唯一性百万亚瑟王 乖离性百万亚瑟王四大职业简介
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乖离性百万亚瑟王乖离是什么 乖离性是什么意思
乖离的意思是不同的可能性吧,本意是背离,在成百上千人拔出剑的时候,也意味着亚瑟王并不唯一
比如SFC有个游戏叫换装迷宫,男女主角之所以能无限转职,就是因为他们还没长大,年轻意味着无限种可能——狮子王。
乖离性MA里面,比如莫受,丘的莫受是王道终焉,而另一个莫受(乖离后?)却是王权拥护(貌似),完全相反了
火0和暗0,我个人体会似乎是不同线的0
豪的水萝莉,长大了,未来型塔奎因,成了丘的刀卡,还好对钱的喜爱没有改变,有的骑士变化就特别大,这期间发生了什么,裤首还要胡羡数靠同人创作补充
一个派明君士坦丁、尼妙,可能有圣夜型、华恋型、纯白型,从恋人到新娘
然而。。。。。。你看描述,她们都是复制品,复制型斯卡哈并不是真正的斯卡哈
体现乖离性最强的地方就是乖离进化了
我是壕,看到神装型伞娘、或者我的卡可以乖离进化,总有种被NTR的感觉
只有我一个这么想吗,sad
乖离性百万亚瑟王攻略入门怎么玩
点进公告之后。有两个信息值得一看,一个是萌新专用攻略,我看过,已经写得非常详细了,如果那个都学会了,基本可以转职老司机了。可能一下子看不懂,你可以主动问别人来获得解答,或者一边玩玩游戏看看那个,慢慢自己就能理解了。第二个就是最新副本信息,我在此仅简单介绍下国服二测的最新副本信息页面(最上面的冰龙和火奇美拉没截到,我也不知道公测时它们会掉什么卡)
说完副本现在就来发下富豪前期比较容易入手的卡组了(因为最近忙,国服我也没时间玩,玩了歌姬拿张卡就没登过了,所以我上了日服组成卡组)。
最上面的一个就是队长,我现在放的卡就是女武神,因为国服公测保底是4188卡,所以可以用抽的那张卡代替她。
第一排第一个就是洗衣机,上面有说,限时活动本出,打火奇美拉可用。第一排第二个是一张地图就可以掉的卡,可升5星,别名就是富豪2C水刀,打火奇美拉可用。第一排第三个也是地图散乎卡,别名减防娘,可以升5星,初期可用。
第二排第一张也是地图卡,别名萝莉,可升5星,初期必备卡。第二排第二张是蛋池SR,别名小光剑,可升5星,一开始难抽,然后你会发现慢慢地抽到想吐冲正悉,前期重要撑血卡。第二排第三张,别名风MUMU,只能进化到SR,打风龙可用。
第三排第一张是蛋池SR,别名大光剑,可升5星,也是一开始难抽然后会抽到想吐的卡,前期重要爆发卡。第三排第二张是地图卡,别名伞娘,可升5星,初期必备卡。第三排第三张是地图卡,别名英雄王,可升5星,可以带很久(除了全魔攻BOSS)。
上面还没提到的可以升UR的好像还有一张2C风刀,一张2C光刀(别名好像叫拿破仑),大家对着属性认就行了。在打克制属性的BOSS时都是可以拿来用的。所以,作为一名富豪,要快快打剧情抽友情拿到这些容易拿到的卡。小光剑或大光剑一时没抽到就用血多的卡代替着先,前期卡手可以带上富豪事前和水枪,另外富豪的光妮妙在友情蛋池,前期也是不错的卡,只是不容易抽。好了,现在再来普及几个与卡牌相关的基本名词。
(1)声望:这游戏并没有突破的概念,只有声望。同名卡互相喂可以提高卡的声望,比较良心的是,这种声望的提升对属性并没有加成。声望的唯一作用,就是你把高声望的卡牌作为队长时,打完一个副本开宝箱会有更高几率出东西。所以,只要刷一张每个副本都可以带的卡的声望,作为队长就行了。初期富豪建议刷萝莉或者伞娘。因为这个系统,蛋池UR也是只要一张就够了,当然抽到相同的UR大家别急着扔或者喂,部分蛋池UR以后会开放另外一种进化,即变成另外一种职业和技能的卡。多余的低星卡就可以卖了,留一张作纪念就行。(注意SR卡声望最高到70,UR卡最高到90,MR卡最高到100)
