大家好,我是博士。
近日,腾讯迎来了一位新王。这就是DNF手游。
这款游戏刚发售的时候,很多外界并不看好,表示要观望一个月。
结果两个月过去了,游戏不但不受欢迎,连畅销榜前两名都没有走出。
我查了一下旧的数据
又过去一个月了,考虑到安卓版本,DNF手游的收入应该超过50亿元。
然而,在筹集巨额资金的同时,DNF手游自诞生以来,运营问题一直存在。
上个月,在收到玩家的批评后,他发帖道歉说:“这次我真的错了。”
那么为什么DNF玩家会一边斥责一边冲锋呢?
DNF如果手游能够成为腾讯的新王者,游戏行业将会出现哪些趋势?
焦点1:城邑断绝、兵力薄弱
很多第一次看到DNF手游的年轻人可能会疑惑,“这是2024年的游戏吗?”
颗粒状的像素艺术风格和经典的水平动作游戏会让你感觉自己回到了十多年前。
与纹理相比,现在的年轻玩家不太熟悉的主要是游戏的玩法逻辑。
在DNF手游中,玩家的大部分核心养成资源——碳可以在账号内的所有角色之间共享。
一个角色每天可以获得的碳资源数量是有限制的,所以最基本的DNF手游就是添加角色,用小账号搬砖来增加大账号。
越激进越好,无论你是氪星人还是平民。
这种逻辑在十多年前的电脑游戏中非常常见。但如果到了2024 年手机游戏仍然这样做,那就太疯狂了。
老实说,这不是肝脏和氪最讨厌的地方吗?
但你可能没想到DNF手游的玩家会成为顶级好友,尤其喜欢肝游戏。
我们正在进行各种研究,如何让肝脏工作得更快,如何以最高的性价比赚钱。
像饶X这样的朋友会很高兴,因为碳转移非常高效。
当他向我展示一个充值5000的账号,与支付4万氪金的boss拥有同等战斗力时,他难掩得意之色。
社区还有所谓的砖王挑战赛,它将日常游戏变成了赛车比赛。
大家来比一比,看看谁才是最强的黑奴?
那么,热血沸腾、价格昂贵,是不是说明DNF手游真的很好玩呢?
服务器刚启动时,进程不断接受任务,自动寻找路径、填地图、打怪、快速完成游戏、发送任务升级就这样了。
两个月后的今天,只剩下每天搬砖了。
正如那句老话所说,身着八个世界的布旺加现在是我的家。《布万加与勇士》这个昵称可不是白来的。
布旺加是DNF手游中BOSS的名字。
问题是内容不多,所以玩家虽然很努力,但并没有真正感觉到自己变强了。唯一有趣的是每周的突袭和每周三次的世界Boss。
相比《鸣潮》的鸽子模式,DNF手游的可玩性非常落后。
如果不是因为好玩,那就是因为DNF手游的国服运行得很好,玩家才愿意花钱去支持呢?
事实上,事实恰恰相反。近两个月来,DNF手游故障不断。
首先我们来说说服务器爆炸。可以说,腾子再次向玩家诠释了什么是“丢城战弱”。
如果服务刚启动的时候就爆炸了,那还可以原谅。嗯,7月份夏季版更新后,当糖微信1区阿干座其实已经把服务器毁了大半天了,但是根本停不下来。
然后是各种大小的错误。这是一个简单的尝试,将电脑游戏中出现的错误重现到手机游戏中,让它们恢复原来的味道。
tZGtto58arFdmgR3Y3kSk%3D" />其中最让玩家炸锅的,就是上个月的“0元购”。。,直接导致了玩家社区掀桌子。
最后,运营的态度也谈不上多诚恳。还是以0元购。。为例,本来玩家就憋了一肚子火。
没想到策划道歉居然改用录播,显得诚意缺缺,补偿还是非常幽默的随机奖励,结果再次点燃了玩家的怒火。
最终,国服运营不得不再次发公开信道歉,又多补偿了个自选史诗,才算勉强让玩家们失忆。
让人感觉腾讯好像是随便找了个草台班子,来运营一个月入几十亿的产品。
划重点二:卧底俩月,终晓究竟是谁在给DNF手游充50亿?
