总之,很多时候对于公关来说还不错,但是有些东西是不能妥协的,而且在风头正劲之后,也可以偷偷地改变一下,或者用其他的协调系统来调整。没有大的影响,后续的体验可以保证(和浮灵几乎是一个概念)。
当然,玩家的看法本身也是有问题的。
毕竟,玩家是一个庞大的群体。从氪金的角度来看,从玩法上来看,可以分为零氪、微氪、中氪、重氪,并且有剧情。、风光。、PVP、PVE,不同玩家有不同的玩法。要求。他们的意见不同。事实上,大部分玩家的意见都没有所谓的底线。鹅厂看数据的做法其实是正确的。毕竟,游戏的后台数据可以直观地告诉你它的玩家是多还是少。
我们来谈谈一个典型的因为听取玩家反馈而崩溃的游戏—— 《恋与制作人》。
这个大家都知道吧?这个游戏真的很倾听玩家的意见,因为他们的战斗力非常强大。即使你在游戏中得罪了某位老公的粉丝,也会被上热搜。所以每次《恋与制作人》的更新,官方都是如履薄冰。玩家还可能会因为游戏中某些角色的角色较少或台词不正确而与相关人员发生麻烦。无论做什么,都难免受到玩家的批评。
通过上述分析,我们发现米哈游的“粗制滥造”公关实际上为它赢得了声誉。如果你不回应,你就不必向玩家做出承诺,如果你不做出承诺,你就不会食言。
此外,大伟哥可以自行决定很多事情,不受制造商的意愿约束。从这个角度来说,米哈游还是保持独立而不是被收购比较好。
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标题:面对玩家的诉求,米哈游为何总是沉默?“摆烂式公关”的得与失
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