太阳神三国杀赤壁版(太阳神三国杀赤壁版武将技能背景之蜀汉篇(二))
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三国杀太阳神版的所有武将技能
1.魏武帝
归心:回合结束阶段,你可以做以下二选一:1.永久改变一名其他角色的势力2.永久获得一项未上场或已死亡角色的主公技。(获得后即使你不是主公仍然有效)飞影:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1设计:yoka(神曹操内测第3版)人设:三国志大战中的曹操魏武帝是韩旭透露的5版神曹操之一,只是由于势力标记太麻烦,所以没能最终成为林包神武将,相比现在林包的偏bug的神曹操,这个魏武帝趣味性还可以,非常依赖配合的武将,前期获得的技能少,后期人数太少,所以最能发挥作用的时期应该是游戏中期。作为反贼可以可以用归心1彻底废掉主公的主公技,用归心2可以享受反贼头子的待遇。作为忠臣能增强主流主公的主公技的作用,例如曹操主公,魏势力卧龙忠臣可以让曹操获得一个拆不掉的八卦,魏势力张角还可以雷击;袁绍主公,把反贼都变成群雄;张角主公,群雄势力的忠臣张辽可以把突袭到的闪给张角,等等。
2.曹冲
称象:每当你受到1次伤害,你可打出X张牌(X小于等于3),它们的点数之和与造成伤害的牌的点数相等,你可令X名角色各恢复1点体力聪慧:锁定技,你将永远跳过你的弃牌阶段早夭:锁定技,回合结束时,若你的手牌大于13张,则你必须弃掉所有手牌并流失1点体力设计:太阳神上人设:三国志大战中的曹植(反正是哥俩)称象取材于那个广泛流传的称象故事,前半部分是模拟称象的过程,而后面则是体现了曹冲仁爱,善于利用自己的智慧帮助他人的事迹(冲仁爱识达,皆此类也。凡应罪戳,而为冲微所辩理,赖以济宥者,前后数十。)。称象需要充足的手牌作为基础,而聪慧则弥补了这个不足,也正是由于曹冲的聪慧才使得年少的他能想出称象的办法,而早夭是一个负面技能,是为了平衡聪慧而设计出来的,要注意的只有回合结束阶段超出13张才会发动,其他阶段不会发动。而之所以选择13张,是因为这个可怜的神童正是13岁夭折的。聪慧的存在,可以配合曹操护驾,郭嘉卖血出来的闪、无懈可以放心的交给曹冲,所以总的来说,曹冲是典型的魏国卖血流,与魏国武将的相性也很高,与他父亲配合也很好,而早夭的存在,防止了曹冲成为第二个像吕蒙那样的大酱油。
3.张儁乂
绝汲:出牌阶段,你可以弃掉两张相同颜色的牌,指定你以外的1~2名角色,直到你的下回合为止:被指定的角色下个回合摸牌阶段摸牌时,必须先让你摸一张牌,然后少摸一张牌。一回合限用一次。设计:孔孟老庄胡人设:三国志大战的羊祜因为山包可能有官方的张郃,所以倚天包的张郃叫张儁乂,儁乂是张郃的字。这个武将一出来就饱受平衡性的质疑。认为过于强大,最早是弃掉2张相同颜色的牌指定1~3名角色,然后我加入了限制为弃掉2张花色相同的牌,现在再改为弃2张相同颜色的牌指定1~2名角色。
4.夏侯涓
连理:回合开始阶段,你可以选择一名男性角色,你和其进入连理状态直到你的下回合开始:该角色可以帮你出闪,你可以帮其出杀。同心:处于连理状态的两名角色,每受到一点伤害,你可以令你们两人各摸一张牌离迁:锁定技,当你处于连理状态时,势力袭拿为蜀;当你处于未连理状态时,势力为魏。樵采:当你处于未连理状态时,出牌阶段,你可以获得一名角色判定区的所有牌,每回迟友合限一次。设计:宇文天启人设:三国志大战夏侯渊的侄女,张飞的老婆,刘禅的岳母,蜀汉2任皇后的母亲。这是一个双势力的武将,不过由于游戏系统的设定,导致这个双势力是通过状态的切换来实现的(离迁),想当初夏侯渊为了救他哥哥唯一留下的血脉,饿死了自己的亲生儿子,想不到被张飞拐走了。史书未记载夏侯氏的名字,“夏侯涓”是出自三国演义动画版。连理是一个辅助男性的技能,连理的男性相当于多了一个小激将,而夏侯涓则多了一个小护驾,这稍微体现了一点魏蜀特色,而且体现了与张飞的配合。同心是被人诟病的较多的不平衡点,与郭嘉的掉血拿牌类似,虽然没有遗计的分牌的灵活性,但是却增大了保护面。离迁这个技能只是为了描述势力变化的一个说明,原本是没有的。樵采看似强大,但是缺点是彻底放弃了回合外的防御,主要是码禅槐紧急的时候拿掉己方头上的延时锦囊使用的。
