我个人喜欢角色扮演游戏、冒险和故事,所以我列出了过去三年我玩过的游戏列表,找到了20 款很棒的角色扮演游戏供大家评价。
下面的排名是根据我的游戏时间来排名的,由于篇幅限制,每款游戏的评论都会有点短,但希望你能读到最后。
八方旅人
被誉为传统FF的精神续作,《勇气默示录2》并没有给玩家带来过去的味道,但《八方旅人》使用独特的HD-2D技术回归日本RPG。 黄金年龄。
在游戏过程中,我感觉自己就像在读一本故事书,一边听着悠扬的音乐,一边向玩家讲述一个慢慢展开的故事。剧情和我们当时玩的游戏有相同的公式。
当玩家通关八位主角故事的全部四章并打开。。之门时,他们会发现八位主角的命运在遥远的过去是相连的,他们将能够一起旅行似乎是命运。
传统RPG回合制+虚幻引擎4创作,增加了加速、削弱、破坏防御等机制,为传统JRPG赋予了新的生命。可能正是这50元阻碍了玩家加入游戏。每方(折扣后每立方米25元左右),SE,你没心没肺。
异度之刃2
我花了将近100个小时才清除《异度之刃2》。这也是我多年来玩过的最长的游戏之一。
完成游戏后,你可以没完没了地谈论缺点,但仍然,因为优点比缺点更明显:剧情的深度、角色设计、战斗系统、美丽而广阔的地图设计、丰富的内容游戏等等,感觉内容不够,音乐优美……这些都值得点赞。
我感觉小学二年级的十几岁孩子,随着进入职场,梦想着去冒险、拯救世界,逐渐变得成熟起来。你可以回到二年级的世界,做你以前做的事情。我的梦想也不错。
我很喜欢《异度之刃2》给我带来的这个梦想,我也很喜欢100多个小时的冒险,我也很喜欢这个男孩如何遇见女孩的故事,这就足够了(主要是因为我有一场摊牌。妻子)酷)。
最终幻想12
《最终幻想12》 ADB(动态维度战斗系统)玩法的先驱,仍然以回合制战斗为主,但具有传统的RPG战斗模式。
自动战斗命令的设置和操作速度提高了4 倍,显着减少了玩家升级和战斗的时间。这就是JRPG 战斗无论多么无聊却令人难忘的原因。这才让人觉得很有趣,很值得深思。
然而,在《最终幻想12》中,团队冲突的后半段有明显的突然建设迹象,而且世界观太大,剧情跟不上设定,这是一个遗憾。玩家很难在其中找到另一种感觉。剧情可谓扑朔迷离。
我很遗憾自己没有在十多年前探索这部杰作。即使从今天的角度来看,这款游戏也存在一些缺陷,但这并不妨碍它是一款好作品,值得一玩。
勇者斗恶龙11S
《勇者斗恶龙》 该系列从20世纪90年代到现在已经发展了30多年,因为尽管时代已经发生了很大的变化,玩家的喜好也发生了很大的变化,但它始终在不断发展。持续的事情。它依然采用最传统的回合制战斗方式,并用那经典的套路向玩家讲述故事。
玩了几十个小时我就在想,这个游戏有所谓的故事高潮吗?是什么吸引我玩了这么久?
这是一款不够创新的经典游戏,但它的经典味道却深受粉丝们的喜欢,没有明显的缺点,各方面都不错,曾经成为勇敢者的一切,这是一款会吸引人的游戏。青少年。
是的,你的思想可能会变得更加冲动,你的娱乐时间可能会减少,你的爱好可能会改变,但谁没有梦想过成为英雄,拯救世界呢?
在这个故事中,我们可以成为自己曾经想成为的英雄,踏上冒险之旅,明白成长意味着什么,最终为这个故事画上一个幸福的结局。
如果你曾经有过这样的梦想,那么现在就拔出你的剑,向巨龙发起进攻吧!