(2)属性克制:在我们打怪的时候,我们是不会有属性的,所以怪不会克制我们。但我们打怪的时候,怪是有属性的(目前国服中一个怪只会有一种属性),我们在进副本前,可以从我上文提到的最新副本信息中找到这个副本中怪的属性,确定之后,你只要将输出的卡(也称刀卡)全部换成克制属性的卡即可。游戏中:光暗互克,冰克火,火克风,风克冰。所以带输出卡原则,若是副本中怪是冰属性的,你的输出卡就全带风属性的,克制属性时伤害是翻倍的。前期可能克制属性的输出卡不够,但千万不要带被克制属性的输出卡充数,那样伤害是减半的。
(3)支援卡:支援卡就是加攻击力的卡,也就是BUFF,有单回合的,也有多回合的,兵壕的支援卡基本就是给自己加的,贼(很快会出)和歌姬会有全体BUFF卡。当你支援卡和刀卡一起出的时候,系统的默认就是支援卡优先刀卡发动,这个支援数值就会在单回合加在你的刀卡之上。单回合的支援卡支援数值是不会体现在刀卡面板(面板就是你看到的卡上数值),但能在伤害数值上明显看出。多回合的支援卡会在发动下一回体现在卡面板上清正。燃萌、光剑、面具三大支援就是初期3职业核心之一。
(4)BUFF刀:顾名思义就是输出同时能提供BUFF的卡,这类卡能成为核心并不是因为输出有多高,而是因为他们的BUFF是两回合的。从属性克制我们知道,属性克制时伤害是两倍,这样我们的BUFF若是加在了克制属性的刀卡上,这个BUFF数值也等于翻倍了,而这种双回合的BUFF刀,可以在前一回合使用之后,在下一回合你可以省去扔支援卡的COST而尽可能多的扔出克制属性刀,那么扔出的每张克制属性刀都能吃到这个双倍BUFF,从而在一回合造成大量伤害,尤其在BUFF加到AOE技能卡的面板上时,伤害将更加巨大。这也是爆炸流的雏形。(壕前期并没BUFF刀,我就不深入举例了)
(5)四维和面板:先说卡的四维,在一张卡的右下方,你能看到四个属性——血量,物攻,魔攻,回复,有的`卡可能四个属性都有的加,有的可能只加一个,比如只加血量的UR蛋池卡,升满级MR之后血量为4188,其他三个属性都是0,这就是我们常说的4188卡。每一张蛋池UR升MR之后总四维其实是一个固定值,你把其他属性全换到血量上就是4188(血量:物攻:魔攻:回复=6:1:1:1,只有少量卡总属性超过4188,比如王位),比如你以后会看到这样的四维,血量2094,物攻348,魔攻0,回复0,换算之后2094+349*6=4188.活动得到的MR总四维就没这么高,换算之后大约在3805~3809.而UR卡的四维换算之后就更低了。
在上面发的卡组图中左下方你能看到你的人物四维。这个四维是你的基本四维加上你带的卡组中9张卡的四维叠加再加上1.5倍的队长四维而得,注意每个职业的基本四维是不同的哦,所以盗贼贫血是有先天因素的。最后在打BOSS时一张卡的面板,如果它是一张物攻卡,就要技能数值加上你四维中的物攻数值(有的好像会乘以倍数相加),但是总的来说,你一副普通卡组带来的攻击属性基本在3K左右,比起动辄上万支援BUFF来说这个数值是低的,所以一般来说四个属性中最重要的就是血量了,也就是4188卡珍贵的原因。
(6)发卡(补卡):新人们经常会听别人说这个词。在游戏中,基本机制是每人每回合抽一张卡,而随着回合数增加,我们会每回合扔2张甚至更多,这样若是按照基本机制就会每回合缺一张卡。那怎么补卡呢?除了富豪,其他职业也有给自己补卡的卡,但很少,而且像贼暗妮妙这种,除了给自己补卡没有其他可用的地方了,基本不会带。这个时候,就需要富豪出手了。富豪的很多卡牌都是有+全体抽卡的,在别人扔至少两张卡的时候,你扔出带+全体抽卡的卡牌,就完成了一次发卡(也称补卡)。值得注意的是,你用了一张全体抽卡+1,下回合每个人都能抽到2张卡(但不会大于5张,也就是说你有4张手牌的话,就只能抽到1张了)。若是你在一回合内用了两张附带全体抽卡+1的卡,下回合每个人依然只能抽到2张卡,也就是说抽卡BUFF不能1+1叠加的。只能使用全体抽卡+2的卡(这种卡以后才会出),才能使每个人下回合抽到3张卡。
