守望先锋压力测试,守望先锋2测试资格获得网址一览
各位老铁们好,相信很多人对守望先锋压力测试都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于守望先锋压力测试以及守望先锋2测试资格获得网址一览的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
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守望先锋天梯单排对战匹配详解
近日,夏日炎炎小伙伴们天天没事守望屁股,随着官方开发竞技场模式,小伙伴还是比较关心自己的队友给不给力的问题,也是牵连到匹配双方阵营强弱的问题,能不能守望先锋竞技模式匹配到强力队友呢?接下来的这一攻略,小伙伴们一起来看看吧!
以下是守望先锋总设计师JeffKaplan的原文回答。
我们已经看过所有关于匹配系统的讨论。当在社区中讨论话题时,我们总趋向于把事情分出个对错黑白来。但当一个游戏开发者做这样重要的决定时是很难做出这样趋向的决定,所以并没有什么完美的答案。
匹配系统的目标是让一个玩家去找到另11位与他一起游戏的玩家。你谈橡孙可以点击开始游戏按钮,系统就会帮你找到其他人。这是最基础的认知。而现实是,匹配系统所尝试做的一系列活动相当复杂。它所做的要比我在本帖中讲的复杂的多,所以这里我只提供一些信息(并非有意这样做-只是因为这个系统复杂)。
在最基础的层面上,匹配系统会尝试把你与其他11位玩家放在一起。但并不是随机的选择11个人,这取决于一系列的因素。
第一个因素是时间。匹配系统会尽快的帮你找到匹配而且不会让你等很久。经常会见到玩家对一场比赛感到不满并说“我不在乎你让我等多久,我宁愿等20分钟打一场精彩比赛也比为了让我匹配而匹配进一场比赛好”。我们看到的是当时间超过阈值时,玩家可以抱怨匹配一场比赛要等的太久了。听起来不错等一场完美的比赛。但当等待时间很久这个问题发生在很多玩家身上时,他们就开始在论坛上散布他们的不满。另外,有一个不切实际的说法称如果玩家一场比赛等的越久,那他匹配的比赛质量就越高。这个“比赛质量越高”的说法在匹配系统中真的很难定义。
如果我来总结匹配会出现的5种情况那就是:
1、我的队伍赢了。我们简单干脆的击败了敌方。
2、我的队伍以微弱优势获胜。
3、我的队伍以微弱劣势败北。
4、我的队伍落败,双方实力有差。
5、一场破碎支离的比赛。也许是谁掉线了或是我们在不满12人的情况下打完了比赛。
(当然会有更多可能出现的情况,我这里只是简单举几个例子)
很多玩家会说他们想要一场我上面提到的2或3这样的比赛。它们听起来可以。微弱优势获胜或是遗憾输掉比赛。但我认为考虑到心理影响时,很多玩家更期待最终是1或2。即便是一场精彩纷呈的3号类型的比赛也可以对多数玩家造成一种极负面情绪的游戏体验。而且如果你一直“遗憾败北”那这一晚玩下来都不会开心。获胜才是开心并且好的。输掉比赛就没赢比赛那么开心了。
所以等了很久盼来一场脆败的比赛很显然也不好。但等了很久结果是一场微弱劣势败北的比赛同样是一种消极的体验。如果我假设你们获胜的概率是50%,这意味着即使你花了很长时间来匹配一场“质量很高”的比赛你也有可能花了很长时间结果输掉一半的如颤比赛如果你期待的是你花了很久的时间匹配到一场棒极了的比赛而且不是横扫对方就是微弱取胜不管怎么说,就是赢,那你的这种对系统的期待或是觉得它应有的机制就是错误的想法。我们不会设置电脑来让它输掉比赛以让的胜率超过50%。在你输的时候也有其他玩家会输掉比赛。
