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巫医技能搭配,暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配

时间:2023-12-28 19:36:02 来源:网络整理 浏览:5

大家好,巫医技能搭配相信很多的网友都不是很明白,包括暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于巫医技能搭配和暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 暗黑3巫医呕吐流技能搭配攻略
  2. 暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配
  3. 暗黑3 2.3巫医魔牙套怎么搭配
  4. 《暗黑破坏神3》国服 巫医技能装备搭配方法与解析
  5. 暗黑破坏神3巫医技能加点

暗黑3巫医呕吐流技能搭配攻略

暗黑3中正在玩巫医的同学注意咯,本文小编为您介绍一下巫医呕吐流,一种imba的技能流派,巫医呕吐流也叫做巫医酸雨流或者巫医DOT流。

巫医呕吐流

呕吐流只是玩家给巫医酸雨流起的另一种名字,其实只是巫医的一种技能酸雨。

酸雨的每次CAST有7HIT。落地一下一信乱秒两下持续3秒一共7下,奇妙的是每TIC都触发全部击中XX效果而且是对酸雨上的每个怪都做触发,更神奇的是多个酸雨连续释放那么TIC是叠加的。换句话说这个技能目前就是用打击技的方式硬做出来的伪DOT。于是很容易计算出如果你有1.6+的武器速度,你可以在3~4个酸雨术之后令每个处在叠加酸雨范围内的怪受到每秒11HIT左右的攻击数,这个数字目前看来不是任何职业能达到的。于是这个异常高的攻击次数带来的一个超强的效果就是一旦你身上有足够的击中特效类装备,这些特效会被几乎无限次的触发。我用我那一身去打屠夫的时候我可以保证开嗜血抽酸雨的时候它半步都走不了,全程一次撞击都用不出来。

要提醒的是,呕吐流无限控制的打法会需要一定的IAS大约有武器基础1.5+15%就够了,1.3以下的武器不考虑,连续酸雨的HIT数大约只有之前的一半而且衰减的非常厉害,可以感觉的出来。

核心思路就是利用酸雨的回血和特效无限控制怪,无限无限的控制怪,只要你死不了,怪死只是个时间问题

巫医呕吐流的装备选择

酸雨术可以为你提供很高的回血,意味着你有机会硬抗很多怪物而不用担心血量快速下降。但是,如果你会被一次秒杀,那么你身上有再高的回血也一样会死,因此你更需要的是防御属性。血量一定要足够高,其余参考FARM某个章节的标准甲抗。而这种打法对DPS的要求却很低,低到什么程度呢?比如我目前只能混A2,我之前的武器大约只能保证我在蓝/金怪狂暴不超过40秒的情况下打死怪。但是即便这样也足够我去拜谒库勒大爷了。我相信除了酸雨以外,没有什么BUILD能让你回回打怪打到狂暴还能把怪干掉。

因此如此BUILD的装备选择优先级是:防御回血武器攻击速度攻击特效DPS。

血量/100X3的总回血团段数额基本能满足此流派的使用,再高没有意义。

武器攻击速度需要的是面板1.6+这是至少的数字,而更高的攻击速度可能导致你更快的把蓝放空,可以有,但是没有刻意追求的必要。

DPS就根据你自己的感觉吧,如果每次打金蓝怪都是坚持到狂暴之后扑街,那么就可以换一把武器来打了。

接下来说说攻击特效的选择。

首先武器和盾牌可能是各种特效里的任意一种,并且多出来了目盲这一类(效果未测试)。武器和盾牌的触发几率基本都在2%-3%。

然后身上的其他部分只有一种特殊效果腰带是冻结鞋是定身裤子是缓速手是昏迷手腕是击退头是恐惧肩膀是冰冻衣服没有几率最高4%+我貌似见过4.7和4.9一般来说用3.5%+就行。

这6个效果里昏迷/冻结对BOSS有效且非常强力。定身冰冻对BOSS有效但是效果不显著。缓速击退恐惧貌似对BOSS无效(免疫)或持续时间太短。

而如果是应付蓝金怪的话昏迷=冻结=定身缓速=冰冻击退=恐惧

击退和恐惧很容易把怪打飞或者打跑,对于酸雨来说任何导致怪物出酸雨范围的东西都要三思,可带可不带。

巫医呕吐流手法和天赋以及技能搭配

酸雨流的终极方向是纯酸雨的无限控制,但是因为蓝耗惊人,所以单纯用酸雨就解决滑或档一切怪物需要的装备投资很高。而低回蓝装备使用酸雨的节奏就是巫毒仪式开起来可以无限放,这过程中什么怪都是动不了的(包括领主和无敌喽_),巫毒仪式结束后大概每放5~7个蓝就空了,等到回蓝可以再放5~7个,如果你有要死的可能,那就是蓝空的时候无回血无控制造成的,即便是4CD也会多少有断档。那么断档过程中使什么玩意保命则是如何BUILD的核心问题。

