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本文目录
- 席德梅尔之文明4资料片殖民统治上手指南
- 文明4殖民统治 汉化补丁
- 文明4:殖民统治的秘籍
- 《文明4:殖民统治》应付国王经验技巧
- 的小窍门小心得席德·梅尔文明4殖民统治
席德梅尔之文明4资料片殖民统治上手指南
殖民帝国中,每个人口都有自己的属性(UnitType).属性主要包括以下几大类:
1FreeColonist,自由移民。这是最普通的人口,没有什么特别技能,工作产出可以看做标准值。
2IndenturedServant,契约佣人。在生产原材料(如粮食,棉花,木料)时和自由移民能力相当,但生产工业品(如布匹,雪茄烟)以及精神类物品(十字架,自由钟声)时能力比自由移民稍差。
3PettyCriminal,罪犯。在生产精神类物品时表现更差,其他和契约佣人一样。
4专家。专家是拥有特殊的强大能力的单位,主要包括能够增强土地产出的原材料专家(Expert),能够快速将原材料转化为成品的工厂大师傅(Master),以及精神类专家(大牧师,。。家,传教士等),还有一些老兵、侦察兵等军事技能专家。
5ConvertedNative,被感化的土著印第安人。他们对现代文明知之甚少,但成天与大自然打交道。这类单位生产原材料时能力强于自由移民,但生产其他产品的能力比自有移民弱。这些人口是怎么来的呢?
与Civ4不同,殖民帝国中的人口最大来源是欧洲移民,而非本土产生(初期尤其如此)。你需要用船从母国把各种各样的移民(有自由移民,有各类专家,也有奴仆和罪犯)接到新大陆上,加入你的城市进行建设。欧枝让此洲产生移民的方式在下面的图上讲。
第二个来源是转化土著人,这要靠传教士(Missionary)。把传教士加入土著人的村庄(createamission),以后每过一段时间就会有一个被感化的土著人从这个村庄产生。
第三大来源是本土的新生儿,他们出来的时候类型都是自由移民。殖民帝国中,人口的自然增长是比较慢的,要累积200个粮食才能产生新人口。
二、欧洲界面。
基本的功能都在图上标出来了欧洲是怎么产生新的移民的呢?主要是靠宗教力量(十字架)的感召。这和Civ4的伟人产生方式是类似的。前期需要的十字架数量少,越往后越多。如果你想欧洲产生尽可能多的移民,就要在自己的城市里多建设教堂,多产生十字架。
欧洲人在感受到宗教的召唤后,就会产生移民倾向,这些人都出现在界面右上方,一共有3个。当十字架的数量条灌满之后,3个人中就会有一个随机走到下面的港口里,等待远航。你肯定期望到来的都是专家,可也经常有罪犯和奴仆怀着美国梦前来。不猛迅过你可以选择不带走低质量的移民。
另外,你可以加速移民滑培(HurryProduction),也就是花钱直接把十字架数量条攒满。这样,3个潜在移民中的一个就会马上走到港口来。这在前期花的钱很少,可以考虑,但到后期就太不划算了。
还可以购买专家,特别是你还没有的专家种类。买一个专家一般要花1000块钱左右,前期不太合适,后期可以考虑。
文明4殖民统治 汉化补丁
席德梅尔之文明4资料片殖民统治(SidMeiersCivilizationIVColonization)差银简体中文汉化包虚埋宴V1.0正式版http://patch.ali213.net/showpatch/5884.html《席德梅尔之文明》是《文液手明》的全称。正确的下载地址是在下方的本地下载和迅雷下载那。
文明4:殖民统治的秘籍
开启作弊模式
运行游戏进入MainMenu(主菜单)
选择GameDetails(游戏详情)
在AllowDebugTools(开启调试工具)前打叉,OK(确定)
或者编辑游戏目录下的civ4config.ini或civ4config文件
找到cheatmode=0
改成cheatmode=chipotle
