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腾讯什么游戏和苹果互通,腾讯和苹果之间的冲突

时间:2024-08-21 12:14:00 来源:今日头条 浏览:0

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作者/IT时报记者贾天荣

编辑/千里夫孙艳

8月14日,腾讯发布2024年第二季度财报,同时也回应了备受关注的“苹果税”争议。

数据显示,今年第二季度腾讯营收和净利润双双增长,总营收同比增长8%至1611亿元,净利润同比476亿元。 V型复苏趋势明显。财报数据还显示,小游戏已经成为腾讯强劲的增长动力,第二季度小游戏总收入同比增长超过30%,月活跃用户也有所增加。小游戏数量已达5亿。

苹果的目标是小型游戏。有报道称,苹果正在向腾讯和抖音施压,要求解决应用内小游戏的外链付费漏洞,让小游戏厂商无法逃避30%的“苹果税”。腾讯在业绩会上回应称,并不回避应用内购买,正在与苹果进行谈判,希望实现双赢。

业内人士认为,毕竟双方还有解决问题的缓冲期,“合则两利,分离则两害”。

腾讯表示“应用内购买是不可避免的。”

面对有形的增长和触不可及的利润,苹果不能再保持沉默。

据外媒报道,苹果正在加大对腾讯和抖音的压力,要求这两家公司关闭微信和抖音的“支付漏洞”。苹果认为,开发者和用户可以利用这些“漏洞”来规避自己的生态系统,并将用户引导至外部支付系统,从而避免苹果通常收取的30% 费用。

“我认为大家对当前情况的本质有一个误解,那就是我们目前并没有通过应用内购买(避免付费)的方式在iOS 上商业化小游戏。”腾讯高管在8 月14 日的电话。。上表示。 “我认为,如果我们能够将其商业化,这不仅符合我们和苹果的利益,也符合游戏开发商和用户的利益。但我们希望以经济上可持续的方式做到这一点,但要在公平的条件下进行。”这个目标。”

“游戏和数字内容行业与应用商店之间存在天然的紧张关系。其根本原因是应用商店对游戏和类似形式的数字内容收取高达30%的分成费用。“我们正在这样做,”腾讯说。业界认为这是一个巨大的负担。 ”

799fc7f65f414fb391965b88be399b5f~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1724818482&x-signature=FrbSaEbPkBi4POmcxm3wvOtHp8M%3D 应用商店声称为数字内容的发展提供了一个有利的生态系统,但游戏行业认为,如果这个生态系统有利于数字内容,那么它也应该有利于所有其他产品和服务,我对此表示怀疑。应该是合适的。数字内容提供商承担这个成本,但其他服务提供商不承担吗?一位腾讯高管表示,“我认为这是目前的整体背景,“应用商店佣金率随着时间的推移呈现出逐渐下降的趋势。”

腾讯希望接下来的讨论能够为各方带来积极成果,实现共赢。

苹果对迷你游戏“蛋糕”感到兴奋

苹果在,,市场的日子并不像看起来那么顺利。

当地时间8月1日,苹果公布了2024财年第三季度财报。数据显示,苹果本季度总营收同比增长5%至858亿美元,净利润同比增长8%至214亿美元,重回增长轨道。

不过,从区域来看,大中华区是苹果营收(包括服务营收和硬件营收)唯一下降的市场,较去年同期减少了10.3亿美元,比例也有所下降。增长近7%,达到147.28 亿美元。苹果表示,排除货币汇率的影响,大中华区销售额下降了不到3%。

相比之下,,,市场的游戏产业却展现出旺盛的生命力。据《2024年16月,,游戏产业报告》统计,今年上半年小程序手游收入达166.03亿元,较去年同期增长60.5%。其中,应用内购收入90.98亿元,同比增长81.56%,广告变现收入75.5亿元,同比增长40.74%。

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互联网分析师、游戏行业评论员张树乐表示,小游戏实际上是五年前手游(带客户端)的技术升级版,可以让用户保持较高的粘性。同时,小游戏的便捷性、易操作性、社交传播特性,将一些不常玩游戏的玩家转化为高频小游戏玩家,甚至鼓励一些非游戏玩家参与游戏娱乐。你可以。因此,小型游戏已经具有越来越大的市场潜力。

蓝海就在眼前,苹果想要获胜。

据报道,苹果公司在5 月初警告腾讯,如果不消除允许小程序开发者和用户绕过苹果生态系统的漏洞,未来将拒绝提供微信更新。苹果还要求腾讯禁用创作者和玩家之间的游戏内聊天功能,该功能也可用于提供支付链接。苹果公司在6 月份对TikTok 发出了类似的警告。

