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我们是宝藏猎人(奥德赛我们是宝藏猎人怎么选)

时间:2023-12-29 00:56:01 来源:网络整理 浏览:27

大家好,今天来为大家解答我们是宝藏猎人这个问题的一些问题点,包括奥德赛我们是宝藏猎人怎么选也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

本文目录

  1. 《神秘海域4》游戏评测——藏在我们梦想中的宝藏猎人
  2. 消逝的光芒2宝藏猎人任务解谜攻略水塔地下室密码一览
  3. 奥德赛我们是宝藏猎人怎么选
  4. 虎牙宝藏猎人在哪找的到
  5. 柯南侦探篇里岛上寻宝(海盗)的是哪几集啊

《神秘海域4》游戏评测——藏在我们梦想中的宝藏猎人

90年代中对于欧洲男孩来说最为之向往的两大职业一个是西部荒野的牛仔,另一个想必就是风头正盛的宝藏猎人了,男孩们追逐嬉戏打闹,幻想着自己是一个高大健壮的宝藏猎人,在充满危险的荒岛的悬崖峭壁上徒手攀岩,深埋地底的光滑斜坡下快速滑行,战胜自然界的毒蛇猛兽,打败阻拦自己的雇佣士兵,最终找到梦寐以求的传说宝藏。一手扶着牛仔帽,一手叉腰,留下一个帅气的背影,宝藏猎人也是一个为大众所喜爱的热门题材,从1981年印第安那琼斯的《夺宝奇兵》系列,再到巨石强森的《勇敢者游戏》系列,似乎宝藏,丛林,海盗,遗迹,探险家,藏宝图这些元素变成了不可分割的混合体,这些不但可以让沉迷于。。和游戏的小男孩热血沸腾,似乎连充满冒险精神的成年男子也心驰神往。毕竟在一路千辛万苦之后,找到一大堆常人难以想象的财富也是一件令人激动的事,就算到了新时代21世纪,还是有着大量关于宝藏猎人的游戏内容,例如桌游中很出名的《印加宝藏》,前两年的杰出黑马《古墓丽影》三部曲等等,这些游戏无一例外都是融合并借鉴了考古和寻宝的题材。那么回归正题,ps系列一直有这么一个招牌游戏,从2007年开始至今已有4部杰出作品,游戏内容设定在集解密,探险,寻宝,射击为一体的一款冒险动作游戏,而不出所望缓唤这款游戏也一直被玩家推选为ps系列不得不玩的一款游戏,那么,接下来,就请一起探索一下这款游戏是否真的像一忠索尼粉说的那样达到ps必玩的程度吧。

1.剧情中规中矩

相比于另一款ps系列必玩的游戏《最后生还者》,神秘海域4显然缺少了那么一些深刻内涵,一个好比鸳鸯绣花的精雕细琢,另一个就像青龙偃月的大开大合,两者的侧重点真的是萝卜青菜各有所爱。对于神秘海域4的受众玩家来说,真男人从不看爆炸,爽就完了,要的就是一路突突突的爽快感,按住扳机不撒手就是真男人的浪漫,泥泞中摸爬滚打才真显男儿本色。但话说回来,作为一款体验时间超过14小时的游戏,终归不能一路开火走到结尾,再粗扰早凯犷的游戏也都有个小的故事概括,强迫症厂家顽皮狗自然不甘落后,作为神秘海域系列的最终章,游戏自然逃不开寻宝探险。这一次的故事背景选在了英国赫赫有名的以国家为夫的伊丽莎白女王一世的时代,伊丽莎白女王最让人感动而敬佩的一点就在于当群臣要求女王寻觅良夫时许下誓言,她说:我已献身于一个丈夫,那就是英国。在这样一名女王在位期间,完成了三件受后人景仰的大事,将英国从负债累累并受周边邻国厌恶的情况改变成整个欧洲最强大最富有的国家之一,诞生了诸如莎士比亚之类的文学戏剧家,以及击败了西班牙的无敌舰队,得到了海上的霸权。这一套组合拳简直将当时臭名昭著的英国来了一套妙手回春。而神秘海域4中讲述的故事则和睁禅伊丽莎白女王建立强大富有的国家有些关联,伊丽莎白女王的强大富有一大部分建立在非洲人民的苦痛中,贩卖黑奴和建立东印度公司掠夺了巨大的财富,游戏中内森和哥哥山姆寻找的宝藏就属于曾参与过黑奴贩卖的海盗头目亨利·埃弗瑞。亨利·埃弗瑞是渴望成为“海贼王”的男人,他迫切的希望得到当时强大的英国伊丽莎白女王的认可,因为当时的英国认可了许多海盗,美名其曰皇家海盗,其实只是找个正当理由合理劫掠财富,内森和哥哥山姆间接认的“祖宗”就是其中之一——弗朗西斯·德雷克,随后真正让亨利·埃弗瑞“青史留名”的是联合诸多海盗打劫冈兹威号,据记载,冈兹威号当时载运的财报折合至今高达2到4亿英镑,埃弗瑞成功了,带着财宝隐姓埋名去了,和游戏介绍不同,他给每名海盗分发了大概10万英镑,这和游戏中独吞财宝的剧情略有不同。说了这么多关于亨利·埃弗瑞的故事背景,源于这段历史说实话真的比游戏剧情更让人有胃口,神秘海域4白开水般的剧情真的为人诟病,游戏剧情有种一眼就能望到底的感觉。也许有人说,内森身为主角就是要找到宝藏,打败坏人,抱得美人归(老婆伊莲娜),和家人(山姆)过上幸福美满的生活,但其实这样的游戏剧情大纲需要一个生动丰富,跌宕起伏的过程。就像经典电影《当幸福来敲门》,所有观众都知道男主角克里斯最终会获得成功,会走上成功的道路上,但为什么观众都一致将这部电影列为上乘之作,原因不言而喻。

