313游戏网 手游攻略 手游评测 天下创世攻略?信长之野望11天下创世攻略是什么

天下创世攻略?信长之野望11天下创世攻略是什么

时间:2023-12-27 14:36:02 来源:网络整理 浏览:0

大家好,今天来为大家解答天下创世攻略这个问题的一些问题点,包括信长之野望11天下创世攻略是什么也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

本文目录

  1. 信长之野望天下创世最好的町是哪个
  2. 信长之野望11天下创世威力加强版秘籍攻略大全
  3. 信长野望天下创世的黑田孝高什么时候元服
  4. 信长11PK中各个兵种都有什么优势和劣势啊国崩怎么用
  5. 信长之野望11天下创世攻略是什么

信长之野望天下创世最好的町是哪个

天下创世PK版攻略心得(一)

先分亏闹析一下选用的大名,第一,大名本人或手下最好要有破坏或铁壁技能,或者主城有至少销李罩1400的兵力;其次,位置可以随意,但是旁边最好不要有特别强大的敌人,至于其他因素并不重要扰芦。

信长之野望11天下创世威力加强版秘籍攻略大全

信长之野望11天下创世威力加强版是信长之野望系列第11作,此部作品的战斗是及时策略性的,其中分为野战和攻城战。面对这款游戏,很多玩家表示有点看不懂,今天深空高玩就要为大家详细讲解一番信长之野望11秘籍攻略。

信长之野望11天下创世威力加强版秘籍攻略大全:

新剧本:

将注册表中HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\Nobunaga11\Configs里的FLAGDATA1和FLAGDATA2的值改为ffffffff,在游戏里就会出现新的剧本。

大炮的妙用:

我发现用大炮打敌方主营,敌人会傻傻的围在主营周围,而不会来打你,就算上来打你离主营最近的部队,只要你另一支部队再次放炮轰敌主营的时候,他又会返回去...暴傻的BUG..只用大炮就可以了..可以很远的打....

大量封役职法:

灭了足利家,把足利登用了来(这要化一定时间),然后你就可以向下属封役职了,什么奥州探题,各国守护,随你封,不用钱,忠诚度猛升,好啊。但不知和成为天下人有没有关系,因为正好这个回合,俺成了天下人,自封了关白。

合战条件

条件:你我双方兵力相同,基本在10000以上,武将的差距不大(平均统率)。合战地形不复杂。

不知各位在防守战中采用什么战术在进攻中采用什么战术。

大家交流一下,我的战术大体是(可能比较弱):防守时看准敌进攻方向,主力防守最前的阵(长枪在前,洋枪在后),部分兵力(一般是骑兵)偷正唯袭敌空虚的阵。

进攻时,模仿武田助木鸟战术,小股部队攻击敌空虚阵,吸引敌主力救援,主力全力攻击另一阵,这个方法有点冒险,主要因为敌救援很快,兵力很多时各阵的防守都不错,一旦主力举世培久攻不下,易被回援兵力包围。

加功勋值法

在未发展多少的时候(自己不可能出现家老等职务的时候),然后去内应一个家老,内应成功后,该家老死活不会出奔,而大家可以不停地内应他,每次+8~9的功勋值,而花的钱只有返滚100,并且任何智力的人都可以加,包括一堆弱智的剑豪都可以去内应+功勋,哎,想想这么来真BT,因为偶现在的剑豪都给他封了个从6位的官,因为官职偶把5品以下的已经全骗来了(声望不够继续骗了,郁闷,钱是靠自己的马厩、冶炼所出的东西卖钱换来的)

哎,最郁闷的是偶被一个天下人包围在中间,他是偶的同盟,已经没任何方法合战骗声望了,而偶又不想打架。

弱国的用处

我现在7城,快升霸者了,周围我留下了两个小国,为什么呢?因为他们把我和武田家隔开了.我好安心的发展经济,向东发展。说实话,我是很害怕武田家功来的,因为我内政搞的不好,而小国做臣下的话,战时可以增加兵力,提高士气也不错呀。

招。。法

只要派与目标武将相性相进的人去延揽,基本上都可以成功。而武将相性可通过登录武将栏中相性一项来查,并且历史上同阵营的相性一般较好。想招谁,找线索吧。附:柳森宗严与上泉兴纲其实关系很好,一延揽就成。

如果想变态的话,可以把对方的牛人全挖走。哈哈,天下英雄尽入吾彀中矣。

5000是最高城防度,你在修改时可以参考以上数值的排列。

武将战场功勋与战法升级

《信长之野望11》中武将的兵法系技能(枪术、齐射、突击)原来是可以升级的!

笔者在第四幕有一回用真田信村作战,攻下本城后他老爸昌幸突然说信村你的骑兵勇猛彪悍,如烈火般以燎原之势吞没敌军。特发此奖状以你。然后就是真田信村突击等级提升了!?

原来在一场会战中,一个武将如果挣到了100点以上功勋,那么主公会发奖状给他,该武将的兵法技能就升级了。比如说,某武将带的是骑兵,他会突击一,然后在会战中,他得到了100点以上的功勋,那么会战结束后就会变成突击二。哈哈,再打一场还可以升到三。突击三,不要太强啊!放了战法后,对方简直一触即溃!(对枪术牛人除外)同样,其它两种战法也可以升。

至于会战中功勋的具体值,经过测算,数据如下:

急先锋20(别小看只是喊一下,功勋很多的)

溃敌5

俘虏武将15

杀敌武将30

逼敌自刎15(很有趣吧,笔者曾给了本多忠胜名枪蜻蜓切,后来他竟逼得小早川隆景自刎!不知道是不是蜻蜓切的功劳?)

訾15

橹15

本阵30

本城30

溃敌总大将20

俘虏总大将30(至少)杀敌总大将较难触发,大概有50(笔者用柴田胜家杀过朝仓义景和武田信玄!不愧是勇猛柴田!)

一等功请大侠指点(不计入升级功勋)

二等功请大侠指点(不计入升级功勋)

三等功请大侠指点(不计入升级功勋)

大橹小橹没啥分别。武将只要战场功勋(野战和攻城一起算,但不计几等功所加功勋)拿够100点,就能升级战法了。

这样的话,一般在野战中可以升一个,攻城也可以升一两个。野战中先耍一番枪(急先锋),得个20点功勋,再打三个訾,得45点,入本阵30,随便溃一队就可以升了。

攻城战中,也是先喊急先锋,多攻橹或天守,再先入本城,很容易凑齐100点。如果武将有特殊表现(俘虏或杀敌),很容易就升级。野战时注意多带谋略高手去,因为对方经常会见势不妙拔腿就跑,但只要总大将走不掉就无所谓。攻城容易点,后期城池天守很多,功勋更好拿,但要注意时间。

笔者曾经一次攻城连野战发了四个奖,够变态吧?

这样一来,你会发现手下很快就猛将如云了。统统的三级!高级货哦!

所谓谋略高手云云,没有竹中重治和小寺孝高(黑田孝高),简直等于零。他俩一个会全地图挑衅,一个会全地图混乱。不愧是决胜千里之外的超强军师!

信长之野望11天下创世威力加强完整中文版

信长野望天下创世的黑田孝高什么时候元服

攻略详情

单机首页攻略

《信长之野望14:创造》黑田孝高简介

《信滑芦长之野望14:创造》黑田孝高简介

作者:法海2013-12-3111:49

今天为大家带来《信长之野望14:创造》黑田孝高简敬灶介,和大家分享下黑田孝高的相关信息,希望大家游戏愉快!

