新版金属大师?新金属大师应该怎么玩
大家好,今天来为大家分享新版金属大师的一些知识点,和LOL5.16新铁男:新金属大师应该怎么玩的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
本文目录
《英雄联盟》6.16版本已强势来袭金属大师或成新霸主
亲爱的召唤师
我们将于2016年8月18日凌晨6点30分-12点(排位模式将于凌晨5:30关闭,开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
欢迎来到6.16新版,该版本相比以往来说是个小型版本,但别担心,我们并没有忘记你。我们希望召唤师峡谷的宁静能够帮助你——和我们——弄清楚那些想要通往世界总决赛的越界英雄。但为了感受宁静,我们首先需要降低噪音,这意味着需要削弱一些聒噪和占据主宰地位的英雄。娑娜举办了一场音乐派对,但现在是时候将音量亏好下调了。我们还收拾了下房子:一些之前的增强和削弱给予了我们继续跟进的空间,来让他们达成更清晰的定位。我们重新造访了那部分的英雄,来保证他们的优点——以及只有他们的优点——得以闪耀。
噢,对了,还有个新来的家伙——克烈。说到优点,我们很肯定他能够“打爆你”,所以离开这,骑上斯嘎尔走向胜利吧!
祝你好运,并记住:些许勇气,路无不至。
英雄
暴怒骑士克烈
已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅已下文章:
新英雄克烈专题
刀锋意志艾瑞莉娅
被动现在提供的韧性将基于敌人超过艾瑞莉娅队伍的数量,而不再是附近有多少敌人。
艾瑞莉亚是那种在面对逆境时能将劣势转化为优势的英雄。当敌人占据上峰时她能够击晕他,当她被敌人围剿时又能摆脱控制,并以让人惊讶的反击和攻击闪耀时刻取胜。艾瑞莉亚以顽强抵抗大量诺克萨斯侵略者而闻名,但她的被动现在却不着调;它一般只是让艾瑞莉亚在团战中难以被击倒。使用艾瑞莉亚应该感觉可以击败不可能击败的强大英雄,但当她四周被友军环绕时,她并没有什么不可战胜的任务去挑战。现在,艾瑞莉亚的被动将能够同时追踪敌军和友军的数量,因为判定距离变短了,你不用担心后排的泽拉斯会毁掉你的被动。
被动-艾欧尼亚热诚判定附近敌方英雄的半径:1400码_1000码
移除不再仅仅根据敌方英雄数量获得韧性
新增现在根据附近敌方英雄与友方英雄的数量差异来获得韧性(艾瑞莉亚视作一个友方英雄):友军数量多于敌军:0%韧性旗鼓相当:10%韧性敌军数量多于友军:25/30/35/40%韧性(于1/6/11/16级)
R至尊锋刃
修复了一个文本提示的BUG,该BUG曾导致【至尊锋刃】的收益系数错误的展示为0.6额外攻击力,而不是0.7(实际数值未变动)
高玩点评:较大削弱,被动范围减少,导致利用被动层数判断周围敌人,特别是草丛里的人能力下降。前期获得韧性加成也下降。例如:原刀妹2V2韧性是25%,现在只有10%。3V3韧性是40%,现在也只有10%。只有16级1V多的时候,才能获得40%韧性,故前期能力很大削弱。
曙光女神蕾欧娜
赞美日光。
最近我们给予了蕾欧娜更多的方式来触发被动,但蕾欧娜的使用者们并不知道【日光】效果为战斗贡献了多少伤害。朝着清晰性这个目的,蕾欧娜现在将更清楚她的影响力。
被动-日光
新增当销锋铅蕾欧娜的友军触发【日光】后,现在会向雷欧娜显示伤害信息
仙灵女巫璐璐
W冷却时间减少。额外攻击速度增加。
在我们最后一次关照璐璐时,我夺去了单线璐璐的一些能力。在等待一段时间尘埃落定后,我们认为可以返还一些她在对线阶段的能力。我们通过让她和她的友军更频繁地感受到她所提供的增益效果来重新磨利了她作为“强化普攻型核心英雄”的定位。