(7)卡手:最基本的卡手意思就是3C的时候,你抽到的5张卡全是4C或5C的,导致一张也仍不出。要想保证这第一C绝对不会卡,就要保证卡组中至少6张小于4C的卡。卡手的延伸意思就是你准备后面才扔的卡3C就全部到手了,而3C4C可用的卡却一直没来,导致扔卡非常尴尬难以抉择。
好了,基本名词能听懂了,基本对付水龙,火奇美拉的卡组也有了,那么你已经入门了。
乖离性百万亚瑟王新手入门攻略 新手入门全面养成解析
第一次进入乖离性百万亚瑟王的游戏世界,你是一个进入游戏的新人,如果你真的什么都不懂的话,那么现在就跟着的我来了解这个全新的世界吧。
点进公告之后。有两个信息值得一看,一个是萌新专用攻略,我看过,已经写得非常详细了,如果那个都学会了,基本可以转职老司机了。可能一下子看不懂,你可以主动问别人来获得解答,或者一边玩玩游戏看看那个,慢慢自己就能理解了。第二个就是最新副本信息,我在此仅简单介绍下国服二测的最新副本信息页面(最上面的冰龙和火奇美拉没截到,我也不知道公测时它们会掉什么卡)
说完副本现在就来发下富豪前期比较容易入手的卡组了(因为最近忙,国服我也没时间玩,玩了歌姬拿张卡就没登过了,所以我上了日服组成卡组)。
最上面的一个就是队长,我现在放的卡就是女武神,因为国服公测保底是4188卡,所以可以用抽的那张卡代替她。
第一排第一个就是洗衣机,上面有说,限时活动本出,打火奇美拉可用。第一排第二个是一张地图就可以掉的卡,可升5星,别名就是富豪2C水刀,打火奇美拉可用。第一排第三个也是地图卡,别名减防娘,可以升5星,初期可用。
第二排第一张也是地图卡,别名萝莉,可升5星,初期必备卡。第二排第二张是蛋池SR,别名悄差小光剑,可升5星,一开始难抽,然后你会发现慢慢地抽到想吐,前期重要撑血卡。第二排第三张,别名风MUMU,只能进化到SR,打风龙可用。
第三排第一张是蛋池SR,别名大光剑,可升5星,也是一开始难抽然后会抽到想吐的卡,前期重要爆发卡。第三排第二张是地图卡,别名伞娘,可升5星,初期必备卡。第三排第三张是地图卡,别名英雄王,可升5星,可以带很久(除了全魔攻BOSS)。
上面还没提到的可以升UR的好像还有一张2C风刀,一张2C光刀(别名好像叫拿破仑),大家对着属性认就行了。在打克制属性的BOSS时都是可以拿来用的。所以,作为一名富豪,要快快打剧情抽友情拿到这些容易拿到的卡。小光剑或大光剑一时没抽到就用血多的卡代替着先,前期卡手可以带上富豪事前和水枪,另外富豪的光妮妙在友情蛋池,前期也是不错的卡,只是不容易抽。好了,现在再来普及几个与卡牌相关的基本名词。
(1)声望:这游戏并没有突破的概念,只有声望。同名卡互相喂可以提高卡的声望,比较良心的是,这种声望的提升对属性并没有加成。声望的唯一作用,就是你把高声望的卡牌作为队长时,打完一个副本开宝箱会有更高几率出东西。所以,只要刷一张每个副本都可以带的卡的声望,作为队长就行了。初期富豪建议刷萝莉或者伞娘。因为这个系统,蛋池UR也是只要一张就够了,当然抽到相同的UR大家别启衡皮急着扔或者喂,部分蛋池UR以后会开放另外一种进化,即变成另外一种职业和技能的卡。多余的低星卡就可以卖了,留一张作纪念就行。(注意SR卡声望最高到70,UR卡最高到90,MR卡最高到100)
(2)属性克制:在我们打怪的时候,我们是不会有属性的,所以怪不会克制我们。但我们打怪的时候,怪是有属性的(目前拦核国服中一个怪只会有一种属性),我们在进副本前,可以从我上文提到的最新副本信息中找到这个副本中怪的属性,确定之后,你只要将输出的卡(也称刀卡)全部换成克制属性的卡即可。游戏中:光暗互克,冰克火,火克风,风克冰。所以带输出卡原则,若是副本中怪是冰属性的,你的输出卡就全带风属性的,克制属性时伤害是翻倍的。前期可能克制属性的输出卡不够,但千万不要带被克制属性的输出卡充数,那样伤害是减半的。