这些措施被外界视为苹果对微信和抖音征收的“苹果税”。

所谓“苹果税”,是指苹果对App Store上的数字商品和服务交易收取15%至30%的费用。据第三方数据统计机构Sensor Tower发布的报告显示,2023年全球苹果税收收入约为223.4亿美元(折合人民币约1608亿元),其中,,市场已显示说明贡献很大。 400亿元。

游戏厂商多年来一直受到“税收”的困扰。

游戏行业快速发展的同时,游戏厂商与应用商店渠道之间的冲突也愈发激烈。这不仅仅是“苹果税”;Android平台的佣金率很高,这是游戏制造商长期以来的抱怨。

网易CEO丁磊曾在财报发布会上批评Android渠道份额过高,他表示:“,,Android渠道份额市场是最贵的,达到50%,但如果你有足够的力量,就会让感觉。”没有这样的事情。”游戏厂商毫不犹豫地向平台厂商“扭转局面”。一些主要制造商正在采取行动,打破旧渠道的统治地位。

在腾讯财报电话。。上,《地下城与勇士:起源》这款游戏被频繁提及,并表示有望成为腾讯下一款长青游戏。《IT时报》 此前有报道称,腾讯于6月中旬宣布,该手游将不再在部分Android平台的应用商店上架。

腾讯的最新回应显示了其退出Android渠道并取得成功后的信心。积极发现和下载游戏,无论是否通过Android 应用商店。因此,我们决定主要通过内部渠道推广我们的游戏,而不是依赖Android 应用商店的复杂渠道。 ”

腾讯进一步表示,未来计划通过推出不同特色的游戏来建立新的受众群体,并期待继续与应用商店运营商合作。

记者还注意到,不少知名游戏公司,如米哈游、莉莉丝、鹰点网络、网易等,都减少或完全绕开了传统的Android渠道,转而依赖独立平台以及抖音等其他新兴渠道。注意到我正在采取一种又一种策略。晋升。例如,“《地下城与勇士》 《原神》 《万国觉醒》 《明日方舟》”等游戏在不依赖传统渠道的情况下取得了巨大的商业成功。

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据业内人士透露,目前各大游戏厂商都在就分配费率进行谈判,并开始寻找更灵活的合作方式,比如用CPS(Cost Per Sale)来代替传统的固定比例。这意味着游戏厂商可以根据渠道带来的用户实际消费来支付费用,而不是预先约定的高份额,从而可以控制成本并增加利润空间。但相比之下,中小游戏开发商在谈判中处于劣势,往往只能选择传统模式。

这并不意味着形势完全逆转。

张树乐在《万国觉醒》告诉记者,苹果税和安卓税始终是压在游戏厂商身上的一座大山。苹果税为30%,虽然它的起源可以追溯到任天堂红白机时代游戏机平台的佣金率,但苹果设备用户不能忽视这个系统。

Android的税费比例可以达到50%,不同的手机厂商共享,但是如果游戏厂商对自己的产品有信心的话,直接销售这种有趣的游戏也可以发布。它经常会导致争议,但大多数时候应该不去管它。对于大多数游戏厂商来说,渠道仍然控制着大部分流量,虽然占有率较高,但仍然可以盈利。

不过,iOS平台上并没有“变通办法”,因此利用小游戏“漏洞”来规避利润分成,对腾讯不会产生太大影响。更重要的是,微信普遍倾向于支持小型游戏开发,不太可能与占据智能手机市场半壁江山、中高端用户高度集中的苹果竞争。

张树乐认为,就小型游戏卡车而言,尽管有大型厂商涌入,但核心仍然是中小型游戏厂商,因此如果“苹果税”真正实施,肯定会受到影响。后者的影响会更大。根据现行规定,没有版号的小游戏不能进行内购,只能通过广告变现。

但一些小游戏的广告+内容模式存在一定的运营风险,可能会损害苹果的利益。 “但总体影响应该不会很大。以微信小游戏为例,相应的版本号审批政策尚不明确,对线上小游戏的监管以避免内购带来的风险是有待加强的。” “目前版本的审批级别还不能覆盖大量的小游戏,所以相关要求还需要进一步明确。”马苏说。

这场冲突会产生什么结果呢?张树乐认为,苹果不太可能真正下架微信和抖音,或者停止更新。毕竟,,市场各方都拥有数以亿计的极具粘性的用户,尤其是微信已经成为用户的必备。合作对双方来说是双赢,分裂则是双赢。纳税和暂停更新的问题还有待双方协商解决。另外,如果应用程序停止更新,用户可以在短期内继续使用该应用程序,给双方留下解决问题的缓冲期。

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