我们考虑的第二个因素是延迟。我们会在全世界为你匹配玩家而且我们想匹配到最接近服务器的玩家来提升游戏体验。在我们第二次的压力测试中,我们有了其他优先级超过延迟的因素,比如你的实力与游戏时间。对于那些参与过压力测试的玩家来说,你们应该会记得第一天的游戏体验有多糟糕,还有论坛上是怎么被要求服务器分区的呼声刷屏的。所以现在我们优先考虑玩家的延迟。一些玩家住在世界上一些比较人迹罕至的地方,这会导致高速数据传送的连接,所以并不是所有人的网速都是完美的。但大部分玩家,与我们服务器有着很棒的连接。与有着完全不同的延迟的玩家匹配到一起会很高频率的导致令人讨厌的结果出现,比如“我在墙后面被他击中了”。当然如果你居住在休斯敦,德克萨斯,或者与你住在荷兰,瑞士的好朋友组队,你会把未知的因素引入服务器,并且我们很难解含链决这个问题但我们允许这样做。
这个话题也引入了我们要说的下一个因素:组队。我们的比赛主要的组成既有全部都是单排的玩家,也有单排和组队混在一起。然而系统会尝试把相同人数的队伍优先匹配到一起。随着玩家匹配的时间增长,我们会扩大范围寻找其他可以与他们一起玩的玩家。这意味着偶尔我们会把没有组队的玩家或者组队人数比他们人数少的小队排进来。正如我提到的,这种情况相当少但的确会发生。而且只有当玩家等了的确非常久时才会生成这种比赛。对于多数6人队来说他们会匹配到其他6人队。
组队是我们的匹配系统来说是一大挑战。你可以与不同实力的玩家,我们允许的延迟范围内的玩家组队。匹配序列里刚好有一队你们队伍的完美镜像,大家实力接近,延迟差不多,这种情况几乎不可能。我们想让大家组队。我们觉得这是玩游戏的最好方式。所以我们试图来回避那些不鼓励组队的因素,我们也想继续改善我们的社交体验以让你们发现组队很方便而且你与玩家组队也很容易。与你选择的玩家一起玩要比我们为你选择的玩家一起玩开心多了。我曾把这个类比做在周末晚上与朋友出去玩。如果你与5个朋友一起玩那会比找5个陌生人一起去开心多了,不管我们的匹配机制有多机智都是如此
所以,这让我们用积分匹配。这个匹配积分是我们用来匹配最重要的依据。简单说这个积分。。着“你究竟有多出色?”简单说,你会听到匹配积分或是MMR这样的说法。MMR在不同游戏有着不同的算法。守望先锋从其他游戏借鉴了很多,而且也做了很多专属于守望先锋的东西。比如一个玩家玩游戏,他们的匹配积分升高降低取决于他们是赢了还是输了。这个系统相当复杂,而且运作的东西要比我这里说的多的多。所以别把这里说的当成是守望先锋MMR的计算教学了。系统当然还有很多深层运作的东西。
在守望先锋中,你的MMR升高还是降低取决于你获胜还是败北。但有相当多的因素决定了你到底升多少或是降多少。举个例子,你玩的是什么地图,你是进攻方还是防守方。我们都知道所有地图上进攻方与防守方的胜率是不同的,这也很正常。并不是所有的胜负都是相同的。我们也会看你在比赛中所玩的每个英雄的个人表现。每个人都有玩的好的玩的不好的英雄,我们也有海量数据来为我们显示这种表现的水平在这个英雄中是怎样的。我们也会看你的敌人,还有他们的匹配积分是比你高还是比你低。当我们决定你的水平是提高了还是降低时,这些都是只是一小部分考虑的因素。MMR绝不是只看胜率的,胜率从来都不会决定你匹配的或是对抗的是谁。我们不会驱使玩家的胜率接近某个数字。当依赖于水平匹配时,所有的系统所做的就是尝试匹配一些与你有相似数据的玩家。
当然系统肯定要比这有深度的多。系统中也有一些处罚与调整加入,比如长时间无动作或是在很多人数的小队中游戏。我们也会为全新的玩家做一些特别的处理来让他们远离正常的玩家群。玩家会经常错误的看到玩家等级误以为匹配为他们带来了一场不公平的比赛。我之前提到过我们在封测,公测与压力测试周末都测试过玩家的水平。如果你在这任一一次测试中游戏过,我们已经为你测算了一个分数。这意味着看到一个1级玩家直接对抗高水平玩家并不是反常的。在多数情况中,这些1级玩家就是我说过的,已经在上面的阶段中测算过了。
还有很多因素是超过了我们的控制并对匹配系统加入了影响的。
退出者引起了极大的干扰
玩家在不同英雄之间水平差异很大。我们不知道你在比赛中会用什么英雄
组队中的水平与延迟有很大偏离。与常见的说法相反,对于你的队伍来说根本没有什么“完美的比赛”
有时你的弟弟玩你的账号
有时猫从你的键盘爬过
有时你的无线鼠标没电了(你为什么要用无线鼠标?)
