系列最失败的作品《拳皇12》,却是SNK最后的匠人精神
今天要来说一部格斗游戏,《拳皇12》(《KOFXII》。它是SNK公司在2009年发售于日本街机的一款格斗游戏,可谓全系列人气最低作品,但却拥有全系列最出彩的画面,哪怕和如今的《拳皇》系列比,可能亦然如此。
《拳皇12》可谓是系列最失败的作品,也是系列最不像《拳皇》的作品。从这一代起SNK放弃了使用多年的低像素的像素图,而采用了高清的素材,但是画风骤变,人物比例也大变,手感也大幅改变,系统并没有继承前作《拳皇11》的换人机制,而是恢复了传统的3V3,有新的系统要素,却完全不成熟,玩起来和历代《拳皇》的感觉都很不一样。
《拳皇12》的可选角色也非常少,只有19人,远低于前几作30人以上的登场人数,加上系统非常不成熟,大家玩过《拳皇12》的话应该只有一个感觉——这是一个没有完成的试验品。
尤其是日后登场角色大增,系统也大幅增强的《拳皇13》,更是验证了我们的猜想,《拳皇13》或许才是《拳皇12》本来的样子。
但是说实话,《拳皇12》最初公布第一个PV的时候,我被画面彻底征服了,还在玩《拳皇11》的看到高清的画面,确实被震撼到了,但很快,抨击的声音就连绵不绝,很大一部都是在黑画面画风,和过去的《拳皇》感觉很不同,而不知道为什么,国内的《拳皇》玩家基本是保守的,大都沉浸在《拳皇97》和《拳皇98》的快乐之中,即便完全没有摸过《拳皇12》也可以只看。。就开贴大黑一波……
事实上,只要真的玩过《拳皇12》的朋友,就可以体验出,这的确是2D格斗游戏的最高水平的画面,从SNK的官方介绍文档中可以得知,《拳皇12》的目标就是在高清时代打造最强的像素风格的2D游戏。3DCG的游戏在当时已经可以做出出色的氛围感和丰富纹理细节的图像,但是2D像素图游戏相比3DCG还需要逐帧进行绘制,非常费时。在制作效率上已经有了明显的弱势,但SNK认为,如果依然利用逐帧绘制的方式制作游戏,才能打造不输给3DCG时代的极致手绘画面。
于是SNK投入了社内最强的人物绘制的力量来制作《拳皇12》,力争打造最好的手绘画面。SNK开发了一个非常强大的流程,那就是,先把人设做成像素图,再把它3DCG化,让3DCG完成各种动作,再将3DCG生成的动作精准地变成像素画,这样可以确保每一帧都有自然地运动细节,万无一失。这样的代价就是流程极为复杂,一个角色的像素画的工作量大概要超过500副,一个人担当一个角色的工作量是1年零4个月,极为庞大。因此《拳皇11》在2005年上市之后,SNK花了多年去打造《拳皇12》的极致画面。而最终的代价就是工作量实在太大,反而吞噬了优化游戏系统、多做几个角色和修缮游戏的时间,所以才交出了一个试验品一般的作品。
如今,看看《拳皇14》的那种,落伍时代的3DCG画面,已经感觉到了SNK的有心无力,好在公布的《拳皇15》的画面似乎还是有不少进步,为曾经SNK的辉煌而感到惋惜。现在经常有人问,如今的日本的动画片也跟随市场的方向走,什么热门就改编什么,所以赚钱就做什么,所以“轻改厕纸”漫天飞,日本的匠人精神在哪?那我就要说了,《拳皇12》那种1个角色4道繁琐的工序,每一部都是费时又费力,和细节死磕的精神,就是匠人精神,只是SNK搞错了核心的方向,丢了捡了芝麻丢了西瓜……
经典街机《拳皇》哪一代画风最辣眼,甚至让你有打死画师的冲动
游戏的画师不给力,很有可能会毁了整部游戏人气;
游戏的画师很给力,很有可能游戏人气会水涨船高。
这一点,相信在座的朋友都是深信不疑的吧!
彩京的插画师司淳大师,曾经凭一己之力将彩京系列推上了神坛,至今玩家们对巫女小夜仍然牵肠挂肚吧!而彩京的麻将之所以能够霸占同类游戏榜首,司淳大师功不可没啊!
另一边《豪血寺一族》的插画师更是起到了力挽狂澜的作品,在《豪血寺》前两部作品收获人气之后,3代成为外包作品,质量堪忧。
但即使如此仍然斩获了一定的人气,村田莲尔的插画起到了决定性的作用。
《豪血寺一族斗婚》以及之后的作品是由中野友和大师之作的,这精美的画风,相信所有玩家都无法抗拒的吧!
《豪血寺一族》后期的《斗婚》《烦恼解放》《先祖供养》的人气都是比较高的,虽然在游戏厅几乎没有见到过,但是在网上却特别火。人设已经是同类作品中的天花板。
另一边,《拳皇新浪潮》的主要人设画风也是来自中野友和。
这款游戏在国外比较火,但是在国内玩家们或许就仅仅对人设画风比较感兴趣吧!毕竟这是移植于基板“ATOMISWAVE”,一般也就只有在PS2和XBOX上面都能玩到。
PS2和XBOX主机在国内虽然有很多人用,但无法和街机相提并论,这也就导致了大多玩家甚至都没有见过这款游戏。
要不是多年后看到了这些精美的人设,估计玩家们都不知道还有这么一款作品吧!