5.陆抗
谦逊:锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标围堰:回合开始阶段,你可执行下列两项中的一项:1.本回合弃牌阶段在摸牌阶段之前执行;2.本回合摸牌阶段在弃牌阶段之后执行。(不发动则默认正常顺序执行)设计:冢冢的青藤人设:火神原画陆抗是陆逊次子,其儿子是著名的文学家陆机和陆云。可以说是东吴最后的名将,第一个技能没什么好说的,继承了陆逊的特点。围堰以后再补充其说明。
6.晋宣帝
五灵:回合开始阶段,你可选择一种五灵效果发动,该效果对场上所有角色生效该效果直到你的下回合开始为止.你选择的五灵效果不可与上回合重复[风]场上所有角色受到的火焰伤害+1[雷]场上所有角色受到的雷电伤害+1[水]场上所有角色使用桃时额外回复1点体力[火]场上所有角色受到的伤害均视为火焰伤害[土]场上所有角色每次受到的属性伤害至多为1.设计:塞克洛人设:梦三国的司马懿西晋高祖宣皇帝司马懿(179-251),字仲达,汉族,河内郡温县孝敬里(今属河南温县)人。三国时期魏国杰出的。。家、军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督,太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生最显著的功绩是多次亲率大军成功对抗诸葛亮的北伐。死后谥号舞阳宣文侯,次子司马昭被封晋王后,追封司马懿为宣王;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝。
7.蔡昭姬
归汉:出牌阶段,你可以主动弃掉两张红桃手牌或两张方块手牌,和你指定的任意一名存活角色互换位置。每回合限一次。胡笳:回合结束阶段,你可以进行判定:若为红色,立即获得此牌,如此往复,直到出现黑色为止,连续发动3次后武将翻面。设计:冢冢的青藤人设:火星时代实训基地蔡昭姬就是蔡文姬的原名,因为后人避司马昭的讳,所以更名为蔡文姬,这也是为了避免与yoka的可能山包相冲突而采取的重命名措施。她是三国时期的著名才女,,,古代四大才女之一(见百度百科),与曹操也有着千丝万缕的关系,文姬归汉在历史上也是一桩美谈。归汉是与企鹅杀的武则天迁都类似的技能,我原以为应该很平衡,但是很多人都说有些失衡,所以发起了投票,所以准备做成限定技了。这个换座位既然yoka官方不会推出了,那么在我们这个客户端推出应该是很有意义的。
8.陆伯言
神君:锁定技,游戏开始时,你必须选择自己的性别。回合开始阶段,你必须倒转性别,异性角色对你造成的非雷电属性伤害无效。烧营:当你对一名不处于连环状态的角色造成一次火焰伤害时,你可进行一次判定:若判定结果为红色,则你对其下家造成一点火焰伤害。纵火:锁定技,你的杀始终带有火焰属性设计:太阳神上、冢冢的青藤人设:真三国无双5(男)、同人作品(女)
9.钟士季
共谋:回合结束阶段,可指定一名其他角色:其在摸牌阶段摸牌后,须给你X张手牌(X为你手牌数与对方手牌数的较小值),然后你须选择X张手牌交给对方设计:Jr.Wakaran人设:战国无双3
10.姜伯约
乐学:出牌阶段,可令一名有手牌的其他角色展示一张手牌,若为基本牌或非延时锦囊,则你可将与该牌同花色的牌当作该牌使用或打出直到回合结束;若为其他牌,则立刻被你获得。每回合限一次殉志:出牌阶段,可摸三张牌并变身为任意未上场或已阵亡的蜀势力角色,若如此做,回合结束时你立即死亡设计:Jr.Wakaran人设:不详
