经典rpg游戏推荐,rpg大作推荐
只要游戏中有明显可控制的角色,就可以归类为RPG。除了游戏中扮演的角色不断增长之外,RPG游戏的经典游戏类型也在不断增长,这就是我们今天玩的原因:RPG、SRPG、ARPG、MMO等的存在。
让我们开始追随RPG开发的脚步吧。
01.MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏
说起MMORPG,就不得不说到一款发展中非常重要的游戏:魔兽世界。
《魔兽世界》(魔兽世界)是暴雪电影工作室于2004年发行的一款MMORPG网络游戏。 2014年1月,暴雪宣布全球注册玩家已达1亿。收入包括“全球最畅销游戏排行榜”中的92.3亿美元。此后,玩家间流传“暴雪出品的游戏品质一定要高”的说法。
以艾泽拉斯大陆冲突不断的历史背景为背景,《魔兽世界》讲述了一个生动而悲壮的英雄冒险、完成任务、探索未知、征服各种boss的故事。而战斗画面,大量的技能、多行buff条、全屏文字,是《魔兽世界》的一大特色。
然而,在这片大陆上,你在现实生活中从未见过的游戏公会成员将是你在整个游戏过程中支持你的最佳伙伴。 “走吧!离开地牢!”
(公会全家福)
《魔兽世界》 经过14年的发展,逐渐成为重量级游戏IP,故事书、演唱会、电影魔兽争霸都在玩家中掀起波澜。当然,也有由此产生的“游戏梗”,比如那些老玩家大喊“为了部落!”和“兽人不会成为奴隶!”这就是《魔兽世界》的魅力。
(知道这张动态照片的人都已经知道了……)
然而,随着技术的进步、游戏制作水平的提高、玩家对游戏需求的增加,以“棱角分明”而不是高分辨率的角色建模已经很难吸引新玩家了。玩家们纷纷喊道:“我们需要更多高清图(人脸)和人脸(彩蛋)。”
因此,2014年由韩国NCsoft公司开发的《魔兽世界》公测版一经发布,立即引起轰动,风靡全亚洲。韩国网吧访问率第一。”炫酷的武侠组合,略带虐心的游戏剧情,最重要的是——“美丽的面孔,精致的画面,你值得拥有”。
(我连老婆都找不到,但我还是有勇气说我爱你)
角色创建时的“挑脸”功能,让很多玩家陷入了无法摆脱的陷阱。我还记得我捏着脸好几天,研究各种参数,如何打造一个漂亮的儿子、女儿和妻子。新的职业也出现了,比如淘宝上的专业捏脸师,有详细的数据可以低价出售。
另外,自从“选脸”系统成功以来,允许玩家随心所欲创建角色的RPG游戏也有所增加。因此,富有想象力的网友有时会把做鬼脸变成一种难以捉摸的恶作剧艺术。
但《剑与魂》不仅仅是一款“挤脸”游戏。故事才刚刚开始,玩家逃离大魔王,发誓要变得更强,为师父报仇。然后,当你接触更多的人,并在自己的人生经历中寻找神秘和更多的。。时,你就真正步入了风暴…… 《剑灵》 最突出的一点是,当它遇到最大的悲情时,感人的情节。催人泪下的效果音乐,太震撼了!
