大家好,如果您还对玩游戏时如何选择DX11和DX12?不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享玩游戏时如何选择DX11和DX12?的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
如果你玩过游戏,你一定见过这个选项:“渲染选项:DirectX11或DirectX12”。这到底是什么?两者有什么区别?应该如何选择呢?让我们一起来了解一下隐藏在游戏设置中的这些谜团吧。
### 1. DirectX:从硬件打开游戏世界的大门
我们先来了解一下DirectX。对于PC玩家来说,不同的硬件配置导致与游戏机相比不同的性能。
Xbox或者PS等游戏机都有统一的硬件配置,让开发者更容易按照一套规范进行开发。然而,PC 是不同的,具有不同的配置、性能和接口。游戏开发面临巨大的适配和优化挑战。这时,DirectX就出现了。它是Microsoft 开发的应用程序编程接口(API),使开发人员能够更轻松地与不同的硬件进行交互,而无需为每个硬件编写单独的代码。这有利于游戏开发,也是DirectX 如此重要的原因。
### 2. DirectX11 与DirectX12:高API 和低API 之间的战斗
DirectX11 和DirectX12 有什么区别?
简单地说,DirectX11是高级应用程序编程接口,而DirectX12是低级应用程序编程接口。这意味着DirectX 12 更接近硬件,允许更大的优化并减少API 和图形驱动程序开销。虽然DirectX12最初的性能略逊于DirectX11,但经过微软多年的优化,现在其性能已经超越了DirectX11。
### 3.硬件支持和性能
只要硬件支持,DX12就有更好的综合性能。
在画质和流畅度方面,DX12有其优势。在画质方面,DX12支持更多新的显卡渲染特性,尤其是对于2015年以后的3A大作来说,这个优势更加显着。在流畅度方面,由于DX12引入了并行处理和更适合多核CPU的异步计算架构,因此其优势更加突出。微软声称DX12可以节省高达50%的系统资源并提高游戏流畅度。
### 4. DX12的局限性和挑战
虽然DX12带来了诸多改进,但其底层API的特点也给开发者带来了挑战。
与DirectX11的高层API相比,使用DX12的开发者需要有更多的硬件原理知识。这意味着一般开发者对DX12的理解可能会导致用DX12开发的游戏性能较差。因此,很多开发者仍然选择使用DX11等高级API。
### 5.玩家如何选择?
标题:玩游戏时如何选择DX11和DX12?
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用户评论
哇,这篇文章太棒了!终于有人解释清楚DX11和DX12的区别了,一直搞不懂这两个到底有什么不同,现在终于明白了!
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说实话,我以前一直用DX11,感觉游戏运行很流畅,没必要换成DX12吧? 不过看了你的文章后,我决定试试看,看看效果怎么样。
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这篇文章对我来说有点难懂,可能是我对显卡和图形技术不太了解吧。 不过,我还是学到了很多东西,比如DX12的优势在哪里。
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我感觉DX12对老电脑来说有点吃力,我电脑配置不算高,用DX12玩游戏经常掉帧,还是用DX11比较稳定。
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文章写的很好,内容很详细,不过,我感觉可以再加点图文,这样更容易理解。
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我个人觉得,DX12更适合高端配置的电脑,如果配置不高,用DX11效果可能更好。
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我以前一直以为DX12比DX11好,看了你的文章后才发现,其实它们各有优缺点,还是要根据自己的情况选择。
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这篇文章真是太实用了,我之前一直纠结要不要升级显卡,现在终于知道该怎么选择了!
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这篇文章写的太棒了,真是干货满满! 我以前一直以为DX12比DX11好,现在终于明白了,其实它们各有优缺点,要根据自己的情况选择。
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看了这篇文章,我决定尝试一下DX12,看看效果如何。
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感觉作者对DX12的优势描述有点过分了,其实DX11也很好用,关键还是要看游戏本身的优化情况。
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我一直想知道DX11和DX12哪个更好,看了你的文章后终于明白了,其实它们各有优缺点,还是要根据自己的情况选择。
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文章写的不错,但我个人觉得,DX12对老电脑来说有点吃力,还是用DX11比较稳定。
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看完文章,我感觉自己对DX11和DX12有了更深的了解,感谢作者的分享!
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我感觉DX12更适合高端配置的电脑,如果配置不高,用DX11效果可能更好。
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DX12确实能带来更高的帧率和更流畅的游戏体验,但前提是游戏本身优化到位,不然的话,效果可能还不如DX11。
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我以前一直用DX11,感觉游戏运行很流畅,没必要换成DX12吧?
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文章写的很好,内容很详细,不过,我感觉可以再加点图文,这样更容易理解。
有15位网友表示赞同!
感觉文章写的有点过于专业,不太适合新手阅读。
有10位网友表示赞同!
这篇文章对我来说有点难懂,可能是我对显卡和图形技术不太了解吧。 不过,我还是学到了很多东西,比如DX12的优势在哪里。
有10位网友表示赞同!