保存退出
游戏中使备哗拆用以下组合键可得到对应效果,包括修改玩家的金钱和科技等级等
1.修改各势力金钱,时代,文明伟人
[Ctrl]+[Shift]+T
或者游戏中按~呼出控制台,然后输入命令
改变金钱用法举例
Player.setGold0,10000000
0。。玩家
2.增加金钱1000
[Shift]+4
3.世界编辑器(可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌)
[Ctrl]+W
4.插入单位
[Ctrl]+[Shift]+鼠标左键
5.打开全地图,并且驱除地图仿枣迷雾,显示所有资源
[Ctrl]+Z
或在游戏中按~呼出控制台,然后输入命令
game.toggledebugmode
6.改变你所控制的文明
[Alt]+Z
7.打开全局菜单
[Ctrl]+D
8.改变控制者信息
[Alt]+D
以下组合键首先需要选中城市或单位
9.城市人口+1
[Shift]+[+]
10.单位/城市文化升级芦皮
[Ctrl]+[+]
11.降低单位力量
[Shift]+[
12.提升单位力量
[Shift]+]
《文明4:殖民统治》应付国王经验技巧
国王很无耻.....大神从来把国王当一个要钱的叫花子,很想拒绝,不过这个叫花子是丐帮领袖又别论...
谈谈大神怎么对付国王的:
1:要钱:国王要钱很简单,要得不多时,直接给,避免刺激这鸟货.而且大神有绝招,保持收支平横,流动资金不上千,恩,不动产才是硬道理,这样即使最高难度下,国王要钱60%,也就只拿几百块打发国王而已.
2:要涨税收:视情况而定:
主要看看涨幅和物品:例如:涨幅在1~3%时可以考虑接收,不过要看是初级原料还是加工产品或者是军事物资,
如果是初级原料,又非殖民地主打产品还是直接拒绝比较好.
如果是加工产品,非你主打的,拒绝;主要产品,产量不属于巨大的,且能经济迅速转型时也拒绝.实在不行才接受
又例如:如果是军事物资,呵呵,你倒霉了,国王肯定会咬到5%的涨幅,为独立战争考虑,忍就1个字。
为什么呢?可以对比下,税收增长是固定的,也就是说无法更改,就算只有1点点,积少成多是很吓人的。高难度下即使加以遏制,中期也能窜50%左右。。。都不用麻烦你自己的卡隆船运黄金了,直接扔国王。。。。鳖屈
而且遏制税收增长损失的金钱绝对少于高税率下的损失两害取其轻长痛不如短痛。而且国王派。。军虽然受你对国王要求的回应态度影响,但远小于你的殖民地文化影响的程度,多个几万块同时多几个。。军斗轿返还是能接受的。
初级原料:粮食木头(从来不从欧洲买,ICBC)叶子烟皮毛矿石棉花糖(放弃初级原料是大方向,必竟加工产品更来钱)银(没有高山地形,或者贸易线路上的土著不出产这个时可以不管,有的话慎重考虑,因为是暴利。。。)
加工产品:雪茄成品糖衣服布匹(一般来说都会发展1到2样,被禁运1种影响不会太大,不果也不好受)[在不向土著贩。。支马匹时(土著会很有钱)可以考虑禁运产量较小的加工产品,以后就转卖土著,高税率时卖土著还钱多些,还不用花时间跑欧洲铁质工具(这个因为和造船有关,重要性很大,自己产量不足时千万别被禁运了)
军事物资:马匹。。(益多不益少,收税就收税,独立的时候给你颜色看看)
特别物资:日用交易品(可有可无,大神爱用这个收刮土著最后的金币,禁运也没什么,用铁制工具代替一样方便收刮土著包包里最后几百块)
不过这个也是仁者见仁智空饥者见智,每个人应该考虑的都不一样。大神也尝试过从不拒绝国王,税收很高80%多,不过大神殖民地很大,近20个城市,薄利就大产量倾销。
最后奉劝殖民地一定要有规划,初期就要考虑好经济发展方向,而且禁运益早不益迟,要放弃的尽早放弃,果断+决绝。避免长痛,消帆耐除尴尬,保持清爽,整夜安眠。。。。。交税那几天还能自由活动哦
国王的无耻其实很让人吐血
眼看,前期幸苦攥钱全部打水漂...还不给个响...