(3)支援卡:支援卡就是加攻击力的卡,也就是BUFF,有单回合的,也有多回合的,兵壕的支援卡基本就是给自己加的,贼(很快会出)和歌姬会有全体BUFF卡。当你支援卡和刀卡一起出的时候,系统的默认就是支援卡优先刀卡发动,这个支援数值就会在单回合加在你的刀卡之上。单回合的支援卡支援数值是不会体现在刀卡面板(面板就是你看到的卡上数值),但能在伤害数值上明显看出。多回合的支援卡会在发动下一回体现在卡面板上。燃萌、光剑、面具三大支援就是初期3职业核心之一。
(4)BUFF刀:顾名思义就是输出同时能提供BUFF的卡,这类卡能成为核心并不是因为输出有多高,而是因为他们的BUFF是两回合的。从属性克制我们知道,属性克制时伤害是两倍,这样我们的BUFF若是加在了克制属性的刀卡上,这个BUFF数值也等于翻倍了,而这种双回合的BUFF刀,可以在前一回合使用之后,在下一回合你可以省去扔支援卡的COST而尽可能多的扔出克制属性刀,那么扔出的每张克制属性刀都能吃到这个双倍BUFF,从而在一回合造成大量伤害,尤其在BUFF加到AOE技能卡的面板上时,伤害将更加巨大。这也是爆炸流的雏形。(壕前期并没BUFF刀,我就不深入举例了)
(5)四维和面板:先说卡的四维,在一张卡的右下方,你能看到四个属性——血量,物攻,魔攻,回复,有的卡可能四个属性都有的加,有的可能只加一个,比如只加血量的UR蛋池卡,升满级MR之后血量为4188,其他三个属性都是0,这就是我们常说的4188卡。每一张蛋池UR升MR之后总四维其实是一个固定值,你把其他属性全换到血量上就是4188(血量:物攻:魔攻:回复=6:1:1:1,只有少量卡总属性超过4188,比如王位),比如你以后会看到这样的四维,血量2094,物攻348,魔攻0,回复0,换算之后2094+349*6=4188.活动得到的MR总四维就没这么高,换算之后大约在3805~3809.而UR卡的四维换算之后就更低了。在上面发的卡组图中左下方你能看到你的人物四维。这个四维是你的基本四维加上你带的卡组中9张卡的四维叠加再加上1.5倍的队长四维而得,注意每个职业的基本四维是不同的哦,所以盗贼贫血是有先天因素的。最后在打BOSS时一张卡的面板,如果它是一张物攻卡,就要技能数值加上你四维中的物攻数值(有的好像会乘以倍数相加),但是总的来说,你一副普通卡组带来的攻击属性基本在3K左右,比起动辄上万支援BUFF来说这个数值是低的,所以一般来说四个属性中最重要的就是血量了,也就是4188卡珍贵的原因。
(6)发卡(补卡):新人们经常会听别人说这个词。在游戏中,基本机制是每人每回合抽一张卡,而随着回合数增加,我们会每回合扔2张甚至更多,这样若是按照基本机制就会每回合缺一张卡。那怎么补卡呢?除了富豪,其他职业也有给自己补卡的卡,但很少,而且像贼暗妮妙这种,除了给自己补卡没有其他可用的地方了,基本不会带。这个时候,就需要富豪出手了。富豪的很多卡牌都是有+全体抽卡的,在别人扔至少两张卡的时候,你扔出带+全体抽卡的卡牌,就完成了一次发卡(也称补卡)。值得注意的是,你用了一张全体抽卡+1,下回合每个人都能抽到2张卡(但不会大于5张,也就是说你有4张手牌的话,就只能抽到1张了)。若是你在一回合内用了两张附带全体抽卡+1的卡,下回合每个人依然只能抽到2张卡,也就是说抽卡BUFF不能1+1叠加的。只能使用全体抽卡+2的卡(这种卡以后才会出),才能使每个人下回合抽到3张卡。
(7)卡手:最基本的卡手意思就是3C的时候,你抽到的5张卡全是4C或5C的,导致一张也仍不出。要想保证这第一C绝对不会卡,就要保证卡组中至少6张小于4C的卡。卡手的延伸意思就是你准备后面才扔的卡3C就全部到手了,而3C4C可用的卡却一直没来,导致扔卡非常尴尬难以抉择。
