大家好,今天小编来为大家解答信长之野望12pk这个问题,信长之野望12pk建造顺序很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
- 信长之野望12革新PK有共多少种结局
- 信长之野望12革新PK剧本中哪个诸侯最强
- 信长之野望12pk推荐几个剧本难玩的势力,挑战一下。
- 信长之野望12pk建造顺序
- 信长之野望12PK版中的诸多问题,请求达人解惑
信长之野望12革新PK有共多少种结局
三种。1、战败
2、战胜,同盟共有天下
3、统一全地图。销好
战胜后的闲聊会有包围网,一夜城,灭大势力,攻下兵力很裂者多的城池,关白,征夷大。。肆斗薯的剧情
信长之野望12革新PK剧本中哪个诸侯最强
,如果选信长,岛津,铃木和伊达家,是铁跑比较占优势.但是,初期没有财力和人力的情况下,首先发展铁跑科技是不明智的!!其实,铁跑并没有骑兵的杀伤里大(单个部队...),铁跑比骑兵好在能在远处,几个铁跑部队盯着对方一个强大的(上衫,武田,德川等牛人)打,减少牛人对我方的杀伤.但骑兵的攻速比铁跑快了N多!!攻速快就意味着斗志上升快,战法发动率高,也就是杀伤里高!!特别是上衫和武田,前田,岛清与等人,一个战法,敌部队很可能就处于动摇状态,那么这个部队就顷桐困等于废了!!还有一个问题,铁跑要很多钱的...比马贵好象...铁跑达人又没骑马猛男多...不过要注意的是,骑兵也不是那么好发展的...最初期也是最重要的还是发展你的足轻(步兵)队...的确,足轻攻,防,速都不是最理想的,但足轻有着最低的成本和最强的拆建筑能力!!初期我们是没那么多经济来。。买马的,所以一定要先研究足轻!一定要先搞出三尖枪(貌似是这个名字...)和金碎棒!!攻城拔寨全靠足轻啊...死点足轻也没那么心痛...然后看你选择的大名了,同上述,铁跑特长就研究铁跑...骑兵特长就研轮昌究骑兵...同时别忘记了内政...能的话,二期作和铁跑橹也搞出来吧...哦.对了,别选大友...国崩这个特级没什么大用处...打野战手选骑兵,次选足轻+铁跑;攻城全靠足轻,后期骑兵也不错!我一般就造一~二个兵舍...钱粮比较重要!!全研究完要40个相关学院...这个倒不是大问题...问题在3个相关适性为S的人,同时。。又不能特别低...比如信长,初期就他一个铁跑S,周围比较容易搞到手的就只有明智,铃木父子,泷川和本原思,其中就明智和本愿思能去研究科技...铃木父子和泷川的。。那个低啊...泷川是10+,铃木重秀(杂贺孙市)也是10+,铃木重意貌似是20~40...忘记了...不过初期研究足轻就方便了,下面的德川雀念家康,本家的猴子(木下秀吉),等都是。。,足轻牛人...木下长秀和信长,酒井等也有A的适性!综合来说还是足轻先研究个几级再说比较合适...等有了5~8个城就能开发骑兵和铁跑的高级科技了!希望我的回答能帮助到你游戏愉快,呵呵
希望采纳
信长之野望12pk推荐几个剧本难玩的势力,挑战一下。
试试......太阁之恩佐竹亏誉卖,关原浅野,各个剧本的一虚雹条、斯波、山名、一色、田山、神保、蛎崎......要不然尾销逗张芦名。
大不了各个剧本的最上,伊达,南部,北条。
信长之野望12pk建造顺序
信长之野望12pk建造顺序:
1、粮仓:在开始建造其他设施之前,优先建造粮仓。由于战斗会消耗粮食,因此安全的储备粮食非常重要。
2、格萨尔点:建造格萨尔点可以提高物资产量和物品质量,这对于建设优秀的部队和获得更多资源非常重要。
3、兵营和厂房:在建造了核心设施后,建造一些军事设施来制造和改良部队。建造兵营和厂房可以让你快速地拥有一支强大的。。,从而在战斗中占据优势。
4、市场和商会:建造市场可以帮助你在资源不伍搏足时更轻松地获得资源,建造商会可以增加金钱收益。这些设施可以帮助你在经济和资源方面稳步增长。当然,这只是一些常用的建造顺序建议,还需要根据具体情况来进行调整。在游戏中,你还需要根据你的目标和战略,灵活调整建造顺序,以更好地适应不同的PK情况。在《信长腔灶祥之野望12》的PK模式中,建辩槐造的顺序对于获得胜利很重要。
