信长野望12 信长之野望12中的独有战法和其所有者
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于信长野望12,信长之野望12中的独有战法和其所有者这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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信长之野望12中的独有战法和其所有者
前面为战法名称,后面为拥有者
1、越后之龙——上杉谦信
2、甲斐之虎——武田信玄
3、胜哄之声——北条纲成
4、三河魂——德川家康
5、独眼龙——伊达政宗
6、胜事本候——朝仓宗滴
7、老虎咆哮——长野业正
8、鬼义重——佐竹义重
9、第六天魔王——织田信长
10、大返——丰臣秀吉
11、门徒鼓舞——本愿寺显如
12、(东)海道一——今川义元
13、威吓射击——下间瀬廉
14、乱世之华——高桥绍运
15、赤备——井伊直政
16、虎狩——加藤清正
17、鬼左近——岛左近
18、银之鲇尾——蒲生氏乡
19、十文字枪——真田幸村
20、鬼美浓,原虎胤——马场信春
21、镇西一——立花宗茂
22、众寡奋迅——大谷吉继
23、蜻蜓切——本多忠胜
24、七难八苦——山中鹿之介
25、十死一生——吉川元春
26、比兴之者——真田昌幸
27、啄木鸟战法(让别动队绕到敌方本阵的后方然后和其他部队一起进行夹击)——山本勘助
28、车悬(以本阵为中心像车轮一般永不间断的呈圆环状环绕发动攻击)——上杉谦信
29、铁甲船配备(将拥有强大防御力和大炮的铁甲船置于阵前进行战斗)——织田信长
30、十面埋伏(诱饵部队吸引敌人、然后复数的奇袭特化部队从视野外发动攻击)——竹中半兵卫
31、钓野伏(诱饵部队向敌人发动攻击吸引敌人注意之后用别动队将其包围)——岛津(4+1)
32、大将先驱(大将作为前锋进行突入,护卫部队对其进行辅助)——最上义光
扩展资料
《信长之野望·革新》是系列作的第11代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。
而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按好闹顷照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。
在内政与建设方面,本代使用了与前作相同的城下町自由建设系统,可在弯颤各城镇的领地自行建设各种不同功能的聚落或设施,像是农村、武家町、职人町等7种町,以及商馆、兵舍、学舍、工房、城寨...等27种不同的设施,让领地逐渐的成长茁壮。
之外并加入了能发展各种军事与内政技术的“技术革新”系统,总共有80种以上的技术可供研发,像是可以富国的内政技术,影响战争型态甚钜的铁炮(火枪)技术,强化城堡防御力的筑城技术,掌握海权争霸的水军(海军)技术等。
在战争方面,同样是在统一的3D日本地图上与内政建设等活友陆动以即时方式一同进行。战争中玩家可以依照各武将不同的个性来指定不同的战法,在累积足够的斗志值之后即可使用特定的战法,甚至是连锁发动,来造成敌军重大的伤害。
之外也有各种能扭转局势的计略可以使用,例如织田信长以“奇袭”来对抗大举入侵的今川义元,重现历史上以少胜多而崛起的关键战役。在进行战争的同时也可以在地图上建筑支城,作为攻防的前线基地,如同历史上知名的羽柴秀吉“墨俣一夜城”事迹。
参考资料来源:百度百科——信长之野望12
信长之野望12:革新——诸势力的研究
信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。游戏中很有些时候会因为国人众迅丛的神出鬼没的部队而陷入被动。我专门做了点研究,与大家探讨下。
1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。
国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌恶,其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。
水军众与商人众以及邻近水军众相厌恶,其作用在于袭击敌方水面部队,提高战法水雷的威力以及增加渔户的收入。
忍者众与国人众相厌恶,伊贺忍与甲贺忍只相互厌恶,其作用在于提高煽动,伪报,流言,奇袭的成功率,提高对敌方武将的捕缚成功率,袭击敌人的输送部队。
商人众与水军众,寺社众和一向宗相厌恶,其作用在于实行取引以及增加金钱收入。
寺社众和一向宗与国人众和商人众相厌恶,其作用在于缩短技术研究时间,提高浪人的登庸成功率,加强橹和铁炮橹的攻击,提高兵粮收入。
国人众、水军众和一向宗的部队多使用足轻战法,商人众、忍者众和寺社众的部队多使用铁炮战法。
2厌恶关系的设定使得玩家无法通过协定的方式来同时取得两家相互厌恶的诸势力的支持。
协定是可以取得诸势力的支持的两种方法的一种,通过给予金钱或者交易物的方式获得36个月的协定时间。每次协定后给予的金钱数量会上升,经常进行协定的话所需要的金钱数量非常客观。
另一种方式就是强行攻击诸势力据点,使其耐久降到0即可获得60个月的协定时间。可以采用先与目标势力协定,然后将部队带到据点旁边,再与其厌恶势力协定以解除协定关系。然后攻克其据点,可以同时获得两个势力的协定权。经试验,在4到5支统帅80左右的7000人队可以轻松的打下一个据点,受到的损伤和耗费的时间都很少。
通过这种方法可以迅速获得多个诸势力的支持。并且在通过武力征服一个诸势力据点后,再次协定所需要的花费变少了。(欺软怕硬?)