黑田孝高

简介:黑田孝高(1546年-1604年)日本战国安土桃山时代武将。姬路城主黑田职隆之子,其母为小寺职政养女小寺氏,其妻为栉桥伊定之女,儿子为黑田长政(筑前国福冈藩初代藩主)。幼名万吉,又名官兵卫。法号龙光如水圆清,基督教受洗后的洗礼名为ドンシメオン,后来主君(小寺)赐姓,天正11年(1583年)回复为黑田姓氏。透过耶稣会(イエズス会),秀吉的弃教令随之推行。黑田的发祥地在近江伊香郡黑田村,家系是源自镰仓时代宇多源佐佐木一。(京极氏)分出的播磨源氏,这样的称呼还无法确定。曾祖父为黑田高政(近江)。

一位足智多谋的战国名军师,有着别号如水的黑田官兵卫,为丰臣秀吉立下了很亮让扮多的汗马功劳。

信长11PK中各个兵种都有什么优势和劣势啊国崩怎么用

《信长之野望11天下创世》完全攻略

2004-06-20宛如梦幻

打印自:游戏之家

地址:http://www.myst.cn/article/766.html

天下创世

今年是光荣公司创建25周年,同时也是光荣公司的经典策略游戏《信长之野望》系列20周年纪念,目前《信长之野望》系列已经出到了第11部《天下创世》,在游戏史上能做出十部续作的作品并不多见,《信长之野望》系列便是其中一部,策略游戏爱好者所熟知的《三国志》系列预计可以在明年也将突破十部续作的大关。《天下创世》虽然已经是第11部作品,但是秉承光荣公司一贯的风格,体现出了这部作品自己独得的特性,还是那些名将,还是那些城池,还是那些。。,却会随着玩家的意愿发展出另一番新的天地。本文将从内政、外交、军事三个方面分别讲述游戏新的特性和适用于本作的新技巧。

《天下创世》主要的一些设置分别是以下这些部分:每年可以有八个可以发布政略指令时期,每次可以发布政略指令的数量与武将属性。。有关;取消了战略面的设定,发动战争后直接转入战争界面;战争将不再以城池的兵力和武将为主,只要靠近战场的城市都可以由武将带兵出击,士兵无法由一个城市移动到另外一个城市;在“历史if”模式中,玩家可以对大部分的。。进行选择。

『内政篇』

良好的经济基础和综合国力是夺取战争胜利的基础,每个期望一统天下的大名首要任务便是处理好所辖城池的内政,本作的内政最主要体现在城池建设方面。其它指令则一并概括如下:

带散判治安指令:执行效率与武将。。能力有关,每次消耗500金以提高治安度,治安度影响金钱和战略物资马匹、铁炮的产量,同时高治安度可以确保物资移动的安全性。

治水指令:执行效率与武将。。能力有关,在有河流或沿海的城市才拥有这个指令,每次消耗500金以提高治水度,治水度防止水灾发生,还将影响兵粮收入。

征兵指令:执行效率与武将。。能力有关,在摧毁一块农田的基础上提高士兵数量,会影响兵粮收入。

征收指令:执行效率与武将。。能力有关,只有当玩家势力成为大大名之后才拥有这个指令,增加金钱与军粮数,其基数取决于该城的金钱和粮食产量,对民忠有较大的影响。

税率指令:调整税率不需要消耗政略指令的数量,但掘销是每个城池每个指令回合只能调整一次税率,税率包括金钱税和军粮税,其中金钱税影响治安,军粮税影响民忠。两座城以上可以开启关税,每回合能够增收几百金,负面影响不详,一般无需开启。民忠和治安度类似,将影响金钱和军粮的收入。

。。>=120,5个政略指令;

。。>=90,4个政略指令;

。。>=60,3个政略指令;

。。>=30,2个政略指令;

。。<=30,1个政略指令。

=城池建设=

城池建设的目的是提高城池的各种物资、金钱的产量、可驻扎。。数和文化底蕴,要达到这个目的就需要建设各种建筑町,同时通过投资的方式提高各町的收益。每次投资需要消耗500金,执行效果与武将的。。能力有关,投资后的町需要消耗一个季度的时间扩建。各町最多能建设16个建筑,其中的建筑在建或扩建后随机出现,无法单独拆除某个建筑,不同的建筑拥有不同的效果(详见附录一),如果玩家希望自己的町都是高级建筑,那么S/L大法是唯一的解决方案。

城池蠢改中有很多空地可以用来建各种町,大名的规模影响每个城池町的总数,小、大大名为10町,群雄为20町,霸者、天下人为30町。在每个城池可以建町的类型受到城池本身特性的影响,同时也和大名的盟友和所辖城池有关,特殊的町需要特殊的地理位置,比如贸易町需要靠海才可以建设,另外一些町则必须要求玩家拥有该类特殊建筑城市或者玩家的盟友拥有该类特殊建筑城市才可以建设,比如锻治村、牧场这两种生产军事物资铁炮和战马的町就有严格的要求(详见附录二)。

本作中对建筑物做了相性的设定,在玩家建设的时候可以看到地图上可以开发的空地出现各种颜色,蓝色。。优秀,绿色。。良,黄色。。一般,而红色。。差。一般而言,建筑物只要拥有相同的能力,那他们放在一起就会相互提高所建设区域的价值。比如宿场町、商人町都具备提高商业的功能,在它们之间的土地就非常适合建设锻治村,因为锻治村同样具备提高商业的能力,城池这一片区将会成为繁荣的商业区,在这个区域附近应该还可以不断的扩展出新的具备商业能力的町。一个更简单的方法是初期不去深究建筑物之间的相性如何,只要每次建设新町的时候都把町建在蓝色的地方,那这个新的町必然可以和附近的町相互作用提高价值,只是玩家需要在规划的时候大致划分一下区域,不要把各种属性的设置交错在一起,免得到了后期建町的时候找不到一块合适的地方,反而还会影响已经建好的町。

内政的武将将增加如下的功勋值:

开发+8

更地+2

投资+4

治安+2

治水+2

徵兵+2

徵收+2

施舍+2

=城防系统=

如果发生笼城战,则战场直接就是玩家城池,所有的设施都可以成为敌方攻击的目标。与各町类似,城池的防御体系也可以升级,防御体系具体分本丸、护城设施、城墙城门、城池规模四个方面。不过城池并不能通过直接投资的方式升级,而是被动的根据城池的综合实力自动提升等级。

所谓“本丸”,其实是各城的中心防御区域,也就是统治者居住和发布政令的地方。在日本战果时期,统治者为了展示自己的实力,建造了各具特色的,巨大且实用的本丸。这些坚固的城防要塞有相当大部分被完好的保存到现代,并成为旅游胜地,国内玩家所熟知的本丸包括丰城秀吉建造的“大坂城”、织田信长建造的“安土城”、上杉谦信建造的“春日山城”和尾张德川家的居城“名古屋城”等等。

本作中玩家将可以发展出各种高级的“本丸”,不但有史实上存在的大坂、安土,还可以研究出最高等级的南蛮天守。町的建造和防御体系的自动升级,使得游戏的城市建造可以给玩家带来类似《模拟城市》的乐趣,将一片荒地丘陵建设成繁荣强大的城池可以给玩家带来相当大的成就感。

1、本丸

与本丸等级相关联的城市属性是南蛮文化和日本文化,随着两种文化的提高,一般城市的本丸可以发展为以下几种类型:

馆:南蛮文化<100

御殿:100<=南蛮文化<200

三层白天守:200<=南蛮文化<300,南蛮文化<日本文化

三层黑天守:200<=南蛮文化<300,南蛮文化>日本文化

四层白天守:300<=南蛮文化<400,南蛮文化<日本文化

四层黑天守:300<=南蛮文化<400,南蛮文化>日本文化

姬路天守:400<=南蛮文化<500,南蛮文化<日本文化

熊本天守:400<=南蛮文化<500,南蛮文化>日本文化

当玩家控制的大名势力已经花费20000金进行“天下布武”后,可以在玩家的居城对本丸进行进一步的开发:

安土天守:700<=南蛮文化<800

大阪天守:800<=南蛮文化<900

南蛮天守:900<=南蛮文化

NB11005.jpg///南蛮文化的高低直接决定该城最重要的本丸等级

2、护城设施

与护城设施相关联的城市属性是商业,随着商业的提高,防御本丸的箭楼和护城河都会逐步获得升级。

小矢仓、无护城河、泥土地基:商业<10000

小矢仓、宝掘(干枯的护城河道)、泥土地基:10000<=商业<20000

矢仓、宝掘、石垣(岩石地基、最高等级):20000<=商业<30000

大矢仓、水掘(灌水的护城河道、最高等级)、石垣:30000<=商业<40000

小天守、水掘、石垣:40000<=商业

3、城墙城门

与城墙城门相关联的城市属性是日本文化,随着日本文化的提高,各丸的城墙和城门可以获得防御力和功能上的改进。

栅栏、冠木门:日本文化<300

板屏、栋门:300<=日本文化<500

漆墙(最高等级)、矢仓门(可以发射箭矢):500<=日本文化<800

漆墙、铁城门:800<=日本文化

NB11006.jpg///初级的城池看上去像一个小村落,但每个高级的城市都是由这个基础发展而来。

4、城池规模

与城池规模相关联的城市属性是农业,随着农业的提高,围绕本丸的城墙会逐步增加,最终到三层,两层城墙之间的区域分别成为二丸和三丸。

本丸:农业<10000

二丸区域、二丸城墙:10000<=农业<20000

三丸区域、三丸城墙:20000<=农业<30000

=人事与文化=

人事与文化在本作中仍旧保持低调,指令不多但效果都不错,只要花点时间和钱就可以很好的处理这两个方面的问题。

委任指令:城池委任,分为完全、指示和直辖,本作委任是必须的手段,而且玩家在每个回合仍然可以在委任状态的城市中下达指令。委任的工作指示在玩家下达了必要的指令后,由城主将剩余的指令消耗掉,这应该是玩家们梦寐以求的方式,至少再也不用为了下达一个指令解散整编军团了。

城主指令:调换一个城池的城主,本作中升任城主的武将将获得一定的忠诚度提升,而换下的城主只要不生气,则不会降低忠诚度。可以利用这种方式将一个城中的武将在一个回合内轮番定位城主,免费提高他们的忠诚度。将两个身份悬殊的武将调换城主职位会影响到身份较高武将的忠诚度,这个时候可以将身份较高的武将招回本城再轮番任命城主。需要注意的是,如果一个城池中的城主身份低于该城中武将的身份或者相性相差较大,则该武将的忠诚度会持续降低。

论功:奖赏武将金钱、家宝,官位、役职等一系列增加忠诚度的指令都属于论功的范围。

没收:没收家宝、官位、役职,想要多个官位的时候就只有用这种手段没收大名的官位。

处罚:分为处斩与流放,处斩是个很好用的指令,某些历史时间如果不想它触发,最好的方法就是将有关联的武将解决掉,比如明智光秀等等。

登用:将在野的武将录用到大名帐下,。。值和相性影响登用成功率。

缘组:把姬(公主)嫁给下属武将,该武将成为一门众,可以接任家督。

隐居:将家督的位置传给同城一门众,隐居武将不再登场。

本作的文化主要是通过一些武将的聚会来提高属性较低武将的属性,这将花费相当数量的金钱和武将该回合的行动能力。对于特殊职业人的访问,包括商人和以下提到的茶人等,都和城市的南蛮、日本文化程度有一定关系。

茶会:需要茶人访问,相关。。能力。

鹰狩:城池具有特产狩场,相关统率能力。

连歌:需要连歌师访问,相关智谋能力。

鉴赏:需要旅芸人访问,相关教养能力。

『外交篇』

信长系列的外加普遍而言都是很简单的,而且外交可以决定的东西都不足以对大的局面造成太大的影响,归纳起来就是向朝廷进贡和与其他大名打交道两个部分。

由于在本作中加入了决战系统,统一的过程比以前要快很多,所以之前在游戏后期需要烦琐的与大名搞好关系然后要求从属的外交方式在本作中基本上没人用,与其花费这么多指令和时间去泡茶聊天,还不如搞建设来的容易。当然在游戏初期还是需要和周边强大的大名搞好关系结盟比较好,免得他每个回合都派兵来打你,就算打不赢,也会让你把军粮吃光。送礼和婚姻关系都是提高友好度的好方法,当然婚姻的对象要搞清楚,需要把自己的女儿嫁给敌方拥有“一门”相性的武将,比如大名的儿子等等,对于自己手下的重要将领也可以把女儿嫁给他是他拥有“一门”相性,可以有效的稳定忠诚度。

本作中和朝廷打交道的次数成几何倍数的增长,因为之前只需要为自己拿个官位,而现在玩家可以帮自己的手下拿官位。官位的好处很大,比如拥有最高的正一位关白和从一位太政大臣官位的武将可以获得12点。。力的加成,其它等级的官位获得的。。力加成依次降低。游戏中除了官位还有一个役职,役职相当于武将在“武”方面的官职,与官位不同的是,役职在大名担任最高等级的“征夷大。。”的役职后,可以随意任命职位给功勋值够的武将。

但是官位却不会因为大名担任最高等级的“关白”而全归玩家分配,每个官位都需要玩家跑朝廷去要到之后,才可以奖励给属下。为了有足够的役职奖励给属下,玩家需要坚持不懈的与朝廷搞外交,这和以往只需要为自己拿个官位有很大的不同。贡献度的提升和役职的索取遵循以下的公式:

每次拜访朝廷可以行使的指令次数=使者教养值/30+1后取整

上缴500金:权威+50,贡献度=使者教养值+30

索取官位所需贡献度=拥有官位所需功勋值×(4/3)

权威值上限是9999,贡献度上限是999

每次索取官位后,贡献度会自动减去该官位所需要的贡献度,当玩家大名当前属于高级官位时将无法索取低级的官位,这个时候需要在之前将大名的官位没收或者设最较低的役职,则又可以去向朝廷索取更高的官位。权威值的作用是指明朝敌,成为朝敌是相当可怕的事,等于和所有的大名翻脸,对于强大的大名可以用这个方法削弱。当然指明朝敌也有一定的难度,首先是权威值至少要达到5000才有希望成功,笔者建议最好到7000以上,同时大名的居城需要有至少5000金,朝廷会拿走其中的80%,金越多拿得就越多,这将是很大一笔开支,而且对于官位非常高的大名,指明朝敌的成功的几率也不大。

交涉的使者将增加如下的功勋值:

1、大名部分

贡献+3

贡献(献出家宝)+2

同盟(花钱)+3

同盟(不花钱)+8

共斗(花钱)+3

共斗(不花钱)+10

婚姻+10

御职+3

任命+10

从属+10

胁迫+15

2、朝廷部分

朝敌(上交钱)+3

朝敌(不给钱)+10

官位(上交钱)+3

官位(不给钱)+5

『战争篇』

计略的准备

计略其实属于政略指令中的一部分,当然这部分的主要功能是为战争作准备。计略中除了引拔外,都有一个派遣忍者的过程,如果大名领地拥有建设到高级的忍者里,那么派遣忍者的环节成功几率就很高。影响计谋成功率的主要因素是武将的智谋,游戏中武将智谋主要在计略实施的过程中体现,到了战场上智谋高低都比较容易中计。

谍报指令:取得城池资料,如果需要挖敌方武将,则有可能需要进行多次谍报活动才可以知晓武将忠诚度。

破坏指令:破坏町建筑,降低城池民忠,很低级的计略,但是对于任何城市都很有效,同时也难于防范。

流言指令:降低敌方大名与周围大名的友好度,属于浪费时间的计略。

煽动指令:直接降低城池民忠,变相减少敌方经济收入。

内应指令:将忍者派遣至敌方城池中每回合离间敌方武将,当有上忍潜入后会开启新指令“引拔”。

引拔指令:由内应开启的指令。引拔成功后,武将在战场上会向我方倒戈,这个指令的成功率由武将的计谋值和两个武将的相性有直接关系。本作中挖掉敌方武将有一个特别的技巧,首先通过战争或者挖角的方法只要获得敌方一名稍高级的武将,则可以利用这名武将“非常有效”的将敌方其他武将挖走。

发动计略的武将将增加如下的功勋值:

谍报+2

破坏+2

流言+2

煽动+2

内应+2

引拨(降低忠诚度)+4

引拨(成为内应)+8

引拨(直接收编武将)+15

战争的二重奏

野战与笼城战是信长系列一个非常突出的特色,几乎每次玩家都可以在一个游戏中体验两种风格各异的战斗模式。本作中由于将笼城战的战场直接设定为玩家通过内政手段建设起来的城市,各种建筑统统成为敌方提高士气,掠夺家宝和军粮的场所,所以不到万不得已,谁都不愿意将战场搬到城市中打。

尤其是本作中的电脑在作为笼城战的攻方时,会摧毁一切出现在它们。。面前的设施,对于玩家而言这样的局面绝对难以接受。同时由于本作的战斗都是大名间的战斗而不是城池之间的战斗,所以再小再弱的城池都可以得到后方大城池的支持,不会出现打仗派不出兵的情况,除非已经是孤城或者双方实力相差太悬殊的情况,玩家主攻都会首先与电脑发生野外的遭遇战。在讲述战争的技巧之前,让我们先研究本作中决定成败的因素。

=武将与技能=

本作中依旧是以武将所辖小队为基本战斗单位,根据武将的贡献度不同,武将可以在大名家拥有不同的身份,身份越高所带兵数量最高,最高可以到2000人。每场战斗最多可以出战的武将数是八人,也就是说战场上双方最多只有几万人在战斗,如何采取有效的战术将决定胜负。

由于本作是以大名势力对大名势力进行作战,所以无需把优秀的武将都集结在几个边境城池中,而应该将他们派遣到边境城池后方的发达城池。每次战斗是由可以参战城市中的武将各带各的兵和兵粮,所以一个发达强大的城市中应该放上两到三名出战的武将,将生产力转化为战斗力。如果玩家大名花费20000金进行天下布武,则大名的居城无论距离战场多远都可以派人出战,这在游戏中后期是非常体贴的设计。新攻下的城市屯兵数量极少,切不可把重要武将放在其中,打起仗来根本无兵可用,需要过几个回合根据城市的士兵产量再考虑派遣多少将领驻扎。

影响每个小队战斗力的主要属性是武将的统御值,本作的计谋值除非相差很大,否则在战场上没有什么直接帮助,中计的情况时有发生。所以智将在游戏中计划无用武之地,统御高的猛将则非常恐怖,如果还占有技能和兵种的优势,则可以所向披靡。武将的技能数量和效果在本作中有不同程度的下降,同时每个武将只能拥有一种战法,等于变相的限定了该武将可以带的兵种。笔者认为以下几个技能在战斗中是比较常用的:

1、鼓舞:本作的鼓舞需要消耗军粮,而每次出战的军粮是根据出战人数限量供应的,玩家无法自己配备。如果滥用这个技能的结果就是士兵们快速把军粮吃光然后撤兵。鼓舞的消耗决定了它的作用只能是在大战危急关头挽救一下局面,比如攻城战的紧要关头或者是有几支部队因为士气太低崩溃的时候。鼓舞技能不能滥用,但每次出战应该带一名会该技能的武将。

2、铁壁:这个技能可以使该武将的小队在遭受敌方攻击时有一定几率不会损失士兵,笔者认为野战的时候这个技能效果较好。笼城的时候若是指望依靠这个技能硬着头皮冲锋就无异于自杀,因为在这个技能下虽然可以不损失士兵,但士气照降不误,被火枪部队和高级防御设施的防御火力群殴的结果就是士气崩溃。

3、挑拨:会这个技能的武将并不多,不过在笼城战若是出现会这种技能的武将就可以让敌方足够头痛,因为现在只要是技能就很容易成功。无论是把守城的部队引出来还是被守城的部队引到火力网中都是很可怕的结果,中计的部队不全灭也会丧失战斗力。

4、混乱:这个技能在野战中更有价值,一个混乱,几支骑兵突击一下,中计的部队也基本上可以回家了。值得一提的是大筒和国崩这两种火力如果直接命中目标也会造成混乱,守城方如果在城中放上了一支这种部队,本丸中飞出的炮弹可以让一支部队永久混乱下去直至全灭,这是非常可怕的情况。

5、收拾:纯辅助性的技能,帮助特殊状态的部队恢复正常状态,考虑到本作计谋的成功率,战场上还是很需要拥有这个技能的武将存在。

6、神速:野战中骑兵部队武将如果会这个技能,则可以非常有效的牵制敌方的战略布局,不过移动速度实在是太令人吃惊。

7、破坏:提高对建筑的破坏力,大筒和国崩队的带队武将拥有这个技能将非常可怕,几天就可以解决对手的四层天守。

8、军神:极少数名将才拥有的技能,效果是降低周围敌方部队的士气,野外混战中的效果非常可怕。但是攻城战中效果不好,对于防御设施中的守军基本上没有任何作用。本作用如果己方部队被围,则会快速降低士气,所以再强的武将也不可能冲到敌群中来个军神,混战中稍微靠前用一个是比较明智的做法。

=兵种=

前文提到每个武将都只有一种战法,所以该武将的战法基本上决定了武将可以带领部队的兵种。战法的使用与士气有关,需要有高士气才能发动战法,而高士气一般都是我方占优势的情况,这样的设定使得战场上的强者更强,弱者更弱。兵种以及所对应战法如下:

足轻:最基本的部队,组建无需物资的要求,对应的战法枪阵是防御性技能,所以总体来说攻防能力都较弱,在对付骑兵时略有优势。枪阵技能可以让该部队在遭受远程攻击时有一定几率不损失士兵。

步弓:最基本的远程攻击部队,组建同样无需物资的要求,对应的战法齐射是攻击性技能,但是由于步弓队伍的攻击频率和攻击范围以及伤害力都极为有限,即便是齐射可以增加攻击频率,实际效果也并不明显。纯辅助性的部队,让高级别智将带领步弓队,利用人数的优势弥补攻击力的不足远程杀伤的敌方是中期较有效的方式。

