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魔兽世界pvp规则,魔兽世界pvp玩家都去哪了

时间:2024-08-04 21:32:00 来源:今日头条 浏览:0

今天我们来谈谈PVP。

按照正常惯例(至少以前是这样,但现在我不知道了),你得先汇报一下你的PVP成就。至于竞技场,TBC玩的比较多,但最高的也有2300以上2400以下。那时候想要赢是非常困难的,因为你需要2600多,差不多2700才能拿下一条龙,而且相差8-10局。还有,有人总是加班加点,拉不着人,最后没能打败巨龙当然是有责任的。我这么说是为了表明我也曾与之战斗过,尽管我不是最强大的人之一,也不擅长认真战斗。

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首先,我想谈谈地球年龄。地球时代PVP服务器里有很多粗暴的战斗,但它们没什么用,只是好玩。在Beta和Alpha测试的早期,你似乎可以在田野里触摸敌方营地中的人的尸体,或者像电影中杀死守卫时那样触摸几十个银币。胎。当然后来就被取消了。反正国服公测,杀人没有任何好处,只有荣誉杀人。名誉杀人一开始是没有用的。没有用,为什么人们还要继续杀戮呢?因为当时我们都是从《传奇》、《奇迹》等韩国网游出来的,觉得网游里互相残杀是很正常的事情。这不是我说的。魔兽争霸IP最初是关于人类和兽人之间的战争的。正如我一开始所说的,“战鼓再次响起……”有一些人以杀人为乐。三鬼悟饭等例如,我有一个叫“夏洛特酋长”的朋友,他每天最喜欢做的事情就是“去荆棘谷收灰”。

至此,我们知道PVP纯粹是个人爱好和兴趣,并不是游戏的主流玩法。在此期间,——人经历了清战场,直到地球时代结束,挑战大元帅或总督似乎是当时连续六周击杀数最高的。 ——和服务器上的一群人一起尝试了猪头锤之类的东西,他们同意轮流攀爬。总的来说,玩PVP有点不合常规,尽管过去也发生过很多。。。这是因为今天你不需要按H排队去战场玩(玩地下城也是如此)。然后你就得等9 点、14 点或39 点。人们。运气不好的话,即使等一个小时也不一定能等一轮,效率很低。如果你的服务器是PVE服务器,你可能只有很少的人进出战斗。打几次之后,大家就都习惯了,也就没有什么新鲜感了。

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(后来的版本中,有了“国家队”这个词,公会利用TS、YY等语音工具,组队备战,在配合上有着无可比拟的优势,可以说,就是今天评级的雏形战场)

当然,也有一些人无聊无事可做,每天就杀人。我见过几十万的荣誉击杀(地球时代),现在最高的好像有过千万击杀,但我不知道他们是怎么做到的。就算每天杀人,平均每天也要花费2000多港币,这也不好说。

真正确立PVP玩法的是TBC竞技场。但由于是新事物,也存在很多问题。我当时就说,人生就像一堆刀片。你知道柱子的另一边有人,但你当然看不到他,他也看不到你。也许你在追他,也许他在追你。你不知道谁在追谁,也不知道他们追上之后会发生什么。其他。但它只是这样绕着柱子跑。

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好吧,我们试试吧。我又不是没玩过PVP。但问题来了。在战场或竞技场上,你的号码和对手的号码基本相同。这边有白痴(每次输球我都会想),但另一边也可能有白痴。但这个世界的PVP就不一样了。没有人知道什么时候会有人从另一边过来并被杀。如果真是这样的话,我在野外PVP的时候就被土匪强暴过很多次了。问题出在开关本身。打开它,一切都变得一团糟。如果不打开开关,会有10-15%的损耗。那么你是选择被操还是选择损失10-15%?这是一个无法解决的问题,就像火车会撞到一个人还是撞到五个人一样。

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我告诉过你,你也能做到!问题是,这样做对我没有好处吗?你能给我一些经验吗?你能告诉我你的声誉吗?例如,你能告诉我你的PVP等级吗?如果你没有,你会得到征服点,如果你有足够的点,你会得到装备(不像战争前线那么多,甚至没有世界任务那么多)。最重要的是,如果你不集体工作,你不会和任何人发生性关系,只有别人会和你发生性关系。如果你真的想跟团去怎么办?找个群打英雄达萨罗或者声望高的战场不是比找个人在野外漫无目的地杀戮还要快吗?我加入了斯托克松的野杀团,追着他们跑了半个地图,最后杀死了敌人。这比雨天追青蛙还累。下次有时间我应该做什么?

所以这种户外PVP系统,一来对PVE玩家不友好,二来对真正想玩PVP的人也不友好。所以它的设计目的到底是什么,实在令人费解。他们为什么要这样做?我只能假设暴雪的设计师不喜欢孤独……

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