异度之刃决定版
是的,当我第一次玩《勇者斗恶龙11S》然后玩《异度之刃2》时,我下意识地比较了两者。
虽然整体质量不如二代,但重制后的人物和画面比原版好很多,还有从原版删减的剧情《连接未来》。该版本也将免费追加,故事在巨神的左肩上展开,主角团中加入了充满诚意的可爱人们。
我也跟随了主角舒尔克的伟大冒险,见证了他的成长,一路上做出了牺牲,感动,愤怒,最终打败了诸神。我很高兴。
我很喜欢这次异世界的冒险,但就像故事的结局动画一样,冒险最终还是会结束。最终决战结束后,我们看到主力团在一起打球,大家也住在一起,平静的岁月就这样过去了。平静的。
我们期待《异度之刃1》为我们的玩家带来更多精彩的冒险故事!
巫师3:狂猎
《异度之刃3》绝对是近年来最好的角色扮演游戏之一当我玩《巫师3:狂猎》时,它向我介绍了独特的世界观、中世纪的习俗和怪物的世界。它对我产生了强烈的影响。
在巫师世界里打败怪物、学习各种故事、玩昆特牌,无疑是我当时玩游戏最有趣的经历。即使您没有玩过前一款游戏,也不了解其背后的人物或故事。我感受到了《巫师》令人上瘾的本质。你可以玩一整天,然后在睡觉前上网了解三代之前发生在杰洛特身上的故事以及各个角色的故事。
只要你能沉浸在游戏中,。。主角杰洛特做出选择,感受杰洛特周围的一切,这绝对是一款适合你的游戏。
伊苏8
《巫师3:狂猎》 缓慢的故事直到第五章开始才有所改善。 大树、夕阳和进化的守护者通过我们的冒险,过去的。。逐渐被揭露。事情发生了变化,事情在意想不到的地方发展,整个故事变得更加精彩。
《老王控》的技术能力较弱,游戏画面和人物造型与同时代的作品相比非常落伍,但毫无疑问,战斗是惊心动魄的,是一款非常诚实的游戏。岛上扣人心弦的剧情和美丽的景点,几位主角的塑造,尤其是这部作品极具感染力的音乐。
即使在其他方面没有取得成功,完美女神达娜也给我留下了深刻的印象,并帮助游戏达到了从未达到的高度,甚至成为一些粉丝的杰作。
古剑奇谭三
古剑奇谭在3A游戏中表现不是很好,但也很明显它的技术不如其他主要游戏厂商先进。我玩过之后不得不推荐这个游戏,因为它是RPG的巅峰之作。
说实话,我买《伊苏8》的时候没有。
有太多的期待,但是这款游戏确实给我带来了很大的惊喜,类魂的BOSS战、精美的画面、龙宫场景、人物塑造、剧情文本、千秋戏、家园系统都可圈可点。
特别要说一下的是游戏的剧情,它摆脱了以往游戏中的那些情情爱爱,主旨是人类一代代的传承。
主线中姬轩辕在魔族入侵时选择救集泷而非西陵是因为人类的传承,因为集泷有着许许多多的工匠,那些工匠的技术是后世人类发展的希望,他希望人类能够薪火相传生生不息,为此不惜放弃妻子、友人的性命。
支线也有这方面因素,从葛平的老师到葛平再到小樱子,他们将知识一代代传承下来,游戏结尾的画册从中后段开始就变为讲诉小樱子的故事,她出国旅行,回来后结婚生子,并继续教育着下一代人。
有形之物,终会腐朽,只有无形的文化传承才让我们现如今变得如此强大,从过去的任天地宰割,到现在如此强大,是多少代人的努力才做到的呢。
“愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍”,不得不说这是款不可多得的好游戏。
尼尔:机械纪元
《尼尔 机械纪元》绝对是我近年来玩的RPG中讲故事方式最特别的那个,在游戏中我们需要完成三周目才能全部体验到全部剧情,第一次通关我们操纵2B小姐姐,第二次则变成了小正太9S,三周目我们需要反复操纵9S和A2,一点点抽丝剥茧的了解这个世界的全貌。
而在全部故事的最后还有一个前无古人后无来者的弹幕射击游戏,将全世界的玩家联系在了一起。
在弹幕射击游戏失败很多次之后我才发现我已经很久没有对这么一款自己不可能打过去的游戏这么较真了,正是因为我希望改变游戏中几位主角的命运,为他们的结局感到不公,这样的游戏设计不可不谓是绝!