2.作战环节快节奏

神秘海域4中一如既往的加入了快节奏的枪战环节,手枪,微冲,霰弹,狙击,榴弹以及RPG火箭筒,这些火力很强的武器让玩家在作战中需要放弃精准度而提升射击速度,毕竟这款游戏并不像某款末世生存类游戏弹药数量可丁可卯,按个计算(没错,说的就是你,最后生还者)。玩家经常需要在枪林弹雨中伺机还击,因此,小心谨慎的想要每次都爆头就显得难度很高了,经常需要抬枪,瞄准,迅速开火,然后躲避掩体,因为经常需要玩家一打多,有些时候甚至需要玩家跑酷杀敌,打一枪换个地方精确的描述了这种游戏方式,再加上游戏中设置了不少可破坏掩体,玩家想要猫在一个安全的地方,耐心等待时机的想法也就此破灭。甚至记得有一关所有可用掩体都是可破坏木板,敌人一轮大火力齐射就把可怜的木板打的摇摇欲坠,玩家只能选择快速逃到另一个掩体,有时候实在没有掩体,只能选择利用内森的天赋技能单手扶悬崖,利用悄悄冒头用小手枪反击。

不过所幸,游戏中加入了潜伏暗杀的游戏环节,玩家可以选择利用先手给敌人进行战前减员,不过大多作用有限,想要依靠暗杀清理掉一个区域内所有敌人只能说天方夜谭,最终还是会引起敌人警觉并展开交火,不过这不失是一个减少游戏难度的方法。

3.破坏者内森

破坏者内森其实是一个小梗,玩家在体验神秘海域4时会发现内森在探险历程中,走桥桥断,开车车翻,爬个悬崖还会踩塌边缘,一路就在劈里啪啦的破坏中前进,画面效果是不错,动作姿态也给个满分,够帅,够有型,但这么多场景破坏的画面难道顽皮狗真的只是想秀一下自己的画面制作精良吗?而且野外环境经历风吹雨打也真的就那么不堪?内森一个撑死200斤的重量冲击真的能让这些建筑,桥梁不堪重负吗?一次两次可以接受,一路都这样就显得有卖弄的嫌疑,但其实在玩家感到这里不合理的同时,另一点不知玩家是否有所发现,游戏的加载速度和场景切换快的令人发指,loading这个标识全程都没有出现过,那么这种画面质量和场景特效真的可以完全归功于ps4的神通广大吗?