信长之野望12PK版中的诸多问题,请求达人解惑
楼主提了9个问题,我大致归结为四类:募兵、军团、作战、武将
1、募兵(问题1、5):
先回答募兵的问题。后方城池其实不用建很多兵舍,腾出地方来发展商业或者农业。委任电脑自动募兵不是无限制的,电脑大概募兵使民忠降到70多就会停止募兵,因此不可能出现一揆(农民起义)。楼主说的百姓暴动应该是邻国煽动的结果,可以在经常被煽动的城里多建几个忍之里,或者协定当地的忍者众(注意是当地的才有效)。如果邻国有上杉谦信或武田信玄这样的BT统帅牛人我干脆就手动募兵。
关于筑城,我的意见是在经济允许的情况下能筑城就多筑城,因为支城不仅可以多募一点兵,而且可以通过谱代来提高武将能力(一般谱代统帅在80以上的支城兵力才会随着主城募兵而增加)
2、军团(问题2、3):
从问题上看,楼主已经打到中期了(初期也不用委任。。)。个人认为本代信长的军团功能不完善,如果不是城池太多(20城以上)我一般不委任军团。委任军团的时候把1/3的粮食留给电脑,自己留2/3,而且军团一般不与敌方势力接壤,因此不用委任它攻击,只需要向前线输送兵力和物资就行了。军团和大名控制的城市是不能共享钱粮的,但是如果不需要军团去打仗的话,选择重视金钱和重视军粮一般是不会出现军团断粮的情况的。至于重视技术,我从来没见过军团自己研究出什么技术,所以不选也罢。攻下来敌方的城池,如果他造的学社楼主不需要的话当然只能拆掉;带猜不过如果楼主也需要这方面的技术可以留着,毕竟造满那么多学社也需要不少钱^^
3、作战(问题4、6、9):
我感觉在战斗上最重要的是计略,其次是技术,再次是统帅。为什么把计略排在第一是因为有个智力超高的武将不仅可以防计略战法,还可能通过混乱使对方动弹不得(对敌方智力最低的放成功率极高),即使技术稍逊也不至于被动挨打蠢培型。因此人才是第一要务啊~当然科技是第一生产力,有了牛科技即使一般人也能带兵打打弱势力了。
至于兵种相克,在12pk中已经不明显,但是铁炮部队对足轻还是完克的(前提是在近身之前把对方打残了,不然足轻近战还是挺不错的),其余个兵种之间互相有防御的技能(如当代甲胄防骑马战法、南蛮技术锁链甲防铁炮战法等)
更改作战队伍方针不用逐个队伍去点啊,你可以在出征时配武将和战法的那个窗口下方选择好方针然后再出征,一劳永逸。如果临阵需要改战法也可以把所有要改的部队框起来一起改战法。
4、武将(问题7、8)
武将适性主要反映在研究技术上,对于战斗没太大作用。不过铁炮适性D的武将放三段击也可能被信长或者岛津义弘这样的铁炮达人挡掉,当然足轻适性S的猴子虽然武勇很低,不过经常暴击,估计也跟适性有关。
武将技能应该算是比较重要的一个方面。拥有火牛计(真田、黑田等)、吊瓶中山击(信长、光秀等)的武将都是不可多得的。特别是拥有治疗的2人(竹中和家康),我认为得其一可得天下。
武将能力方面,个人认为统帅和智略是最重要的两项。统帅高的交战时部队损失很小(对方损失大),计略高的放混乱、内讧等成功率高,持续时间久。因此一般把统帅高的部队顶在前面,让智略高的部队在后面放混乱、鼓舞等,攻城还是野战都很实用的。
顺带提一下,楼主说岛津家铁炮牛人少,实际上当时日本铁炮牛人真的不多,岛津家算集中了不少牛人的了。离岛津家近的铁炮牛人还有九州岛北部的龙造寺家,他们家的大名还有锅岛直茂铁炮都不错(锅岛还是全武将中适性最全面的一个)。一色家也有一个铁炮牛人,身上还有一本一等级的铁炮书。东部铃木家、织田家也是铁炮世家,楼主要是都集齐了离统一也不远了。按照楼主现在的规模最好发展一下足轻技术,让足轻挡在前面拆城墙,铁炮在后面轰兵,一般的大名很快就能征服了。
先说这么多,希望能帮到你!
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标题:信长之野望12pk(信长之野望12pk建造顺序)
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