大家好,信长之野望12威力加强版相信很多的网友都不是很明白,包括信长之野望12威力加强版与原版有什么不同也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于信长之野望12威力加强版和信长之野望12威力加强版与原版有什么不同的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
本文目录
- 信长之野望13威力加强版和信长之野望12,那个好
- 信长之野望12威力加强版与原版有什么不同
- 信长之野望12《加强版》什么意思
- 《信长之野望12革新》正式版与威力加强版不同之处在哪些地方
- 信长之野望12威力加强版 达人请进
信长之野望13威力加强版和信长之野望12,那个好
1213都是战略型。。作战细节欠缺
拼的都是技术一旦科技成型玩起来一点难度都没有尤其是132W的织田。。枪或者龙骑兵平射对面都是30004000的死
相对来说13科技更容易升级几乎都不需要前提科技。你可以直接出。。。的,当然没有低级加攻凯拿防的科技,单独的高科技很不给力。番匠挽割木材满地图的2W耐久城和石垣
而且13PK的相传系统很变态,玩家可以把垃圾武将都养成变态
12的科技攀升就慢了,要造NNNNN个学社才出科技,土地有限,很多时候都是这个科技到头了。推到所有学社去升级另一个。无形中增加了科技的时仔歼间。
12PK的话,出现了南蛮科技。足轻变得无比强大,皮糙肉厚,各种。。强拆。
想比1213推荐楼主去玩11天下创世11玩的是战术每次战斗都是独立的小地图。虽然没有1213动则10W20W的会战,但是更贴近真实的战斗。(决战不过是2W4对2W4)。包括野战和攻城战。地图上山丘河流也不是摆设。在山谷两侧对着山谷射击,隔着树林用大筒轰。曾经用毛利决战4千对2万4。曾经把电脑堵在悬崖下的河边念孙冲,在对岸用火枪射击。整个游戏可以打出很多种战术,而不像1213基本都是秒杀,强拆。
信长之野望12威力加强版与原版有什么不同
就是原版的升级版本、做了许多细节改良、添加了一些原版没有的东西、比如剧本等等。。。芦乎不过大体上没有改变、而且威力加强版必须得先安装原版、然后安装威力加强,而且盯饥它是覆盖原版安装的,这就明显的告诉大家它是一个升级版,就像一个升级补丁一样,只不过这是一个陪则悉很大的补丁……
信长之野望12《加强版》什么意思
特产品(外国贸易的关键)
在战国时期,新技术的获得对于富国强兵极为重要。加强版中,铁炮队的攻击力与防御力增强,技术开发时间也缩短(通过活版印刷),相应的南蛮技术出现。南蛮技术的获取,各外国的特产使之贸易的必要。相应特产品的取得,他家的南蛮技术先行获得。
诸势力战略性增加
加强版中,各个势力会依据情况进行自动支援。内政有利的寺社众,计略见长的忍者众、军事效果高的国人众,以及商人众、水军众各个势力相应的效果不同。
游戏剧本方面增加了“霸王的后继者”、“关原合战”两个剧本,以受丰臣家恩惠的家臣叛逃到德川家为题材的架空剧本“太阁之恩”一个,大约100名新武将登场,传说中的“真田十勇士”也将登场,喜欢用“真田家”开局的玩家可以偷着乐了。游戏编辑器可以对武将、势力、城的各个属性等进行数据编辑,例如台风发生的有无,家臣俸禄的支出,部队兵粮的消耗进行调整,当然还有玩家们最为关心的“姬武将”,都可以自由的根据自己的喜好进行调整。
增加了谱代家臣的设定。从游戏介绍中我们可以得知,谱代家臣有不少的好处,但具体好在哪里?大家往下看。
1、谱代家臣的任命
首先建立一个支城,然后就可以任命你手下任何一员将领成为谱代,包括你的一门众也可以任命为谱代...虽然这样很浪费...。
2、谱代家臣和普通家臣的区别
成为谱代家臣后,这个家臣就不需要俸禄了(有封地了...),同时忠诚也就和一门众一样不显示了…能力会随着年数增长,其封地也会因家臣属性对相临的领地产生影响。谱代个人带兵数量会增长2000。
3。谱代家臣属性对领地的影响
谱代家臣属性以80位界限,只要数值(累计)过80,就会有影响,支城影响还要看是否所属自己的国,鼠标访在上面左下角会显示支撑所属的分国。相关属性不同,影响的东西也不同,下面我们详细说:
统率:统率过80的谱代会额外增加征兵数量,不难看出。这个额外增加量是以城的兵舍为前提的,500的基础值,然后每多一个再多50兵。和城市征兵公式基本符合。额外增加的兵会直接增加到支城。另外还有1点补充,征兵时候不要求谱代一定在支城。
武力:这个比较简单。武力过80,支城战法就会从飞砾升级到落石。
智力:过80以后会使临界国敌部队的计略失败几率上升…说明没有说能提高己方成功率...这个不好测试...只有大家以后慢慢验证了。
。。:过80以后,所属国的民忠会加快恢复一点,目前发现可以增加2点,具体增加规律还要摸索。
4、谱代家臣能力的增长
经过测试,谱代家臣四围能力的增长上限为10,它的增长规律是这样的,任命当年是第0年,加一能力,然后到第2年每2年加一,即2,4,6,8...一直到18年为止到上限不再增加。四围加10很可怕啊...
