大家好,今天小编来为大家解答圣境传说职业加点这个问题,圣境传说骑士知识加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
- 圣境传说 猎人 练级 主加哪些技能
- 所有游戏里面职业设定最多的游戏是哪个
- 圣境传说骑士知识加点
- 圣境传说盗贼技能加点
圣境传说 猎人 练级 主加哪些技能
楼主,猎。。概有猛掘两种加法,你可以看一枝亩核下:
推荐一:
知识加点:观星术10级,弓术精通15级,强弩之弦5级,箭羽强化5级。
所有使用远程技能输出的职业中,输出能力最优秀的职业。拥有最多的减益技能。所有技能均不受BOSS制约。攻击速度也是比较快的。后期可以治疗宠物单刷一些首领级怪物。虽然宠物的存在会有伤害加成耐改,但是在一些首领战中还是不能带宠物的。因为会中到给BOSS回血的技能,而且是无法解除的,所以玩家是可以躲开的,宠物却不受你控制,你只有解除,所以一开始就不要带了。近战武斗家,远程就属猎人了。一人之下,十人之上。
推荐二:
加点:平民玩家以加HP(15)防御(10)为基础
中端玩家以加HP(10)力量(10)为基础
高端玩家以加力量(10)物暴(15)为基础
所有游戏里面职业设定最多的游戏是哪个
NO1:RIFT,时空裂痕,裂隙。
5个系,每个系11个灵魂,任选3个灵魂组合成天赋面版。相当于一个系有990个早期魔兽世界那样的3天赋组合的职业。
游戏优点:1:作为古董级游戏,画面不输时下任何网游。
2:职业丰富且一个大系内随便切换,战士奶,游侠指挥,法师坦克,牧师DPS各种千奇百怪的灵魂组合随心所欲,随时可以切换成备用天赋或重置天赋,不容易腻味。
3:世界很庞大,RIFT刚出的时候,整个世界的面积相当于WOW当时的12倍大小,且满世界遍布各种收藏品(收集可以获得古币用于购买特殊物品),探索趣味很高。
4:升级路线多元化,无论是杀怪做任务,排副本,刷裂痕,打战场,做生产,甚至是跑地图都能升级。而且升级速度都差不多,并且都能成为装备来源,当然靠跑地图升级需要一批好坐骑就是了(开玩全图50级版本到65级版本都是跑完所有地图不做一个任务不杀一个怪还差1级到等级上限)……
缺点:1:虽然游戏本身配置要求不高,但是想开全效还是要求挺高的……
2:作为团队核心的MMORPG,和WOW,FF14等一样,由于公共CD的存在而缺乏动作的流畅性。不适合动作游戏玩家,或韩国泡菜游戏的玩家。
3:UI,字体排版,角色形象都比较丑,不太符合亚洲的审美观。
4:天赋和技能太多,新人进游戏对着几千个天赋和技能密密麻麻的说明文字头都大了……
NO2:AGE,上古世纪。
共10条天赋树,任选3条组合,共720个职业。
优点:1:画面不用说了,对得起它的大作名号
2:每条天赋树下的天赋和技能都比较少,而且不是选择性加点,而是强制的一直线式的学习,不需要动脑,简单易懂,但这也降低了耐玩性,算个优点但也是缺点。
3:相对真实的经济体系,就是生产职的重要性,和RIFT或WOW那样把生产作为副职业的游戏不同,AGE的生产重要性高于战斗,类似魔力宝贝那样的程度,生产可以独立成为一种玩法,而不仅仅是作为战斗的副属品。同样这是优点也是缺点,至少对于喜欢争强好胜的天朝人来说是这样。
缺点:1:同优点2
2:同优点3
3:天赋切换不方便,无法通过战况切换需要的天赋。而是只能在特定地点切换。
4:每个天赋都需要单独练级,延迟了练级时间,总之就是让你进行无意义地刷刷刷。
NO3:圣境传说
共61个职业。