本大神最恶心的国王:英王
的小窍门小心得席德·梅尔文明4殖民统治
1、初期,找个带“海产”盛地的,建立城市。最好两螃蟹(或者两鱼,或者有玉米、香蕉也行)。建立在土著村庄跟前都行,因为早晚会把它同化掉的。要有高产树林,最好两个(这个不难)。这两个最主要啊。如果有少量铁矿或者缺颤段烟草、棉花什么的也好,最好一屁股坐在这上面,这样初期就不必单独委派人工开采这些特产,每次可以拿到欧洲换些钱。)
2、好,第一座城建立了,不要着急建立第二座。初期你有两个人手(不管你使用什么国家),一个人马上进城坐在市政厅充政客,另一个人去开采特产或者种粮也行。因为这样你就多余了50杆抢。这时要盯着欧洲码头,新城刚建立时,五个回合码头就会有移民,这时,如果恰巧有个骑马的资深斥候最好,系统能在第一时间把斥候分给你最好,没有也成,在第四个回合你主动把他买上洞孝(催产)也行。把斥候带回新大陆马上让他出去自动探索。然后把那50杆抢卖给土著,最高价能两千多卖掉。
3、然后返回欧洲,买两个人(站在码头上的,因为他们便宜,才不到200最低可能60),如果有木工最好,没有也无所谓。马上再买上100匹马,回去把他们变成斥候(不要龙骑兵,龙骑兵喜欢干扰墓地),继续派出去探索。探索的目的只为金子。斥候升级了只升探索技能和逃跑技能,精锐什么的暂时没必要,探索范围大、移动能力增强才是主要的。
4、初期重要的伟人:①购买欧洲移民价格减少25%;②往返欧洲速度提高50%(大概这意思);③加深与土著之间的友谊;④产生。。的比例提高50%。大概是这些,其他伟人来了都撵走不用。前四者来了之后,后面的伟人都录用跟。。相关的,以提高独立比例的人留用为主(也就是增加自由钟产量的)。
5、专意发展第一城,首先建立码头或者仓库。建立码头的原因是为了发展渔业和建造武装民船。建立仓库的目的就是为了集装箱(好东西啊!溢出的东西50%价格卖给欧洲,大概是这意思,反正把东西都朝这里运,没错,别怕原材料溢出来)。建立集装箱的前提是发展锯木厂。这就是提到了必须从欧洲买上三个木工大师。
6、独立前,为加速独立,不要自己培训专业人才,太慢了!专业人才都是要从欧洲买的!
7、第一城的人员配备:买三个木工大师;买一个资深政客;两个或三个渔业专家;两个伐木专家;两个农业专家。
除了木工大师和第一位资深政客是必须的。其他几位可以先拿从欧洲码头的烂人来顶替。
再买2个开拓专家,主要任务是建立农庄、林屋、矿场,其次就是修路!为连接主城与各之城的道路而修路!要想效率,先修路!
8、盖初级学校,初级学校在独立前只培训资深政客!其他一概不予考虑,培养三个资深政客就行了。因为接下来你要建立三个副城。
9、副城只放一个资深政客(初期可让烂人顶替),一个伏誉农业专家(初期烂人顶替),一个任意专家(铁矿、棉花、蔗糖、烟草、最好有银子);如果有产银地,那就要考虑放两个采银专家啦(这个贵,第一个买,第二个培训)
每个城给个骡车自动运输,目标——有集装箱的主城!
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