显然ps4虽然是专用游戏机,但还没达到天河二号超级计算机的程度(笑)。那么其他游戏中大量的loading在神秘海域4中去了哪里。这还要回归内森这个破坏者的身上,神秘海域4中设置了大量破坏式的场景,例如内森在经历桥梁时,桥梁塌裂,内森一路狂奔跑到对面,趴在地上大口喘气,这桥梁断掉的。。少说也得半分钟,而这半分钟,神秘海域4做了三件事,一是加载出新场景的特效和内容,二是切断玩家返回旧场景的道路,三是将上一个场景的占用资源统统解放出来,这样就把一个十分巨大的模组切割成若干小份,每次只需要加载出下一小份就可以了,玩家可以将这一小份看作一款独立的小游戏,这款小游戏就是一款高精密度,高动态画面,高清特效的一款小游戏,尽管它只有短短数分钟。不过如果玩家想要快节奏游戏,选择跳过影片,就会发现loading又会重回玩家视线。

4.过多的攀爬环节

据顽皮狗介绍,在神秘海域4开发阶段曾经制作了一个耐力系统,玩家在控制内森攀爬各个悬崖峭壁时需要衡量自身是否还有足够的体力,此举可以大幅度增加游戏的紧张程度,因此游戏中增添了大量攀爬环节。但游戏真正上线之后耐力系统却被阉割掉了,据说原因是开发时间太过紧张,不得不将这部分内容放弃,虽说如此,但牵一发而动全身。神秘海域4因此被冠予攀爬环节占用百分之六十这个贬大于褒的定义,虽然有些夸大的成分,但确实游戏中的攀爬环节太多了,玩家大量的时间都留在了悬崖的突起,房屋的屋檐以及各种各位千奇百怪的攀爬点上,例如表针上。

5.没有冲锋设定有点不舒服

游戏中没有冲锋的动作选项让人有点惊讶,毕竟市面上大量游戏都不缺少冲锋这一个动作选项,反而在神秘海域4中内森的动作潇洒好似闲庭信步一样让人有些不习惯。而在战斗中,快速冲锋也一直是玩家迅速近身击杀敌人的手段之一,没了冲刺,那就只好寻找掩体,躲避子弹来达到击杀敌人的目的。不过话说回来,子弹又不缺,干嘛没有冲锋,硬吃子弹就为了近身杀敌,这里如果没有了冲锋选项,近身格斗对于玩家来说更多的是反制敌人的近身绕后,只能用来避免手柄没法快速的回转枪口的尴尬体验。

6.偶尔会为了迷路所发愁

神秘海域4的引导系统做的略显仓促,也许是荒岛的自然条件和明显路径展示相互冲突,拟真的自然环境本身就有遮挡隐藏的效果,再加上游戏中大量垂直上下的攀爬下落,玩家经常会因为找不到前进的道路而感到迷茫。再加上没有冲刺的选项,玩家只能来回东奔西跑,借助同伴NPC和内森的自言自语来找到前进的道路,顽皮狗为了照顾玩家的体验,在同一个地方逗留时间过长或死亡次数达到一定的时候,就会直接了当的给玩家明确提示,但这一点很容易让屏幕前的“宝藏猎人”有些跳戏。

7.大量收集物但二周目概率很小

神秘海域4为了贴合宝藏猎人这一职业,在游戏中也藏匿了许多的小型收集物,然而玩家在一周目中很少会在意这些宝物的位置,大多选择看到了就拿,没看到就错过的选择。并且一周目玩家大部分都将视线放在了游戏剧情上,但在玩家经历了一周目之后,对于游戏的兴趣直线下滑,花两天时间将这款游戏时长15个小时的游戏肝完的激情也逐渐消退,再为了收集物选择二周目就有些打退堂鼓,而且游戏没有所谓的寻找视角。为了这些收集物只有两个选择,一个是费心费力掘地三尺的一个个寻找,一个就是查询网上攻略,前者很有宝藏猎人氛围,但就像一句话说得好:任何事一旦变成了工作就会大幅度的减少乐趣,玩家进来是来体验成为宝藏猎人发现宝藏一瞬间的快感的,而不是真的要体验宝藏猎人的一生,钻研历史,锻炼身体,准备资源这些真正藏宝猎人要做的事并不是玩家希望体验到的。那么强迫症玩家就很容易选择第二条路,上网查攻略,当一个任务完成。这也极大的影响了游戏体验,在这一点上,个人认为《古墓丽影》就做得很好,他将收集物做成了一个穿插的小故事,玩家可以在各种宝藏中发现曾经不为人知的历史,就好比圣三一追杀先知的故事,在一部部收集物画卷中,玩家可以了解到圣三一的骑士带领追随者走遍世界追杀先知的所见所闻,这样的收集物才能激起玩家的兴趣,而不是只是做一个模型挂件。