5、最后关于谱代的补充说明
谱代任命后是可以满天下乱跑的...。没有副作用;谱代因各种原因如丢失分城,被替换等解任后,再任命之后,其谱代年数会重新计算;谱代可以转封,从一个支撑的谱代,任命到另一个支撑,或者2个支撑的谱代对调,不影响其旅首谱代年数。
其次,南蛮技术、南蛮贸易的引入,让游戏的可玩性大大提高。说实话,刚开始玩革新的时候,总感觉游戏难度实在是…太低了(扯远了)。
【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授
カノン炮:大筒的攻击力+20,友好度40获得
制図法陪镇扒:制造作成的兵器倍増,友好度70获得
板金铠:全部队的守备力+8,友好度140获得
拡散炮弾:对象目标的周边也一起攻击,友好度250获得
【西班牙イスパニア】……铁炮系技术传授
钢轮式铳:铁炮队的攻击速度+5,友好度40获得
铁栅:铁炮队关于骑马战法的威力半减,友好度70获得
火打式铳:铁炮队的攻击力+8,守
备力+4,友好度140获得
西国方阵:铁炮战法的威力+50%,友好度250获得
【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授
携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半,友好度40获得
兰方医:疫病阻止、负伤兵的回复増加,友好度70获得
马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半,友好度140获得
西洋建筑:建设、修复期间加快一倍,友好度250获得
【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授
大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100%,友好度40获得
シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威芦昌力半减,友好度70获得
长弓:弓队的射程+3,友好度140获得
活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63%,友好度250获得
有活版印刷后的开发时间计算公式:
技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和)
技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和)
技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和)
技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和)
技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和)
技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和)
技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和)
技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和)
技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和)
技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和)
【明】……足轻系和骑马系的技术传授
苗刀:足轻队的攻击力+12守备力+4,友好度40获得
环锁铠:足轻队へ的骑马战法威力半减,友好度70获得
锁子甲:足轻队的机动力+6,友好度140获得
汗血马:骑马队的攻击力+12守备力+5,友好度250获得
南蛮各技术获得:首先要有港口,有相应数量的特产品就可以和南蛮国家建立契约,建立契约后,每个月和南蛮国进行贸易一次,就可以增加友好度了,友好度按贸易情况增加,达到如上的值,南蛮诸国在月初会赠送相应的技术。
注意:你可以同时和很多个国家建立契约,但每个月只能和一个南蛮国交易,也即只能增加一个南蛮国的友好度。
另外南蛮技术是共有的,即所有大名都可以获得所有的南蛮技术,并不是一个大名获得了,其他大名就没有了。
原有技术的变化:
军太鼓变为S级(最后一级),斗志上升速度变为+20%