问题是,DNF手游毕竟是真的在畅销榜前二待了两个月,50亿流水也是实打实的。
所以,到底都是什么玩家在玩DNF?
老X我自己在微信1区的一个公会里潜伏了两个月,会长是个做跑婚车生意的80后中年大叔。
唠嗑的时候我了解到,其实他在有孩子之后,就很少玩游戏了,平常基本都在刷。。。打发空余时间。
而DNF手游,是他这几年唯一一个看到推广后就下载的游戏,甚至还主动当起了吃力不讨好的游戏会长。
之所以愿意这么做,用他的话来说,就是“以前玩了很久”。
而如果你在DNF手游相关。。的评论区多翻翻,就会发现在花式吐槽之外,还是有不少三十多岁,觉得DNF手游不错的玩家。
在他们眼里,虽然手游这也不行那也不行,但自己就是玩得停不下来,还纷纷喊上了当年的哥们一起来玩。
所以其实,DNF手游能成为腾讯的新王牌,原因真没别的,最终还是得归结到“情怀”与“影响力”上。
按照现代的认知发展理论,随着年龄增长,人的生理状态改变,对新鲜事物的学习和接受能力都会逐步下降。
这规律放在游戏领域也同样适用。
在,,,其实有非常多这类30多岁的普通男玩家。
或许已经不玩游戏许久,但当他们看到自己沉迷过的游戏,推出了怀旧服或者端游改编的手游时,还是很愿意下下来试试的。
这不光是出于情怀,也是因为这些游戏的模式对他们来说很熟悉,不需要重新花精力去理解。
而DNF手游,正是一款兼具了“怀旧服”和“端改手”2个强大BUFF于一身的产品,号召力自然是拉满了。
所以,年轻玩家不理解的画风落后,玩法枯燥,恰恰却是当年这批老玩家要的原汁原味。
与此同时,这些曾经的DNF玩家们,又刚好到了自己钱包最厚实的年纪。
DNF端游是2008年在国内上线的,到现在已经过去了16年。
就算是当年的初中生,现在也已经是一个30岁的大叔了。
像DNF圈的绝对一哥“旭旭宝宝”,今年就是36岁。
得益于过去十几年我国的高速发展,只要愿意掏钱,这批40岁上下的大叔,就是国内资产积累和消费能力最强的一批人。
而DNF手游,正是给了他们一个通过氪金去补偿童年的机会。
花个几千上万,入手曾经梦寐以求的天空套、魔剑阿波菲斯,或许是这些已经成了家的中年玩家们,为数不多单纯的快乐了。
课后总结:
不知道大家是否听过一句话,“每代人,都有属于自己的传奇”。
这句话听起来很牛逼,似乎用它,就能解释一切割情怀韭菜的生意。
但老X我却想说,事实不是这样的。在座的各位,其实都在见证历史。
有一种说法是,80后90后,大概是拥有集体记忆的最后一代人了。无论我们身在何方,大家的童年大抵相同。
一起看电视台播出的黑猫警长、铁甲小宝,玩网吧大家都在玩的梦幻西游、冒险岛,听张学友、刘德华,周杰伦的流行音乐。
包括DNF之所以能有800万勇士,会成为一代人的共同回忆,本质上还是因为当年大家身边流行的游戏,就是那么几款。
而近十年,由于移动互联网和现代化的发展,人们生活的焦点变得越来越多元。
但与此同时,时代性的集体回忆,却也变得越来越少。
所以,或许靠情怀割韭菜的生意不会谢幕。但能达到DNF这样量级的情怀产品,大概率是不会再有了。
DNF手游,既是这波情怀浪潮的最高一浪,却也将成为最后一浪。
换句话说,DNF手游的上线,正式宣告着,一个时代结束了。
屏幕前的你,无论是作为亲身经历者的80后90后,又或者是伴随移动化浪潮成长起来的00后,不知道对这段故事,是作何感想呢?
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标题:腾讯14年5月30号,腾讯摊上事儿了
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