的时候不知什么时候背包出来的一个奇诺可。。这么玩异常给力。。
无主之地2刺客技能加点
从左至右分别是狙击,敏捷,浴血。狙击天赋远处玩狙爆头爽YY。但是近战不给力。敏捷则相对中规中矩,可远可近。携伏野对付各种敌人都比较灵活。而浴血则是强调近战和生存,在二周目里面,我用的是敏捷加浴血,或者狙击加浴血。浴血的那些加生命上限和回血的被动技能很实用,配合延长死亡时间和卷土重来后生命值增加XX%的神器,在二周目时会比较好打。如果你等级还不是很高,我建议你先用狙击+浴血各点一半。敏捷把第一厅神排的第一个图标点满就可以了(就是那个提辩喊高换枪和换子弹速度的那个).建议别玩手枪,近战来复,远程狙击才是刺客生存王道
无主之地2 三周目近战刺客要带什么模组和圣物 伤害会高
圣物无疑是冷却的那种,远古之骨就不错;
手雷带魔法飞弹一次放4个那种,2个版本没用;
模组选传奇忍者或者别的传奇类的加成近战的;
护盾最好的是巨魔虫掉的那个使劲刷就是了;
刺客后期最好带把醉酒和细剑,手雷带魔法飞弹给怪上渣或者闪电链给自己破盾回血;
还有就是你可以考虑用游戏BUG刷一把小租拦伊维,这是把手枪但本身伤害不高但戚敬他特效是杀敌减技能CD你可以把他传染到醉酒上一路全程隐身。
无主之地2刺客加点 求个主流点的~有图最好
1、狙击枪BOSS战模型
场合:大多数任务明确了的大型BOSS战比如狗妈比如血翼比如巨沙虫以及一些小型体但低血量的BOSS战比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS——只要你够准枪够狠
优点:这是一款专用于使用狙击枪杀BOSS的燃则模型选择了各种提升伤害能力的天赋解决了上面万金油天赋杀BOSS能力的孱弱的情况
缺点:只适合大型BOSS战需要较高的等级和装备支持对狙击枪自身属性和玩家对狙击枪的操作水平要求甚高(其实这是狙击Zer0通病之一其实和天赋怎么点无关只要你拿狙)
配装:面对BOSS一把好狙真的真的事半功倍连狙适用于大形体BOSS单发狙则更适用于小型BOSS射速尽量不选1.5以下的护盾选择生存-龟壳盾/抗性盾杀伤-AMP盾(新手慎用)其他选狙击用
分析:很明显不闹销需要击杀技能。用狙击杀大型高血皮弯棚量BOSS需要一定要找好掩体-尤其是用AMP盾的玩家杀小形BOSS体BOSS比如镇长这类跳来跳去的擅用自己的F迷惑BOSS紫渣手雷事半功N倍
另外杀帅哥杰克和血翼这种小怪一堆BOSS本身又比较容易命中的BOSS可以选择移动一些点数到击杀技能上掌握好节奏效果也很棒适合有一定经验的2周目玩家自行发挥
2、神狙杀戮狂人型模型(偏高端)
场合:任何杀戮狂人玩家觉得他能杀的尽兴的地方真正玩懂了你会发现相对于狂枪手狙击Zer0的另类杀戮能力简直是另一个极端
优点:杀杀杀击杀提高伤害击杀直接回盾击杀提高移动速度击杀提高换弹夹速度小怪是准镜里见一只秒一只的节奏直到badass出现
缺点:需要克服无法刷新击杀技能的场合比如某处无小怪只有一只superbadassxxx——其实真正有经验轻松搞定这点的玩家才算是杀戮狂人场地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。
配装:玩到这个程度的玩家每个人有每个人的配装想法我就说说我自己的一把干草叉一把D厂自动连发的火属性手枪一把50紫T厂紫渣散弹(打一枪丢一下保底20W我会乱说么)一把橙RPG
分析:我在这个天赋中完全放弃了狙击的暴击伤害,选择了稳定枪管的瞄准镜天赋,狙击枪的伤害通过杀手天赋的50%暴伤以及连狙利用终极天赋得到的暴伤足矣——可能会有人质疑此天赋的实用性和适用性,我举一条很明显的例子,您2周目交了N多学费,终于杀掉最后BOSS通关,正式进入2.5周目,但是装备距离刷巨魔虫差之千里满街52级怪您何去何从。
无主之地2——刺客技能加点
刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是觉得就他的技能来说真正的用法却应该是类似一代中的魔女:
第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。
1-4精准射击+25%,用5点,看起来是给狙击用的,可是狙击本身就是高精准的,你97%的精准用个技能也就是97X1.25=121.5%,百发百中也就是100%而已,所以实际就是加3%的准确,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200弹药78%准确的重机枪,78X1.25=97.5%,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。
1-6的打孔机,100%子弹穿透敌人,如果再击中人加100%的附加伤害,花费1个点,这是给谁用的,我说绝对不答配搏是给狙击用的,因为你狙击,那就表示敌人是初始的分布,不会扎堆的,只有中近距离的战斗才有可能把人聚集起来,配合走位,发挥效果,所以这卖迅也是给机枪准备的。
1-7极速枪手,5个点,能提升射击频率100%,暴击伤害15%,攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。
以上用16点
第二栏的2-1熟能生巧,武器填装速度+25%,换武器速度50%,用5个点,如果真是用狙击,换武器的速度就浪费了,一般是4机枪,2轻2重。
2-3隐蔽突击,5点敌人没有攻击你之前,你的攻击力+20%,这是可以配合隐身突击用的。
2-6死亡标记,一个点,被你肉搏过的人,对所有的伤害加重20%,包括枪。
2-7出其不意,5个点,从隐身退出时引发5级爆炸。这样是一个先隐身之后肉搏一下,之后近距离狂扫,当发生大爆炸时就撤退,的究极爆发力的攻击方式。
2-8全神贯注:5个点,隐身时加速35%,回血4%/秒,加攻击10%,这是打机动战用的。
2-9好事成双:5个点,发射一发子弹变成2发,40%概率。
2栏用26点,共42点能加完哦,
这样用机枪,选个威力大准确差,子弹多的,一次突袭如果武器本身可以造成10000的伤害(200发*50伤害),那么加技能后是多少:单纯的攻击力加清祥60%,攻击频率2倍,再多打40%的弹药,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,实际可多4倍的攻击效果,这还没有计算5级的爆炸和穿透敌人的子弹附加伤害,而且从进入隐身到大爆炸的这个时间是绝对安全的,爆炸的冲击可以给自己留条后路,只要不死,在下次的突击中可以回血,并且不论打小兵还是BOSS都好用,不需要什么杀死一个人之后才怎样怎样的。或者自己费血后才怎样怎样的。
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