好了,基本名词能听懂了,基本对付水龙,火奇美拉的卡组也有了,那么你已经入门了。
进阶之路
1.新妖数据:游戏活动更新是半月一次,国服前期可能会加快这个进程。每半个月,就有一些新的活动妖,要想第一时间推到这些活动妖,最好的办法就是了解这些妖的行动模式(即每回合它会干什么),比如第一回合它固定攻击方式是物攻,那么你作为一个富豪,第一回合就要扔出物理防御卡来降低受到的伤害,如果一个怪攻击时以魔攻为主甚至全魔攻的,那你的卡组里就主要带魔法防御的卡,如果哪一个回合妖精输出很高,那你在那一个回合就多上盾,或者和队伍成员商量好在那一个回合前推到BOSS等等。所以每次活动更新,都来贴吧转转,明白新妖一些数据,然后做出相应的应对之策。如果觉得自己一开始比较迷茫的,可以照着别人发的攻略试试。
2.保证发卡(抽卡机制):作为一名富豪,无论现在还是以后,你的核心任务就是发卡。游戏开服时大家低C卡不多,对推本效率也没多大要求,所以发卡刚开始比较轻松。然后慢慢的,对富豪的发卡要求要越来越高,你甚至可以见到第一回合扔3张1COST卡的。富豪自然不可能全部带有+抽卡的牌,理论上当有人一回合扔出两张牌时候,你就要有意识的扔出一张+群体抽卡的牌,不然的话最后因为没补卡,他没有抽到关键卡而导致灭队,这锅又得扔给富豪。有许多加群体抽卡的效果都是和盾效果结合在一起的,在初期卡手的情况下,你可能会遇到是把这张盾卡及时扔出,还是留着补卡呢?还有的盾是不加群体抽卡的,那你是扔盾减少伤害呢,还是优先补卡呢?等等这是大家都将可能遇到的情况。
这些都要看打什么BOSS来随机应变,比如看歌姬这回合有没有奶满,看盗贼有没有扔妨碍来决定优先的行为,这个大家玩多了经验就有了。在此有必要让大家了解一下乖离的抽卡机制,我们一共十张卡组成卡组,打BOSS时每次抽卡都是从这牌组中抽取,一开始你会随机从卡组中获得5张牌,然后每回合又会从剩余的卡中抽出一张(有抽卡BUFF就多抽),注意这里是剩余卡组,在这个剩余卡组没抽完之前,你这些回合里使用的卡暂时不会加入洗切,即暂时不会再抽到。这样的话,假如没有抽卡BUFF,每回合只抽一张的话,那么到8C的时候,你将过一遍你卡组里的10张卡,即不会抽到之前刚使用的。而当你剩余卡组抽完之后,你已经用过的卡会马上洗切,并随机让你抽到。如果之前在某一回合多扔一张卡,然后又有抽卡BUFF的话,这样你在7C就能抽一轮你卡组的卡,如果你有两个回合多扔卡并补回,那么你可以在6C抽一轮所有卡。
这个过程其实也就是另一个名词——洗卡。在之后,你们会经常遇到7C炸完的BOSS,之所以选在7C,一个是COST比较充足,还有一个就是在7C你可以简单地就过一轮牌,所以就算脸再黑也能抽齐爆炸卡。面对7C爆炸的BOSS,富豪一定要注意5C和6C的补卡,尤其是6C,必然要留一张发卡的,因为前期低C卡手,大多数玩家会选择在6C进行洗卡(即扔多张),当然这个也要靠临场应变的。
3.适时叠C:叠C就是叠chain的意思。叠Chain不是一个人的事,举个例子,当你这回合扔的牌中有张光属性卡,有一个队友扔的卡中也有光属性卡,那就形成了2chain,你和你队友的光卡的效果将有120%的效果。有两个队友扔的光,就有3CHAIN,卡效果变为140%,3个则是4chain,效果变为160%。初期卡少,有意识可能也有心无力,以后一定要重视叠C。
4.更高数据(低C卡的世界):一张5CMR纯输出卡,它的技能面板最高可达到2W3,一张3C卡,技能面板在1W左右,2C则在67K,看似2+3<5,但是假如你扔出了一张支援卡,提供1WBUFF,那5C卡面板只有3W3,而3C卡面板变到2W,2C卡则变到1W7,那2+3就大于5了。而随着BUFF量的增加,这个差距将增加的异常显著,而越到后期,BUFF量越容易叠,也叠的越高。同时低C卡还很灵活,避免了卡手几率。