有时一个很厉害的玩家买了一个新守望先锋来重新开始
有时你遇到了网络问题
有时你很累或醉了的时候玩守望先锋
今晚的第一场比赛
今晚的最后一场比赛
“生活琐事”
所以这也为我带来一些我曾想过的关于守望先锋的想法。虽然这整篇帖子多数是我的说法-但下面这部分特别是我个人想说的,并与团队和公司观点无关。
是赢也好是输也好,我们在游戏设计中所专注的是作为一个团队去赢或输。守望先锋并不是一个你忽略地图目标然后看看自己的K/D占比就能衡量你玩的有多好的游戏。我们想让你专注于赢或输而且让你们的确能做到。我们想让这样做以让玩家觉得输了一场比赛不是世界末日,但很多玩家就认为赢比输要好的多。我有时甚至会想如果我们克隆11个你,然后放到比赛中与你一起玩,你会对这个结果满意吗?即使你输了也会吗?再说我上面说的5种比赛类型,我相信你依然会经历1-4号比赛。这种“节奏”依然无法节奏?因为它们就出现
而且我觉得守望先锋这样来看是个奇怪的游戏。因为专注于匹配系统所以我花了很多时间在游戏中研究。我们在很多占点地图上我们的队伍在第一个点被打掉,但敌人会在第二个点被打掉,在第三点时,我们会打到99%/99%的超时。如果你单从一个点的表现来衡量你的表现你可以说你有两种节奏(一种是你顺手的,另一种则不是)还有一场是打的接近的比赛。同样的人在匹配中不做任何改变。或举个例子,是我曾在66号公路上玩过的一场比赛。我们的队伍是进攻方结果根本推不动车。队伍中的两个人换了英雄,然后我们几乎没阻碍的一推到底。比赛也从一种节奏改到了另一种节奏中。
所以虽然有可能一个误匹配导致了一种比赛节奏,但并不是所有比赛节奏都是误匹配导致的。如果每次一个队伍都碾压另一个队伍就被说成“匹配机制有问题”的话,那我们的问题就在于感觉与期待了。纵观所有的职业体育运动。实力相当的比赛每晚都有。节奏不同的比赛每晚都有。这就是任何竞技运动的现实。但这个现实会让匹配系统的抨击声少一点吗-似乎并不会。
我们在不断的改进匹配系统。我们每天都获益良多。我们有最好的工程师和最好的设计师全心全力的投入其中。很多“看不到的补丁”都在每周的对系统进行着改善。举个例子,我们最近意识到“回避该玩家”会对匹配系统有严重的影响。我们世界顶级的黑百合玩家跟我们抱怨他的排队时间太长了。我们探索并发现有数百名玩家对他设置了回避(他是个很棒的玩家-但大家回避他是因为不想与他对战,而不是他有什么过分的行为)。结果导致他匹配一场比赛要花相当长的一段时间。最坏的部分是,花了这么多时间他终于匹配到一场比赛,他花了这么久结果匹配到一群较低水平的玩家里去了。结果我们暂停了回避系统(该系统的UI界面会在下个补丁中取消)。这个系统设计有着相当好的初衷,但造成的相当糟糕的结局。
我们还会继续完善我们的匹配系统。我们在听取大家的反馈,我们自己也会大量的尝试游戏并且查看数据来调整决定。这个帖子并不是说要说目前一切运行良好。我只是想分享一些我个人的见解。我想说不仅目前还有很大的改进与提升空间,而且我想说的是我们还有很大的提升空间,但同时在游戏里还会有一些我们不可控的因素导致了一些本该公平的对局却呈现一边倒的局面。这款游戏更像是一款艺术作品而不是科学数据。我们也将继续努力让它变得更好!
以上便是守望先锋天梯单排对战匹配详解天梯对战是根据什么匹配的,更多资讯请关注3H3!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
守望先锋游戏配置需要什么条件
守望先锋IOS版
v1.0
类型:飞行射击
大小:222MB
评分:10
平台:
标签:3D射击男生精选大厂游戏
守望先锋游戏配置需要什么条件?因为这款游戏目前属于端游,小编在这里为你提供的也是端游的配置信息,具体《守望先绝搏锋》最低配置信息如下:
以下为《守望先锋™》压力测试在Windows系统下的最低系统要求及建议配置。因游戏版本更新,游戏最低系统要求可能进行改变。
Windows系统最低配置要求如下:
操作系统:Windows®7/Windows®8/Windows®1064位系统(或最新版本的ServicePack);
处理器:Intel®Core™i3或是AMDPhenom™X38650;
显卡:NVIDIA®GeForce®GTX460,ATIRadeon™HD4850,或是Intel®HDGraphics4400;
内存:4GB;
储存空间:30GB硬件空间;
网络:宽带网络;
媒伍键体:无特殊需求并橘祥;
分辨率:最低1024x768;
请注意:符合系统要求的显卡型号!
守望先锋帧数不稳定!!! 总是掉帧!
守望先锋帧数不稳定,总是掉帧解决方法:
杜绝降频:
桌面右下角电源选项选择高性能或者新建电源计划,更改滚如高级电源设置,在处理器电源管理设置最小处理状态为0,最大处理状态为99,保存即可!注意不玩游戏的时候,切换成平衡模式即可!
