今天我们来谈谈PVP。
按照正常惯例(至少以前是这样,但现在我不知道了),你得先汇报一下你的PVP成就。至于竞技场,TBC玩的比较多,但最高的也有2300以上2400以下。那时候想要赢是非常困难的,因为你需要2600多,差不多2700才能拿下一条龙,而且相差8-10局。还有,有人总是加班加点,拉不着人,最后没能打败巨龙当然是有责任的。我这么说是为了表明我也曾与之战斗过,尽管我不是最强大的人之一,也不擅长认真战斗。
首先,我想谈谈地球年龄。地球时代PVP服务器里有很多粗暴的战斗,但它们没什么用,只是好玩。在Beta和Alpha测试的早期,你似乎可以在田野里触摸敌方营地中的人的尸体,或者像电影中杀死守卫时那样触摸几十个银币。胎。当然后来就被取消了。反正国服公测,杀人没有任何好处,只有荣誉杀人。名誉杀人一开始是没有用的。没有用,为什么人们还要继续杀戮呢?因为当时我们都是从《传奇》、《奇迹》等韩国网游出来的,觉得网游里互相残杀是很正常的事情。这不是我说的。魔兽争霸IP最初是关于人类和兽人之间的战争的。正如我一开始所说的,“战鼓再次响起……”有一些人以杀人为乐。三鬼悟饭等例如,我有一个叫“夏洛特酋长”的朋友,他每天最喜欢做的事情就是“去荆棘谷收灰”。
至此,我们知道PVP纯粹是个人爱好和兴趣,并不是游戏的主流玩法。在此期间,——人经历了战场通关直至地球时代结束,挑战大元帅或总督似乎是当时连续六周击杀数最高的。 ——和服务器上的一群人一起尝试了猪头锤之类的东西,他们同意轮流攀爬。总的来说,玩PVP有点不合常规,尽管过去也发生过很多。。。这是因为今天你不必按H排队去战场玩(玩地下城也是如此)。然后你就得等9 点、14 点或39 点。人们。运气不好的话,即使等一个小时也不一定能等一轮,效率很低。如果服务器是PVE服务器,可能只有几个人进出战斗,经过几次战斗大家就熟悉了,不会有什么新鲜感。
(后来的版本中,有了“国家队”这个词,公会利用TS、YY等语音工具,组队备战,在配合上有着无可比拟的优势,可以说,就是今天评级的雏形战场)
当然,也有一些人无聊无事可做,每天就杀人。我见过几十万的荣誉击杀(地球时代),现在最高的好像有过千万击杀,但我不知道他们是怎么做到的。就算每天杀人,平均每天也要花费2000多港币,这也不好说。
真正确立PVP玩法的是TBC竞技场。但由于是新事物,也存在很多问题。我当时就说,人生就像一堆刀片。你知道柱子的另一边有人,但你当然看不到他。他也看不见你。也许你在追他,也许他也在追你。你不知道谁在追谁,也不知道他们追上之后会发生什么。其他。但它只是这样绕着柱子跑。
好吧,我们试试吧。我又不是没玩过PVP。但问题来了。在战场或竞技场上,你的号码和对手的号码基本相同。这边有白痴(每次输球我都会想),但另一边也可能有白痴。但这个世界的PVP就不一样了。没有人知道什么时候会有人从另一边过来并被杀。如果是这样的话,我在野外PVP的时候其实已经被强盗操过很多次了。问题出在开关本身。打开它,一切都变得一团糟。如果不打开开关,会有10-15%的损耗。那么你是选择被操还是选择损失10-15%?这是一个无法解决的问题,就像火车会撞到一个人还是撞到五个人一样。
我告诉过你,你也能做到!问题是,这样做对我没有好处吗?你能给我一些经验吗?你能告诉我你的声誉吗?例如,你能告诉我你的PVP等级吗?如果你没有,你会得到征服点,如果你有足够的点,你会得到装备(不像战争前线那么多,甚至没有世界任务那么多)。最重要的是,如果你不集体工作,你不会和任何人发生性关系,只有别人会和你发生性关系。如果我真的想跟团去,为什么不能跟团去呢?找个团或者评价高的战场去打英雄达萨罗亚,不是比在野外找人漫无目的地杀戮更快吗?这比雨天追青蛙还累。下次有时间我应该做什么?
所以这种户外PVP系统,一来对PVE玩家不友好,二来对真正想玩PVP的人也不友好。所以它的设计目的到底是什么,实在令人费解。他们为什么要这样做?我只能假设暴雪的设计师不喜欢孤独……
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