11.贾文和
洞察:回合开始阶段,你可以指定其他任意一名角色:该角色的所有手牌对你处于可见状态,直到你的本回合结束。其他任何角色都不知道你对谁发动了洞察技能,包括被洞察的角色本身毒士:锁定技,杀死你的角色获得崩坏技能直到游戏结束设计:氢弹
12古之恶来
死战:锁定技,当你受到伤害时,防止该伤害并获得与伤害点数等量的死战标记.你的回合结束阶段,你须弃掉所有的X个死战标记并流失X点体力.神力:锁定技,出牌阶段,你使用【杀】造成的第一次伤害+X,X为当前死战标记数且最大为3设计:Jr.Wakaran,太阳神上
13邓士载
争功:任意其他角色的回合开始前,若你的武将牌正面向上,你可以将你的武将牌翻面并立即进入你的回合,你的回合结束后,进入该角色的回合。偷渡:当你的武将牌背面向上时,若你受到伤害,你可以弃一张手牌并将你的武将牌翻面,若如此做,视为对任意一名其他角色使用了一张【杀】.设计:Bu懂
14张公祺
义舍:出牌阶段,你可将任意数量手牌正面朝上移出游戏称为"米"(至多存在五张)或收回.其他角色在其出牌阶段可选择任意一张"米"询问你,若你同意,该角色获得这张牌,每回合限两次.惜粮:你可将其他角色弃牌阶段弃掉的红牌收为"米"或加入手牌.设计:背碗卤粉,Jr.Wakaran
15倚天剑
争锋:锁定技,当你的装备区没有武器时,你的攻击范围为X,X为你当前体力值.镇威:你的【杀】被手牌中的【闪】抵消时,可立即获得该【闪】.倚天:联动技,当你对曹操造成伤害时,可令该伤害-1设计:太阳神上
这些是太阳神独有的,剩下的就是官方的,还要发吗?
太阳神三国杀哪个版本的比较好玩
当然最新版的好,内容越唯腊铅出越丰富,模式越来越多指好,电脑的智能越来越高。最新版叫做踏青版太阳神三国杀。以往版本的电局乱脑出牌有点呆,太容易赢了。
求太阳神三国杀的所有武将台词
太阳神火包
荀彧:驱虎:驱虎吞狼,坐收渔利/主公莫忧,吾有一计节命:秉忠贞之志,守谦退之节/为守汉节,不惜吾命阵亡:身为汉臣,至死不渝
典韦:强袭:五步之内,汝命休矣阵亡:丞相,我就到这啦
卧龙:火计:宏御迅欲破敌军,宜用火攻/且备硫磺焰硝,待命引火看破:哼,此小计耳八阵:此阵可挡精兵十万阵亡:悠悠苍天,曷此其极
庞统:连环:舟船成排,潮水何惧涅盘:凤凰涅盘,浴火重生阵亡:落凤坡?此地不利于吾
太史慈:天义:大丈夫生于乱世,当立不世之功阵亡:今所志未遂,奈何死乎
袁绍:乱击:弓箭手出列/放箭阵亡:天不祝袁哪
庞德:猛进:西凉铁骑,杀汝片甲不留阵亡:宁做国家鬼,不为贼将也林
孟获:祸首:南蛮之地,皆我子民再起:吾不服也!/孔明,汝技穷也/敌军势大,吾先退避阵亡:粳民之地,再无主矣
祝融:巨象:万象奔腾,随吾心意烈刃:火神降世,燃尽汝躯/呵呵呵呵/神不佑我,唉~阵亡:大王,火神湮逝,妾身去矣
鲁肃:好施:公瑾莫忧,吾有余粮缔盟:荆襄九郡,暂借于汝/歃血为盟,誓不叛之阵亡:荆襄未还,虽死难安
贾诩:完杀:汝今势孤,命必绝矣帷幕:巧变制敌,谋定而动/算无遗策,不动如山乱武:治乱天下,武逆乾坤阵亡:大势已去,吾不能自保矣
董卓:酒池:拆并醉酒消魂哪肉林:屈我淫威,哈哈/董贼,拿命来崩坏:不朽之躯,天却亡我暴虐:天下群雄,唯我独尊阵亡:吾儿奉先何在啊神
吕蒙涉猎:涉猎阅旧闻,暂使心魂澄/但当涉猎,见往事耳攻心:心战为上,兵战为下/用兵之道,攻心为上,攻城为下阵亡:死去元知万事空
周瑜:琴音:捻指勾弦,气破万军/如梦似幻,拨弄乾坤/聆听吧孟德,这首献给你的镇魂曲业炎:红莲业火,焚尽世间万物/浮生罪业,皆归灰烬/血色火海,葬敌万千
诸葛亮:七星:伏望天慈,延我之寿狂风:万事俱备,只欠东风大雾:一天浓雾满长江,远近难分水渺茫/返元气于洪荒,混天地为蔽此大块阵亡:吾命将至,再不能临阵讨贼矣
曹操:归心:山不厌高海不厌深周公吐哺天下归心阵亡:神龟虽寿犹有竟时腾蛇乘雾终为土灰
孙坚:英魂:同举义兵,戮力一心。/孙文台在此,此贼可诛!