优点1:职业并非一齐出来让你忙呼,而是随着你的等级和任务慢慢开放至21个,除开弥赛亚是玩家自定义的职业外,其他20个职业都有2个方向特化。特化并不是说强于特化前,而是和特化前不同的发展方向,基本未特化都属于中庸性职业,比如特化前的圣骑士是个坦克为核心,物攻魔攻近战远程混合,并且有不错的单体治疗能力的职业,特化后的血魂是吸血吸蓝吸能力的坦克或物理近战DPS职业,而另一个特化圣灵则是给BUFF给罩子给无敌的辅助型职业。特化后无论是天赋,技能,等级,装备都是和特化前没什么接点的。
2:多套装备同时穿着和功能性收藏夹非常强大。你可以同时穿着板甲皮甲布甲,切换不同职业时自动生效对应的装备。而收藏夹也可以收入所有高品质装备时装坐骑,无需占用大量包包还省去换装备的麻烦。
3:画面不错而且是卡通风格,妹子不少。
4:职业虽然等级独立,需要花费时间练,但是却让人练得不亦乐乎,而不象AGE那样辛苦练级纯粹为了体验。在圣境传说里,不同职业每达到一定等级都会给予角色2种角冲答色能力属性上的修正,这个修正可以附加到所有职业上。也就是你练的职业越多你的角色就越强。
5:在免费游戏中很好的控制着RMB玩家和非RMB玩家的平衡。3个一块钱没花的玩家可以完虐2个土豪玩家……
缺点:1:由于卡通萌系风格,不太讨真男人的喜爱,高端薯判消玩家比较少。
2:由于职业切换系统,大家都是所有装备需求,于是为了获得装备获得效率,高端玩家组队人数压缩再压缩,3人打10人本,5人打20人本,不允许任何犯错和减员。而低端玩家只能则是10人本必须10人打还各种团灭花样作死,没有关系的话很难容入数知高端团队。
3:排行榜奖励过于逆天,奖励的强化道具强化必定成功,这游戏普通强化石强化武器6升7成功率就是0%,而RMB购买的高级强化石则比普通强化石成功率高5%,但7-8强化成功率一样是0%,强化上限14按计算13升14强化成功率为负6450%。全身14的玩家攻防是全身7的3倍以上。这么说吧,上面提到3个非R完虐2个土豪大R,但是1个长期霸占排行榜的大佬可以虐100个土豪大R,来一个秒一个,来两个秒一双,来一群秒一群,不管多少个一起上都是白搭。
圣境传说骑士知识加点
综合T:加闪避的10级,加HP上限的10级,加仇恨的10级,加制裁风暴伤害和仇恨的1级,加耐性亮友和加攻击力的各5级。骑士风范速度的1级,敬缓槐盾牌反击效果的1级,加治疗和被治疗效果的1级。也可以闪避5HP15或闪避15HP5。如果耐性和攻击以及后面的3个1级不加,可以去把闪避或HP上限加到15级。
闪T:闪避20,仇恨10,制裁风暴伤害和仇恨1,剩余加优雅战术持续时间
因为骑士拉怪是每秒给予仇恨,如果队友伤害高的话,怎么拉也拉不住的,必须保障额外仇恨量,所以10级仇恨知识和1级制裁风暴仇恨+20%是不可少的
5格包是合成10格包哪迟,15格包,20格包的材料,要么商城90点卷买1个5格包,要么商城290点卷买10格包套餐(内含3个5格包和1个10格包制作图纸)
圣境传说盗贼技能加点
职业技能不用当心,不管你满级55,还是以后开60或70,都能把全部技能点满,还有多的,所以前期就先点有用的,也可以随便点,30级左右可能会誉敏缺点,但40以后就会慢慢把缺的补回来了。
天赋的话暴击贼第一个可能有限暴击天赋,再就是爆伤,之后攻击或别的,暴击最好投入15点,爆伤10点,剩下的自己取舍。
这个游戏单P就是看谁秒谁的问题,所以只有看暴击值,攻击谁高,还要看谁先起手晕住谁,所以天赋点那技能加成10%或15%伤害可历漏能看不出什么效果。庆烂枝
好了,关于圣境传说职业加点和圣境传说骑士知识加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
标题:圣境传说职业加点,圣境传说骑士知识加点
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