这也是以后低C卡出的多了,高C卡都被淘汰的原因。支援卡的重要性不言而喻,但是支援不是越多越好,比如你现在已经有了3W的BUFF加成,那么你这个时候再扔1支援卡+刀卡或者1支援卡+2刀卡,输出的最终数据还不如直接出2刀卡或3刀卡,因为一张吃了三万BUFF的刀卡输出肯定比再加1WBUFF给其他刀卡输出的多。所以越到以后,都是靠多回合BUFF叠出高BUFF,然后一回合全出克制属性的刀卡来达到更高的数据。这也是以后燃萌、面具、光剑这类单回合5星BUFF被淘汰的一个原因。
5.完美爆发:上面所了这么多,都是为了这里做准备。爆炸流是游戏发展中最快被玩家所泛用的一种打BOSS方式,基本思路是在之前叠BUFF,然后7C的时候,每个人出支援(刀卡)+AOE,一波把BOSS从几乎满血打趴下,这种打法可有效加快打本速度,降低灭队风险。富豪在爆炸流中的任务基本就是在前几C扔盾发卡,然后在7C的时候,出支援加AOE。
成神阶梯
这里我打算随便写写。一个是因为我这里写的新人们也看不懂,而当你们把上述进阶的都理解了,基本就是对游戏很熟悉了。如何把游戏玩得更好更开心,你们都有你们自己的看法了。
1.巧妙补卡:上面说了要每回合补满卡,但是在游戏发展过程中,作为富豪的你很快就会遇到一张令你又爱又恨的活动卡——萝莉天使(这张卡4C,技能是全防御上升2439,持续两回合,但不补卡),因为这张卡,你可以扔受到的伤害大大降低,却不得不断卡。而到以后,6C的叠BUFF也将越来越受重视,洗卡玩家也会越来越多,基本思路是留张+2抽在天使后面,或者当由多人扔多卡的时候,就别扔天使了。还有另外一个有趣的补卡,就是以后遇到会封印的BOSS,在封印前一个回合故意不补卡,等到封印那回合再扔加2,就可以保证持续输出。当然这种补卡更多的为了娱乐,经验少的千万别玩。
2.花式虐弩:你们最早接触的打弩流派就是7C爆炸流了,这也将笼罩很长一段时间。之后嘛,会有抗封爆炸流,6C爆炸流,强破部位流、放毒爆发流……富豪从一开始的放盾发卡,之后也有大盾,嘲讽、抗封等多种职能。
3.随机应变:这个就不多说了,我本来想在这说得在上面都说了。
4.磕出未来:这个是任何联网游戏不变的真理。其实这游戏日服到目前为止还是很良心的,因为骑士币的存在,只要你专注玩一职业,就算是非洲人都能玩到非常厉害。如果是欧洲人,那么0磕也能变成全职大神。尤其是这游戏一直没开排位,开了PVP也是人打NPC,0磕打赢土豪也不是难事。但是无论怎么说,要想玩得爽,还是得磕金。不磕金,加上脸黑,你可能只能尝试一个职业,你可能只能尝试一种打法,你可能要熬好一段时间,最重要的,你将看着那许多漂亮技能又好的卡却不能得到,虽然不影响打赢BOSS。乖离这游戏最大的良心在于卡牌不用突破,但也是最大的诱发磕金处,因为得到一张卡就能将卡发挥到极致,使得一次又一次地想去抽一张试试,假如一想到要磕出好几张相同的卡才能将一张卡升满,很多人都会望而却步吧。
乖离性百万亚瑟王超弩级伊莎贝拉怎么样
《乖离性百万亚瑟王》这款游戏备受玩家们的关注,在这款游戏中会有各种不同的角色,每个角色都会有自己的技能困滚。在这款游戏的时候很多晌尺笑玩家们都在问超弩级伊莎贝拉怎么样?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于乖离性百万亚瑟王超弩级伊莎贝拉解攻略,玩家们一起来看看吧。
出现时间:
3月28日、30日、4月1日、3日、5日、7日、9日
7:00~8:00、13:00~14:00、20:00~21:00、24:00~次日1:00
卡牌掉落:
踢球型格尼妲,俗称帽子。
2cMR风魔刀不算太差,特效在前中期需要盗贼输出的副本(搭配弱化或弱支)也有一定效果。
这张卡已经出现好多次了,也就是说,大概以后还会继续出现的吧?