抛开游戏剧情之外,游戏的动作手感、独一无二的沉浸感都非常优秀,当然了,对于这款游戏,一个2B小姐姐就值得这个价了。
纸片马力欧 折纸国王
《纸片马里奥 折纸国王》是款让我惊喜的作品,网上对它的评价普遍是杂兵战很烦,boss战很精彩,而我觉得最出彩的部分就是每到一片新区域的对话、演出与解谜。
游戏中有很多剧情都能让人会心一笑,在爬山的路上遇到了拍卖宝贝的商人,旁边围着3只穷乌龟,底价一万没人要买便一路降价,他一边降价还一边说我这个胡子大叔钱包捂的挺紧,铁公鸡一毛不拔。
游戏中诸如此类的剧情很多,而且游戏的画面清新靓丽,游戏中的东西、人物不是纸片做的就是折纸,就像在童话世界中一样,当玩家沉浸其中时仿佛也回到了自己无忧无虑玩耍的童年时光。
任天堂在游戏性这块真的是拿捏的死死的,简单的游戏机制,卡通的画面,就是能给玩家们带来这么多乐趣,真的非常感谢任天堂在这个浮躁的年代竟然还能带来这么一部能让人沉下心来游玩的RPG。
破晓传说
不破不立,这是传说系列的变革之作,《破晓传说》在2021年斩获了多项游戏大奖,说其是2021年最好的JRPG肯定没有人会反对。
我个人比较遗憾的是游戏的剧情,在播放OP2之后剧情就像坐火箭一样升空了,因为前期埋设的伏笔太多,后期的剧情流程不长但是需要解释大量的信息,于是我们就能看到两步一个小剧场,一段剧情,把信息一股脑儿全塞给玩家。
另外游戏不仅有大量换皮怪还疯狂堆怪,这些都让我在通关时有一种“解脱”的感觉,不过看结局动画时释怀了,因为制作组剧情不喂屎,坚定地给玩家们发糖,主角6人凑出了3对CP,甜度爆炸。
看着结局的通关画面,我相信传说系列会在下一作时做的更好,我也愿意继续期待下一个“传说”的出现!
蔚蓝反射帝
这款游戏就是倚靠着“财富密码”做出来的,游戏讲述了一名普通平凡的女高中生星绮爱央突然被传送到了另一个世界中的一所学校里,除了自己以外还有其他失忆了的妹子,就这样展开了一场边找回记忆,边探寻怎么回到原来世界,边遇到新邂逅的冒险。
主角为12位JK,颜值都很高,相比于其他JRPG,战斗探索啥的在这里也就没那么重要了,更多的卖点来自于主角们的互动,也就是游戏中的约会系统。
制作人在访谈中说到,他想通过故事重现大家青少年时期关于夏天的回忆,唤醒玩家心中对夏天的憧憬和悸动,我在通关后看着通关画面突然想到几个关键词:夏天、校园、回忆、离别与邂逅......