神枪术变化A级,战法威力变为+20%
旗指物变为S级,斗志上升速度变为+20%
赤备变化A级,战法威力+20%
军神斗志上升速度变为+20%
与一之弓战法威力+20%
连式铳变为B级,和火药改良换了一个位置。
三段构元战法威力+20%
战法威力前后变化情况
枪衾:威力由原先的12变为-->10
枪突击:威力15-->13
枪车:威力20-->18
乱战:威力28-->25
强袭:威力30-->27
千成衾:威力31-->28
先驱け:威力18-->12
突进:威力23-->16
突击:威力32-->21
啄木鸟:威力49-->28
乘崩:威力50-->29
车悬り:威力53-->32
齐射:威力12-->13
火矢:威力15-->18
连射:威力20-->24
三矢训:威力30-->33
早击ち:威力20-->20
二段击:威力25-->26
三段击:威力34-->34
舍て奸:威力53-->45
组击ち:威力55-->47
钓瓶击:威力60-->52
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《信长之野望12革新》正式版与威力加强版不同之处在哪些地方
最重要的是PK加强版能在游戏中自行编辑作弊电脑的AI智慧也明显高了许多正式版中若玩家强大其他势力会想办法通过贿赂或联姻和你结盟而威力加强版则相反瞬间结合其他大名结盟进行包围在加强版中如剧本霸王之后继者或关原会战只要玩家选的是弱小的势力第一个攻打的就是玩家如霸王之后继者按剧情及设定猴子会先打信孝若玩家选的是铃木第一时间就是攻打玩家你以近10万来欺负你那8000人而对上杉及其他势力尽量不过问若选上杉半年内灭柴田胜家然后灶蚂立刻又对玩家发动数裤辩歼十万的强袭
并且在威力加强版中有许多虚构剧情可以玩出来如辉宗被绑致死等都可以通过玩家在指定时间或攻打指定地方引发出来
再次否决1楼的在PK版本里骑兵仍旧是可怕的存在最高的移动速度接近铁炮的攻击力与足轻仅差4的防御力外加战技本就有动摇功能若有风林火山你瞬间就能知道骑兵的可怕若有军神特技你的部队犹如天神下凡
就是因为骑兵太过强大他的南蛮特级攻击+12防+5的汗血马放在了第4位想得到起码花个5年
诸势力是这游戏中最大的亮点很多势力彼此厌恶想通过钱全部收买是不可能的这样在战略上胡冲又有了很多的考虑因素这是战略与战术的较量比如你以5万兵马分5队进行攻打一据点进行了完美的部署几分析突然第3方势力国人众参战忍者众协助死敌对你伪报加偷袭即使你握有大军也会非常的头疼在威力加强版里你少算了一点都可能全军覆没一子错满盘皆输
信长之野望12威力加强版 达人请进
要人家和你结盟的话,你实力必须很强屯兵很多
不然的话你就没希望了,其实你这样很简单啊,三河的德川没和你结盟吗?
只有大名帮你那是不够的,还需要其他实力帮忙,什么东海国人众之类的,别小看他们,如果敌人多的话他们100000人能牵制住敌人好大半天呢,玩织田一开始不要发展铁炮,因为在威力加强版里面铁炮和马的威力都被大大削弱了,要发展足轻(这是我个人经验)然后大量攒钱,寻找人才也是必要的,要接连不断的找,但是自己要分仔冲辨什么人可以用,什么人是废物,这很重要!
如果玩织田的话应该很简单啊!足轻顶上敌人的攻击,铁炮在后面乱扫,加上其他势力的部队,牵制敌人要紧,再和其他盟友联滚袜络,增派援军,打灭电脑的一次进攻他回复到以前还是需要时间的!
还有要筑城,知道吗?这个是威力加强里特有的!筑城的话有很多好处,比如可以谱代,提高将领忠诚,募兵的时候它可以募到500多人,这不是很好?你多募兵得到的兵数目不就是大戚激电脑的1.5倍?一般把岐阜取了在到武田的必经之路上筑城,还有岐阜到小谷的地方也是!还有清州到美浓的地方也是可以筑城的,筑城很费钱,这就是为什么要攒钱的原因!
发展足轻是中前期很重要的,铁炮则是中后期重要,而骑兵不管什么时候都是挺重要的,织田发展这个有点难,所以采取我说的策略,开始把内政的可以研究的研究完,(不建学舍!)研究完后拆了它,统统盖足轻学舍!铁炮不管,但是你也要观察斋藤的学舍建设,毕竟要灭他,他主建的也是足轻学舍,时时看着点他建了多少,自己建了多少,当达到一定数目的时候就改建铁炮学舍!
不知道说这么多你明白不..
打这么多,手疼死了....
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
标题:信长之野望12威力加强版 信长之野望12威力加强版与原版有什么不同
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