W奇思基液妙想冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒_16/15/14/13/12秒额外攻击速度:15/20/25/30/35%_25/30/35/40/45%
高玩点评:增强,W的攻速更快每级都提高了10%,璐璐一般是最后加点满W,故前期14级前冷却减少2秒也是很大的加强。
铁铠冥魂莫德凯撒
清理了莫德凯撒幽灵的AI。
R死亡之子当寻找攻击目标时,幽灵会优先攻击英雄和防御塔,其次是小兵当控制效果解除后,幽灵现在会继续进行之前的行动如果丢失视野,幽灵现在会追踪目标到最后已知的位置现在可以通过点击R或者Alt+鼠标右键标记莫德凯撒本身来命令幽灵跟随莫德凯撒如果幽灵一直处于闲置状态,现在在8秒后它将自主寻找攻击目标,优先目标是英雄和防御塔,其次是小兵当命令幽灵去攻击一个它已经在攻击的目标时,将不再取消幽灵的普攻
高玩点评:小幅加强,灵魂会更容易控制和更主动地发起有效的攻击。
深海泰坦诺提勒斯
R击晕所有被击中的目标。
诺提勒斯是当你想要分散干扰和群体控制时的必备英雄。在这个赛季早些时候,诺提勒斯由于高额的基础伤害主宰了一段时间,但我们对他的削弱却导致他有点平淡无奇。随着伤害的下调,我们想要给予诺提勒斯在团战中更多的多个目标干扰能力。【深海冲击】在分离和击倒一个优先目标时将变得尤其强大,但经验老道的诺提勒斯玩家将通过更灵活地使用大招来击倒多个目标来获得更高额的奖励。
R深海冲击
新增现在被【深海冲击】穿过的敌人除了被击飞,现在还会被晕眩1/1.5/2秒击飞持续时间:0.5秒_1秒
琴瑟仙女娑娜
E的自我移动速度加成下调。R的冷却缩减效果在低级时下调。
娑娜最近的改动凝固了她作为高收益通用型辅助的定位,但她的收益来的有点太早了。她的能力应该随着时间流逝变强,关键词是“随着时间”。所谓的游戏后期收益并不是在6级开始,所以我们静默了【狂舞终乐章】在低级时的能力,来给予敌人在娑娜得到后期能力前去惩罚她的机会。
不过,惩罚娑娜总体而言也被证明太难了:她可能很脆,但她太过迅捷了,导致敌人难以利用她的失误。我们调整了她的灵巧系数,这样一来敌人在她走位不慎时就能更好的抓住她了。
E迅捷奏鸣曲自我移动速度:13/14/15/16/17%_10/11/12/13/14%友军移动速度收益系数:8%每100法术强度_6%每100法术强度
R狂舞终乐章基础技能冷却缩减:20/30/40%_10/25/40%
高玩点评:整体削弱了E的加速灵活性和R对小技能的施放频率。
机械先驱维克托
R的最大速度下调,但最小速度变快。R的速度衰减时间变得更快。“折返”速度加成移除。
随着季中赛季我们对维克托大招的更新,我们致力于让维克托应该通过更具风险的放置或从队友身上获得帮助来赢得一个满额的【混乱风暴】这一概念。他离那一步并不远,但我们目睹了太多【混乱风暴】并没有从维克托或队友身上获得帮助却将敌人追踪到死的例子。于是我们调整了【混乱风暴】的速度,这样一来维克托就需要与敌人保持更近的距离——或依靠控制效果——来让他的受害者陷入其中了。
随着这些改动的落实,我们也跟进了上周的改动,这将让折返回来的【混乱风暴】对于维克托不再那么慷慨。尽管之前的改动过度的减轻了维克托在最不具进攻性的场合下使用它的风险,他仍然违背了我们想要提高维克托的风险/收益比的初衷。
R混乱风暴最大移动速度:450_400最小移动速度:170_200移动速度开始衰减距离:350码_300码最小移动速度上限距离:950码_900码
高玩点评:小幅削弱了R的灵活控制性,攻击性速度变慢,防御能力变弱,但不影响整体玩法。
英雄选择
在6.15版本,我们引入了一个全新的功能,它将向你展示根据你所选的位置你所需要的排队时间。