骑兵:基本的骑兵部队,组建需要有同等数量的马匹,骑兵的攻击力在本作也很一般,在配合战法突击后对敌方还是稍有威胁,不过由于战场控制比较难,骑兵很容易被敌方包围后消灭。骑兵适合打穿插和骚扰,正面战场并不适合他们发挥。

良马:高级的骑兵部队,组建需要有同等数量的马匹,当大名势力升级为群雄后自动替代骑兵。良马部队在速度,攻击力上都有一定的加强,拥有神速和突击技能的武将指挥所的良马部队绝对不可忽视。

铁炮:基本的火枪部队,组建需要有同等数量的铁炮,即便是初级的火枪部队也拥有惊人的攻击力,像信长这样可以率领2000人的火枪部队,几次攻击就可以打垮一支千人以下的部队。本作是火器的天下,在遭受各种火器部队攻击时都有一定几率混乱。

雨铁:攻击力极为变态的高级火枪部队,组建需要有同等数量的铁炮,它不受天气的影响。之前的信长系列都需要购买家宝让武将拥有这个能力,而本作只需要当大名势力升级为霸主后就可以直接装备。如果产量够高,那么雨铁可以取代任何其它兵种,无论是野战还是笼城拆建筑都超强。

骑铁:豪华而又昂贵的兵种,组建需要有同等数量的马匹和铁炮,同时组建骑铁还需要购买家宝给武将。骑铁拥有骑兵和火枪部队的优势,但攻击力都不如这两种部队,不过给姬武将配备这样的部队还是非常华丽的组合,毕竟打打初级的兵种效果还是不错,同时也比较容易撤退和机动。

大筒:基本的大炮兵种,组建需要有部队数量/100的铁炮,比如1000人的队伍需要10门铁跑,如果不下雨,大筒在笼城战中可以化被动为主动,逼迫敌方出来迎战,否则就只有眼睁睁看着大筒把本丸打掉。

国崩:高级的大炮兵种,组建需要有部队数量/100的铁炮,同时组建国崩队还需要购买家宝给武将。

=野战心得=

野战是天下创世主要的战斗方式,主要原因还是在于笼城战对町设施的破坏实在太大,而且在后期帮助玩家快速统一的“天下人、霸主”级别的决战也是以野战的方式进行。在野战时,特别需要注意的是军粮的部分,游戏初期军粮数量较少,而附近强大的大名几乎每个回合都会来进攻,所以野战不能拖时间,否则等各城的军粮吃完,那么该城就无法派兵作战,也无法防守。野战是纯的兵粮消耗,这点和笼城战的区别比较大。

野战主要的设施是三个岩和本阵,如果是八个武将带队出战,则每个地方各两个部队,主将肯定分配在本阵。野战的时候游戏会在随机在几张野战地图中抽取一张,然后随机在地图的两边布置敌我双方的岩和本镇,并将部队安置在设施旁边。野战获胜的方式包括消灭敌方主将部队,夺取敌方本镇和敌方主动撤退三种,其中最容易达成的是后面两种。野战的地形对战局会有一定的影响,在山上扎营可以享受火枪居高临下的好处,而在山沟中的骑兵碰到足轻长枪部队就比较悲壮。

如果玩家处于进攻方,则敌方不会主动出击,只会根据玩家的进攻策略调集部队防御岩和本镇,如果玩家处于防守方,则敌方会首先集中兵力,然后找玩家最薄弱的岩展开攻击。由于靠近本阵和岩可以自动恢复士气,而进入本阵和岩可以恢复小队的士兵,所以防御方占的优势比较大,除非敌方是超强武将搭配高级的兵种,否则要想打下玩家的岩并不容易。

信长之野望11天下创世攻略是什么

天下创世PK版攻略心得(一)

先分析一下选用的大名,第一,大名本人或手下最好要有破坏或铁壁技能,或者主城有至少1400的兵力;其次,位置可以随意,但是旁边最好不要有特别强大的敌人,至于其他因素并不重要。

早期(小大名~群雄)

中期(群雄~霸者)

后期(霸者~天下人)

早期的战略

兵贵神速,早期每一回合都要进攻,及早抢人抢地盘,窝在家里发展其实是最慢的,超级难度尤其如此,因为AI在资源上有作弊,相比之下无论怎么搞内政都是落后的。

如果难度高的话,起点在近畿搞不好就会腹背受敌,因此寻找强大同盟也是必不可少的。如果能利用联姻那是最好,但是注意不要接受那些小大名提出的婚事,那就没什么帮助了。

早期的战术

一开始就派有破坏或铁壁技能的武将,带上主城所有士兵,组成短枪或长枪队进攻。不管是什么难度,增加士兵的速度是不变的,因此AI在早期总是没有足够兵力出城迎击,而是选择笼城。控制步兵直接冲过去砸门,然后依次攻克橹和主城,兵力或士气下降比较多就回到本阵休息一下,这样可以轻松地攻下第一个城。如法炮制,可以很快的完成原始积累。

注意:攻城的时候一般不要多带部队,浪费粮食。但是早期可以带两支部队,在主队攻城的时候,第二队步兵可以拆光增加士兵和各类文化的建筑。早期推进速度兄磨瞎很快,攻克的城很快就成为腹地,士兵只是徒费钱粮。拆掉建筑倒是可以充实一下钱粮,还能得到些宝物。俘获的武将一定要尝试劝降,或者放掉再登录回来,早期人手很重要,无论能力多差。

早期的内政

原则1,一切内政发展都要在不影响军事下进行。

原则2,不要把家臣过于集中,分散意味着更多的指令。

早期要先保证主城的兵力,实际上有4000士兵就足够了,然后才是商业。如果一直运用精兵战术,农业方面也基本不用考虑。至于文化方面就更没多少用处了,守城战千年难遇。建造城下町方面,一定要讲究因地制宜,选择最适宜的町种类和发展的方式。

比如说岛津家的内城,商人町、武家町、南蛮町、贸易町、锻冶村最适,宿场町适合。这时候应该先选择让。。不低于40的游桐家臣用投资指令进行发展。投资需要耗费1个指令,。。不低于40的家臣可以利用投资增加2个建筑,。。不低于80的家臣可以利用投资增加3个建筑。同时要新建武家町、商人町,等完成之后再追加投资。南蛮町和贸易町暂时就用不到了,锻冶村的故事以后再说。

税收保持50/50就好,不要临时调高,掉下去的治安和民忠会让你觉得得不偿失。什么?有足够的番所和钟楼?省省啦,到那程度的话早该用爆铁炮赚钱了。

早期还要注意登录浪人。注意,如果你指挥部队灭亡了某势力,位于居城的武将无法登录原本属于该势力的浪人,一定要从其他城完成登录。

中期的战略

即便是超级难度的AI,在最初两年也还是废柴。按照快速攻击的方法,从小大名变成群雄应当是飞跃式的。如果有机会抓住。。的话,就可以随便封役职了,这可是加统率的好东东。这时候还要注意战线分布的问题,尽量避免两线作战。进攻可以由主城发动,布武之后可以攻击到相当远的位置。什么?没有钱?带上八支长枪队随便找个敌人拆啊,反正AI作弊重建很快。猛将足够多的话,可以配上铁炮家宝然后配置到前线。