顺便一提,似乎没有什么东西效果比酸雨范围更好,6s似乎出手更慢以及堆不起来HIT数,原理不明,期待测试。

首先,我们需要4CD才能做到酸雨的连续释放。于是技能选择的基本思路就是4个CD技+两个无CD技,其中酸雨占一个无CD技,巫毒仪式占一个CD技,剩下的4个技能可以有的组合应该是什么呢?

纯粹使用酸雨的DPS是偏低的,可能只有撞牛的1/3~1/5,因此另外一个无CD技能应当考虑的是输出稳定且低耗蓝的技能,首推3连吹,其次推荐减速吹,最后推荐回蓝吹。而除了吹箭以外,罐子火蜘蛛效果良好,DPS甚高,火属性也适合打瘟疫属性的怪,当然较慢的出手速度和输出环境制造是个问题。青蛙系列经我使用的感觉,耗蓝甚多,效果依稀,基本不推荐。当然你也可以带酸雨奔牛,把酸雨当吹箭用,有机会就奔牛,未尝不可。但是如此高的耗蓝能不能正确使用好就得看个人素质和装备了。

剩下的3个技能里,灵行的地位依然不可动摇,在这种BUILD里我更推荐回蓝灵行。而灵魂收割也是必须的,毕竟你在这种BUILD下最短的板是DPS,为了打小怪方便,不妨带上,回血灵魂收割是按照生命上限比例来回血,自然是首推,而相比过长的CD,回蓝意义不大,不太推荐。

于是最后只剩下一个有CD技能需要选择了,可选的有什么呢?

所以一般来说技能的选择就是巫毒仪式+酸雨+灵行+灵魂收割的地位不可动摇,另一个无CD和有CD的技能看个人喜好,而偏重的方向应该是制造DPS

有关手法:

呕吐流的核心概念就是让怪站在你的酸雨上不得动弹,而每一个不能动弹的怪将为你提供大致1000X酸雨层数的每秒回血,异常高的回血次数可以给你带来的好处比如硬抗领主的攻击(如果他有机会打出来的话)比如硬抗秘法加成和亵渎(一般来说1个怪的回血可以让你的血线没有变化3+个怪那就直接无视吧)以及稳定的站在怪堆里一直酸雨到你能跑出去为止。不但无脑而且效果很好。很多以往来说很具有致命性的蓝金怪组合在这种BUILD下会变得异常轻松,比如幻象师,一次10~20怪站在4层酸雨上带来的是大约8W~9W的每秒回血,有这个属性的蓝金怪我说实话,打的时候想死都困难。比如无敌喽_,一次7~8个怪反复经过酸雨实际上可以给你带来很高的回血而让你获得更多的与他们周旋的资本。还有亵渎和秘法加持,如果你看到怪正站在你的酸雨上并且接近不了你,那么这两个技能不具备当场杀死你的能力。

而酸雨不单单可以用来硬抗什么东西,作为风筝也是一样好用的,而用法不是远远的朝他们头上丢酸雨,首先拉开一定距离,吹箭或者丢蜘蛛或者什么东西。当他们接近你的时候,朝你正前方丢下4~5个酸雨(也可以+1亡者之手),于是当怪走进这4~5个酸雨的范围内的时候,它立刻会受到很高的HIT数攻击以至于立刻进入被控制的状态,于是你再输出上那么几秒,就可以继续跑路了。呕吐流的风筝思路就是蓝一满就立刻制造一个雷区,等怪物踩进雷区的时候抓紧输出,雷区要消失的时候跑反复之

而对付领主的话,需要提示的只有两件事:1巫毒仪式开启时的连续酸雨可以让领主几乎[任何]技能都放不出来,整30秒的纯输出时间不用忌惮任何问题,而巫毒仪式的效果过去之后,想要获得这样的控制力就得控蓝,一次放4~5个酸雨然后输出+跑路蓝满了继续,4~5个酸雨可以让你获得有3秒左右的无任何压力的控制时间,而如果你已经很熟悉怪物的攻击模式,那么你同样可以用4~5个预判酸雨来打断怪物的技能,按照我的经验的话,至少炼狱的大菠萝,是没什么可能放出骨牢和闪电的他太慢了。

暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配

从古至今宠物流也有很多变化,有星铁娃娃,吹标,和现在2.4主要流行的魔牙小僵尸。

星铁主要是祖套孝缓明+星铁小刀,巧告8个技能永久娃娃+15个临时娃娃,这玩意进了高层没有减伤很容易挂。魔牙小僵尸主要是魔牙套,旅者(项链)+罗盘玫瑰(戒指)两件套,魔人指环(变小僵尸)+法戒,通冥腰带(15娃娃)或者行巫时刻(攻速),武器神圣收割者(10层灵魂收割)+拉昆巴的腕饰(每层灵魂效果增加6%减伤哪枣),副手可以用尤卡班毒蛇(伤害转移)或者亨利的永恒追捕(减伤+魅惑),个人感觉还是亨利可能好些。萃取,护甲位用杰拉姆的头(100%宠物伤),武器位焚炉(50%精英伤)。

主动技能:灵行术(3秒/回血符文皆可),收割加甲,火焰狗,冰僵尸,冰尸墙,食人鱼旋风

被动技能:午夜盛宴必带,欺瞒仪式,剥削死者,春哥,沼泽,御尸者,吃血球,穿透迷雾里面选4个(如果带了眼睛项链就选3个)我个人推荐剥削死者,欺瞒仪式,穿透迷雾,御尸者

宝石:困者,转煞,宠物宝石

暗黑3 2.3巫医魔牙套怎么搭配

现在最大化输出的两种搭配方式:

魔牙6件+酸雨杖(或推熊矛码陵+猫副手)+对戒+鬼娃腰带+尸墙护腕

萃取:焚炉+狞笑死神+全能法戒

魔牙5件(不要头)+狞笑死神+酸雨杖(或推熊矛+猫副手)+对戒+鬼娃腰带+尸墙护腕

萃取:焚炉+宠物头+华戒

搭配1优势是法戒提供的元素伤害,可以来一波强爆发;搭配2优势是可以最大化鬼娃的伤害。我用的是第一种搭配。希望基蔽能迟锋戚帮到你

《暗黑破坏神3》国服 巫医技能装备搭配方法与解析

2、目前巫医有几套主流技能组合,但是在炼狱以前只有效率上的差别,看你喜欢了,个人就喜欢丢蜘蛛,比较效率的方法是以预知探求为核心设计技能组合,4技能CD以后回蓝300%,灵魂行走-灵魂收割-群体混乱-大僵尸,然后就疯狂泼硫酸吧,或者放僵尸熊,群体混乱可以换成任何一个你喜欢的有一定CD的技能。毒箭3吹和亡者之握在炼狱以前的清怪速度太慢了,但是BOSS战推荐,如果是想不换技能安心打的话推荐用火焰炸弹-跃动火焰,场面效果非常棒。

3、地狱50级能进,炼狱60级能进,在炼狱以前只考虑智力和体力派态就足够,都是过度装备,这两个之外的属性都不是很重要,当然特殊属性还是要照顾的,比如有移动速度的鞋子或者攻击速度的手套,衣服裤子上的洞。

4、60级以后选一套信羡帆自己喜欢的技能组合,目前主要是。。流用僵尸熊,呕吐流用泼硫酸,毒箭流用毒箭60级以后装备需要考虑暴击全抗等因素了滑雹,但是这些都需要大量金币支持的,除非你人品好自己刷出来。