排队时间将根据玩家所选择的位置发生巨大的变化,于是我们为位置选择加入了排队预估时间。现在你将可以决定你更希望进入游戏还是更希望获得首选位置。
现在位置选择将显示某特定位置组合预计需要的排队时间
已知BUG,5人预选位组排会显示排队时间为0:00
BUG修复
·修复了一个BUG,该BUG曾导致拉克丝的【R终极闪光】并没有对拉克丝没有看见的敌方英雄造成伤害
·当指针悬停在小地图上时,阿狸的【R灵魂突袭】,菲奥娜的【Q破空斩】和泽拉斯的【E冲击法球】不再朝奇怪的方向发射
·薇恩的【Q闪避突袭】现在会正确的对兵营和水晶枢纽造成伤害
·索拉卡的【R祈愿】现在会正确的对被治疗的远处的友军产生【炽热香炉】的攻速增益效果
·如果一个依附了奥莉安娜魔偶的友军死亡,魔偶不再消失不见,直到她使用下个技能
·修复了一个BUG,该BUG曾导致某个敌人被格雷福斯普攻的多枚子弹击中后,只触发了【黑色切割者】的一层效果
·修复了一个BUG,该BUG曾导致当你命令提伯斯去攻击一个他已经在攻击的目标时,提伯斯会不断取消它的拍击
·英雄的克隆不再抢走防御塔一血的部分奖励
·当朝英雄的克隆移动时,【正义荣耀】现在会正确地提供移动速度加成
·当按压着2级以上的【卡牌骗术】的快捷键时,崔斯特不再取消回城
·【电玩女神娑娜】和【DJ娑娜】的光环视觉特效效果得到了放大,以符合她最近的玩法改动
·当使用【W魂引之灯】后,【冠军典狱长锤石】和【深渊恐惧锤石】的【W魂引之灯】将再次在灯笼后方制造一条发亮的小径
·【兔宝宝菲兹】的生命槽现在处在正确的位置了
·【火箭达人崔丝塔娜】朋克炮手炫彩包不再使用崔丝塔娜的基础视觉效果
·当语音音量关闭后,【海皇姬娜美】不再继续说话
·在特定场合下,【泳池派对赏金猎人】的【E枪林弹雨】不再导致椰子在某些特定的情况下,从奇怪的方向在视觉上击中敌人。
·【屠龙勇士布隆】在使用完技能后不再马上变得模糊
·在【幽冥领主阿兹尔】的回城过程中,增益效果的颗粒效果(如【女妖面纱】的护盾)现在会正确地随【幽冥领主阿兹尔】升起
·平滑化了一道【源计划:雄心卡特琳娜】的纹理裂纹
·辛德拉的回城起手和结束动作被平滑化了,以更符合她的动作
·【银河魔装机神希瓦娜】的双手在她的死亡动画中不再伸长
已知缺陷
1.游戏中,凯尔的血条显示过高的缺陷。
2.克烈爵士皮肤,Ctrl+1缺少动作的缺陷。
3.乐芙兰被动镜像可以对塔和兵营造成伤害的缺陷。
4.极地大乱斗中捷拉死亡后的花朵会阻挡敌方英雄的“标记”(雪球)。
5.win7与XP系统自带输入法“微软拼音新体验”和“微软拼音ABC”在游戏内缺失选字框的缺陷,我们将于下个版本解决这个缺陷,请两款输入法的用户通过暂时下载其他品牌输入法解决问题。
新加入版本的皮肤
以下皮肤将在6.16新版中登场:
SKTT1阿利斯塔
SKTT1阿兹尔
SKTT1伊莉丝
SKTT1卡莉丝塔
SKTT1雷克顿
SKTT1瑞兹
爵士克烈
大话西游2手游官网男鬼怎么加点
1、全血加点:
全血男鬼在生存上确实是比较热门的玩法,也是前期大多数玩家的选择。对于全血物梁加点的玩家来说,抗性也就是比较重要了,并且在法术上要有强大的伤害能力。
2、400灵全血加点:
400灵这个限制有点苛刻,因为就目前来说,部分装备是有衫蚂拿400灵要求的,而且400灵刚好可以拥有10万MP。这是一个槛,在魔族的双抽、分光等效果下,依然可以保证男鬼在第一回合出手的就是10万MP,如果你想有更好的补给,那么建议你将MP提升到12W+
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性能评测@影驰RTX4090金属大师系列显卡正式发售!