阵亡:死去何愁无勇将,英魂依旧卫江东
求太阳神三国杀称号的获得条件。
搜了网上所有资料,可信的回答只有这么多。最好的办法就是通过解读源代码得出结果,但是没人这样做埋茄团,因为游戏制作者的本意就是让玩家自己摸索,在游戏中获得惊喜。所以只能给你这么多,别的自己摸索吧。弯橘
1、血战
2、含恨而终
3、直刺咽喉
4、无存在感(回血、伤害、受伤、击杀都是0可获得)
5、能臣巧吏
6、破敌先锋
7、一世枭雄
8、直捣黄龙(直接杀了主公可以获得)
9、破军功臣
10、势敌万军
11、嗜血判官
12、大业未成
13、竭忠尽智
14、华丽的逆袭
15、打酱油的
16、战魂
17、屠戮之士
18、和平主义者
19、横扫千军
20、我是肉盾
21、集火目标
22、暴走战神
23、天道威仪
24、妙手回春(回血达到5可以获得)
25、甘霖纳世之润(回血达到10可以获得)
26、炮灰
27、MVP
28、军魂
29、老谋深算
太阳神三国杀赤壁版武将技能背景之蜀汉篇(二)
本教程为大家介绍一下太阳神三国杀赤壁版武将技能背景蜀汉篇,希望对大家有帮助。
终于轮到演义中的正面势力——蜀汉。这帮家伙真正体现了三国杀的精髓:杀!杀!杀!五虎大将,谁不是靠杀吃饭的?三名军师,黄月英也是强猛的攻击,只不是比较阴柔(锦囊)罢了,三个诸葛亮都是防守保护为主,庞统是配合型,但也是偏进攻的配合。如同历史,昭烈帝是众人的核心,没有了他,蜀汉英才将会是一盘比东吴更散的散沙!正是刘备的存在,蜀汉强得可以!从一届平民,到一国之君,化不可能为可能!
诸葛亮
火计:
诸葛亮曾说自己最爱用火,而在演义中,确实此人纵火记录无数(一出场就来个火烧博望坡和火烧新野)。红牌当火攻,是理所当然的事,只是实际上火攻并非诸葛亮前期时特有,后期也用了不少(火烧藤甲兵、火烧上方谷)
看破:
诸葛亮一生看破的计谋多不胜数,黑牌当无懈可击,实至名归。印象中,诸葛亮看不破的就只有最后一次出祁山时在北原渭桥竟反而中了司马懿的伏击计。真正的晚节不保,至于其他时候,基本没有他看不破的。
八阵:
首先技能的名字取得很好,若取了“八卦”就不好了。演义中诸葛亮也就只用了两次八卦阵。第一次是用石布成的八阵图,几乎困死陆逊。第二次是正规作战,用人布成的八卦阵击败司马懿。分别打败了魏吴后期两智者。诸葛连弩虽是诸葛亮发明,但在演义中只是留给姜维用,自己一次也没用过,而八卦阵既是诸葛亮的原创,也用过了,始终装备之,合理。
七星:
虽然卡的画面取自赤壁时期的诸葛亮,但七星应该是指诸葛亮临死前用的禳星之法,四十九天之后,如灯不灭,则可延寿十二载。其实即使延寿十二载,诸葛亮还是不能成功,因为,十二年后,司马懿还是健在的。游戏中,七星互换,看似强大(不能顺牵和过拆),但由于在游戏之外,有时会出现诸葛亮存了些好东西,关键时候要用还是用不了的尴尬局面。颇为符合演义故事。
狂风:
取自演义诸葛亮借东南风的故事,自然使火焰伤害加一。
大雾:
取自演义诸葛亮草船借箭的故事,诸葛亮算准当天有大雾,才逼使曹军只放箭而不出击,安全地借了十万支箭。此技能除雷外什么都防,威力无穷。
观星:
这个技能实际上也并非老诸葛的专利。实际上诸葛亮一生观星无数(观周瑜死、观庞统出山、观庞统死、观鲁肃死、观关羽死、观赵云死),其实观星也不是很难,其他人如司马懿、庞统甚至彭_刘备都会。技能的内容也和贴合诸葛亮的能力,有培稿态预测能力是不错,但有时也会无法逆天改命,特别遇上天命所归的司马懿。
空城:
源自演义的空城计,实际这个并非演义首创,三国志引裴注郭冲条亮五事中,其中一事就是这个空城计,当然是虚构的(这个已被裴松之驳了)。藤甲对于空城来说是个很好的补充,只是一手灭了藤甲的诸葛亮竟然要靠藤甲保命,未免太过讽刺了。
诸葛亮可谓三国第一人,设计者为了他用了八个技能,可见其对此君的喜爱程度。也是,诸葛亮无论在历史还是演义,也是地位超然、重中之重的。三卡一人,够资格之至。
庞统
蜀汉著名军师。号凤雏。演义上的诸葛亮计谋百出,而历史上的他却是谋略为短,那么配源蜀汉的出谋划策者(尤其是奇谋诡计)就靠庞统了。实际上刘备攻益州,带庞统,留诸葛亮守荆州,攻汉中,带法正,留诸葛亮守益州,这样的安排已经看出庞统与诸葛亮各自所长。历史上并没有形容庞统的外貌,演义上却说他丑,其实设计者也可仿效黄月英,用朦胧神秘的手法描绘,总比现在这个样子好吧?庞统的品德也不错,喜欢举荐赞美别人(今拔十失五,犹得其半),陈寿更将其比作魏的荀_。
连环:
明显取自演义中,庞统欺骗曹操,教其用铁索连环船只。火扩充未出之前,就有内部人士透露梅花对于某新角色至关重要,我当时猜不是庞统就是荀_。
值得一提的是那匹对庞统生命有着重要意义的的卢马也是梅花,是巧合,还是
涅_:
这个技能并无出处,但却看出设计者和敬雹许多演义的读者一样,十分痛惜庞统早死。要知道很多人都认为庞统早死对于蜀汉最后无法得到天下实在是起到了至关重要的作用。普偏认为庞统不死,则由诸葛亮守荆州,万无一失,关羽可无后顾之忧地北取襄樊。演义中庞统自己急功近利,而历史上则纯粹意外,更加可惜。因此设计者赋予庞统重生的能力。使六滴血又能小制衡的庞统出场率大大提高。也还了庞统粉丝们一个心愿。(幸亏不是谣传的死了给手牌,哪还有人用?)
黄月英
诸葛亮之妻。正史上无记录,连后附的裴注也只是引襄阳记说其如何的丑,演义上也无描述(他父亲倒是出来救了陆逊一命)。但民间却有很多关于黄月英的传闻,大概是因为她是诸葛亮妻子,民间百姓都希望黄月英是一位和诸葛亮等同的智者。民间传闻大多认为。。工匠都是源自黄月英,诸葛连弩、木牛流马都是黄月英的启发下造出来的。更有传诸葛亮年轻时不善于掩盖自己的表情,于是黄月英便造了把扇子(是朱雀羽扇吗?)给丈夫遮住脸,让其深不可测。不论如何,在蜀汉人才缺乏(尤其是智者缺乏)的情况下,有了这么一位锦囊攻击力如此强悍的人物,确实雪中送炭。而设计者对于黄月英外形的设计也很好,在神秘的脸纱中,留给观众幻想,因为也有民间传闻说黄月英其实是一位美人。
集智:
即是智慧的集合,这个技能也是黄月英强悍攻击力的根源所在。原版更厉害,连延时锦囊也可以,经常有人先乐后顺再乐,改版后有所收敛,但一旦爆发起来,仍然是挡不住的。取自民间传闻月英为其夫贡献了不少好点子。
奇才:
由于黄月英的事迹连演义也没有,所以这个技能只好纯创作。实际上有距离限制的锦囊也只有5张顺手牵羊,加上军争篇的2张兵粮寸断,其实影响不大。
蜀汉丞相,著名军师,号卧龙。作为三国演义的真正主角,此君的能力真有如神一般的存在。设计者为其出了三张卡,亦属必然。诸葛亮的计谋百出,一张卡又如何描写得了?设计者足足用了八个技能来描写之。而其在演义中戏份最多,那么在游戏中,也成了除主公外出场率近乎最高的人物(三个嘛,机会比别人高)。在三国志中,诸葛亮也是少数能独占一传的人物。
关于太阳神三国杀赤壁版,太阳神三国杀赤壁版武将技能背景之蜀汉篇(二)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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2023-12-28