基本分析:
基本属性相当普通,唯一的亮点大概是冰火风的伤害倍率为1%。
可惜仍然没什么_用。
难得是个纯暗属性的新BOSS,被各种双属性欺负了好多期,就用你来发泄一下怨气好了——?
(嗯,其实喀迈拉还满好玩的)
关于伤害:
3c的最高伤害为12000+10500+10500+7000×3=54000。
4c的最高伤害为13500+12000+15000+7000×3+4000×5(减防)=81500。
5c若我方治疗总量超过10000,最高伤害为当前HP的100%(但会残余1HP),否则最高伤害为111999(还是99999来着?如果有上限的话)
6c的最高伤害为15000+12000+10500+10500+7000×3+4000×7(减防)+6500(毒)=103500。
看起来有点吓人。
——但实际上宴含没那么可怕,毕竟大多数的攻击都由镰刀发出。
举例来说,3c若有2400物理防御,并对镰刀造成4000物理弱化,最高伤害就降低到了27040。
4c时再进行2000点的全体弱化,不考虑防御,最高伤害也降低为57500——满血情况下嘲讽基本安全。
即使完全没有全体弱化(大量弱酸被无视了!),单纯把斧头的攻击弱化到0,最高伤害会变为61500——30750HP+50%嘲讽仍然安全。
5c只要治疗总量达标(一个群奶或者提升过治疗量的单奶就足够),仅剩下1HP也不会死。
6c总伤害不低,但破掉镰刀就只有15000魔法AOE+6500毒+12000魔法单点,满血+富豪嘲讽就没问题啦——如果6c还没有结束战斗的话。
关于防弱及嘲讽:
防御会被解除,而弱化不会,因此物弱是最佳选择。
不仅盗贼,富豪和佣兵在保证血量和洗牌/发牌前提下,带上几张弱化会更加安全。
BUFF解除只对单体生效,如果相信自己的脸,选择上盾也没问题?
3c不推荐嘲讽。
4c在弱化足够的情况下,可以考虑嘲讽。
5c时为了避免佣兵/盗贼的攻击buff被解除,富豪请务必嘲讽(而且不用在意血线)。
由于4c和5c对方都会进行【防御提升解除】,计算嘲讽伤害时,请只计算弱化效果(当然,别忘了自身的降防)。
简单(参考)攻略:
模式①:6c爆破
能够6c炸的BOSS都是好BOSS。
3c弱化或上盾。
4c继续弱化(或上盾),富豪根据自身情况决定是否嘲讽。佣兵可以少量削减本体血量(毕竟本体血量比部位多出40W),也可以继续洗牌+弱化。
5c歌姬进行少许治疗(总治疗量10000即可,无须奶满)并支援,佣兵和盗贼BUFF,富豪嘲讽。
6c看烟花~
模式②:6c破镰刀
前期与模式①类似,区别在于佣兵需要在早期削减部分镰刀血量。
6c击破镰刀后,团队受到的最高伤害(不包括单点)为26500(AOE+毒+降防),满血情况下应当是安全的。
而个人最高伤害为38500,也在嘲讽的安全范围内。
歌姬需要把团队血量从1加到满,算上缓奶仍有一定难度,在攻击方面的支援自然会减少。
如果BUFF卡不足,或者没有自信6c击破敌人,就试试看这个方法吧。
注:6c双破时BOSS会加攻且使用带毒AOE(而非单点),目前估测是因为大技能有被选择优先权?