未来已至,影驰RTX4090金属大师系列显卡正式上线!
前不久,影驰RTX4090星曜/金属大师系列显卡跨时代亮相,见证新一次历史变革,如今,它来了。
新一代RTX40系列显卡采用NVIDIAAdaLovelace架构,全新TSMC定制4N工艺,专为GPU优化,能够实现高达2倍的性能功耗比飞跃;依靠RTX40系GPU强大的光追核心和成倍的吞吐量,新的Ada光流加速器能带来2倍的性能提升;DLSS3技术全新登场,其能够预测场景中帧和帧之间的运动变化,通过“帧生成”技术,使神经网络能够在保持图像质量的同时大幅提高帧率。
全新RTX40系GPU将给内容创作者和游戏玩家带来无与伦比的使用体验。
首发型号:
影驰RTX4090金属大师OC首发价:13499元
影驰RTX4090金属大师首发价:12999元
上架时间:2022/10/1221:00
现在,就让我们通过影驰RTX4090金属大师OC的显卡评测,近距离感受新一代RTX系列旗舰级显卡的汹涌性能吧!
一、包装
影驰RTX4090金属大师OC的包装盒上,金属大师系列经典的金属风格以及机械装甲设计进一步得到贯彻,亮银配色和霸气外形彰显不凡,崭露锋芒。
包装盒正面右上角,印有三年质保和个人送保标识,清晰可见,影驰RTX40全系显卡均支持此两项售后服务。
包装盒背面简要描述了影驰RTX4090金属大师OC的部分产品特色,比如全合金上盖和背板、专属魔盘软件、RTX/8KHDR支持等等,玩家能够通过包装盒对这款显卡有着初步的了解。
二链弊、开箱
与其硕大的包装盒相对应,影驰RTX4090金属大师OC显卡本体不容小觑。对比上一代金属大师,其重量和体型都进行了扩充,表面的金属线条由曲线改造成更为精密的直线,棱角分明,霸气侧漏,仿佛随时能够化身驰骋未来的银河战舰。
装机附件
包装盒内,除了显卡本体以外,还附赠了1个显卡金属支撑杆,1根12VHPWR转8Pin*4电源转接线,另有指南说游唤州明书,便捷安装。
显卡正面:采用全铝合金压铸成型上盖,流线型几何线条,勾勒出冰冷巨兽般的霸气外观。金属大师系列主打“无光胜有光”的理念,虽然本身不带有灯效系统,但通过亮银着色和独特的金属工艺,能够反射室内或机箱内部其他硬件的灯光,追求最纯粹的金属质感以及散热能效。
显卡背板:全金属加固背板进行了大面积镂空,以求减少尾部重量并兼顾最佳散热风道,使其足以应付运行过程中庞大热量;显卡背板中间采用拉丝工艺,展现不同的金属质感。
输出接口:显卡侧面装有镂空金属挡板,便于安装和协助散热,搭配金属支撑杆可稳固支撑显卡重量,同时对显卡输出接口进行金属加固。
显卡侧面有1个HDMI2.1和3个DP1.4a输出接口,支持8K@60Hz高清输出。
显卡供电:全新12VHPWR供电接口,支持ATX3.0/PCIe5.0供电规范;影驰RTX4090金属大师OC附送配件含有12VHPWR转8Pin*4电源转接线;RTX4090需搭配最新的ATX3.0电源线或12VHPWR转8Pin*4转接线使用。
三、拆解
豪华用料,打造新时代旗舰卡皇
①全新TSMC4N工艺,搭配AD-102旗舰核心
RTX40系GPU采用全新AdaLovelace架构和TSMC4N工艺,专为GPU优化,可实现高达2倍的性能功耗比飞跃。
AD-102旗舰核心拥有16384个流处理器,为影驰RTX4090金属大师OC提供强悍性能支撑,搭配速率高达21Gbps、总容量24GB的GDDR6X高速显存,不负旗舰之名。