(我已经足够坚强了,但我还是想你。)
随着众多网络游戏玩家聚集在世界各地玩MMORPG,国内游戏开发商也不能闲着。随着国内开发商游戏制作水平的提高,越来越多的国产MMORPG开始进入,,玩家的视野。一款起源于,,并发展壮大的武侠/战甲MMORPG。
(近期最具争议的武侠MMORPG)
植根于中华文化的武侠文化,自武侠MMORPG诞生以来,就显得格外“接地气”。游戏的世界并不宏大,也没有什么毁灭世界的大阴谋,但以侠客遍地、帮派林立的小江湖为中心,确实给玩家传达了一种忠诚感。当你遇到不平之事时,骑士拔剑相助。独特的武侠故事讲述方式也是国产MMORPG的一大亮点。
当然,以上是国产武侠MMORPG的共同优势,但受到玩家喜爱的关键在于如何在,,武侠市场打造出独特的武侠风格。接下来我们看看最近“跳票”的《剑灵》。任务系统和剧情发展算得上是一部令人满意的“武侠视觉小说”。人物造型精美,部分场景的建筑物是可破坏的,还有比较新颖的谋杀动画,能够给玩家带来良好的游戏体验。
作为游戏的特色庄园系统,玩家可以耕种、建造和装饰自己的土地。青瓦飞筏的古建筑、亭台楼阁的合理组合、住在“虚拟生活”般的豪宅,都将玩家带入自己的“小世界”。
《逆水寒》仍处于广泛的非删除内部测试阶段,我们需要看看正式版本是否修复了这些缺陷。不过,这些话题其实在玩家群体中引起了不少争议,比如铺天盖地的关于《逆水寒》的广告,这款武侠MMORPG是否有太多戏份,以及我所做的被诟病的计费问题。对于《逆水寒》中的“飓风眼”来说,这既是机遇,也是挑战。
同时希望所有国产武侠MMORPG能够发展得更好。 “亲爱的玩家们,你们的假期余额已经足够了。”暑假即将来临,何不选择一款武侠MMORPG来度过这个炎热的夏天呢?
02.SRPG:策略角色扮演游戏
SRPG是战术(通常是战棋)角色扮演游戏,其中最具。。性的无疑是《逆水寒》系列。《火焰之纹章》于1990年4月20日在日本发售,到FC期末实现销量近33万台。四年后,续集游戏《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》发行,销量也达到了惊人的78万份。这两款游戏奠定了《火焰之纹章》的SRPG风格。
国内玩家最为熟知的是GBA三部曲,它不仅将《火焰纹章》故事推向高潮,也让《火焰之纹章:纹章之谜》名扬世界市场。 游戏的玩法是最传统的SRPG,你必须在网格中移动你的战斗单位来攻击敌人或完成其他目标。复杂的角色职业系统与武器约束系统相结合,让玩家可以培养自己的强大角色。
《火焰之纹章》的故事有点老了,但当时,像勇者斗恶龙这样拯救王国并向敌人复仇的奇幻故事角色扮演游戏非常受欢迎。《火焰纹章》 独特而悲壮的故事为玩家呈现了多个史诗般的故事。
《火焰纹章》 传统老式,但也紧跟手机游戏潮流。《火焰纹章》于2017年发布,简化了战斗系统以适应移动设备。这款手游的出现可以说为当今生存环境日益缩小的SRPG游戏的发展赋予了新的思路。
《火焰纹章:英雄》 GBA三部曲之后,国内玩家不再那么关注了。但随着SRPG的不断发展,新的探索不断出现。《火焰纹章》就是其中之一,原版《战场女武神》全球销量超过100万份,在欧美市场非常受欢迎。
c84c0f9~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723520151&x-signature=Ecr21zqFqDl4jLM7Tyv3BuOB5iA%3D" alt="1533524501790089c84c0f9~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1723520151&x-signature=Ecr21zqFqDl4jLM7Tyv3BuOB5iA%3D" />(初代《战场女武神》) 可惜SEGA后面拥抱了欧美没有太大市场的PSP,二,三代的《战场女武神》也因此销量减少,续作生命力甚至不及初代。