3该国与诸势力的关系可以通过其城下町的建筑上看出来,蓝色说明该势力与该地大名属于协定状态,黄色为中立未协定,红色为敌对。
当一家拥有国人众协定的亩猜樱大名进攻另一家没有协定的大名,就会有国人众部队出现,并向敌方进攻,拥有忍者众则其计策的成功率也会上升。当双方在该国所拥有的诸势力等级相同时,则该诸势力中立。
诸势力部队默认攻击任何在其有效范围内的部队,因而当经过诸势力据点时,如果没有协定,就会遭到攻击;当诸势力部队出现而协定时间刚好结束时,也会受到攻击。
4关于相场
各个诸势力都有交易物在其相场的价格而价格越高与交易物本身价值的,就可以在协定时用更少的货物量来达成协议。而在商人众中,相场的价格。。着物物交换的价格,当拥有多个商人众时,相场价格低的意味着能换到更多的东西。
商人众是积累交易物的最重要的途径,只有通过大量的物物交换,才能满足南蛮技术变态的货物量需求。
5国力
诸势力的士兵数等同于国力的十倍,一旦击破据点,则国力会有较大幅度的下降,但恢复速度也很快,为1格12点(不是一天)。诸势力的武将对计策的防御能力很差,基本上80+的计略都可以混乱掉他们,不过恢复的速度也是很快。惟有使用足轻或者是攻城武器尽快打破城防才能解决战斗。
PS。测试破城时所使用的足轻技术为苗刀加三间枪。
6关于协定
协定是控制诸势力最方便的方法。弱小势力更需要诸势力的帮兆御助,一次成功的协定也许可以使形势逆转。
协定成功的决定因素有两个,一个是实行武将的。。力,另一个就是金钱,或者是贸易物的数量。
7相性
相性的存在只影响到进行协定时所需要花费的金钱或者是货物,相性越低的协定成功率可能会降低,但在个人测试中并未发现相性最恶的势力比相性最良的势力难协定多少。具体的影响将在下面进行解说
8协定的过程
如何能判断出是否可进行协定,不能仅凭借系统推荐来看,如果要有意识的与某个势力进行协定,就需要计算其协定花费。
举个例子,PK82年剧本霸王的后继者开档时部分大名的协定花费如下
岛津
最良19000
良19500
普通20500
恶21500
最恶22500
德川
最良17500
良18000
普通19000
恶20000
最恶21000
丰臣
最良32000
良32500
普通33500
恶34500
最恶35500
真田
最良16000
良16500
普通17500
恶18500
最恶19500
任何诸势力只有相性之分,没有地域之别。花费数目与所占有城市数目直接相关,每多占领一个城市,就多花费1500,支城和港口不算在内。名声的影响尚不明朗,但应该是有的。
譬如前田,他的势力只有一座城市,如果想与相性为最恶的小滨商人众进行协定的话在刚开档是不行的。小滨商人众的漆器价格是会变动的,需要进行一段时间的奉行。生产几个月的漆器后,如果目标势力的货物价格与玩家所拥有的货物数量的乘积达到或超过19550的时候,就可以进行协定了,成功率与。。和人品有关。
信长之野望12里面有多少个触发。。,详细的告诉我怎么触发。
专有。。兄弟相克(剧本1)织田家处死信腔告胜→所有武将忠诚+10名声-10(选织田需手动触发。)--------------------------永别了,腹蛇(剧本1)斋藤家家督渡让给义龙后,在季度转换时发生。态圆棚可以选择是否救道三。如果救了道三,道三会隐居,小牧源太以武将身份入仕。(救援条件不明)--------------------------桶狭间之战(剧本1)(织田家)1剧本1开始后1-2年发生2今川义元在出征状态3今川义元进入清洲城的领地内,信长与胜家发生对话4用信长对今川义元实行计略-奇袭5桶狭间之战发生(今川家)1今川义元向清州城出征.2发生今川义元进入清洲城的领地内的情况桶狭间之战的结果在奇袭成功的情况下,义元自动死亡,今川军全部队混乱.松平元康独立成为大名。若太原雪斋为部队指挥官,义元队为从属部队的情况下,会发生太原雪斋妨害偷袭即使义元没有自动死亡,在全灭义元队的情况下,义元也会死亡。