②豪华数字供电,非公版PCB
豪华18+4相数字供电,14层非公版PCB,为影驰RTX4090金属大师OC稳定运行保驾护航。
新一代寒光星散热系统,冷静全场
①超大专属静霜风扇,支持智能启停
影驰RTX4090金属大师OC拥有3个102mm超大面积静霜风扇,风扇厚度20mm,每个风扇带有11片三折式扇叶,进风量更大,风流更强劲;散热风扇均被固定在镀镍复合热管和大面积铜底上,以进一步强化散热。
三风扇均支持智能启停,GPU空闲时自动停转以较少噪音和功耗。
②抗氧化镀镍复合热管+大面积散热铜底
散热系统部分采用了豪华的4*Φ8mm+4*Φ6mm镀镍复合热管,大面积GPU高效均热板,依托回流焊接工艺大幅提升散热效率,并且全面紧贴发热单元,让GPU热量快速传神蔽导散发,无论创作还是娱乐都能冷血镇场。
③GPU/显存/供电一体式覆盖
从整体结构,到核心吸热、热管传导、鳍片散热,影驰RTX4090金属大师OC针对整个热链路做了全面升级,核心元器件一体式覆盖,全环节无短板,着重提升散热效率。
四、基准测试
测试平台
GPU-Z显卡参数
(左侧为影驰RTX3090Ti星曜OC,右侧为影驰RTX4090金属大师OC)
对比上一代卡皇,RTX4090金属大师制程工艺由8nm升级至TSMC4N工艺,带来性能和功耗比的极大提升,GPU频率大幅领先。
拷机测试
显卡占用率拉满的情况下,Furmark拷机超过十分钟,显卡频率稳定在2700MHz以上,温度稳定在67℃,显卡整体功耗在430W左右。
3Dmark基准测试
3DMark的测试项目包括FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra、TimeSpy、TimeSpyExtreme以及PortRoyal六个项目。其中FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,TimeSpy、TimeSpyExtreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,PortRoyal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体得分如下:
鲁大师测试
新版鲁大师测试中,显卡得分为1383032分,对比RTX3090Ti大幅领先。
游戏测试
RTX40系GPU在全新DLSS3技术的加持下能够带来成倍的性能提升,接下来便给大家进行简单介绍。
DLSS技术(DeepLearningSuperSampling深度学习超采样技术),是一种NVIDIARTX技术。基于GeForceRTXGPU的TensorCore加速,它能够通过深度学习和计算,用低分辨率的输入(例如1080P)来准确预测更高分辨率输出(例如4K)的过程,借此,游戏能以1080p渲染更高分辨率的画质,从而提高帧率,然后使用AI和游戏引擎数据提供原生4K输出的画质。
与DLSS2不同,最新的DLSS3技术采用光学多帧生成技术,可借助AI生成更多帧,从而在更为强大的GeForceRTX40系列显卡上成倍提升性能,游戏帧数进一步提升的同时,还不会影响画质和响应速度,接下来就让我们一起见证DLSS3全新黑科技吧!