不过《战场女武神4》在2018年3月在PS4上发售,延续着这个系列。《战场女武神》还是在SRPG中画下了浓墨重彩的一笔。 虽说SRPG中战棋的要素颇丰,回合内固定格移动似乎是所有SRPG的定式。不过《战场女武神》并非使用走格子方式,而是借鉴了FPS,让玩家在地图当中一定限度的自由移动。 通过指令点命令士兵移动或者攻击此时视角会变成第三人称的越肩视角。所以本作还有一个贴切的绰号——村姑冲冲冲。 《战场女武神》无疑是讨人喜欢的,独特的战斗系统,战场设计也很有诚意,重要的是女主和塞路贝利亚这样的养眼的角色,你说这样的游戏还有什么理由拒绝! 当然SRPG发展中总会出现一些我们意想不到的惊喜,就比如说2010年,一个把玩梗玩得飞起的幻想RPG横空出世《超次元游戏海王星》。 故事发生在由四个女神掌控的“游戏业界”中,各大机种被拟人化进行冒险。其中各大游戏厂商,如CAPCOM、GUST、日本一等都会化身萌妹子登场。讲述了主人公Neptune(SEGA Neptune主机的拟人化),为了拯救异世界“游戏业界”而化身女神与玛杰空努进行战斗的故事。 虽说是一款打着RPG旗号的东西,可是吐槽游戏业界,疯狂玩梗,换着花样卖美少女似乎才是这款游戏的真正内容。游戏中充满了宅文化的梗,游戏梗、动画梗、同人梗、声优梗等等玩得不亦乐乎。 当然这游戏处境也像它自己玩的梗一样,特别得迷。《海王星》更像圈地自萌的游戏,每作销量都不是很高,每一作的内容(游戏性)水平异常平庸。游戏卖点就是美少女,所以我只要买特典和限定中的内容就好了嘛! (你们感受下特典内容) 虽然《超次元游戏海王星》的游戏模式和传统SRPG相差较大,但它的存在也反映出了SRPG的发展现状,传统的SRPG也要为玩家们不断进化的需求而服务和变化。 细说下来从火纹出世到现在,二三十年时间里SRPG培养的玩家大多已经步入中年,不再能耗费大量的时间享受。哪怕是最传统的火纹也不得不放下身板,用手游姿态来讨好新玩家。这可能也是砍怪升级游戏都要面对的发展窘境吧。 03.ARPG:动作冒险角色扮演类游戏 塞尔达系列是任天堂Nintendo的经典IP,现在最为玩家们所知的便是《塞尔达传说:旷野之息》 了。但这可是一个已有30年历史的老IP哟,早在1986年2月21日《海拉尔的幻想:塞尔达传说》便登陆了FC平台。 《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,值得称赞的是整个系列的平均质量在日本游戏、乃至整个全球游戏中都首屈一指。 塞尔达传说就是讲主人公塞尔达从盖侬(加农)手中营救林克公主的故事。嗯,好像没什么不对,这么简单的故事肯定不好玩嘛….这剧情都看过无数遍了。 那《塞尔达传说》这个系列为什么成功?它吸引玩家的地方在哪?任天堂在设计游戏的时候运用了“场景三角法则”,而这个“场景三角法则”让玩家的游戏路线变得多样化。只有越过大山才能发现下一个目标,这种让玩家一步步发现探索的形式使得玩家沉醉其中。 虽然游戏的开放世界让玩家更多的在享受探索和解谜的乐趣,不过作品中的动作元素做得也是相当亮眼。 而且任天堂一直强调玩家的反馈,在《塞尔达传说》中的体现就是游戏的细节,比如火焰会随着风向摆动,雪球会越滚越大。同时任天堂也很乐意让玩家可以发挥自己的想象力,在游戏中投机取巧。 当然也不是每一部《塞尔达》都做的很好,比如1989年任天堂还试图把塞尔达移植到明显已经过气的“Game & Watch”上,结果不伦不类的Game & Watch的液晶屏幕只能进行固定画面的切换,因此并没有被列为正统塞尔达作品中,且被纳入“塞尔达五大黑历史”中。 走过了三十余年的《赛尔达传说》系列依然长盛不衰,任天堂凭借着对自己游戏的打磨,让这个系列总能带给玩家最纯粹的快乐。不过塞尔达这样的游戏对动作的体现还不是那么多,接下来要说的忍者游戏,绝对能让你体验到硬核的动作元素。 《忍者龙剑传》系列(以下简称“忍龙”)早在FC时代便已打出名声,1988年12月9日《忍龙》第一作正式发售。