8.古墓丽影加强版

攀岩,寻宝,枪战,雇佣兵,这些元素都和曾经的爆款《古墓丽影》相似,不同的点一个在于内森·德里克是个虎背熊腰,英俊帅气的汉子,劳拉·克劳馥则是个蜂腰肥臀,魔鬼身材的妹子。另一方面双方寻找的一个是财富,一个则是历史。。,二者都是在寻找历史的古迹,只不过前者比后者更直白更富含侵略性和目的性,那么从游戏的角度上来看,这两款游戏最大的差别又在于何处呢?这里当然指的不是一个是ps独占,一个是pc+主机版。古墓丽影在游戏中解密元素加入的非常多,充分遵循了曾经的传统,大部分也都是在残存的一流古迹中,借助手头简陋的工具,躲避古人留下的陷阱和谜题,最终找到过去的宝藏(财富,知识,历史等一系列物品)。而神秘海域4的谜题则更加具有指向性,目的只有一个,那就是跨越这个障碍,找到继续前进的道路,两者一相对比,考古学家和宝藏猎人的味道就很浓烈了,前者追寻知识,后者寻找财富。

而另一方面,在场景切换方面,古墓丽影并没有像神秘海域4那样做的重视节奏,不知玩家是否发现,在古墓丽影中,玩家在进入每个新的场景,往往会设置一大片可供玩家探索的领域,而不是像神秘海域这样只给玩家一条出路,并且可活动范围较小,但这两者算得上是各有千秋,暂且不提古墓丽影在配置上的容忍度较大,神秘海域4在画面精细度上绝对算得上是略胜一筹,更小的个头意味着更精细的内涵。而在对战上,神秘海域4的车辆追逐战也是整部游戏中的爽快环节,就单是这样一组华丽镜头古墓丽影就无法匹敌,但玩家也是各有所爱,有的人喜欢自由漫步在克罗夫特庄园慢慢探寻劳拉父亲的秘密,有人喜欢与哥哥山姆找到传说中的莱伯塔利亚,两款游戏本就是半沙盒和线性的杰出。。。至于想要分出个先后来其实也没多大必要,毕竟也可以两款都喜欢啊。

总结:结束意味着新的开始

神秘海域4作为系列最终章,也算是给了内森·德雷克一个真正的美好结局,在游戏最结尾,玩家还可以见到内森和伊莲娜的女儿,继承了父亲的探索精神和母亲的美貌沉稳,小女孩在玩家的控制下探索了当初内森等人寻找莱伯塔利亚的秘密,虽然最终并未从父亲口中得到答案。但玩家心中已经明白,“德雷克”家族热爱探险的血脉得以延续,虽然第四部在制作上因为总监的替换而加以赶工略显仓促,但这款游戏深厚的功底依然给了玩家极大的视听感受,宝藏猎人这个职业终归是让血脉中渴望刺激和探险的男孩们心中仰望的英雄,神秘海域4不单是帮助现如今的成年人回忆起当年儿时幼稚而纯真的梦想,也为线性剧情游戏立了一个新的标杆,那么最后请诸君为内森这幸福的结尾干杯。

消逝的光芒2宝藏猎人任务解谜攻略水塔地下室密码一览

消逝的光芒2宝藏猎人任务解谜攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中这个任务没盯如何完成以及水塔地下室的密码是枯羡和多少,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

宝藏猎人任务解谜攻略

这个任务是由“逃兵”任务通过后,选派坦择不给地图解锁,我通过巴特给我们的加密信息,需要我们手动破译相当麻烦(这就是我发这个的理由)

这个就是管理员了

他告诉我们,这个密码其实就是培根密码

最新之后,知道了在穆迪泥地,水塔地下室,

密码032167

水塔位置参考坐标

我们按照密码打开即可,那么里面有什么宝贝,自己探索看看咯

奥德赛我们是宝藏猎人怎么选

1.选择第一个东西给她然后跳下船上自己船直接船战

2.选择洞孝撒谎然后烟雾弹然后跳下船上自己船直接海战

3.选扰裤择击杀使用混沌之环跳下船然后爬自己船缓颤简上海战

虎牙宝藏猎人在哪找的到

虎牙宝藏猎含斗人在钻石港找到的。寻找方法:

