大家好,我是博士。
本月,《NIKKE胜利女神》开发公司ShiftUp在韩国成功上市,市值近200亿元。
了解NIKKE的玩家都会知道,Shift Up被很多玩家昵称为韩国MiHoYo。
毕竟都是这几年的新锐游戏厂商,而且都是二次元发家的。
《原神》在Shift Up的招股书中多次被提及,这让我感觉MiHoYo是我的大哥,这有点尴尬。
那么NIKKE的开发者是如何逐渐变成MiHoYo韩国的呢?
它的发布会对2D游戏行业产生什么影响?米哈游未来会上市吗?
焦点一:韩国MiHoYo双髻逆袭
在国内,Shift Up的创始人金恒泰的知名度其实更高,他是《剑灵》的前艺术总监。
拥有夸张的胸部和不切实际的肉质腰臀比。玩过《剑灵》或者看过《胖子学长》广告的玩家,还是会对他的美术风格印象深刻。
现在看来,金无尽的生活简直可以与《搜问》男主相媲美。例如,这是他的妻子。她不仅长得好看,还是一位会COS的插画师。
2013年,为了考虑进一步发展,金恒泰离开了《剑灵》项目组,成立了现在的ShiftUp。
巧合的是,此时MiHoYo刚刚开始营业,《崩坏学园2》尚未完成。
2016年,Shift Up首款游戏《命运之子》在韩国发行。如果你玩过很多国外游戏,你可能听说过它。
《命运之子》依靠艺术和优秀的Live2D技术在韩国和海外取得了良好的成绩。
当然,根本不能和MiHoYo相比。
毕竟《命运之子》仍然是一款保守的回合制卡牌,但同年miHoYo推出了《崩坏3》,已经领先业界一步,专注于3D动作。
如果说《命运之子》能够在金贤泰身上站稳脚跟,那么真正让他腾飞的是这两年《NIKKE》的爆发式增长以及PS5动作游戏《剑星》。
凭借出色的剧情和令人上瘾的美术,NIKKE吸引了众多玩家,短短一年时间就赚了40亿元。
即使您从未玩过该游戏,您也可能在群聊中看到过该游戏流行女性角色Doro 的表情包。
我周围所有的LSP 都有粉色的狗枕头。
相比之下,全球销量超过100万份的《剑星》可能不如手游那么赚钱,但它为Shift Up的声誉增添了另一个维度。
韩国游戏行业和我们行业类似,所以一直比较科学。 —— 网络游戏和手游都在开发,但主机大作却一团糟。
而《剑星》的作用是……打个不好的比喻,你可以理解为就像把老鹰的角拿出来,取出《来自星尘》,而不是《黑神话悟空》。
于是,金贤泰手里拿着一款世界知名的二手抽卡游戏,一款。。韩国未来的主机大作,用了三年的时间主导了韩国最大游戏公司的IPO。
Shift Up股价从公募阶段一路飙升,市值最终突破200亿元人民币,成为韩国排名前五的上市游戏公司之一。
而46岁的金贤泰成为了韩国游戏界的霸主。他成为CEO并与白富美结婚。
可能不如蔡浩宇或者大伟伟,但仍然是一个很酷的男主模板。
令人惊奇的是,马先生竟然在角落里笑得很开心。
这是因为腾讯目前拥有ShiftUp 35%的股份,是其第二大股东。
腾子先生一定很高兴,说:“想念MiHoYo,,没关系,还有MiHoYo韩国吧?”
焦点二:“米家大哥”大哥上市怎么办?
从全球游戏市场来看,ShiftUp的上市是一个更大的里程碑,它对整个2D品类进行了第二次价值判断。
截至目前,在韩国上市的游戏公司,如3N,基本都依赖老牌网络游戏IP。各种天堂、奇迹接连发生。
,,的三七、巨人等也是如此,市值往往在20-300亿,但很多玩家可能从来没有玩过这个游戏。
现在,Shift Up仅推出两款游戏,成为韩国第四家上市游戏厂商。
从资本市场的角度来看,这清楚地证明了二次元品类的价值和重要性。
其实在二次元领域好像比韩国更强。
老挝
人们可能不会想到,,的二次元是值得吹嘘的。
例如,本招股说明书将2016年前阶段定义为市场新生阶段。
随着移动化的浪潮,各种早期2D手游诞生,比如第二仙帝《百万亚瑟王》、米哈游的《崩坏学院2》、《战舰少女R》。
之后,2016年到2018年有一个初步增长期,优质作品开始出现。
例如,上移为《命运之子》,皇极(漫居网络)为《碧蓝航线》,米哈游为《崩坏3》等。
那么2019年到2020年将会是一个加速增长的时期。大约在这个时候,创新杰作出现,市场开始发生划时代的变化。
他的。。作品是鹰角的《明日方舟》,众所周知,米哈游的《原神》。
这一季终于成为主流。
本文档原文为:《原神》 全球成功是行业的重要里程碑。亚文化正在推动游戏行业从小众走向主流。
看吧,MiHoYo几乎是我的大哥了。
此描述共有11 个产品。除去我随身携带的两款,剩下的九款中有六款都是日本产的二维产品。
好家伙,韩国厂商官方认可的“第二游戏是正品,,货吧?”
但与Shift Up不同的是,除了哔哩哔哩之外,近年来国内新上市的2D厂商还很少。
曾经最接近上市的米哈游也在《原神》上线前撤回了上市申请,排队三年。
据第三方报道,目前米哈游的估值已超过1500亿。
但归根结底,米哈游肯定不会上市,除非未来有重大战略改变,因为它的资本已经太多了。
客观来说,上市有利有弊。一方面,企业获得了更多的资源,可以更快地扩张。
例如,Shift Up 以前的员工不到300 人。此次上市筹集资金后,金贤泰不仅计划在首尔最繁华的地区江南建厂。
我们还准备雇用更多人员来加速开发新的3A 级游戏《Project Witches》,计划于2027 年发布。这可能是另一个开放世界。
但另一方面,资本总是目光短浅的。外部压力会让游戏公司很难在几年内开发出大作。
而且,如果像米哈游一样承认失败,砍掉发展多年的《Project SH》,我担心股价会突然跌到极限。
不过,这种外部资金压力未必是坏事。
这是因为它相当于强大的外部监控力量。
在没有这样的监管的情况下,游戏厂商能否做好长期运营,完全取决于游戏厂商自己。
例如,MiHoYo 对于玩家来说几乎是一个黑匣子,没有强有力的外部监管。
对于最近奇幻真人剧《诗与维莱特》的修改,舆论铺天盖地,直到项目组道歉后,玩家们才觉得自己的反馈和声音是有效的。
然而,当玩家的态度能够直接影响游戏公司的股价时,厂商迫于利润和股东的压力,自然会更加关注社会舆论,而不敢根据自己的喜好轻举妄动。
那么如果他们有IF线的话你希望他们发布中文MiHoYo吗?
版权声明:本文转载于网络,版权归作者所有。如有侵权,请联系本站编辑删除。
标题:米哈游抗韩,米哈游国际官网
链接:https://www.313yx.com//news/sypc/178197.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!