由于游戏开发者的制作经验不足,而将《忍龙》的游戏难度设定得过高,“Game Over”是家常便饭,而“一命通关”更是遥不可及,再加上时不时出现的bug,使得FC《忍龙》开山之作被列入了“史上最难FC游戏top 10”之中。 在吸取了第一作难度过高的“教训”之中,《忍龙》后两作便设计了能够保护玩家的忍术有效降低了操作难度。但FC上的《忍龙》作为ARPG领域中的高难之作这一特点,便由此一直传承了下来。 随着游戏机不断推陈出新,画面质量得到了飞速地提升,以前的像素风格游戏恐怕能难再成为ARPG的载体了,ARPG游戏正在往着画面更加精细、动作更具张力的方向不断发展。《忍龙》摆脱了2D横版过关的操作局限,并以2004年最高水平画质登陆了微软XBOX平台,主角“隼龙”可以使用刀枪棍棒进行非常流畅的连招攻击,张弓搭箭、飞檐走壁更是不在话下。 而且从FC继承过来的高难度,在本作也体现得淋漓尽致,因为你可能会被一群杂兵围殴致死,在游戏初期你的攻击还可能被小杂兵格挡掉,是不是很崩溃? 《忍者龙剑传》作为一款超高难度的动作游戏,有各种兵器的华丽连招,还有各种忍术的施展,紧张刺激的杂兵战和boss战,还有稍不留心跌入岩浆等各种地形杀,游玩这款游戏需要始终绷紧神经。 同时忍龙的兵器连招和招牌动作也被越来越多的ARPG游戏效仿,比如隼龙的成名绝技,也是《忍者龙剑传》的专属技能标志——饭纲落(将敌人挑飞,隼龙跃起空中抱住,一起撞向地面),相信广大玩家在很多ARPG游戏中都有见过。 不过在ARPG中,既存在着相当硬核的动作游戏,例如《忍者龙剑传》《黑暗之魂》等等,还存在着对操作要求不算非常高,但观赏性极强的ACT游戏,例如《猎天使魔女》和接下来的这款《鬼泣》等。 如果说《忍龙》将ARPG游戏的核心诠释为“难”,那么《鬼泣》则用一个“酷”字贯穿系列始终。红色的长披风,银白的短发和那经常挂在脸上不羁的笑容,对嘴时喷出来的脏话,《鬼泣》塑造了一个较为典型的“坏小子”形象——但丁(不耍帅会死星人)。 从《鬼泣》一代开始,一把巨剑一对双枪作为基础武器的但丁便俘获了无数“中二玩家”的心。游戏并不需要有着高手速、快反应的操作,在保证了一定难度的同时,游戏更多要求的是玩家可以打出自己的风格。武器可自由切换,技能衔接也十分流畅,玩家可以随心所欲地进行连招。 每个关卡的评分机制还特别包括了一项“Stylish”用于鼓励玩家在击败杂兵时使用更多的武器,进行更好的技能连招。在不会轻易“Game Over”的《鬼泣》系列中,玩家需要面对的操作挑战便是“全关卡都能得到SSS的评分”。 除了出色的画面表现和顺畅的武器连招外,《鬼泣》系列有着异常出色的剧情和丰满的人物性格。但丁和维吉尔二人是被称作“恶魔之子”的亲兄弟,却相爱相杀。而前传性质的《鬼泣:DMC》结尾处维吉尔对但丁的一句话“I loved you, brother”奠定了整个系列的兄弟感情基调。 “冷饭大师”Capcom前不久还在steam上推出了《鬼泣HD合集》,卡普空的冷饭我就算是饿死,死外面……诶,真香! 2018年E3上公布了《鬼泣5》的游戏宣传片和实机演示画面,这个沉寂了十年的正传性质《鬼泣》系列终于迎来了第五作,依旧有着顺畅连贯的打斗感和越来越激昂的音乐。光从已公布的信息上来看,没错,看着尼禄(《鬼泣4》主角)的背影,那熟悉而又令人怀念的鬼泣风格,又回来了! 虽然很不舍,但是本期盘点到这里就已经结束了。无论是SRPG,ARPG还是MMORPG,一个个经典的游戏背后,是无数热爱游戏的制作者和玩家的共同努力。这些RPG游戏从电子游戏出现之初就开始活跃在各个游戏平台上,为玩家带来了不少乐趣。这些游戏不断地推陈出新,在各自的领域里延续着各自的辉煌。 姬也希望尽可能将接触到的优秀的RPG游戏分享给更多的人,让更多人体会到其中的魅力所在。但是由于RPG游戏范围很广,如果姬一不小心错过了你的最爱,还请姬友们多多包涵。 版权声明:本文转载于网络,版权归作者所有,如果侵权,请联系本站编辑删除