DLSS3开启后,《赛博朋克2077》在4K预设最高光追游戏环境下,平均帧数高达155帧!游戏版本为支持DLSS3的测试版本,即将在不久后正式上线;需注意的是,在《赛博朋克2077》中开启DLSS3目前需要同时开启DLSS和“帧生成”选项,Windows10以下版本系统需打开系统设置-显示设置中的“GPU”加速选项,Windows11系统默认开启该选项。
DLSS3开启,帧数可暴涨至5倍!与前者一样,《逆水寒》游戏版本为支持DLSS3的测试版本,即将在不久后正式上线;开启DLSS3目前需要同时开启DLSS和“帧生成”选项,Windows10以下版本系统需打开系统设置-显示设置中的“GPU”加速选项,Windows11系统默认开启。
在《逆水寒》4K光追测试演示中,DLSS3开启后画质并没有下降,反而让贴图的锯齿更加平滑,栏杆在水中的倒影更加清晰,看上去细腻真实,对比DLSS2也有将近一倍的帧数提升。
无光追和DLSS3游戏选测了大型多人在线游戏《永劫无间》,在不开DLSS的情况下,影驰RTX4090金属大师OC也能在4K最高画质环境下,一分钟内平均帧数稳定100帧;《永劫无间》后续也将会支持DLSS3。
目前已有多款游戏在即将上线测试版本加入了DLSS3技术,DLSS3首批支持多达35款游戏和应用,将会陆续上线。
生产力测试
V-ray
V-rayBenchMark是一款渲染器,可使用CPU或者GPU进行图形渲染。
在V-RayGPUCUDA项目中,分别使用Inteli9-12900K、RTX4090金属大师OC、RTX3090Ti星曜OC进行渲染对比。
RTX4090金属大师OC的渲染得分为RTX3090Ti星曜OC的将近2倍,为Inteli9-12900K的将近20倍。
Octanebench
Octanebench基于OTOY的Octane,是一款GPU渲染器。
在开启RTX之后,RTX4090金属大师OC渲染成绩为1393.3分,而RTX3090Ti星曜OC的渲染成绩为726.6分,可见新一代显卡的优势。
超频
使用影驰XtremeTuner魔盘工具,还可对影驰RTX4090金属大师OC进行适度超频,进一步解锁功耗和频率上限。
写在最后:
作为新一代RTX系列显卡,影驰RTX4090金属大师OC对比上一代旗舰卡皇RTX3090Ti在性能上实现了飞跃,可达60-80%的游戏、创作综合性能提升;在DLSS3技术的加持下,对比DLSS2则能带来成倍的帧数提升,新一代卡皇强势尽显!
而某些玩家、创作者以及发烧级玩家,也可以用来尝试在8K超级分辨率下运行各种3A大作或进行创作,进一步挖掘新硬件/技术应用上限,带来更为震撼的使用体验。
后续我们也会给大家带来更多影驰RTX4090金属大师OC的玩法和应用,以及RTX40系星曜、名人堂系列的上线消息,敬请期待。
LOL5.16新铁男:新金属大师应该怎么玩
金属大师的技能这里就不一一列举出来了,只对技能进行一个系统性的解析。
铁人[被动]
现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么强烈大家玩半肉的主要原因之一。
铲击之锤[Q]
这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。
新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。
举个例子,开Q之后,你第一下打了100点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成300点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么。。!
悲伤收割[W]
W技能破天荒的给了铁男一个比较耐孝不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。
毁灭虹吸[E]
E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得15%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。
当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。
死亡之子[R]
因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。
技能加点:
对线近战:主Q副E,8级时再点W。
对线远程:QE对点,8级时再点W。
对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了。
面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。
装备
在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主!