中期的战术

先说明,以下是一套完整的战术,一般都是特指一名武将出击的情况,作战目标是完全没有损失。

主将必须技能:破坏、神速,然后配上加骑铁的家宝,如果有个铁壁或者混乱技能那就更好咯。军神技能和战法显得并不是那么重要,因为用我的战术是不和敌人正面冲突的。

除了新武将之外,以下这些是符合我选择标准的猛将,

织田信长破坏神速齐射二

北条纲成破坏神速突击二

下间赖廉破坏神速齐射二

吉川元春破坏神速突击二

岛津义弘破坏神速齐射二

浅井长政(1560元服)破坏神速突击二

铃木重秀(1561元服)破坏神速齐射二

岛津家久(1562元服)破坏神速突击二

户泽盛安(1581元服)破坏神速突击二

有的虽然智商比较低,也只好将就一下了。除了这些武将之外,还有就是自己生下来的姬武将,如果扮演的大名拥有破坏和神速技能,生下来的女儿有很大机率获得这两个技能,每年严冬存档,然后反复读取,总有机会生出你想要的……下图是铃木重秀家的姬武将。

兵种方羡空面,野战首选是骑铁,其次是良马。攻城战首选是长枪,其次是骑铁,再次是良马。弓箭、雨铁和大炮,一般用不到。骑铁的优势主要是爆击(引用网上流行的名词),爆击是一种伤害加倍而且迅速降低敌人士气的攻击方式。铁炮有时可以造成敌人的混乱,而骑铁的爆击造成敌人混乱的机率非常高。

爆击的概率和统率数值密不可分,统率142的人去K统率1的人,次次都是爆击,真正的秒杀。特定人物比如铃木重秀、伊达政宗带骑铁的时候统率增加了80和40。双方统率差距越高,出现爆击的概率越大,这个概率有限定的最小值,所以即使让浅井长政去打上杉谦信,也可以爆击成功。曾经出现过浅井长政从砦里面出来,一瞬间秒杀上杉谦信600骑兵队的事情。爆击的攻击目标是攻击范围内随机的,经常发现我连点射程内的A和B,结果C和D被爆击。

增加爆击出现概率的方法:

1,反复点画面上端武将牌子和武将牌子旁边的空地。

2,反复进砦,点武将牌子。

3,反复点射程内不同武将的牌子。

爆击可以派生出一些特殊的战术,比如说在野战或攻城战中直接爆击敌人主将,瞬间获得胜利。

理论上骑铁对建筑的攻击力与良马一样。不过实际骑铁在突破城防的时候表现得总是比良马差,因为骑铁可以远程攻击,排在队伍后面的骑兵还是用铁炮攻击建筑,而且骑铁的防御力比良马低,士气下降得快。骑铁也拥有骑兵系的突击特技,和良马比起来效果哪个好就不知道了。用法很简单,只要让发动突击的骑铁队紧贴着敌人并且保持移动状态就可以了,敌人马上会撤退,士气和兵力都会狂降。突击只怕枪衾,枪衾可以反弹伤害,碰到就赶紧撤退回砦或橹吧。

良马队攻防俱佳,攻击频率是长枪队的两倍,不过一般也只在敌人不怎么强的时候出场。突击技能强是强,可惜只有在攻克了敌人的砦或者橹之后才能使用,属于锦上添花的玩意。我一向认为战役的关键在于无伤亡打下敌人的第一个砦/橹,攻击方完成了这一步就可以说是成功了一大半,在此之前是最重要的时期,而这段时期内突击技能毫无帮助。

长枪队的优势在于拆房子一流,有破坏技能的2000长枪队,可以一次对木制建筑造成600伤害,据说某些剑豪还可以直接砍开城门,没有见识过。长枪兵还有一个优点是被铁炮攻击不容易混乱。如果敌人的主城或者小天守发射铁炮的话,就需要出动两队长枪或者一队长枪加一队骑铁了。

1,第一次进攻:野战

野战一般是用一支骑铁或骑马队。除非是早期资源不足,主将带铁炮队,有破坏技能的武将带长枪队。基本策略是以逸待劳、先守在本阵附近等敌人自投罗网,敌人靠近之后就钻进本阵,然后从反方向出来继续射击。如果用骑兵队的话,可以反复进出本阵攻击敌人,保持每次受伤兵力不足100就行。或者先绕到敌人行进路线的背后,等到他攻击本阵再开始攻击。AI还是比较低能的,看不到敌人它只会拆老家,士气稍微低一点就往后跑,送死还是挨个上的,所以,随便怎么折腾取胜不在话下。把敌人除主将之外的的部队都消灭之后,直奔离敌本阵最近的敌砦攻击,到兵力下降为2/3之后退回己方本阵休息一次,继续拆。如果敌本阵很近的话就直接冲过去硬拆。

如果敌人还有数支部队,但是不冲过来主动进攻,这时候就要采取围点打援的办法了,攻击敌人的砦以引诱主将,然后直接歼灭之。

2,第一次进攻:野战取胜后的攻城战

如果在野战中俘虏了大名或城主或者被攻击的城无法组成部队,攻击目标就会自动落城。如果不是这样,就会进入攻城阶段,这时候一般已经没有多少时间了,直奔敌人的武家町进行拆建工程,这样下一个月敌人兵力会减少。也可以顺手拆点文化建筑充实一下国库。

3,第二次进攻:野战

仍然带骑铁或者骑马队出战,如果敌人有部队迎击,那么重复步骤1和步骤2。

如果敌人没有部队迎击,那么在攻城战中看一下敌人是否有两支以上部队,先利用拆房子或者跑到离本阵很远处的办法把这敌人的部队引诱出来消灭掉,然后重复步骤2。

如果敌人没有部队迎击,而且攻城战中只有主将,那么读取记录,换长枪队出战。

4,第二次进攻:攻城战

要知道普通部队直接打破主城是不可能的,必须先打下一个橹做为立足点。这样可以发动技能,而且部队会处于强气状态,攻防上升。注意,如果士气值降低到一半,强气状态会消失。

这时候要先观察一下是否有通向敌人主城附近橹的捷径,旁边没什么城防工事的话可以直接爬上去拆墙然后冲进去拆橹。否则的话还是从城门一点点向里面拆,步步为营。破坏技能+2000长枪队对普通的橹攻击一次是600破坏,拆起来超快的。一路拆橹一直到主城,尽量避免和敌人交战,如果攻击了敌主城,对方肯定会逃回去,只要开始最后的拆建工程就没什么问题了,敌人不会出击的。

其他注意事项:

1,打下新城后至少要移动一名家臣过来当城主,免得被浪人抢了去。可以委任这个城做内政,禁止开发文化和军事。

2,守城主将有军神技能的时候,士气下降的特别快,要小心应付。

3,守备前线的时候一定要配备有火枪家宝,这样武将才可以在前线的任何地点装备骑铁队并且完成攻防任务。主城反正是修建有练兵所的,只要你有足够的猛将就可以出击。

4,战法是可以升级的,一般用良马队攻城之后就可以升级了,比较麻烦的是铁炮升级,铁炮拆建筑太慢了,只有通过野战,但是雨铁机动力太差,攻击力又不如骑铁的爆击,等到敌人送死完毕,也没有多少时间攻城了。

5,打到敌人没兵,最后攻城的时候,带两队长枪兵拆的速度比一队快一些。叁队没用,因为无法一起拆主城或者橹。而从粮食方面考虑,多队的耗费基本上比带一队的要多。长枪兵拆建筑很快,一队长枪兵就可以在不回本阵的前提下拆掉城门和一个橹。从节约粮食的角度出发,在不遭遇超级城防时一队长枪兵效率最高。

