新龙珠格斗2007(2008的出招表)
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下新龙珠格斗2007的问题,以及和新龙珠z格斗2007,2008的出招表的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
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龙珠游戏如此之多,为何格斗类型占据半壁江山
说起《龙珠》(DragonBall)想必各位并不陌生。这部风靡全球的长篇。。,陪伴我们儿时成长的经典动画,承载着我们太多太多的情怀与记忆。无论身处哪一个游戏世代,无论在哪一个游戏平台,龙珠题材的游戏都从未缺席。据统计《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的。。,并因此载入吉尼斯世界纪录。每逢有龙珠游戏新作的消息时,总会看到有玩家提到“电光火石”(“电光火石”为人们对成语“电光石火”的误用,本文将统一使用“电光火石”)这部龙珠格斗游戏。过于频繁地出现在广大玩家的视野里,甚至招来了部分玩家的不满,将满嘴“电光火石”的玩吵好家认定为无脑吹。为什么提到龙珠游戏就有人站出来刷“电光火石”?优秀的龙珠游戏都有哪些呢?难道龙珠游戏只适合做成格斗类型吗?那么今天AGamer就来与各位聊一聊那些独具特色的龙珠游戏吧。
不少玩家记忆中最早的龙珠游戏恐怕都是发售在FC平台上面的游戏,其实在1986年SuperCassetteVision平台发售的《龙珠大秘境》才是龙珠游戏的开山鼻祖。这是一款以小悟空冒险为题材的清版射击类游戏。由于技术的原因,那个时候的龙珠游戏也并不具备太多的游戏性,只能算作是使用龙珠的元素。虽然画面非常简单,但是悟空和龟仙人还是十分容易辨认的。
到了FC红白机时期,龙珠游戏开始以回合制卡牌的形式出现在玩家的视野中。《龙珠Z》系列三部曲分别对应着龙珠故事中的“赛亚人篇”、“那美克星篇”和“人造人篇”。在游戏中,人物的移动和战斗都需要使用卡牌来进行,不同卡牌对应不同的指令和属性。之后RPG逐渐开始有了自己的移动和攻击方式,不再依靠卡牌系统,卡牌与RPG逐渐开拓自己的道路。较为著名的龙珠RPG游戏中,GBA平台上发行的《龙珠Z:悟空的遗产》系列绝对可以占据一席之地。
纵观整个龙珠系列游戏,最强ACT类型的龙珠游戏必定是2004年GBA平台上发售的《龙珠大冒险》。故事模式为横版清关类型,故事的时间线是从小悟空开始直到比克大魔王的终结战。该作的角色成长系统、打击感、连招系统、画面音效都十分出色。对战模式虽然可以使用的角色并不多,但是能够在ACT游戏中内嵌一个格斗系统,制作商也是十分的良心。不仅如此,在通关之后还可以激活其他NPC角色来作为主角进行故事流程,同时还有着丰富的物品可供收集,这些都大大增加了多周目的可玩性。真的没有想到一款GBA掌机平台的纤碰键游戏竟然会制作地如此用心,即便是以现在的眼观看待这部老游戏,依旧是一款不可多得的佳作。
全3D的ACT类型的龙珠游戏仅有《龙珠Z:传奇》这一部。虽然质量并不是特别高,但让人印象十分深刻的一点在于它居然支持本地双人合作。要知道一款3D动作游戏,在不分屏的情况下,视角处理是一个非常麻烦的问题。为了同屏显示两名玩家,摄像机必须随着两名玩家的距离实时变化,摄像机越远物体就会越小,双人合作游玩的时候体验稍微差了一些。
这部作品的故事流程是从赛亚人篇开始的,大家应该都记得赛亚人篇的第一场大战就是悟空与比克联手对抗悟空的哥哥拉蒂兹。如果双人合作的话,一名玩家控制悟空,另一名玩家控制比克,真的是代入感十足。可是到了与宇宙帝王弗利萨的战斗时,剧情本应该是悟空单挑弗利萨,那双人合作怎么玩?匪夷所思的是,制作组居然会让两名玩家轮流操作悟空,而且居然没有什么明显的提示。这意味着玩着玩着突然角色就无法控制了,玩着玩着就得突然朝身边的伙伴大喊“快!该你上了”,真的是让人有些啼笑皆非。
当反恐精英席卷全球时,国内也出现了大量CS玩家。当时网吧里面较为常见的就是CS1.5和CS1.6这两个游戏。不少玩CS的玩家可能还见到过一个叫做《CS龙珠》的游戏,事实上它并不是真正的龙珠游戏,而是基于“地球特战队Beta1.2版”所做出的修改版,是美国的ESF团队出于对龙珠的热爱而做出的一款毁巧龙珠MOD。