两名情帆则节中出现的人物“正纲”和“新助”自动加入织田家------------------------------关东管领就任(剧本1)上杉谦信自动改名。1561年3月発生----------------------------清州同盟(剧本1、2)桶狭间之战后发生“接受同盟”则和徳川家为同盟关系“不接受同盟”则和徳川家无同盟。两人关系由亲密转为敌对----------------------------野尻湖的悲剧(剧本1、2)发生在上杉家长尾政景和宇佐美定满在同一城池时自动発生可以选择借船或是不借船。如果借船发生两人死亡,上杉景胜成为养子。--------------------------当世孔明的智谋(剧本1、2)1斋藤义龙已死2竹中重治为斋藤家所属武将用织田家游戏,向稲叶山城进军时発生若选择竹中仕官,则自动成为属下。若选择攻城,竹中隐居。---------------------------义信逆心(剧本1、2)义元死后,今川家和武田家的同盟自动破弃。选择“逮捕”虎昌和义信死亡、山県昌景改名(取得突撃技能)、北条家对武田家破弃同盟。选择“原谅”虎昌和义信生存。北条家对武田家破弃同盟。----------------------------------三河的鹫(剧本1、2)1567年3月松平元康改名徳川家康。名声+100。公家菊亭晴季来访的时候自动发生,可能需要攻破骏河或有公家町之中的一个条件。---------------------------------岐阜城改名(剧本1、2)织田信长为大名时,攻占稲叶山城、沢彦宗恩来访时発生。织田名声加100发生方法建议:除门前町以外任何招来文化人的设施都不盖。---------------------------------市姬舆入(剧本1、2)长政为君主,织田与浅井家同盟,需手动,织田亲自前去,发生特殊对话,市嫁与长政,织田浅井同盟。---------------------------------三杯茶(剧本1、2)1574年,信长和秀吉在稲叶山城,信长说“秀吉工作辛苦,准予休息”发生。家臣回答“観音寺附近有好狩场”后秀吉到観音寺探索时自动発生(信长不在稲叶也可,直接派秀吉出去探索)---------------------------------秀吉改名(剧本1、2)秀吉俸禄达到1000自动发生---------------------------------德川离异(信康之死)(剧本1、2)条件:德川与织田同盟,与武田非同盟关系发生。。,织田怀疑澜名私通武田,德川被迫与其妻离婚根据伍德是否出嫁。。发生变化:1、如嫁与信康,则澜名及信康自杀,伍德回归娘家,可改嫁(这个爽,猴子,你有福了)2、如没有出嫁,则德川与澜名离婚,但没有人死。-------------------------------------宇喜多独立(剧本1、2、3)77年自动发生,宇喜多直家驱逐蒲上,自立为大名(时间待考)--------------------------------------津轻独立(剧本1、2、3)发生条件不明,时间为70后,津轻从南部加独立(很快就会被灭,哈哈)-------------------------------------本能寺事变(剧本4)1信长、信忠、光秀在安土城,村井贞胜在二条御所。2秀吉包围备中高松城。(或言其它城池也可)(信长死去的情况下)信长、信忠、贞胜和二条城的所有武将死去。明智家、羽柴家、柴田家独立(信长成功救出的情况下)明智家独立。森兰丸成为武将,可以使用。羽柴家、柴田家不会出现。<徳川家>安土城接受招待→逃回三河自动发生。-----------------------------------------通用。。一夜城(所有剧本通用)有黄金15000以上,筑城适应为S的武将实行筑城命令时发生也有筑城适应为A的武将发生过。------------------------------------水攻(所有剧本通用)攻城时必须用「包囲」。4个部队同时围困完成。