任何流派都需要一定的抗性,我们巫医不是法爷,最多两下就要跑尸体了。

智力是主属性,能堆则尽量。

。。流除以上属性意外偏向暴击和爆伤。

呕吐流用主副手武器,主武器攻速1.40以上,主要以装备自带特殊效果为主,武器要击中回血,其他的装备自带的特殊效果尽量找效果触发几率高。

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暗黑破坏神3巫医技能加点

我除了最爱DH的耍大弓的帅气以外,第二喜欢也就是巫医这一职业了(限定女性巫医。。。。男的顶着大肚子一直抽筋的样子让人难以接受~~)而且游戏里面的女巫医性格设定非常友善,正直,坚定自己理想!作为第二最爱的职业。。。我就简单介绍下巫医组队时对基友们最有利的技能搭配吧。(目前第二最爱已经在英灵殿永存。)巫医这职业可玩性和变化性相当大,几乎迹知差所有技能都可以因为不同的场合不同的队友可以随意搭配,这里不讨论solo技能,因为我认为暴雪设计巫医这职业的意图就是考虑到对团队的贡献。他跟DH和法师不同,DH和法师都是。。偏向,(当然也有控场型法师)靠高dps去清场,怪死的越快,队友们也就越安全。巫医在组队升级的时候光芒不是太过,往往都是在后面默默无声跟着吹3连击毒箭,吐酸雨等等。(最多也就是带个傻巨人BB逛大街而已)但是我想说的是,其实巫姿皮医只要到17级以后疫病蟾蜍中的爆炸蟾蜍(突变成火焰牛蛙,爆炸时造成169%武器伤害值的火焰伤害。)伤害是非常。。的,你完全可以跟野蛮人和武僧一样冲在最前线排山倒海的放红红火火的青蛙军团。让你们的队友们无语。(顶着巫医减伤20%的被动勇敢的冲吧)当你到达噩梦或者35级以后你也可以将疫病蟾蜍符文改成天降蟾蜍(降下大批蟾蜍,在2秒内对范围内的敌人造成130%武器伤害值的毒素伤害。)这样你就可以很安全的在队伍后面安心的aoe。为啥我推荐青蛙?因为他是耗魔最少+伤害并重的技能之一。我认为HC不同于普通,所有的职业的技能都不应该乱用,个人也相当讨厌巫医40级的被动技能预知探求(当你有4个以上的技能处于冷却状态时,法力恢复率提高300%。)你为什么要设计这么苛刻的条件去满足它!召唤僵尸犬我相信大部分人看到这技能都嗤之以鼻,但是其实这技能在有队友野蛮人武僧和被动的支持下狗狗们还是很有生存力的至少在炼狱前都足够有余(炼狱act1勉强可用)。当中我推荐19级的符文最终献礼(你的僵尸犬死亡时有15%机率留下一颗生命之球。)如果是召唤军团狗+巨人我推荐的被动猛唤雷打不动只有3个(10级被动-丛林坚韧你和宠物所受伤害降低20%)(20级-血之祭仪法力消耗的15%改由生命值来支付此外,你每秒可恢复生命值上限的1%)和(45级才学会的强烈忠诚你所有的宠物都获得你身上荆棘和生命值恢复装备效果的100%。)也只有45级以后你的狗狗们才真正能存活到1分钟以上(1分钟是技能cd时间)除了少量怪能秒杀狗以外,平常状态它们的血量都会因为你的被动效果而恢复到满血状态。为什么要推荐召唤大军?除了大家喜欢召唤bb,喜欢一大堆人围着自己有安全感以外,它们还可以分担队友所受到伤害。BB们都是比较智能的,当有怪在攻击范围时都是会主动前往开战顶怪(这有时候也是缺点)加上符文最终献礼的支持,狗狗们还是很有价值的,下次升级的时候不妨试试。这里再额外提示一下,群体混乱在34级以后学会的符文-尸骨转生(在混乱状态下死亡的敌人有50%机率转化成一只僵尸犬。)转生出来的狗如果没技能支持只是普通狗,(大巫毒仪式58级转生狗的符文这就不讨论了,再说大巫毒有更有用的符文)但是狗是永久存在的,也就等于说你可以有7个技能~~~1.灵魂步这个巫医重中之重灵魂技能我相信没有人不用的,我个人用的习惯是(符文+魂灵漫步使灵行术的持续时间延长至3秒),用的时候都是把魂体留在怪外围开灵魂步冲进tank们的位置放技能辅助(魂体很重要。。。尽量留在怪少碰的地方。)提早用灵魂步而不是被围住的时候才用。2.妖术我相信巫医们还是喜欢的,无论是一流的控制力,召唤出来的鬼娃萨满会随机把最接近巫医的一只怪物变鸡(变2次以后时间基本能马上召新的鬼娃萨满做到连续combo完控蓝怪),还有一点点聊胜于无的治疗血量26级符文-治愈魔法鬼娃萨满会持续为友方目标恢复1861点生命值(实际是12秒内治疗2次,3700+血)。个人不太喜欢用厄运缠身妖术可使目标受到的伤害提高20%。(因为技能本身就+10%伤害了。这里是HC,我宁愿要那一点点的治疗血量(通用性高,包括boss战斗)。3.大巫毒仪式在50级有符文灵愈之舞(巫毒仪式每秒可治疗范围内盟友生命值上限的5%。)