我们好像都曾有过这样的经历,在入学的夏天第一次和同学相识,我们非常要好,创造了许多的珍贵回忆,可是最终我们还是会和朋友分离。
其实《蔚蓝反射:帝》讲得就是上面所说的关于暑假的回忆,这是一份会强烈涌上心头的珍贵回忆,容易引起每个人的共鸣,我想这样一款优秀的作品不应该被人戴着有色眼镜看待,它值得被更多人发现。
(按理说本来也要说说《莱莎的炼金工房》的,但是我没有坚持到通关就不提了。)
最终幻想7RE
《最终幻想7RE》承载了一个时代的玩家回忆,原版的开发人马几乎悉数回归参与了本次重制版的制作,那些熟悉的人物、熟悉的故事以及熟悉的音乐都回来了。
这次他们不仅回来了,还拥有了全新的面貌,在本次重制版中我们将再次跟随主角克劳德反抗垄断企业「神罗」、拯救星球、继承前辈遗志(前辈貌似活了?!)、找到真正的自我。
《最终幻想7RE》作为最终幻想7重制后的序章,完美地开好了这个头,大部分主要NPC均已出场,结局打破命运已经明示重制版相比原版有着不同的故事走向。
扎克斯没死怎么圆?杰西究竟是生是死?四人一狗正式踏上旅程,克劳德一行人今后会遇到什么都让人无比期待。
而《最终幻想7RE》若作为一部单独的游戏,它也豪不敷衍,原作中米德加的剧情并不多,SE却在不给剧情注水的情况下将流程做到30-35小时,该有的BOSS战大场面一个不落。
这款游戏真的给了粉丝太多太多的惊喜,如果你有情怀,那这款游戏绝对会是你的心中最佳。
十三机兵防卫圈
《十三机兵防卫圈》是由香草社制作的一款剧情冒险类游戏,游戏的故事发生于80年代的日本,突如其来的灾难造访了平静的城市,剧情将交错于13名性格各异的少男少女,借由巨大机器人“机兵”的力量来避免灭亡的命运。
不用我说大家应该也都知道,这款游戏最为人所津津乐道的就是它的剧情了,《十三机兵防卫圈》将剧情打乱,变成一个个小剧场般的故事碎片,玩家玩的时候就像完成一个拼图,通过这些碎片化的信息抽丝剥茧般找出。。,游戏每一次的大反转都能让我惊呼:“原来是这样?!”
这是一款献给所有年代少年以及少女的游戏,当故事尾声几位主角毅然地启动机兵对抗怪物时,说实话我感到非常兴奋,起了一身鸡皮疙瘩。
无敌的女高中生!
浪漫,青春,爱和梦想,人生最美好的一面都展现在这些少年少女身上,无论你依旧是活力四射的少年少女,还是历经沧桑的中年人,都能在这款游戏里找到自己梦中的青春时代。
也许你会觉得游戏中那些反转都是科幻作品中常见的要素,并没有什么创新设定,但是游戏中的这些人物像是活生生存在的,与他们分别也许就是通关《十三机兵防卫圈》这款游戏后最令我不舍的一点吧。
轩辕剑柒和仙剑奇侠传七
这俩几乎前后脚通关的游戏我就放在一起说了,这俩兄弟曾经是国产RPG的。。,现在能拿出来说的却都只有情怀,实在是令人唏嘘。
无论是《轩辕剑柒》中出现的疾鹏、桑文锦,还是《仙剑七》中出现的七七、重楼,他们都承载着粉丝对过去的美好回忆,但是很可惜游戏的亮点也就这些了。
如果拿《仙剑七》和《轩辕剑柒》比,我可以说出《仙剑七》的N个优点,但是平心而论,《仙剑七》放在国际赛道也就音乐好听一些,其他各方面都是绝对不够打的,它的定价也说明它并不具备那样的体量与实力。
虽然现在不少老粉见了这俩兄弟都要绕道走,但是作为老玩家有能力支持的话就支持一下吧,毕竟玩一作就少一作,谁知道还有没有下一作呢。
神界原罪2
《神界:原罪2》是一款CRPG,它的开发团队曾开发了著名的《博德之门3》,多家媒体给了本作近乎满分的评价,它也被认为是有史以来最好的PC角色扮演游戏之一,可以说倍受好评的本作提升了RPG业界标杆。