出门装:或
对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到6级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。
核心装备:
看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别急,在这几盘的游戏里,几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。
原因有两点,一是铁男技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。
六神装:
新版本铁男需要出半肉,所以建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。
至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。
对线解析
尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,枝耐千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定猛亩春会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。
另外,现在金属是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。
最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,金属由于技能CD较短,所以2V2能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。
不要迷信控小龙
对于大部分玩家来说,新版金属大师最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在金属有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。
小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近2600,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约30秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨。
金属大师大招怎么用
问题一:lol金属大师的大招怎么用?一般都是打团的时候把大招留给ADC。因为大招奴役的人不能放技能所以靠平A输出的ADC可以将大招的伤害最大化。要控制奴役的人可以用ALT+鼠标右键或者R。金属大师这个英雄上手简单精通难,建议多看看高手。。。望采纳
问题二:英雄联盟金属大师的R怎么用,有什么技巧。金属大师大招:死亡之子
快捷键:R
偷取目标英雄24/29/34(+0.04)%的最大生命值(立即偷取一半,并在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)
如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高。
可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。
总生命偷取:24/29/34%
冷却时间:120/105/90金属大师的灵魂技能,用处相当的大,无论是对拼还是打团,都是逆天的存在,试想你和对面的中单拼的火热,你突然开个大,回了血,对面脊裂能不慌嘛?打团我方的刺客突到对面的ADC然后你立马给对面ADC开个大,紧接着就变成了6V5的战斗。
金属大师的R在1级的时候效果是微乎其微的,还不如一个点燃而且主要影响这招伤害的是对方魔抗,劲量选魔抗低的放像APCADC魔抗50以下的绝对是施放目标的首选用发穿鞋深渊权杖小丑面具还有天赋等将其魔抗穿透到0伤害就非常可观在1级大招时候别指望用R来输出伤害,关键是R死对方死后能出灵魂对面打野来抓不要慌,之前耗过法师血的话一套招能秒掉对面APC只要有了灵魂,就算自己血量见底也很容易再杀死满血的打野中后期团丛猛战中优先搞对面ADC,因为ADC魔抗少,好秒杀(要瞑火之拥),物理输出也非常给力团战一开始将ADC消灭而且让其变成灵魂加入我方战斗是对团队贡献是非常巨大的但是ADC很怕你不敢靠近,如果我方队友冲上去晕ADC时候你也别犹豫的上,该交闪现就交团战中一般都是上单打野先冲..
问题三:金属大师的樱郑闭大招怎么控制,本人刚玩求解,LOL首先是控制的英雄是不能释放技能只能平A的。
alt+鼠标右键就可以操控英雄进行攻击础。
请采纳哟
问题四:英雄联盟金属大师大招看不懂?取目标英雄最大生命值的24/29/34(AP+0.04)%――你的大招命中的同时立即偷取12%,10秒内持续掉血偷取另外12%,不能使用技能,只能控制他a人
问题五:金属大师技巧是什么?大招怎么用好合适?在线上用e消耗就行,有护盾在和对方拼,大招要先手,因为是持续伤害,后手没伤害,还是百分比伤害。另外,告诉你,金属完克亚索
问题六:lol金属大师大招怎么用莫德凯撒大招使用技巧套在一个可集火的英雄上,最好的C位,这样拿了他的灵魂后,一个普攻伤害高的灵魂,很实用
问题七:lol新版金属大师怎么玩金属大师的技能这里就不一一列举出来了,我只对技能进行一个系统性的解析。
铁人[被动]
现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么我强烈推荐大家玩半肉的主要原因之一。
铲击之锤[Q]
这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。
新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。
举个例子,开Q之后,你第一下打了100点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成300点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么。。!
悲伤收割[W]
W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。
毁灭虹吸[E]
E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得15%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。
当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。
死亡之子[R]
因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。
技能加点:
对线近战:主Q副E,8级时再点W。
对线远程:QE对点,8级时再点W。
对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了。
面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。
装备推荐
在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主!
出门装:或
对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到6级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。
核心装备:
看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别急,在这几盘的游戏里,我几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。
原因有两点,一是铁男的Q技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。
六神装:
新版本铁男需要出半肉,所以我建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。
至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。
对线解析
尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英......>>
问题八:lol金属大师大招小龙要不要套大招楼上几个语文都是体育老师教的吧。。楼主,你只要学了大招去打小龙打死就有了,不用对小龙放大招,招小龙灵魂是金属大招的被动效果,具体效果是你对小龙造成伤害之后,小龙头上会有个白色骷髅头,此状态下被你们家击杀,就变成灵魂了,但是灵魂死掉之前你是不能放大招的
问题九:lol金属大师大招能不能控制大龙不可以的,金属大师的大招对大龙是没有效果的,如果能控制大龙那么早就会出一个秒杀大龙的阵容了,金属大招只能获得英雄的灵魂无法对大龙使用。
问题十:金属大师怎么用R控制灵魂?R会将灵魂移动到你鼠标的位置,R点到敌人身上,灵魂就会一直砍,点到塔上上也一样会一直砍。还有,灵魂不能发技能,劲量杀攻击高的人。
关于新版金属大师,LOL5.16新铁男:新金属大师应该怎么玩的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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2023-12-29