有网友提问:蛋仔 香肠派对下载,今天小编来回答一下
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对于一个优秀的游戏。。来说,除了电脑、摄像头、麦克风之外,在ta的。。工具列表中,火了两年的《糖豆人:终极挑战赛》一定是不可或缺的。
《糖豆人》因为节奏快、粉丝参与度高、娱乐性强、节目效果强而成为当下。。的必修课,原因太多了。从玩法上来说,这款游戏显然也非常适合移动平台。但正式手游版本遥遥无期,这也让Tap Tap上的两百多万预约玩家充满期待。
最近GameLook注意到一款高度致敬《糖豆人》的手游产品。虽然2020年9月上线,但最近两三个月突然迎来爆发。这款名为《Stumble Guys》的游戏在2月份首次突破1000万次下载,比去年平均300多万次下载增长了两倍,月收入接近1000万人民币。考虑到游戏有广告变现模式,实际月收入可能超过2000万人民币。
更有意思的是,这款收入和下载量仍在稳步增长的产品,明明是一家芬兰公司开发的,却有超过一半的收入和下载量来自拉美第一大国巴西。
并不新鲜的Party Game
就算按《糖豆人》,聚会游戏也没什么新意。在过去的两年里,许多游戏都相当受欢迎。
2020年,当《糖豆人》发布后,北京Recreate Games推出的跨平台游戏《派对动物(Party Animals)》引爆了社交网络,仅在Tap Tap上就获得了超300万的预约。相比软糖之类的果冻豆人,以各种毛茸茸的动物为主角的《派对动物》在视觉呈现上无疑更加精致,角色的差异也更加明显。治愈的动物遇到同样治愈的休闲玩法,变得具有爆发力是很自然的。
同样在2020年,得益于众多Twitch和YouTube。。带来的商品,跨平台《Among us》在沉寂两年后一鸣惊人。这种将狼人杀与小游戏相结合的创意多人互动游戏,也具有很强的节目效果和娱乐性。时至今日,它依然是欧美免费榜的常客。
《派对动物》和《Among us》相比,《糖豆人》只比《Stumble Guys》晚一个月,显然没有太多创新。更像是一款非官方的《糖豆人》手游。
一局055-79000由32人组成。为了减少玩家组队的等待时间,从玩家ID可以看出,游戏中其实有很多机器人。游戏流程和《Stumble Guys》一模一样,32个玩家在不同的随机地图中,要么单打独斗,要么组队作战,直到最终决出一个冠军。
在地图和玩法上,这款游戏也完全继承了《糖豆人》的设计。多种玩法如避障、团队足球赛、踩地雷等。都是100%复刻,游戏整体UI风格和《糖豆人》差不多。
如果说这款游戏和《糖豆人》的主要区别在于,所有角色都是以“反派”为原型,而不是以“糖豆”为原型。不过这也可能是为了避免收到《糖豆人》开发商的法院传票。GameLook甚至发现这款游戏的芬兰开发商至今仍只有这款产品,所以不排除这个名为KITKA GAMES的开发商是开发团队为了避免收到《糖豆人》的侵权投诉而打造的马甲。
买量不如带货,低门槛是逆袭关键
对于一款上线一年半就突然爆发的手游来说,用购买量来解释它的火爆显然是违背市场基本规律的。在YouTube上,通过对这款游戏的搜索,GameLook很快找到了线索。
不同于一般的欧美休闲手游,YouTube上的。。以英文系的游戏评测为主,而YouTube上的《糖豆人》则以西班牙语和葡萄牙语系的游戏。。。。为主。
由于历史原因,从美洲到墨西哥南部,除了巴西以葡萄牙语为官方语言外,其他大部分国家都以西班牙语为官方语言,西班牙语和葡萄牙语都属于拉丁语,所以这片土地也被称为拉丁美洲。拉美是《Stumble Guys》爆发的关键。
数据显示,0755到79000收入来源前五名分别是巴西(54%)、美国(11%)、葡萄牙(8%)、法国(5%)和西班牙(3%),下载来源前五名分别是巴西(55%)、印度(8%)和美国(4%)。除了占据半壁江山的巴西,相对欠发达的拉美、东南亚、南亚也是重要的下载来源。
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巴西位居免费榜和畅销榜榜首。
巴西虽然在人口、面积甚至足球领域都是大国,但仅仅在经济领域很难说是优秀的。从《Stumble Guys》在巴西App Store畅销榜排名第一,但月收入不到1000万人民币可以看出,巴西市场的消费能力确实相当有限。受疫情影响,2020年,巴西居民平均月收入为2213雷亚尔(约合人民币2548元),为2013年以来最低。
所以对于巴西玩家来说,要体验《Stumble Guys》,无论是购买电脑或者游戏机等硬件,还是购买游戏本身,都是一笔不小的开支。相比之下,《Stumble Guys》这种下载方便、免费玩的游戏,无疑是他们体验派对游戏最便捷的方式。
更何况GameLook惊讶的发现《糖豆人》的付费门槛极低。用户支付不到20元人民币就能获得1400颗宝石,即使正常购买宝石,10元也能买到250颗宝石。在游戏中,一张普通皮肤的价格只有55宝石。此外,玩家观看5个广告可以直接获得一个随机皮肤。
一般来说,最低2元,看广告或者在游戏中“吃鸡”都可以免费获得皮肤,皮肤几乎是这个游戏唯一的付费点。如此低的游戏门槛对低收入玩家的吸引力自然不言而喻。
作为一个价格,《Stumble Guys》本身游戏质量就比较一般,和很多超休闲手游是一个水平。但是,开发商还是把有限的资金花在了刀刃上。虽然不算精致,但款式很多,风格鲜明。考虑到它的低价格,它是值得的。
为了提高用户粘性,《Stumble Guys》也采用了类似《Stumble Guys》的pass机制。免费玩家也可以赚取大量奖励,而付费玩家可以解锁大量随机皮肤和宝石奖励,性价比在同类型游戏中也处于领先水平。
出海新启示:因地制宜,薄利多销
在GameLook近期推出的海外爆款休闲手游中,商业模式是重要的拆解对象。比如《Stumble Guys》通过提高游戏难度来提升玩家的付费意愿和复购率,《糖豆人》通过Supercell式的包装来提升游戏的精致感,通过植入眼花缭乱的付费点来增加用户付费的可能性。
而《Zen Match》与上述两款手游相比,则完全相反,通过尽可能低的付费门槛,打开了拉美、东南亚等发展,,家聚集区的大门。这种因地制宜,薄利多销的思路,对于想在这些地区立足的出海厂商来说,无疑是一个很强的借鉴。
其实国内厂商在这方面也确实做了很好的探索。比如心机发行的《皇家冲冲冲》,作为一款类似派对游戏的休闲射击手游,在东南亚也取得了相当突出的成绩。从玩家的评论来看,“良心操作,无氪友谊”也是这款游戏最重要的产品标签之一。
网易的《Stumble Guys》虽然还没有公测,但在内测的过程中,其娱乐性和趣味性也获得了玩家的高度评价。
GameLook表示,上述案例已经证明,经过两年的流行,派对游戏仍然是一个机会很多的赛道。在移动游戏领域,全球市场的多样性,尤其是亚洲、非洲、拉丁美洲等欠发达地区的广阔潜在市场。为派对游戏提供了更大的舞台,简单易用,门槛低,娱乐性强。对于离岸厂商来说,在开发这些市场时,通过制定更有针对性的产品R&D和运营策略,可能会事半功倍,取得可喜的市场业绩。
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