被包围的城市必须沿河流或者海岸。武将计略适正为S或筑城适正为S会消耗15000金。对手士气会变为0-----------------------------------------土龙攻(所有剧本通用)攻城时必须用「包囲」。4个部队同时围困完成。被包围的城市必须是山城。武将计略适正为S或筑城适正为S消耗15000金。这两条计策减少的防御度貌似和留守武将及发动计谋武将能力相关------------------------------------巨城兴建(所有剧本通用)小田原或观音寺或石山本愿寺筑城适正为S或A的武将有3人同大名在上述的城。本家会所有的筑城技术。在新年里消耗50000自动发生。无需4层天守,只要耐久达20000参考资料:http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=160194
信长之野望12怎么玩
我说楼上的那几位,你们玩过几年信长就出来祸害别人了。。。
原版就不说了,简单的跟一一样。
要我说新手最好还是自己摸索。
以我的经验的话(我选任意剧本任意一家最难难度都通过)。
1.一个城的时候,不要造任何学社,全部商人汀或武家汀加农村,全市场加水田。要保持至少3个农村(例如7个汀的城,4资金3兵粮)
有港口的把1个市场换成奉行所(用很平均的那种将,就是全50,60左右的去奉行,这样会有足够的特产品与外国贸易,周期结束后可得到技术)。
不要把武将都派出去干活,。。高的一直探索,剧本初期可以探索到很多有用的将领,或谈雀者探索到金山银山,九州和,,(就是地图左边)银山多,北海道下面那一块(地图右上)都是金山。
记住将领和资金是信长里面最重要的东西。或许你觉得那些将领属性很次,但是他们一旦到了电脑手中,会给你造成很多麻烦,所以收留那些垃圾不是仁慈,而是对电脑的压制之一。有了人就要给钱,所以一开始的几年甚至打到最后,资金都是你要考虑的最重要的问题之一。
对了,农村里造1个兵舍,自己手动募兵,不要怕农民暴动。趁夏冬的季节多弄点。1个兵舍,你想降也降不了多少。但是兵足够了。
2.说完了一个城的初期规划,开始下一步的战略规划。
如果你附近有比较垃圾的大名,也就是麾下武将属性都很一般,这样就可以找他开刀了。
1到2年后,你大概攒了15万+钱,10万+兵粮,如果你不是选的垃圾,手下应该又比较高智力的人,这时你大概有2万兵,敌人也差不多。好了,瞅准他民忠低于80的时候,煽动!他出兵了!派出你最快最强的兵力,家里留个3000兵就可以冲了,先灭了他在外面的兵,电脑会增援,继续灭,记得一定要远近配合,多派几队兵,3000+3000+3000绝对>10000,不要让敌人伤兵逃回去,伤兵的复原率非常高,全歼后就都成你的了。电脑一般会派出7000兵灭农民5000兵增援这样的组乎侍如合,全歼后城里剩7000-8000,用兵力压倒吧,反正城破后伤兵复原,兵力肯定有的加没得减。
这是一种开局方法,取得第二个城以后第三个第四个就简单多了。
还有一种,万一对手智力高,或者民忠高,就得想其他的办法诱他出城,
1.筑分城,在电脑与你的交界造城,派出筑城队同时派出战斗队,战斗队一定要压在城的前面,不然城造不动。
2.诱敌,你发兵打一个大名,你周围其他的大名一般回来打你,这时候回兵,记住一定要快,还有就是等他到了你城下再回,不然他会跑的。
初期攻城的中心思想就是诱敌出城。
上面有个哥们说的差不多,就是一年打一两座城就可以了。电脑如果很强势,不停来打你,那更好不过了,只要两边势力差距不是特别大,防守谁还不会打?防守反击总会吧?呵呵
战法我是肯定带攻击性的,鼓舞我从来不用只用计略里的激励就可以了。
至于混乱,这个要看双方智力差,如果对方智力低下,那是肯定带的。
学会火牛计就无敌了。
打仗的时候记住,率兵武将中岁启,最高统率决定了兵的攻防,最高武力决定了攻击战法威力和回避率,最高智力决定了计略战法回避率和成功率。所以别把强人都放在一队里了。
以上,有其他问题再发我信吧