以后,就是我雷打不动的技能了,作为组队时的灵魂技能使用,它能救下队友无数次掉线或者卡网络时的性命,配合55级以后学会的被动部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短25%。变成90秒),基本上当你们每次看到精英或者是冠军怪的时候你都能用的上它。在这20秒内,你们就是无敌,杀不死的存在。。。前提是装备不能太差。。。因为有上面部族仪式的支持,所以4.鬼娃大军也是我必带的技能之一,符文鬼娃伏击(召唤时,每个鬼娃会对召唤地点附近的敌人造成250%武器伤害值的物理伤害。)在需要爆发dps的情况下,这技能也是相当恐怖的。鬼娃能dps能吸引火力,何乐而不为。剩下的2个技能栏,除了一个留给主力dps技能以外,(我个人辅助组队使用的话偏向5.青蛙雨(天降蟾蜍),通用性高,从天而降无视很多地形和墙,aoe性能高,耗魔少,魔法可以用来放其他技能。现在只有一个技能栏了,而实用的技能确有那么多,惧灵,灵魂收割,亡者之握(亡者之壁),群体混乱,还有巨尸(狂怒)等等。其实这些技能你都可以按照你的队友调整。。。具体就不讨论了。我们队伍基本配置,野蛮人+武僧(HC必备基友)法师还有我的巫医,法师上线时间不是太多,所以基本是3人行较多。遇怪的处理方式基本是聚怪,控制怪和快速清理掉(限定炼狱act1奔放打法)。野蛮人的群体拉过来晕(陷地猛击-使有效范围扩大至24码,并在践踏前先将敌人拉近)群体减伤65%和战吼都是必备技能。武僧用定罪真言,飓风转(还是拉怪集中技能,)和炫目神光(致盲),群体无敌一秒(解状态),回天气诀(治疗),法师配合魔化武器变身执政官之后,爆发dps能发挥到极致~~(平时是暴风雪+秘法球清怪)我最后一个技能一般是狂怒巨尸(遇到精英狂暴完了再招新的巨尸继续)加上武僧的元灵有定罪存在相当于多2个强力dps的存在。需要注意的是,act2以后武僧真言改回避,并用伏魔破减怪20%伤害+巫医被动减怪伤害20%伤害能让你们的团队安全系数大大提升。经过友情提示,现在补上巫医被动技能的选择方面,个人认为巫医的被动还是相当的出彩的,许多技能都能配合不同的Build做出很好的相应搭配,但是这里是HC,任何考虑都是生存优先,所以被动方面的选择比较稳定的有1.丛林坚韧(你和宠物所受伤害降低20%。)2.部族仪式(鬼娃大军、大巫毒仪式及妖术的技能冷却时间缩短25%。)我组队必带的技能。3.魂灵归体(惧灵、灵行术与魂灵收割的冷却时间缩短2秒。而且下次当你受到致命伤害时,将自动进入魂灵之境,持续3秒,并治疗你生命值上限的10%。这个效果每90秒最多只能触发一次。)或者4.血之祭仪(法力消耗的15%改由生命值来支付。此外,你每秒可恢复生命值上限的1%)装备好血量高就是锦上添花,装备不好就是雪中送炭。比较有争议的不外乎下列被动阴森飨宴(当生命之球治疗你时,你将恢复法力值上限的10%,智力提高10%,持续10秒。智力加成效果最多可堆叠5次。)这技能配合野蛮人的寻血球被动和脆皮狗的最终献礼相当强力。魂灵调和(法力上限提高20%。每秒恢复法力上限的1%。)不受4CD限制恢复法力的被动,当你装备恢复法力到达一定高度,这被动就没太大效果了。恶性毒药(当你对敌人造成毒性伤害时,对方造成的伤害将减少20%,持续3秒。)容易被忽视的被动,但是组队减伤用它还是很方便的,毕竟巫医基本都是毒性攻击)剥削死者(每当8码内有敌人死去时,你可恢复法力与生命值上限的1%,同时使你所有技能的冷却时间缩短1秒。此效果的范围会随着身上装备的金币拾取范围效果而增加。)其实通用性不高,因为boss战基本没用,而精英战斗,小怪也死太快,他的价值变的很小)鬼娃巫咒(每当你施放有形之境的法术时,有3%的机率召唤出一个挥舞匕首的鬼娃与你并肩作战,持续60秒。)半娱乐技能,其实鬼娃出现的几率并没有你想象中低,我试验过还行。有时候一场战斗下来多4~5个bb跟着你。但可控性不高,通用性较差。我们在炼狱比列前就停住了,因为网络不稳定的关系一直不敢进一步挑战,再来就是我的巫医也因为一次意外自己出门solo。。。遇到终极boss卡神,就。。。哎,伤心之事不提也罢。我相信不久的将来,改技能不会没掉当前的mfbuff是必然的改动,不然暴雪当初做那么多技能的初衷就白费了。不同的怪用不同的技能去配合,让技能灵活运用才能让游戏能存活更长久。

关于巫医技能搭配到此分享完毕,希望能帮助到您。

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