龙珠题材的格斗游戏数量超过了其他几种类型游戏数量的总和。无论在哪一个游戏平台,都能见到龙珠格斗的身影。如果谈起掌机上面的龙珠格斗游戏,GBA平台发售的《龙珠Z:舞空斗剧》一定是最先想到的游戏。这款游戏采用的是3v3组队模式的格斗(每局未必一定是3个角色),不同角色有着自己独有的故事线。精良的打击感与丰富连续技,角色处于不同位置的必杀技也会发生变化,100%的超必杀还会给角色立绘特写,战斗系统做的非常优秀。
很多龙珠格斗游戏中,角色的招式往往都是只是表现的特效不同,归根结底都是“波”。用悟空的“龟派气功”和比克的“魔贯光杀炮”举例来说,二者都是冲击波,仅仅只是长得样子不同。使用这类手法的游戏,角色之间的差异仅仅停留在外观层面。像必杀技大招之类的如果也只是在中招之后的表现处理上有所不同,那选择哪个角色从性能上讲都没有任何差别。
而《龙珠Z:舞空斗剧》就有一些非常贴合龙珠世界的设定,诸如人造人18号无限气、人造人20号可以吸收对方的气功波、悟空的界王拳会持续掉血、弗利萨的毁灭地球会强制启动倒计时等等。可以说这款游戏不仅仅是使用了龙珠的角色素材,而是在每一个角色的技能设定上都尽可能地还原了龙珠世界,不仅增加了游戏的代入感,还增加了游戏的深度,强化了游戏的策略性。
当电子游戏迈入3D时代,龙珠世界中的空中高速战斗终于可以完美的还原出来。《龙珠Z:电光火石》系列三部曲就是以3D空间战为特色的格斗游戏。特别是系列中的第三部可以称之为系列最完美的一部,其中包括了龙珠TV版的第一部、龙珠Z、龙珠GT以及剧场版。。161名角色。忠于原著桥段的故事模式,战斗的过程中可以进行阶段变身,可以与他人合体,不同角色的不同阶段都有着独特的技能,赛亚人看到月亮可以变成大猩猩。角色对波(气功波对抗)的时候,屏幕会提示玩家快速转动摇杆,凭借转动速度决定对波结果。这些有着强烈龙珠特色的要素,使得原本战斗系统就已经十分优秀的《龙珠Z:电光火石》系列成为了龙珠粉丝们的最爱,同时也是广大龙珠粉丝们最期待重置的一部龙珠游戏。
《龙珠Z:武道会》系列也是不得不谈的一个重要的龙珠格斗系列。武道会系列不同于电光火石系列可以漫天飞,而是使用3D角色在2D横版中进行对战(可以侧移)。角色变身并没有使用特写,而是使用不会打断游戏的变身特效,这就意味着武道会系列的战斗节奏要更快一些。由于是2D横版,角色的连招系统也更靠近传统的2D横版格斗,在浮空连中选择适当的时机进行变身再继续连招的操作十分具有观赏性(例如悟空可以从普通状态在攻击对方的过程中不断变身超1、超2、超3、超4然后接必杀技)
武道会系列还有一个非常有特色的地方在于,明明是格斗游戏却加入了RPG的成长要素。通过一场场战斗可以获得经验、道具、技能、隐藏人物等奖励。经验可以给自己喜欢的角色升级六项能力,技能可以装备给对应的角色。武道会系列有着打怪升级,培养自己角色的另类玩法。
《龙珠》是一部少年热血。。,虽然前期是轻松搞笑的日常向剧情(有一说法最初是H向),但在逐渐畅销的的过程中,鸟山明老师逐渐加重了战斗剧情的比例。如果说天下第一武道会这种定期举办的活动,是为了给日常向剧情增添色彩的话,那么从比克大魔王的出现开始,故事就朝着以战斗为主线的方向发展了。TV版很明确的将《龙珠》。。剧情分成了《龙珠》与《龙珠Z》两部分,而《龙珠Z》也正是赛亚人篇的开始,标志着故事完全进入战斗篇。
那么最能表现战斗的游戏类型是什么?没错,就是格斗。不需要刻意安排什么任务,不需要过于复杂的规则,不需要巧妙的关卡设计,知道打败对手就足够了。不同的角色有着各自的看家本领,格斗游戏天生就能够完美地表现各种眼花缭乱的技能。
在赛亚人篇、那美克星篇、人造人篇、魔人布欧篇这四个篇章中,有大量的新敌人不断出现。为了刻画敌人越来越强,角色们的战斗力呈现出指数级的增长。战力探测器在前期还可以拿“战五渣”来调戏,而在后期动不动就山崩地裂行星毁灭的时候,已经没有人在乎所谓的战力了。当初能与悟空沙漠对战的雅木茶(乐平)、天下第一武道会上“五五开”的天津饭,在各路外星人面前不堪一击,不是充当搞笑担当,就是成为拖延时间的辅助角色。这也暴露出了一个问题,出场角色增加过多导致弱小的角色戏份越来越少,刻画越来越薄弱。