信长之野望12:革新——兵种分析
足轻:
初期最最最最最强悍的兵种了。不好意思用了5个最,实在对于足轻部队景仰犹如那个啥......拆房子,RUSH,拆兵器,打诸势力,任何地方都可以见到其矫健的身影,比起原版来,泛用型更强了。甚至比美骑兵部队。[苗刀]技术装备以后使得足轻初期使用价值大增,攻击数值一下子就和骑兵部队拉近了。中期还有锁子甲技术,足轻速度得到巨大提升...原版的骑兵横扫天下的时毁野握代已经过去了。足轻部队得到了正统价值体现。可能这代是足轻价值最高的一作。无论你发展弓也好,铁炮也好还是骑兵也好。请不要忘记足轻,因为最少投入可以换来最大的回报,这就是足轻。
弓
翻身农奴把歌唱...由于南蛮技术加强以及数值加强。弓替代了铁炮成为新时代的战法发动机,初期[大弩弓]技术直接把弓战法威力提高到足轻,骑兵等要后期才能到达的位置。加上后期长弓,让弓在12PK里成为了导弹兵种,杀伤之高射程之远,绝对是让人可靠的兵种。别说弓,就是普通橹这次也大翻身,你在家门口造个4~5个,敌人就莫靠近,还没摸到城墙可能就死光光了。当然这些威力都需要一定技术支持。不过对于弓,私以为还是比较平衡,初期弓依然弱的不像话,近身后容易被消灭。没有足轻和骑兵集气加成,所以一定程序上是依赖型兵种。(兵器的话不在考虑范围内)保持弓部队高昂,可以发挥弓部队最纤庆高战斗力。
骑兵
前作的王牌兵种,PK版里得到了一定削弱,不过依然很强。初期最快兵种是其最大的魅力所在,不过除了速度快以外,也就没啥太明显优势了?还有动摇呢...骑兵战法附带动摇性依然是可靠的回报。不过相比其他兵种来,骑兵得到加强最少...而且需要南蛮技术最后一个,因此尽快攀升科技,才是骑兵发展之道。越到后期骑兵优势越不明显,续战力也越差...
铁炮
本作最终兵器。配合西班牙南蛮技术后,铁炮的最终杀伤力非常客观。但其最为昂贵的成本以及比弓还脆弱的特性,使的铁炮这次真正的成为后期部队...前期优势可能只在于1兵狙杀脊汪上了。虽说射程不如弓远,但实际攻击力还是比较可靠,且攻击速度也得到加强。喜欢铁炮的同学可能得经过比较长的发展时期才可以看到铁炮在PK版里巨大的威力了
兵器~大筒
可能很多同学都没有注意到这次大筒也得到加强。不过大筒局限性太大,也只有其对应大名——大友家才能发挥最强姿态,南蛮技术配合大友家最终科技,可以看见大筒的疯狂杀伤,当然前提是不要开发扩散技术...相信你在电脑前笑的合不笼嘴。。。只能用疯狂来形容其高攻+高速了。
关于BT弓
其实弓一点都不BT,当然只是对于AI来说,对于玩家来说BT的不是科技而是玩家的打法,在原版中没有BT弓,各位不是一样RUSH,还不是到处强奸老虎,JJ,魔王,乌龟?南蛮科技的追加只是加快了这一进程而已,相对于单一的以前足轻和骑兵RUSH来说,只不过多了一种手段而已....再横向比较下,发展成BT弓除了今川家和毛利家外其他还有哪家能够顺利的发展的?南蛮+科技的攀升速度并不是如此好办....开局除非S/L不然大弩弓需要的资源一时半会也不是那么容易筹集到,比起科技的房子+钱来说反而难办了。而且弓一开始没有速射法的话也是慢的很还不如足轻,可以说速射法+大弩弓才是弓的转折点要发展出这2点技术不说10天半个月起码1~2年需要吧(对于我这种菜鸟来说)而1~2年的时间对于足轻来说已经可以出3间枪,并且RUSH下好几座城了....弓出道的时候已经是中期了。而2年时间大友家都可以出大筒+射程+1了....这样一比较的话弓的BT性也就不那么BT了,因为其高攻高伤害,都是建立在一定时间和必要技术基础上,比其足轻,骑兵等这些只需要拖个草鞋,蹄铁就可以光屁股敲城的兵种来说,弓的出兵条件还是挺高的。当然中期开始就是弓横行的天下,这点在下绝对不会否认。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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2023-12-26