1、直接前往钻石港这个场景,在码头的位置。

2、我们可以看到NPC拉瓦,点击一下就可以与其对话,液早然后开谈埋磨启寻宝活动,根据任务提升即可找到宝藏猎人。

柯南侦探篇里岛上寻宝(海盗)的是哪几集啊

http://www.tudou.com/programs/view/U4g5A-_vLL4/

中文名称:名侦探柯南11:绀碧之棺

英文名称:Detective_Conan_movie11JollyRogerintheDeepAzure

资源类型:DVDRip

版本:[APTX4869字幕组][2007剧场版][RMVB]

发行时间:2007年

导演:山本泰一郎

地区:日本

语言:日语

简介:

【作品介绍】

11年了,别提他了。伴随着TV动画“黑衣组织之章”的突入,名侦探柯南已经历经了第11个年头,每年惯例的剧场版第11弹早在12月就已经公开,并预定在2007年4月21日全日本公映。剧场版11沿用了制作柯南剧场版的原班人马,监督和脚本设定的工作依然由本泰一郎先生和柏原宽司分别担当,角色设定则由须藤昌朋负责。M11日文名为《绀碧之棺》,标题的解释可以参考金田一的第二部剧场版《杀戮之绀碧岛》,“绀碧岛”在冲绳群岛中有一段古老的历史,在八重山诸岛洗传的神话里,绀碧岛上曾经住著许多神仙。昭和初期时代,所有岛上出生的人都要接受圣岛独特的洗礼,所以就算短时间离岛就学和就业,最后都一定会再回到岛上,绀碧岛上流传着两个传说,一个是沉入海底的古代遗迹“海底宫殿”,另一个是300年前真实存在的女海盗“安妮·邦尼”和“玛莉·雷德”遗留下来的财宝。从绀碧岛的传说来,M11中的神海岛就绀碧岛。

【故事简介】

今次的故事就从这神秘的小岛开始,在小五郎的带领下,柯南一行人前往位于太平洋上的小岛“神海岛”上享受愉快的假日,蔚蓝色的大海和无限的自然风光加上自古以来流传的两个“神海岛”传说让这个小岛成为游客成群的度假圣地。兰和园子在“海底宫殿”附近的海域享受有氧潜水,少年侦探团则玩起了神海岛观光课安排的寻宝游戏。然而,觑意于传说中的财宝的宝藏猎烂埋唯人们也潜入了这个迷人的小岛上。兰和园子意外的遭遇到一名被鲨鱼群袭击的宝藏猎人,猎人的死是因为传说中的宝藏吗?急忙赶来的柯南发现了死亡的疑点,并和灰原一起展开了调查。

“神海岛”流传这两个传说,一个是沉入海底的古代遗迹“海底宫殿”,它是沉入神秘岛海域的巨大岩石建筑群,虽然研究者纷至沓来,但始终没有人能解开“海底宫殿”的秘密,另一个传说是300年前活跃在加勒比海的2名女海盗“安妮·邦尼”和“玛莉·雷德”遗留下来的财宝,据说她们乘坐的海盗船遭到英国海军的攻击时,只有她们2人勇敢的战斗。随着调查的深入,迷一般的文字“JolieRougu”浮出水面,宝藏的秘密近在眼前。然后要接近。。总要经历磨难,柯南他们找到的一部分财宝被谜一样的宝物猎人抢走了,而宝藏猎人的魔手也伸向了兰和园子,他们的目的究竟是什么?隐藏在传说中的。。是什么?隐藏在海底宫殿中的秘密又是什么?超越300年的暗号,柯南一一解明。

解读《绀碧之棺》必须知道的5个关键字:

神海岛:

神海岛是漂浮在太平洋上的小岛,因为蔚蓝大海的蕴藏着广阔的珊瑚礁,使其亚热带自然风光独具魅力。由于古代遗迹“海底宫殿”的存在,猎奇者纷至沓来,而自古相传的财宝传说也让它顺理成章的成为了瞩目的度假胜地。另外小编补充一点,绀碧原意为深蓝色,让人第一时间联想到大海,而本次故事的舞台也是发生在四海环绕的“神海岛”之上。关于“神海岛”的描述大致可以推液册断出,所谓的“神海岛”也许就是冲绳群岛中的“绀碧岛”。在神话传说中,“绀碧岛”就象我们,,的蓬莱岛一样居住饥培着许多神仙,而“绀碧岛”之下也有一座神殿。种种设定与“神来岛”不谋而合。《绀碧之棺》在“棺”字上有“ジョリー·ロジャー”的条幅意为海盗旗(JollyRoger),因此《绀碧之棺》也能译作《深蓝色的海盗旗》。