6,别相信什么把城下町拆了,城防就会缩水的传言。我曾经把上杉谦信围在最后一个居城,把城下町拆个精光,真的是精光,一个建筑都不剩……战略层面的时候可以看到上杉家的农民站在废墟上说饿死了,但是就这样等了N久,主城和外围的建筑都没有任何变化。

中期的内政

游戏中期开始就要爆铁炮了,铁炮这种东东卖出去一个差不多要4、5贯钱(价格会浮动),最好赚,需要钱的时候只需要找个有商人的城集中一下卖掉就行。

适合建造铁炮锻冶的城:

奥羽:岩切城、米泽城

北陆:御山御坊

近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城

西国:叁木城、胜瑞城、天神山城

九洲:府内城、日野江城、内城

中期的第二件内政大事是建设主城,详见前作《天下布武篇》。

中期的人事方针是,抓到就砍。只要保证每个城有一个活人,主城有足够猛将出击就可以了,多出来的人徒费钱粮,除了那些特别猛的,全砍了。

至于谋略,你说谋略?我知道内应+延揽的优点,问题是有功夫派忍者,城都被打下来了,还搞什么谋略?

后期的战略

难度不同在这里就体现出来了。初级难度的话,到这里就需要重复进行简单劳动了。如果是超级难度,就相对简单不少了(汗……),只要把全部的猛将、铁炮和马匹调动到主城发动决战即可。

后期的战术

决战的战术,也就是野战战术咯,只不过这次要尽量多带骑铁队,一队是给自己增加难度了,除非你用的是铃木重秀这样的强人,那么2000人对付20000大军也自然不在话下了。

后期的内政

我是嫌麻烦,已经全委任了。成为天下人并且。。死亡的条件下,可以自己开幕府。外交这玩意基本也是个摆设,朝廷方面只要凑足820贡献,就可以获得太政大臣的官位。

谋略方面

先用智谋80以上的武将派出忍者“内应”,然后再用“延揽”将城中的职位最高以及统率最高的武将策反,攻城的时候点击黑色的武将牌子就可以选择是否让该武将反水。如果在野战中让敌人主将反水,那么战斗会直接取胜。在攻城战中可以让守本城的敌人反水,也可以直接取胜。有些猛将一定要延揽,比如有军神的上杉谦信、立花道雪,杂贺的铃木重意、铃木重秀,正面冲突只是自讨苦吃。

外交方面

先和近畿的霸者或者天下人结盟,直到关东出现第二个天下人之后,也与之结盟,然后不断地延揽敌人的城主,一直到只剩下少数几个大名后,等待破盟的那一天,决战!!!

人事方面

免费增加忠诚度的办法:

1,赏赐给武将十级的宝物(或者正八位下的官位,效果同)。

2,再赏赐给武将十级的宝物。

3,反复1和2直到忠诚度到100,没收十级的宝物。

最好是用官位,因为一开始的两个官位是不要钱的。

敌对武将是很讨厌的设定,除了游戏内设定的敌对武将,灭亡敌大名时放走的那些武将都会自动成为敌对武将,因此避免敌对武将的根本办法就是砍光所有不投降的俘虏。

战术方面

一般来说2000骑铁队VS24000敌人还需要仔细控制,先以逸待劳解决掉全部的骑兵和铁炮队,然后就准备突袭敌人主将了,如果敌人主将士气一下掉了大半甚至被混乱,那么就直接取胜了……硬拆本阵会比较麻烦,一般采取围点打援的办法。攻击远处的砦,把守备的敌人引诱出来,等到敌人部队走到一半的时候冲过去堵截,如果有军神+神速,敌人必定重创或者全灭,除非带队的是拥有军神的武将……或者等敌人主将钻进这个砦之后再打下来,也可以取胜。

技能组合还是觉得军神+铁壁+神速最牛。

军神的作用大家都知道,两支部队接近交战,有军神的必胜。枪衾都不怕,只要不主动攻击,敌人攻击一次之后还是得撤退。

铁壁,我这里想补充的是,经过测试,发现铁壁的作用是一定时间内无敌,也就是说,如果十次攻击全部对着一个兵的,如果第一下就发动铁壁了,后面有N下攻击实际上全部无效了。这就是为什么总感觉天生铁壁非常经揍的缘故,我测试的是天生铁壁,宝物铁壁没有测试,不过按照13的测试结果应该是天生铁壁强吧……

神速,神速的作用主要是体现在迂回和追击上,也不多说了。只要想像一下军神+神速堵着敌人猛揍的场面,呼呼……

至于其他技能,破坏的作用是+50%,但是野战时候感觉重要性不如前叁个技能。

枪衾和齐射,我认为在野战中实用性太低了……我喜欢用一队骑铁或良马消灭敌人的8队士兵,用长枪队或者雨铁队肯定时间不够,长枪队和雨铁队攻击速度和移动速度都很差。

突击,我认为这个技能实用性比较低,主要原因是除了较难发动,还有一个原因是偶尔会莫名其妙地引发敌人的枪衾……导致无伤亡的战斗前功尽弃。

鼓舞就不用提了,野战时一支部队出击,鼓舞一次就准备撤退吧,挑拨和混乱守城很好,进攻时候用处不太大,当然也不适没有,比如挑拨敌人主将或者用混乱取消敌人军神的效果……

PS:战役中的异常情况:

1,敌武将自害:敌军崩溃,敌方武将义理较高情况下发生,敌军全体处于高扬状态。

2,敌武将讨取:敌军崩溃,本方武将统率较高情况下发生。

3,援军消失:援军出现的位置异常,只能自动撤退。

适合天下布武的城

必须条件:适合建造本愿寺、八幡宫以增加铁炮/骑兵系部队的攻击力,适合建造南蛮町或贸易町以编组国崩队。本愿寺需要建造10个,因此最好是最适属性。

建设方案:大八幡(八幡宫)+练兵所(八幡宫)×20+御坊(本愿寺)×10+商会(南蛮町或贸易町),1400以下部队出征时攻击力上升一倍,骑兵系部队攻击力+60%,铁炮系部队攻击力+30%,可编组骑铁/国崩队。

攻击范围:如果在观音寺城、室町御所、石山御坊布武,向北可以攻击到奥羽南部,向南可以攻击到九洲北部,因此主城在近畿是很有优势的;如果在吉田郡山城布武,可以攻击到整个九洲和近畿地区,无法攻击甲信越以北的地区。如果在樱洞城布武,可以攻击到整个奥羽和近畿地区,无法攻击到九洲地区。

奥羽:米泽城

说明:寺町、锻冶村最适,八幡宫适当。编成国崩队需要家宝。东北地区的开发度和铁炮普及程度都不高,骑兵部队可以做为主力作战,整个东北地区唯一拥有八幡宫最适属性的城是寺池城,但是寺池城太偏而且其他町适应属性太差。每年冬季从北陆到奥羽都会下大雪,有时会使得一切军事行动被中止,得在鸟山城等布置主力军团便于持续作战。总的来说不建议在东北地区布武。

北陆:春日山城

说明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宫最适,南蛮町适当。同样由于下雪的原因,必须在鸟山城等布置主力军团便于持续作战,因此春日山城并不是最好的选择。

甲信:樱洞城

说明:商人町、本愿寺最适,八幡宫适当。没有多少名气的城,实际上已经是东部最好的城了。从甲信越到关东,除了樱洞城之外没有其他城拥有本愿寺最适和八幡宫适当的特性。缺点是编成国崩队需要家宝。