这款游戏最大的特点就是它那超高的自由度、具有深度的游戏系统、超具策略的战斗系统以及4人同乐的设计了。
如果你刚好在找一款多人联机的游戏,那我推荐你们试试《神界:原罪2》,因为这份游戏体验绝对是史无前例且绝无仅有的。
宝可梦传说:阿尔宙斯
《阿尔宙斯》将宝可梦玩法与开放世界玩法结合的非常好,这一次的大地图中宝可梦都出现在他们应该出现的地方,体型也得到了修正,水里的、天上的、火山的、草原的、雪山的、洞穴的......此外天气与昼夜系统也会影响旷野上出现的宝可梦。
前期面对游戏中的旷野或许会觉得无聊,但是随着游戏流程的推进,我们将解锁宝可梦坐骑获得在大地图中移动的能力:快速移动的诡角鹿、可以寻宝寻人的月月熊、游泳的幽尾玄鱼、登山的大纽拉、滑翔的勇士雄鹰,加上后期解锁的更多地图,玩家可以去的地方很多,可以做的事情也很多,乐趣也随之增加。
《阿尔宙斯》是令人满意的宝可梦革新之作,GF没有守着它的老底子还玩老一套玩法,这次的捕捉、收集、冒险、剧情相比前作都有十足的长进,它让我对GF有了信心,也更加期待接下来的正统续作《宝可梦朱/紫》会有什么样的表现。
伊苏9
我可以肯定如果你喜欢《伊苏8》,那么你就一定会喜欢《伊苏9》,因为它的诸多设计都在前作中有迹可循,在游戏性上几乎是原汁原味的游戏体验。
本作给玩家的舞台是一个名为“监狱都市”的地方,亚特鲁因为有了异能而能飞檐走壁,原本那些功能性的城镇在这里都变成了可探索的内容,整个城市中埋设了大量可探索内容:宝箱、涂鸦、花瓣、景点藏在城市中的各个地方等着玩家去发现。
本作故事的侧重点被均衡地放在了每个角色身上,因为故事发生在城镇中而非孤岛上,角色的个人故事有了更多发挥的空间,到了游戏的最后一章,前期的伏线全部回收,剧情张弛有度的同时游戏中的每个主要角色乃至配角都拥有了属于自己的结局。
正因为如此,当我通关游戏后,大家来送别亚特鲁踏上新的旅程,当亚特鲁挥挥手和他们说再见时,我才会这么的不舍,我应该是代入了某个角色,特别享受因为亚特鲁的到来而格外有趣的“怪人之夜”。
真女神转生5
《真女神转生5》作为一个老牌RPG系列有自己的坚持,它的流程依然很长,延续了连击回合制的战斗系统以及独有的仲魔交涉与培养,但与此同时它也做了一些妥协与改变试图吸引更多的人。
最大的改变就是迷宫变成了一个个开阔,拥有高低差,结构复杂,还遍布着各种收集要素的箱庭大地图,因为地图中有着与玩家成长息息相关的各种要素,所以探索能给到玩家很强的正反馈,探索就与战斗、收集仲魔一起成了整个游戏最吸引人的地方。
比起外传《女神异闻录》系列,《真女神转生》系列好像天生有着一股不想让人靠近的特质,游戏中各种特立独行的玩法时至今日都还延续着,虽然游戏没能像《女神异闻录》系列那般大卖,但他们依然坚持做着一款又一款续作,我觉得《真女神转生》系列就。。着Atlus的初心,是他们最开始也最想做的那款游戏。
无疑《真女神转生5》是成功的,它的质量毋庸置疑,销量也是创下系列新高,我不知道你们会怎么评价它,我认为它是一款优秀且值得一玩的游戏,但是它离神作还有一段距离,期待Atlus能在下一作中带来更多的突破。
以上就是本文的全部内容了,如果没出现你喜欢的游戏那就欢迎大家进行补充啦,如果你有任何想说的都欢迎在评论区留言~最后问问大家都喜欢上面提到的哪款RPG女主角呢?
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标题:rpg过关手游,年度最佳rpg游戏
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