JollyRoger:

他的名字来自于表示红色旗子的“JolieRougu”和表示恶魔的“OldRoger”

“安妮·邦尼”和“玛莉·雷德”:

1730年左右,在杰克船长的带领下,活跃在加勒比海的2名女海盗。杰克的海盗船与巴哈马总督派遣的军舰战斗时,船长他们藏身于船舱,只剩下2名女海盗勇敢战斗,最终被捕。玛莉死在狱中,安妮则幸运逃出,从此以太平洋为活动据点。据说,那就是如今的神海岛。

海底宫殿:

海底宫殿是沉入神秘岛海域的巨大岩石建筑群,曾经有不少学者研究过它,但是至今未能解开它的谜团。这神秘的场景作为潜水景点,深受观光客的喜爱。另一方面,也有不少人觊觎财宝而来。

宝藏猎人:

他们是一群巡游世界各地的遗迹、找寻财宝的人。因为神海岛的财宝传说,世界各地的宝藏猎人聚集到这里。神海岛的地图意味着什么呢?

8个登场人物,究竟谁是犯人?

登场亮相的以上人物,他们和。。有什么关系呢?掌握迷题线索的那个人又是谁?

岩永城儿神海岛观光课课长

田中资悦宝藏猎人

松本光次宝藏猎人

伊豆山太郎宝藏猎人

美马和男神海庄经营者

马渕千夏潜水商店所有者

山口喜美子潜水指导员

上平巡查神海岛驻在巡查

【STAFF】

原作:青山刚昌

监督:山本泰一郎

脚本:柏原宽司

音乐:大野克夫

人设:须藤昌朋

【CAST】

江户川柯南:高山南

毛利兰:山崎和佳奈

毛利小五郎:神谷明

【OP&ED】

《像吹过七大海的风一样》限定版封面

而本次剧场版第11弹的主题歌则将由爱内里菜和三枝夕夏共同演绎,主题歌名为“七つの海を渡る风のように”(译名《像吹过七大海的风一样》),预定在4月11日发售,定价1260日元。在日本,“七つの海”指的是北太平洋、南太平洋、北大西洋、南大西洋、印度洋、北冰洋、南极海。和我们知道的“四大洋”相比,多了一个南极海。歌曲由多次为柯南作曲的大野爱果作曲,作词则由爱内里菜&三枝夕夏共同完成。歌名“像吹过七大海的风一样”,就是从以太平洋为舞台、空前规模所描绘的影片的情节所延伸出来的。

■初回盘

1.七つの海を渡る风のように

作词爱内里菜&三枝夕夏作曲大野爱果编曲叶山たけし

2.destiny-rearrangeversion-

作词麻越さとみ作曲间岛和伸编曲大贺好修

3.愿い事ひとつだけ-rearrangeversion-

作词·作曲小松未步编曲大贺好修

4.七つの海を渡る风のように(RINA'Svocallessversion)

5.七つの海を渡る风のように(U-ka'svocallessversion)

□发售日:2007年4月11日

□品番:GZCA-4092

□价格:\1,260(taxin)

附加特典:“名侦探柯南”动画图样侧标签

《像吹过七大海的风一样》普通版封面

■通常盘

1.七つの海を渡る风のように

作词爱内里菜&三枝夕夏作曲大野爱果编曲叶山たけし

2.destiny-rearrangeversion-

作词麻越さとみ作曲间岛和伸编曲大贺好修

3.愿い事ひとつだけ-rearrangeversion-

作词·作曲小松未步编曲大贺好修

4.七つの海を渡る风のように~Instrumental~

□发售日:2007年4月11日

□品番:GZCA-4093

□价格:\1,260(taxin)

附加特典:“名侦探柯南”动画图样侧标签

http://www.kt8.com.cn/down/view_7502.html

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

标题:我们是宝藏猎人(奥德赛我们是宝藏猎人怎么选)
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