看吧!插画对于游戏的影响是比较大的。
可以这么理解,《拳皇》系列绝大部分人物的原始图稿,都是森气楼大师参与制作。他笔下人物的轮廓很容易分辨,基本上我们只要看一眼就知道是他的作品了。
不过后期的版本中,森气楼大师刻画的人物形象生动了很多。
《拳皇》发展的重要阶段中,森气楼大师一直都不离不弃,所有的人设都是由他绘制而成。
前期作品中还仅仅是仅具其型,毕竟人物的性格和剧情还比较模糊。那时候都是使用手绘的效果图。
《拳皇94》
《拳皇95》
《拳皇96》
《拳皇97》
《拳皇97》之后的画风看上去精美了很多,画风的写实程度越来越强。99和2000的画风,是玩家们认为最棒的。要是森气楼大师能够继续画下去的话应该还有突破。
森气楼的画风,。。的就是官方。
但遗憾的是,《拳皇2000》之后SNK暂时宣布破产,也是从这个时候开始森气楼大师离开了SNK,并在走之前完成了一副SNK游戏人物的大合照。
《拳皇98》
《拳皇99》
《拳皇2000》
《拳皇2001》的人设是由NONA野中薰担任插画创作的。
野中薰估计很多朋友都不了解,也正是如此,无法在他的作品中看出美感。毕竟看惯了森气楼大师的写实画风,再来接触这种近似抽象的画风,多多少少有些接受不了的!
但你要是接触到他在其他地方的作品,就会觉得他也是位了不起的插画师。
不过野中薰大师的运气也不是很好,刚好《拳皇2001》《拳皇VS街霸》《拳皇11》这些作品的插画都是他参与之作的,而这些游戏的人气都不是特别如意。不过好在《拳皇2002》总算力挽狂澜了
《拳皇2001》
《拳皇2002》
《拳皇2003》是Falcoon大师手笔
Falcoon的画风的最大的特点就是人物发光,他能通过夸张的刻画方式将人物的性格完全表现出来。
在他的笔下并不一定会成为俊男美女,但绝对会成为最有性格的人物。
《拳皇2003》
《拳皇11》的过场动画是由NONA监督完成之作的。而插画师则是Hiroaki。
《拳皇11》
Hiroaki (ヒロアキ)是森气楼大师的徒弟之一,主要监督画风的游戏包括:《武力ONE》、《拳皇EX》系列、《拳皇11》、《拳皇2002UM》、《拳皇94重制版》、《KOF Sky Stage》。
没错《拳皇2002UM》是他的手笔,森气楼算是给他找足了资源啊!
《拳皇12》的画风是插画师EOGURA的杰作,另外《NEOGEO竞技场》也是他的手笔。
《拳皇12》
估计很多朋友都在《拳皇13》看到了森气楼的影子吧!没错,其中的两位画师分别是小仓荣一和hiroaki,正是森气楼多年前收的弟子。
在他们两人的努力之下,终于让《拳皇》画风恢复了正常,而这个版本也比较争气,成为那些年最完美的格斗游戏之一,人气非常之高。
《拳皇13》
《拳皇14》
同样是森气楼徒弟おぐらえいすけ创作
每个玩家对画风的欣赏程度都是不同的,那一代最好看估计大家心目中都有一个答案吧!
昔日的玩家们早已为人父母,肩负起了养家糊口的责任。
在经历多年沧桑后,见惯世态炎凉的我们,或许早已淡忘了年少时的那段激情岁月。
如今再拿起摇杆,总感觉索然无味,很难找回昔日游戏厅的感觉。
回首往事时才发现游戏厅那段无忧无虑的时光,真的太奢侈了。
人生最开心的事,莫过于俯身一掏,兜里还有一枚游戏币。
标题:kof12 kof12怎么解锁得到火的八神
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用户评论
想问问火的是哪一款角色?
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我也是想去试试 unlocks 那个火的角色。
有19位网友表示赞同!
Kof 的新人物都蛮帅气啊,火的估计也很厉害!
有16位网友表示赞同!
desbloquear 那个火的角色真的需要什么方法呢?
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我玩了好多游戏还是第一次遇到“解锁火角色”这种设定。
有14位网友表示赞同!
听说那个火的角色是隐藏的吗?
有6位网友表示赞同!
可以详细点解释一下怎么解锁吗?我有点新手小白!
有17位网友表示赞同!
希望是有。。讲解,这样更懂!
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我最近一直在玩KOF12,想试一试这个火角色!
有18位网友表示赞同!
有没有什么技巧可以更快地解锁?
有12位网友表示赞同!
哪个网站的信息最权威?我去看看。
有8位网友表示赞同!
我也想知道如何获取那个火角色的技能!
有19位网友表示赞同!
这个游戏真的太好玩了,玩起来很刺激!
有11位网友表示赞同!
你们知道这把火的角色跟其他角色的区别吗?有什么特殊之处?
有19位网友表示赞同!
解锁新的角色感觉像是在发现一个新的世界。
有13位网友表示赞同!
我喜欢这种隐藏角色的设计,增加游戏的乐趣!
有14位网友表示赞同!
我想尝试不同的玩法,这个火角色或许能给我带来灵感!
有8位网友表示赞同!
玩游戏的时候遇到问题总是很 frustrating, 希望能够顺利解锁火的角色。
有11位网友表示赞同!
大家都在讨论解鎖火的八神嗎?太有趣了!
有12位网友表示赞同!