东海:那古野城

说明:农村、大社、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。东海道最优秀的主城,织田信长最初的根据地。

近畿:观音寺城(安土城)

说明:商人町、南蛮町、宿场町、忍之里、锻冶村、本愿寺、八幡宫最适。可以建造贸易町和马牧场以外所有的建筑,完美的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就逊色不少了。

西国:吉田郡山城

说明:忍之里、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。西国最优秀的主城。

后面两个是附送的:

适合建造铁炮锻冶的城:

奥羽:岩切城、米泽城

北陆:御山御坊

近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城

西国:叁木城、胜瑞城、天神山城

九洲:府内城、日野江城、内城

同时适合建造修炼寺和学问所的城:

城井谷城:寺町、忍之里、大社最适

岩切城:商人町、南蛮町、公家町、宿场町、忍之里、锻冶村最适

各兵种破坏城下町建筑的速度

短枪攻击=12,破坏+短枪攻击=18,攻击速度1.6

长枪攻击=20,破坏+长枪攻击=30,攻击速度1.0

雨铁攻击=4,破坏+雨铁攻击=6,攻击速度1.0

雨铁短刀攻击=9,破坏+雨铁短刀攻击=13,攻击速度1.4

良马攻击=6,破坏+良马攻击=9,攻击速度2.0

骑铁铁炮攻击=4,破坏+骑射铁炮攻击=6,攻击速度1.0

骑铁长枪攻击=6,破坏+骑射长枪攻击=9,攻击速度2.0

铁炮/雨铁/骑铁的铁炮攻击力不是固定的,在雨天攻击减半。

骑兵/良马对建筑的攻击力一样。

综合来讲,短枪/长枪拆建筑的速度是最快的,骑兵/良马拆建筑的速度是长枪的60%,骑铁队贴近建筑的攻击力和良马一样。

合战试炼本能寺之变达成“金”的办法

部队分布如下,

1,把那个用弓箭的杂鱼扔到最外侧靠城门的橹里面。

2,把织田信长放到本城左上角的位置,也就是最里面的橹的上面,贴着墙。

3,把织田信忠放到外城,位置在左下角橹的上面一点,保证能够射击到攻击城门的主将。

战术很简单,

1,弓箭队自始至终不要动,AI不会优先拆那个橹,因为AI考虑先拆没人驻守的橹。

2,信长和信忠队保持远距离射击状态,如果明智光秀的骑铁队靠近,就躲进本城或者橹,不要损失部队。

3,最外侧城门被打破之前,信忠队必须撤退到左下的橹,这点很重要,然后要控制信忠队站在橹外面,敌人靠近了再逃进去。信长队跑到最里面的橹的旁边继续射击。

4,敌人会优先攻击信忠身后的橹和内侧城门。坚持到第叁十天,如果剩下的兵力一半以上,就打出“金”了。

枪衾/突击/齐射战法效果测试

枪衾:发动后所有近身攻击无效,枪衾一/二/叁分别反弹10/20/30伤害。

突击:突击二以上突击攻击力+20%,移动时候如果接触到敌人,效果相当于直接攻击,突击等级越高发动频率越快,突击叁即使在速度一的情况下也会有瞬间连擦数下的恐怖现象发生!但是如果碰到敌人枪衾发动的话,会有更加恐怖的现象发生!

齐射:齐射一/二/叁分别加快射击速度为1.5/2/3倍,齐射二/叁分别增加10%/20%攻击力。

--------------------------------------------------------------------------------

【原创】适合天下布武的城

必须条件:适合建造本愿寺、八幡宫以增加铁炮/骑兵系部队的攻击力,适合建造南蛮町或贸易町以编组国崩队。本愿寺需要建造10个,因此最好是最适属性。

建设方案:大八幡(八幡宫)+练兵所(八幡宫)×20+御坊(本愿寺)×10+商会(南蛮町或贸易町),1400以下部队出征时攻击力上升一倍,骑兵系部队攻击力+60%,铁炮系部队攻击力+30%,可编组骑铁/国崩队。

攻击范围:如果在观音寺城、室町御所、石山御坊布武,向北可以攻击到奥羽南部,向南可以攻击到九洲北部,因此主城在近畿是很有优势的;如果在吉田郡山城布武,可以攻击到整个九洲和近畿地区,无法攻击甲信越以北的地区。如果在樱洞城布武,可以攻击到整个奥羽和近畿地区,无法攻击到九洲地区。

奥羽:米泽城

说明:寺町、锻冶村最适,八幡宫适当。编成国崩队需要家宝。东北地区的开发度和铁炮普及程度都不高,骑兵部队可以做为主力作战,整个东北地区唯一拥有八幡宫最适属性的城是寺池城,但是寺池城太偏而且其他町适应属性太差。每年冬季从北陆到奥羽都会下大雪,有时会使得一切军事行动被中止,得在鸟山城等布置主力军团便于持续作战。总的来说不建议在东北地区布武。

北陆:春日山城

说明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宫最适,南蛮町适当。同样由于下雪的原因,必须在鸟山城等布置主力军团便于持续作战,因此春日山城并不是最好的选择。

甲信:樱洞城

说明:商人町、本愿寺最适,八幡宫适当。没有多少名气的城,实际上已经是东部最好的城了。从甲信越到关东,除了樱洞城之外没有其他城拥有本愿寺最适和八幡宫适当的特性。缺点是编成国崩队需要家宝。

东海:那古野城

说明:农村、大社、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。东海道最优秀的主城,织田信长最初的根据地。

近畿:观音寺城(安土城)

说明:商人町、南蛮町、宿场町、忍之里、锻冶村、本愿寺、八幡宫最适。可以建造贸易町和马牧场以外所有的建筑,完美的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就逊色不少了。

西国:吉田郡山城

说明:忍之里、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。西国最优秀的主城。

后面两个是附送的:

适合建造铁炮锻冶的城:

奥羽:岩切城、米泽城

北陆:御山御坊

近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城

西国:叁木城、胜瑞城、天神山城

九洲:府内城、日野江城、内城

同时适合建造修炼寺和学问所的城:

城井谷城:寺町、忍之里、大社最适

岩切城:商人町、南蛮町、公家町、宿场町、忍之里、锻冶村最适

天下创世攻略和信长之野望11天下创世攻略是什么的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

标题:天下创世攻略?信长之野望11天下创世攻略是什么
链接:https://www.313yx.com//news/sypc/29157.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
亚丝娜礼包|DNF神秘礼包SAO套装详解,微笑的棺材就是他

这次礼包内容丰富,包含时装、光环、称号、宠物、宝珠、亚丝娜的篮子以及各种消耗品,一起来看看完整的内容。女

2023-12-27
百变大侦探不灭之躯凶手是谁下载

百变大侦探游戏过程非常的烧脑,因为每个关卡的解谜任务不同,某些关卡可能会让玩家感到困惑,不知道从何下手,但答

2023-12-27
百度小礼包|百度地图十一出行发大礼包! 自驾攻略、打车攻略、打车优惠快来领取吧!

为使用户享受一个安心、愉悦的假期,百度地图特此奉上一份丰厚的出行功能礼包,涵盖自驾指南、游玩攻略、打车优

2023-12-27
绯红之境兑换码最新2021 礼包兑换码大全

绯红之境兑换码最新2021 礼包兑换码大全[多图],绯红之境兑换码怎么领取?绯红之境兑换码有哪些?绯红之境在今日

2023-12-27