若8c仍然没有结束战斗,可以尝试进行10000点治疗,且保证队友身上具备攻击BUFF(包括治疗量提升)和防御BUFF——
敌方可能会进行全体削血+解除攻击BUFF+解除防御BUFF并用光行动力,但目前无法确保可行。
各职业注意事项:
佣兵:
物理或魔法均可,最好能具备2枚光属性AOE。
除了AOE以及足够5c洗出的BUFF卡(比如物丘的暗凛+罗恩+火凛+暗冬服,或魔丘的艾文+童话斯卡哈+观月菲迪露玛),
余下的卡可以带上各属性的1c全体弱化,或者盗贼的2c弱化。
弱酸大家族\(___)/!
富豪:
只要对斧头造成5000弱化,4c就可以考虑50%嘲讽。45%和40%嘲讽需要更多弱化,请自行斟酌。
4c时尽量不要使用带防御的3c嘲讽,5c请任意(但是必须)出一个嘲讽。
6c随便叠个Chain就好,拿金闪闪砍本体大概也没问题吧?
盗贼:
请优先弱化。
4c不要丢八折兔,支援放到5c和6c进行。
镰刀攻击只有5000,如果弱化已经达到上限(如3c盗贼和富豪同时丢了单体弱化),单体弱化就给其他部位吧。
队伍中有魔丘时请以支援为主,物丘时可以自嗨——加上歌姬的魔攻buff,抢个人头很简单。
歌姬:
努力支援。
除非富豪3c嘲讽(不推荐),治疗没什么压力。
5c记得至少造成10000点治疗——当然想要见识一下目前的最高伤害技能那请随意~
似乎上限只有99999,还据说日服有成功存活下来的,有人想试试看喵?
乖离性百万亚瑟王四大职业简介
亚瑟就是本作中主角们的称呼,诸位角色都是拥有亚瑟王一般的王者资质,拥有石中剑的王位候补。游戏中的亚瑟是依据各种职业和职称加以区分的。玩家们在进行游戏时可从佣兵,富豪,盗贼,歌姬等四种亚瑟中选择搭配进行游戏。而游戏进行时的领队效果、故事和发现等等的场合也会因亚瑟的不同而产生变化,以下就为各位简单的介绍各种亚瑟。
佣兵亚瑟
为了达成讨伐外敌的委托而拔起石中剑的佣兵。特性是拥有强大的物理伤害技能。一言以蔽之就是拥有单发攻击的火力远比其他亚瑟更强大的高消费卡牌。能以其优越的伤害力来担任队伍中的攻击御孙庆王牌。
我建议:所以,在游戏中佣兵最主要的作用就是提供一个稳定的输出。佣兵主要以物理兵这个流派为主,流派特点就是输出!
富豪亚瑟
为了发现新的贸易航线以取得特权,而拔起石中剑的富豪。在全亚瑟中最突出的特色是拥有全面的防御技能,以及所持有让抽卡回数增加一回技能的卡种很多,还有很多低消费的优秀卡牌。建议使用比较技术性的玩法来活用他多样化的辅助性技巧。
我建议:定位方面,富豪主要是一个补卡,做防御的一个辅助输出兵,防御和辅助优先于输出!
盗贼亚瑟
潜入宫中行窃而无意间得镇握到石中剑的盗贼。特色价值在于拥有很多偏重魔法攻击和妨害敌人技巧的卡种。不仅能以妨害技能扰乱战场的敌人,也能以威力极高的魔法攻击伤害敌人。可说是四种亚瑟中的全能角色。
我建议:别看盗贼是个女性角色,但是盗贼的强大不容忽视,根据目前的定位,基本上属于妨害,魔法buff为主的一个辅助输出型职业。
歌姬亚瑟
为了通过吟游诗人测试,却跑错会场误打误撞拿到石中剑的偶像。她的特色是拥有大量光属性治愈技巧的卡片。可用以回复或再生战场上的角色,和用各种治愈技能担任辅凯铅助。因为在本作中折损任何一名帮手都会使战斗力严重下滑,她可说是最不可或缺的后方支援也不为过。
我建议:看名字就知道这是一个辅助职业,并且歌姬具有四人亚瑟中唯一一个福利体质,也导致了她成为奶妈的决定性因素。歌姬的定位没有可变性,就是一个纯辅助的治疗职业。当然也有人会带上伤害卡打输出
最后附加一个表格
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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2023-12-27