龙珠游戏也同样面临着这个问题,而早期的解决办法就是只选取部分篇章制作游戏。FC平台上面的RPG三部曲就采用了这种做法,但是这种做法会给玩家带来割裂感,感觉游戏并不那么完整。就连前面提到的ACT类型的经典之作《龙珠大冒险》也仅仅将故事讲到了比克大魔王之死。ACT与ARPG游戏中不可避免的需要大量的杂兵和场景资源,反复在相近似的场景里打一些不知名的小角色实在是过于无聊,但如果打一些知名的角色又违背的《龙珠》的。。剧情。想要讲述整个故事,格斗游戏无疑是个不错的选择。因为除了过场动画,基本上都可以依靠对战来推进故事,从而大大减少了“工作量”。格斗游戏也能够给与每个角色相对平等的出场机会,哪怕是蔬菜人这样的小角色都能有机会露个脸(操作使用)。
当龙珠新游戏这个消息传播开来的时候,不少玩家都习惯性地将新作默认为是格斗游戏,没想到在E3的展会上我们竟然看到了一款ARPG类型的新龙珠游戏,不禁让人有些担心制作厂商能否处理好故事与战斗之间的关系。不过作为龙珠粉,还是期待它能够带给我们一场紧张刺激的冒险。
感谢你能阅读到最后
我是AGamer,我们下期再见~
附赠送史上最全龙珠游戏盘点(如有遗漏,欢迎评论区补充)
横版清关
1986SuperCassetteVision《龙珠大秘境》
ACT
1986FC《龙珠神龙之谜》
2004GBA《龙珠大冒险》
2005PS2/NGC/XBOX《龙珠Z:传奇》
2005GBA《龙珠GT》
2008NDS《龙珠DS》
2010NDS《龙珠DS2:突击!红缎带军团》
卡牌RPG
1988FC《龙珠2:大魔王复活》
1989FC《龙珠3:悟空传》
2002WSC《龙珠》
2007NDS《龙珠Z:遥远的悟空传说》
2009Wii《龙珠:天下第一大冒险》
20133DS《龙珠英雄:终极任务》
20143DS《龙珠英雄:终极任务2》
20173DS《龙珠英雄:终极任务X》
RPG
1990FC《龙珠Z:强袭!赛亚人》
1991FC《龙珠ZII激神弗利萨!!》
1992FC《龙珠ZIII烈战人造人》
1992SFC《七龙珠-超级赛亚人传说》
1994GB《龙珠Z悟空飞翔传》
1995SFC《龙珠Z超悟空传-激突篇》
1995GB《龙珠Z悟空激斗传》
2002GBC《七龙珠Z-超战士传说》
2002GBA《龙珠Z:悟空的遗产》
2004GBA《龙珠Z:悟空的遗产2》
2009NDS《龙珠改赛亚人来袭》
20163DS《龙珠:融合计划》
格斗
1992FC《龙珠Z:激斗天下第一武道会》
1993SFC《龙珠Z:超武斗传》
1993SFC《龙珠Z:超武斗传2》
1994SFC《龙珠Z:超武斗传3》
1994MD《龙珠Z:武勇烈传》
1994PCE《龙珠Z:伟大的孙悟空传说》
1995PS《龙珠Z:最终战役22》
1995SFC《龙珠Z超悟空传-觉醒篇》
1996SS《龙珠Z:真武斗传》
1996SFC《龙珠Z:超次元战斗》
1996PS/SS《七龙珠Z:伟大的七龙珠传说》
1997PS《龙珠Z:FINALBOUT》
2003PS2/NGC《龙珠Z:武道会》
2004PS2《龙珠Z:武道会2》
2004GBA《龙珠Z:舞空斗剧》
2005PS2《龙珠Z:电光火石1》
2005NDS《龙珠Z:舞空烈战》
2005PS2《龙珠Z:武道会3》
2006PS2《龙珠Z:电光火石2》
2006PSP《龙珠Z:真武道会》
2006PS2《超龙珠Z》
2007PS2《龙珠Z:电光火石3》
2007PSP《龙珠Z:真武道会2》
2008PS3/XBox360《龙珠Z:突破极限》
2008PS2《龙珠Z:无限世界》
2009psp《龙珠进化》(电影版龙珠为原型)
2009PS3/XBox360《龙珠:怒气爆发》
2010PSP《龙珠TagVS》
2010PS3/XBox360《龙珠:怒气爆发2》
2011NDS《龙珠改:究极武斗传》
2011PS3/XBox360《龙珠Z:终极天下》
2014PS3/XBox360/PSV《龙珠Z:超神乱斗》
2015PS4/PS3/XBox360/XBoxOne/PC《龙珠:超宇宙》
20153DS《龙珠Z:超究极武斗传》
2016PS4/XboxOne/Switch《龙珠:超宇宙2》
2018PS4/XboxOne/Switch《龙珠斗士Z》
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龙珠格斗2007出招表
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七龙珠格斗2007在哪下载
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新龙珠z格斗2007,2008的出招表