杜绝部分用户使用集显运行:
打开桌面绝配然后右键显卡面板管理3D设置选择守望先锋,模式选择860M,下面电源选项设置为最高,关闭垂直同步并应用,设置PhysX选择860M应用(不同显卡都是一样设置)。
游戏选项设置内容:
高端显卡显示模式选择无边框:
优点:切出去聊聊天,隔空来一发寂寞小手枪啥的方便
缺点:高配中配来说无压力,而且切桌面很流畅,低配也就算了!毕竟游戏和桌面是一起在加载
低端显卡显示模式选择全屏或者窗口
优点:全屏玩游戏更能发挥配置性能,窗口个人不是太习惯,本来就是笔记本,再窗口得准备放大镜
缺点:切桌面容易黑屏,偶尔会出现卡系统
帧率限制:
简单的说,帧率是指每秒过多少图相的频率,限制帧率,一是可以减少图相对CPU的压力,让CPU不用太忙,二是减少网络数据传输量,使玩网游时不那么卡。高配的选择关闭或者显示器同步,看帧数数据在决定!
图像质量:
低大宏启配选低,渲染倍数最好别超过100,流畅度就在渲染这上面,配置刚好的,还是奉劝一句把特效啥的都关了吧。
中高配置渲染倍数100或者100+,看你电脑能不能带动。
分辨率设置:根据自身电脑桌面分辨率去设置即可,当然,分辨率越高,越吃显卡配置!
性能数据:
这个我觉得很有用的,可以看电脑的帧数和温度以及网速等
垂直同步:
关闭!有很多本来是高配的结果进游戏帧数却是地摊货的数据!这就是原因!
守望先锋数字畅玩版和年度游戏版有什么区别
守望先锋羡键数字畅玩版和数字典藏版区别:
1、畅玩版:提供了所有《守望先锋》的游戏体验,还有一份独特的“黑百合”的黑寡妇皮肤作为奖励。
2、《守望先锋》传奇典藏除了“黑百合”的黑寡妇皮肤外还可获得以下暴雪游戏赠品:
5款史诗皮肤与5款传奇皮肤、《风暴英雄™》-“猎空”英雄、《魔兽世界®》-小温斯顿宠物、《暗黑破坏兄激巧神III》-“天使”之翼、《星际争霸®II》游戏头像与《炉石传说®》卡背、《守望先锋®》-英雄皮肤。
扩展铅告资料:
5款数字典藏版皮肤分别为:迷彩“堡垒”、黑暗守望者莱耶斯、滑翔“猎空”、战地指挥官莫里森、安保女将“法老之鹰”。
《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,,,大陆地区由网易公司代理。
游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有28位英雄(截止到2018年7月25日),每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
参考资料:百度百科-守望先锋
守望先锋2测试资格获得网址一览
守望先锋2测试资格获得地址一览,守望先锋2测试资格已经快要开始了,很多人还不知道在哪里获得这个守望先锋2的测试资格,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
守望先锋手游测试资格获得网址一览
1:下面是官方公告的原文
《守望先锋》在不断进化。我们希望与玩家社区增进沟通,以更稳定的频率为大家带来最新的资讯。我们很高兴能在此分享未来数月的计划。我们会更改内容更新策略,将《守望先锋》的PvP和PvE体验拆分,将全新PvP内容尽快送到玩家们的手中,同时继续努力开发PvE内容。
《守望先锋》5v5的封闭Alpha测试于今日正式启动,参与者包括暴雪员工、《守望先锋联赛》职业选手,还有其他选定的团体成员,帮助我们筹备下一步更广泛的测试。
第一轮5v5测试将于4月下旬在指定地区的PC端开启。封闭测试将包含更多测试人员,并会向握袜档我们提供游戏性方面的反馈。我们在这一阶段的目标是对新功能、内容和系统进行测试,随后在未来的测试中,我们将通过更广泛的玩家群体,对服务器进行压力测试。
第一轮5v5测试将包含我们自游戏上线以来推出的重大改动。以下是你将会在第一场测试中体验到的主要内容:
全新输出英雄:索杰恩
全新游戏模式:机动推进
5v5多人游戏
英雄重做
4张全好尺新地图
感谢大家与我们同行,一起迈入《守望先锋》的新纪元。我们已经等不及想向大家展示更多精彩内容了!
2:关于这次的测试很多人都说会被鸽,但是这毕竟是官方发出来的通告,应该不会这么轻易的改变的,段乱目前为止我们区域的测试资格暂时还没有开放,我们需要去别的地方获得资格,如果你想获得资格的话可以点击链接进入之后申请报名获得资格。
OK,关于守望先锋压力测试和守望先锋2测试资格获得网址一览的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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2023-12-28