09的:
〖全人物共用基本招式〗集气BY舞空术AB着地↓↓勾拳↓→(按住不放)·B上踢↓→(按住不放)·Y一击必倒↓(按住不放)·BY(空中)快速移动AX(在你做快速移动之前,如果对手刚被打倒快要着地时还可以功击他几下,使用舞空术后也可使用)连续气功弹AY(按X/Y发波,用弗利沙与布罗利需XY两键一起按才能出招)=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Gokussj2(孙悟空)太阳拳←→·X/Y斜上踢→↓↘·A连续斜上踢↓↘→↓↘→·B快速功击↓↘→↓↙←·X/Y气功↓↙←↓↘→·A/B翻身踢↓↙←·A/B(可空中)顺风腿↓↙←↓↙←·A/B冲刺连击↓↘→·X/Y(攻击到对手后按↓↙←·A/B可以发动终极连击)龟派气功↓↘→↓↘→·X/Y★元气弹↓↘→↓↙←·XY=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Vegetassj2(贝吉塔)斜上踢→↓↘→↓↘·A/B重拳攻击↓↙←·X/Y(攻击到对手后按↓↘→·X/Y可以发动气功攻击,按↓↙←·X/Y发动终极连击)连续功击↓↙←↓↙←·A/B气功炮↓↘→↓↘→·A/B气功弹↓↘→↓↘→·X/Y气功击↓↑·X/Y四分五裂↓↙←↓↘→·A/B连续死亡功击↓↙←↓↙←·X/Y(近身,这招对布罗利无效)连续气功炮功击←→←→·X/Y★大爆炸功击↓↙←↓↙←·AB★终极族拍火焰←→←→·XY=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Gohan(孙悟饭)连踢→↓↘→↓↘·A/B(空中)翻身踢↓↙←·A/B(可空中)拌倒↓↘→↓↙←·A摔跤↓↘→↓↙←·B快速移动↓↘→↓↙←·X快速功击↓↘→↓↙←·Y魔闪光↓↙←↓↘→·X/Y超级魔闪光↓↘→↓↘→·X/Y二连勾↓↙←↓↙←·X/Y升拳→↘↓→↓↘·X/Y压倒性功击↓↙←↓↘→·A/B★超龟派气功波↓↙←↓↘→·XY=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Piccolo(比克)二连踢←→·A/B连踢↓↘→↓↘→·A/B(空中,使用舞空术后不可)气功击↓↘→↓↘→·A/B气功弹←→·X/Y亮脚↓↑·A/B长手功击↓↘→·X/Y爆烈魔波↓↙←↓↘→·A/B魔贯光杀炮←→←→·X/Y★气弹分离功击←→←→·XY=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Hrillen(克林)下撞击↓↙←·A/B(空中)上撞击→↘↓→↘↓·A/B(可空中)太阳拳↓↘→↓↙←·X/Y气元斩↓↘→↓弯握↘→·A/B小气功波↓↘→·X/Y龟派气功波↓↘→↓↘→·X/Y★分离弹功击↓↘→↓↘→·XY=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Freeza(弗利沙)撞击←→·X/Y踩人↓↑·X/Y(可空中)尾巴功击↓↘→↓↘→·A/B气元斩↓↙←↓↙←·A/B(不可防御,不耗气,前提是气需满3/1)光束连击→↘↓→↘↓·X/Y弗利光束↓↘→↓↘→·X/Y能量操纵↓↘→↓↙←·X/Y能兆闹羡量球操纵↓↘→↓↙←·XY(不耗气)★死亡能量球↓↙←↓↙←·XY=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Cell(西鲁)二连击←↙↓←↙↓·A/B气功击↓↙←·X/Y冲击↓↘→·X/Y太阳拳↓↘→↓↙←·X/Y西鲁光束↓↘→↓↘→·X/Y魔贯光杀炮↓↘→↓↘→·A/B(近身)防护罩功击↓↙←↓↙←·A/B(近身)★强化连击↓↘→↓↙←·AB(近身)★超龟派气功波↓↘→↓↘→·XY=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Broly(布罗利)气功击↓↙←·A/B气功弹↓↘→·X/Y超级气功弹↓↘→↓↘→·X/Y撞击↓↙←·X/Y能量撞击←→←→·X/Y超能量撞击↓↘→↓↘→·A/B跟踪弹↓↙←↓↘→·X/Y强力气功弹↓↙←↓↙←·X/Y★终极爆炸功击↓↘→↓↙←·XY
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2023-12-29